氷精連合・解説(統合MOD版)

Last-modified: 2020-07-29 (水) 18:09:40

指導者解説

名前志向固有志向解説
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チルノ
攻撃
カリスマ
power.png+1:power.png5以上のタイルいつぞやの更新で攻撃/カリスマという氷精連合のカリスマ指導者枠を手に入れた⑨。
「ようせいかいのかりすま」ということだろう。2ボス界のカリスマとも言えるかもしれない。何せ単独自機経験まであるし。

真面目な話、氷精連合の東方ユニットは強力なものが揃っているため
カリスマ志向持ちが現れて育てやすくなったのは数字以上の価値がある
一般兵と強力な東方ユニットの合わせ技で世界を蹂躙出来る。すごい⑨だ。
また、何気に固有志向は非常に強烈。平原や堤防付き草原に置いたカースト工房の出力が1増える。
プレイヤーとして使う場合は勿論カースト国有化工房から世界征服を狙っていきたいところだ。
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ミスティア・
ローレライ
勤労
創造
font_culture.png+1:全都市「お前の領土は文化で乗っ取る」といわんばかりの志向の組み合わせ
ただでさえ創造志向+固有志向で文化押しが激しいのに、それに加えて勤労志向で遺産キチときているため
隣国にいたら文化侵略は避けられそうもない
特に国境沿いにミスティアコンサートでも建てられたりしたら目も当てられない事になるだろう
更に国境を接している隣国に対しては隙あらばかなり積極的に隣国を殴りに行く、という性格でもある
つまりは、文化押しがキツい上にキレやすい。近所迷惑にも程がある
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リグル・
ナイトバグ
交易
帝国
point.png+1:森林元々優秀な志向の組み合わせを持つ強指導者ではあったが
統合MOD版だとそれに加えて、独自志向の森林コイン+1と製材所UIの妖精の住処との相性が良いことは特筆しておくべきだろう
おかげで名称こそ「妖精の住処」だが、それと最も相性が良いのはリグルという状況になっている

その他、志向は叙事詩1.13版から変更されていないということは
即ち高難易度でAIとして登場した場合は相変わらず最強クラスの指導者である
強いて弱点を言うなら研究速度はやや大人しい部類という点があるが、大国化したらそれも国土の力でどうにでもなる
ラスボス率が高いため、メンツとして混ざっていたら警戒しよう
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ルーミア
拡張
哲学
0.2up.png+1:1up.png以上のタイルオリジナル版では攻撃/哲学だったが、統合MOD版では拡張/哲学となりますます哲学志向を生かす特性となった
それに加えて独自志向が「食料が増える」という極めて強力な、それも哲学・拡張との相性も極めて良い独自志向ときている
だがUIや独自社会制度の関係で衛生には比較的余裕がある氷精連合より
むしろカスタムゲームの指導者制限無しで他文明の指導者をやらせる方が余程強い、というのは秘密だ
良い子は「紅魔館のルーミア」や「白玉楼のルーミア」といった自重しない組み合わせをするんじゃないぞ!約束だぞ!
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レティ・
ホワイトロック
拡張
金融
0.2up.png+2:雪原,
power.png+1:ツンドラ
叙事詩1.13版と比較して特別何か大きな変更点があったわけではないが
相変わらず叙事詩における最強指導者の一角だ。断言してもいい。
といってもユニットとしてのレティ、それもそのユニットレティのEXスペルを使ってこそ、の評価になるが。
しかしそのユニットレティEXスペルとの合わせ技が強烈極まりない。都市タイルを雪原+雪だるまにするだけで都市タイルから食料4、ハンマー2(元が平原丘なら3)が発生する上に
氾濫源なども「氾濫源の砂漠食料+3」を維持したまま砂漠部分だけ平原や雪原にすることが出来るため
氾濫源タイルに小屋を張りながら食料4~5を供給する、という聞くだけでチート臭い出力を出す事が出来る
その他鹿・銀・毛皮タイルに雪だるまを設置すると資源供給+強力なタイル出力のボーナスが付くし
オアシスなどの出力も上げる事が出来る。EXを取得するとユニットレティのヒマが無くなるくらい引っ張りだこになるだろう

