アリス酋長の貴族プレイ その1

Last-modified: 2014-03-20 (木) 00:28:41

前書き

au.JPG うどんげ酋長が貴族に初挑戦レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」の続きです。連投で申し訳ないです。
プロ酋長の筆者が、貴族に挑戦したプレイレポです。宇宙勝利、文化勝利ときたので外交勝利を狙ってみたいと思います。
外交勝利も未経験なので不安なところです。そして、今回の生贄はこの方です。

alice_button.gif 私? 気がのらないのだけれど……。

au.JPG まあまあ、そう言わずに。そして相方ですが、アリスといえばやはり赤おじさん・黒おじさんしかいないでしょう。

reimu_button.gifmarisa_button.gif 誰がおじさんよ(だ)!!

au.JPG じゃあ、おば……いえ、何でもないです、調子に乗りました、ごめんなさい。

reimu_button.gif 違うゲームのネタを使うのはどうかと思うわ。

marisa_button.gif そうだぜ。アリスも何か言ってやれ。

alice_button.gif …………。

reimu_button.gifmarisa_button.gif ……あのー、アリスさん?

alice_button.gif あのねー……死んでくれる?

reimu_button.gifmarisa_button.gif !?

alice_button.gif うふふ、さあ、お友達をたくさん作りましょう!

au.JPG ……ノリノリですね、アリスさん。こうして、征服or制覇勝利を目指すことになったのです。

ゲームの設定

・東方叙事詩1.122+CGE
・貴族
・標準パンゲア
・温帯
・海面中
・通常速度

au.JPG 今回は再生成なしでした。でも、プレイ中ロードはそこそこしてます。勝率98.9%でやられるとは想定外だった……。
あと、今回は我ながらプレイが相当雑です。初期の段階でごり押しでいけそうな気がして、結局そのまま突っ走りました。

各文明の指導者

map02.JPG

alice_button.gifアリス呪文・組織プレイヤー平和志向度宣戦抑制度
eirin_button.gif永琳哲学・カリスマ( ゚∀゚)o彡゜えーりんえーりん!!8200
letty_button.gifレティ拡張・金融『冬の忘れ物』はセンスがいいと思う。050
rin_button.gifお燐交易・勤労絶対6面より5面の方が難しい。1100
eiki_button.gif映姫組織・カリスマそういえば映姫様ユニットをまだ見たことない4150
sanae_button.gif早苗交易・金融交易志向はパンゲアでは宝の持ち腐れっぽい。2100
ran_button.gif呪文・金融この志向の組み合わせはずるくない?6200

上海&蓬莱運用法

au.JPG 一度使ってみて思い知ったことを含めて書いてみました。基本酋長~将軍の私の言うことなので話半分で。
まあ、wikiの戦略2に書いてることを具体的に書いただけとも言いますが。

alice_button.gif さて! 私を使うからにはやることは一つしかないわね。

reimu_button.gif 上海ラッシュでルネサンス時代で決着をつけるわよ!

alice_button.gif 私はスキルとスペルカードの両方で上海人形と蓬莱人形を創り出すことができるけど、スキルはいまいちね。
確率依存だから自由に人形が出てくるわけではないし、コンバットルートに進んでいないと昇進継承の旨みがほとんどないから。

CAレベル12345678910111213141516171819202122232425~
上海戦闘力568121620
蓬莱戦闘力457111417
召喚数112233445566778891011121416182024

alice_button.gif ここで、何より大事なのがCAレベルよ。出てくる上海や蓬莱の戦闘力に直接結びつくからね。
今回の指導者は私だから、最初からCAレベルは2。パターン化を研究して難まで取ることができればCAレベルが8になるわ。
できれば、スペルカードを使うときはCAレベルは最低でも8は欲しいのよ。

reimu_button.gif そうよね。CA7レベルまでだと、白兵ユニットの上海は攻撃力が6。アリスが指導者で戦闘スキル直轄を持っている場合でも10%増だから6.6。