氷精連合は「レティかその他か」といってもいいくらい、レティを使うと別ゲーになる。それくらい強力。

上のルーミアにも書いてあるように、良い子のみんなは「地霊殿のレティ」という自重しない組み合わせを絶対しないように
(地霊殿の焼却炉はツンドラや「雪原」に撒ける。レティユニットがいなくても雪原都市が全部A級都市と化す)
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多々良小傘
勤労
労働
都市建造時に無償の建造物
「さでずむ」(奴隷によるfont_unhappy.png継続ターン半減)
勤労・労働と過去の志向とまったく変わった状態に。
労働志向と固有志向により奴隷制との相性が非常によい為、どれだけ奴隷を酷使できるかで強さが変わる指導者と言って良いだろう
奴隷制から乗り換えるまでの間に何をするかしっかり決めておきたい
AIとしては呪文志向のスペルオベリスクを失った為大分大人しくなった
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大妖精
交易
防衛
power.png+1:湖氷精連合の二大平和主義者の一角にして良心。氷精連合のイメージ回復に一役買っている
それだけあって宣戦率が非常に低く、ユニット作成率も非常に低い典型的な内政屋
だが、防衛志向に加え交易志向でハンマーを得ているためか、戦ってみると意外と結構硬かったりもする
自分からは滅多に宣戦しない分、それまでに絡まれていない限りは世界魔法を温存している点も意外と厄介
「これは勝てる」と思って宣戦したら、世界魔法で続々とユニットが…なんてことも珍しくはない

奴隷解放を好むため終盤では(一方的なケースが殆どだろうが)ニコニコみんな仲良く外交。
同酒ボーナスや共闘ボーナスも極めて高く、一方で違う酒を呑んでいてもペナルティをあまり付けないという本当に優しい子である。
氷精連合の世紀末じみた他指導者も是非彼女を見習ってもらいたいものだ

ちなみに全面戦争(及び限定宣戦も)判定ロールに成功する事自体稀なのでかなりのレアケースではあるが
その場合全面戦争だと自戦力の1.4倍、限定宣戦でも自戦力の1.3倍強力な相手にも宣戦するという意外な一面もある
依頼宣戦が通る場合なんかだとこの数字のおかげで、かなり強い敵にも噛み付かせる事が出来るという具合で反映されている
モンちゃんでさえビックリな数字だ。きっとチルノ辺りにそそのかされているんだろう
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サニーミルク
呪文
うわばみ
火器ユニットに無償の昇進・チョン避け1交易哲学から組織うわばみ、さらに拡張呪文と変遷に変遷を重ねる三妖精のリーダー
小傘から貰い受けた呪文志向は東方ユニットが強めのこの文明にマッチしており扱い易い。
内政の為にスペルルート固定になりがちなレティさんも好きなルートに出来る
AIとしては精々しいほどの完全な戦争屋。呪文志向のスペルオベリスクで研究もそこそこ
遠方の敵は避けたがる傾向にあるので隣国の場合は十分に注意したい
戦争屋の中では「不満は無い」相手に対して手一杯になる可能性も高め。(宣戦回避率60%)
隣のサニーが突然手一杯になった場合、不満は無い以上をキープしていても警戒はしておいた方がいいだろう。
自国対象の宣戦の場合はすぐにせびってしまえば手一杯は解除されるはずだ。
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ルナチャイルド
哲学
防衛
白兵ユニットに無償の昇進・教練1もう一人の哲学志向、残りの志向と固有志向がルーミアに比べ戦争寄りになっている
当然偉人経済でのリードを戦争で生かしていく形になると思われる
偉人の力が下火になる時期も考えればカノンRが一般的になるだろう
スタックにコンバットルートに向かった東方ユニットを尚良し
AIとして出てきた場合は何といっても目を引くのは異常に高い対技術ブローカー寛容度
なんとご存知テックブローカー・マンサの二倍の値を出している
そんなやつ技術進みまくりで大変じゃないか!と思うかもしれないがそこは安心して欲しい
彼女はマンサと違い技術取引相手は外交態度が「用心している」以上の相手を選し、技術秘匿度もそれなりにあるので
マンサほど節操無く技術交換はしない。むしろプレイヤーの良い交換相手となってくれるだろう
その他AIとしては高い平和志向度や低いユニット生成率が仇となり戦争屋の目の敵にされるケースが多いだろう
だが中世までの戦争ならご存知防衛志向のおかげで非常識なスタックをぶつけられない限りは大分粘ってくれるはずだ
そうして粘りに粘った後でたっぷり遺産を作らせておいて丸々太ったところをプレイヤーが美味しく…おっと失言だった
ただしそれはいつもの火薬くさい幻想郷でのお話
仲良し大陸の場合先進国と後進国の潤滑油としてフル回転する恐れがある
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スターサファイア
宗教
集権
首都に星の光を建設
スパイ防御力+50%
新志向の集権を獲得した元絶望先生
集権志向はかなり強力な志向で初期の出力補助と早期の官僚制導入を可能にする
宗教志向も制度の信仰カテゴリの追加により制度変更が増えた分メリットが増えた
プレイヤーとして使った場合は以前と比べて格段に使いやすくなっているだろう
独自志向のスパイ防御力に関してはAIはプレイヤーほどスパイを上手く使えないし、それ以前に首都にしか効果が無く恩恵は殆ど感じないだろう
AIの場合は高難易度になると集権でのハンマーボーナスの影響が大きくなるので、伸びる場合が多い
元々バランスの良いAIだったのでそれなりに気をつけた方がいいだろう
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わかさぎ姫
交易
労働
光学取得で社会制度「深海の旧支配者」採用可能同じ氷精連合の交易志向持ちであるリグル、サニー、大妖精と比較して固有志向の特性上(詳細後述)、
彼女達よりもより群島等の海タイルが多いマップに向いている指導者と言える
蟲ポスト等の氷精連合が元々併せ持つ交易志向との相性の良さも相俟って
群島においては小町や穣子などに匹敵するレベルの強力な指導者になる、と思ってもいい
勿論それらの例に違わずパンゲア等の陸マップでも決して弱い訳ではない
労働志向の各特性を踏まえ、各制度で得られる効果を最大限発揮するのを意識するといい
AIとして出てきた場合は、基本的には阿求や大妖精を上回るほど大人しい平和主義者
大ちゃんと並んで氷精連合のストップ安なイメージをほんの少し回復させてくれるだろう。
だが、態度用心以下の他国が戦争状態に陥った場合は比較的積極的に便乗宣戦する傾向がある
その点だけは警戒しておいた方が良いだろう

なお固有志向は本来、産業主義まで取らなければ採用できない
「信仰:深海の旧支配者」を光学取得で採用出来るという性能
海タイルのコイン増加に加え首都の交易路+2、食料を+10%増幅させるという性能
群島等の海洋系マップなら迷わず採用してもいい程の海洋系社会制度だ
なお、光学を取得してもゲーム画面に社会制度変更の是非を問うアナウンスは表示されない。そこは注意しておこう
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日焼けしたチルノ
攻撃
集権
兵舎の代わりに「イカンダ」作成可能
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エタニティラルバ
拡張
組織
新都市はfont_research.png+1,font_culture.png+1,font_wealth.png+1のいずれかを発生させる

ユニット解説

名前解説
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チルノ
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
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ミスティア・
ローレライ
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
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リグル・
ナイトバグ
実は叙事詩1.13版だとキャラクタースキルを取得すると
森林・ジャングル移動力2倍効果が発動しなくなる、というちょっとしたバグ(?)があった
そしてそれが修正され、かつ東方ユニット全般にわたる修正で
そうそう簡単に東方ユニットに特別奇襲の習得を付けれなくなった関係で
相対的にリグルを始めとする「キャラクタースキルで特別奇襲効力が付く」系の東方ユニットの価値が上昇した

おかげでコンバットだろうがスペルだろうが何をやらせても強い枠になった。
素の戦闘力が高めな上にスペルも補助にピッタリなため、STGにも向いているかもしれない
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ルーミア
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
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レティ・
ホワイトロック
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
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多々良小傘
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説