marisa_button.gif 斧兵の7.5に1近い差をつけられるから、かなりの確率で一方的にやられるな。

reimu_button.gif 蓬莱は弓兵ユニットだから、蓬莱7.7に対して斧兵5となり逆転するけど、power1.00を消費して召喚した半数が斧兵に負けるのはちょっとね。

alice_button.gif CAレベル8で4体、スペルカードを使ってCAレベルが1上昇した状態でもう一度スペルカードを使うとさらに5体。計9体の上海と蓬莱が入手できるわ。

marisa_button.gif その戦闘力なら、古典時代なら十分ラッシュできそうだな。

alice_button.gif 斧兵や、できれば斧兵対策にチャリオット兵も複数欲しいかしら。相手にチャリオット兵がいる場合は槍兵ね。
もちろん、相手の志向やユニットにつけられている昇進スキルに気をつけないと結構やられるから注意が必要だけど。
上海古典ラッシュのメリットは、資源が必要ないことと、容易に頭数を揃えられることね。パターン化の研究を終えるまで我慢できれば、戦闘力8というのも大きいわ。

reimu_button.gif デメリットは鋳金とパターン化のビーカーが重すぎることね。合わせてビーカー1300! 斧兵ラッシュと比べてスピードが格段に落ちるわ。

marisa_button.gif ダメじゃん!

reimu_button.gif 正直、高難易度の場合、パターン化まで待つとラッシュは失敗に終わりそうね。やったことないから分からないけど。

marisa_button.gif 一応最初のアップグレードから間もないときにCAレベルを8にすることは可能だが、あまり現実的じゃないな。後が続かなくなるぜ。

alice_button.gif 最初のアップグレード時に即ラッシュした場合を考えてみましょうか。アップグレードする固有テクノロジー魔法は陶器が前提で、魔法自体もビーカー91。
資源が必要ないからかなり早い時点でのラッシュが可能になるわ。2レベル上昇する経験値があったとして、易と普通を取ればCAレベルが5になる計算ね。

reimu_button.gif でも、1回スペカを使っても3体しか召喚できないわ。もう1回スペカを使えれば計6体になるけど、そんな早い段階でpower2.00までいかないわよ。

alice_button.gif 結論として、早期にラッシュしたければ斧兵ラッシュが一番。

reimu_button.gif 1ターンで複数のユニットを出せるのが大きなメリットだから、ラッシュの後押し、突然の宣戦布告に対する防衛と状況によって使い分ければ強いわよ。

marisa_button.gif 中世はどうすれば?

alice_button.gif 戦闘力8の上海じゃどうにもならないわ。長弓兵はもちろん、弩兵、鎚鉾兵が出てくるから無理ね。
というわけで、私か魔理沙が指導者、そしてギルド前提の固有テクノロジー、人形操術まで研究が完了しているという前提で話すわよ。

marisa_button.gif 分かったぜ。

alice_button.gif さっきCAレベル8だったわよね。そこから古道具屋、人形操術で2回アップグレードすることでCAレベルが10になるわ。
この時点でスペルカードを使っていたり、昇進でCAレベル強化を取るなどしてCAレベルが12になると、上海なら戦闘力12、蓬莱なら戦闘力11で計6体召喚されるわ。

reimu_button.gif CAレベルが13になると召喚数が7体になるから、2回使うと一気に13体ね!

alice_button.gif 鎚鉾兵によるメイスラッシュよりも素の攻撃力が高いから安定していると思うわ。
ちなみに、召喚したばかりだと先制攻撃を持つ蓬莱の方が勝率高いのよね。20と17で3の差があっても蓬莱の方が高いの。

marisa_button.gif 先制攻撃無効を持っているユニット、少ないもんな。

shanghi.gif シャンハーイ(´・ω・`)

hourai.gif ホラーイ(`・ω・´)

alice_button.gif ただ、powerをためるのは相当大変だから、何も考えずにスペルカードを使うのは損よ。状況に応じて、使うか使わないかを決めるのが大切ね。