UI・UW

種別名前効能解説
UW妖精労働者緊急生産(30)が可能古くからのCivプレイヤーなら「擬似的にキャラバン遺産建造を再現出来る」といえばピンと来るだろう
即ち建設したい遺産があったら、事前に余分な妖精労働者を生産しておいて
建設可能になったら一気に緊急生産させるやり方だ。上手くやれば狙った遺産はほぼ確実に取れると思われる
上記戦法は特に拡張志向で労働者を安く生産出来るレティと相性が良いだろう
ただでさえ氷精連合最強との声が強かったレティさんが、
遺産建造の分野でも強くなりますますその地位を磐石にしたと思っていい
ハンマー変換効率はお世辞にも良いとはいえないが、そこはご愛嬌
UI妖精の住処製材所の代替
建築学で解禁される
森林拡張の可能性2倍
⑨採用時に0.2up.png+1
鉄道ではなく道路でpower.png+1
製材所の半分のターンで改善完了
建築学で解禁される、つまり古代の時代から作成可能な製材所
素の製材所は解禁が遅く、製材所のために森を取っておくくらいなら
工房にでも改善してしまった方が手っ取り早いという悲劇の地形改善だったが、
このUIでは建築学での解禁となる上、道路を引くだけで追加のハンマーが得られる。
衛生を確保しつつ後半の工房、鉱山並みのハンマーを確保できる非常に強力な改善になった。
工房と違い食料マイナスもない為、伐採ハンマーとの兼ね合い以外では森タイルは大事にしておきたい。
⑨採用時の食料+1も非常に強烈。食料源ともなった妖精の住処はどんな状況でも役に立ってくれるだろう
森林拡張の可能性2倍に関しては、ツンドラ地帯に妖精の住処を置いていたら
いつの間にかツンドラ地帯がシベリアじみた森林だらけになっていた、なんて事があるかもしれない
UI妖精の遊び場牧草地の代替
point.png+2
首都タイルに草原牛や草原豚があったりしたら、序盤の苦しい経済を微力ながら、しかし確実に手助けしてくれる
指導者レティなら金融志向の恩恵も受ける事が出来る。やっぱこの文明事実上の黒幕連合なんじゃないかな

総評

文明的には森林タイルの数で出足が左右されやすい文明になった
建設出来る頃には工房が強くなっている製材所とは違い
妖精の住処は早期に建設出来る上に出力は獲得時点でほぼ最高出力
後に控える工業化にも強い、という大きなメリットがある
森林タイルが少ない場合他文明と比較するとピークの遅い文明になりがちで
あったら嬉しい妖精の遊び場はあるものの
他文明の強烈なUIと比較すると地味なのは否定できない

指導者的には全体的に戦争寄りのユニットが多い為カリスマ持ちになった指導者チルノや呪文のサニー
立ち上がりの早い集権志向を持つスターサファイアや脅威の固有志向をもつレティ
東方ユニット的には特別奇襲が付け辛くなり相対的に価値が上がったリグル
更に世界魔法や最終固有技術による移動力増加など、叙事詩1.13版に比べ非常に凶悪な要素も多々ある
早期に建築学取得からカタパルトで攻めても良し、内政をしつつ自然の驚異で一気に捲くるも良し
内政力も蟲ポストや冷凍ガエルが強いので極端に遅れなければついていける



なおCPUで出た場合は、わかさぎ姫加入によりワースト脱出したけどそれがどうしたといわんばかりの平均平和志向度3.6
(比較として紅魔は5.1、輝針は4.0、地霊が3.5。わかさぎ姫加入前は3.0でぶっちぎりだった)
要するに叙事詩の火薬庫担当である。大体ここから情熱大陸が始まる気がする


プレイレポ

プレイレポで「氷精連合レポ」のタグのついたものを表示します。

#list_by_tag(氷精連合レポ)


間違い指摘など

  • AIがリグル生産したら警戒しとこう -- 2017-09-02 (土) 18:21:42