reimu_button.gif アリスはなるべく上海&蓬莱と行動を共にして、同スタックユニットの戦闘によるpower増加をこまめに稼ぐのがいいわね。
もちろん、弱った相手はアリスが倒してpower増加よ。昇進スキルで戦闘スキル(スペルカード)を取るとpowerが0.5上昇するのもいざという時に便利ね。

marisa_button.gif 取る昇進はスペルカードに関するもののみにするってのが大切だな。

alice_button.gif そうよ。間違っても直接攻撃の底上げに基本操作を意味なく取らないこと。後で苦労するわよ。間違っても基本操作を取らないこと。

reimu_button.gif 大事なことだから2回言ったわね。

alice_button.gif あと、powerが慢性的に不足するから決死結界も意味ないわね。だから、私をしっかり守ってね、赤おじさん、黒おじさん♪

reimu_button.gifmarisa_button.gif 誰がおじさんよ(だ)!!

alice_button.gif 結局、私の真価が発揮できるのはルネサンスなのよね。判定見切りの研究を終えた瞬間、世界が変わるわ。
固有テクノロジーは人形操術までとして、狂と幻を取得したらCAレベルが15に。これは一度もスペルカードを使わず、昇進スキルも4つしか取っていないのが前提。
CAレベルが14以上なら、CAレベル強化を1つ取るとCAレベルが2つ上がるわ。もちろん、スペルカードを使った回数だけCAレベルが上昇するし、
経済学→博麗の伝統の研究を完了してアップグレードをすればさらにCAレベルが1つ上がるわ。

reimu_button.gif 鋳金→機械→(封建制前提の)ギルド→人形操術ぐらいは研究→火薬→判定見切りと一直線に進めば、かなり早期にCAレベル16は満たせるわね。

marisa_button.gif CAレベル16でスペカ、次のターンにCAレベル17でスペカで、上海なら戦闘力16、蓬莱なら戦闘力14で計15体召喚されるのか!?

alice_button.gif これは非常に大きいわよ。一直線に進めば、まだ相手は長弓兵や鎚鉾兵が主力のはず。あとはせいぜい騎士やマスケット兵ね。
胸甲騎兵が出ている可能性はあるけど、それでも戦闘力12だからこちらの優位は揺るがないわ。

reimu_button.gif それまでに戦争をしていてもう少し昇進スキルを取れる、スペカを使ったことがある、という条件を満たせばCAレベル20も夢じゃないわね。

marisa_button.gif CAレベル20でスペカ、次のターンにCAレベル21でスペカで、上海なら戦闘力20、蓬莱なら戦闘力17で計26体召喚されることになるぜ……。

reimu_button.gif そこまでいくと、相手に歩兵が出るまで止まらないわね。

marisa_button.gif 騎兵隊のデススタックの前には潰されるだろうし、攻城兵器で副次損害を受けたら脆くなるんじゃないか?

reimu_button.gif もちろんそうだけど、判定見切りを研究して使えるようになるPhスペルが凶悪なのよ。
ドールズウォー「同スタックの上海・蓬莱の耐久力をCAレベル×2%回復し、そのターンの戦闘力+20% 先制攻撃+2 撤退確率+30%
移動範囲+1 電撃戦」

marisa_button.gif げ……。

reimu_button.gif power0.10消費は実は結構きついんだけど、効果があまりに凄すぎるわね。ペンペン草一つとして残らないわ。

alice_button.gif これを成功させるためには、取る昇進を厳選することがとても大切ね。CAレベル強化はCAレベル14以上で取ると強いと思うわ。
シングルプレイなら結構上の難易度でも通用するんじゃないかしら。……たぶん。

reimu_button.gif まあ、今回のプレイはこんな風にうまく展開はしないんだけどね。

au.JPG 面目ない……。最初からきちんと計画を立てていれば楽だったんだろうなあ……。

au.JPG 本日はここまでです。今回はまだデータをまとめてないので、次回は間があくと思います。
何かありましたら下にどうぞ。

その2へ進む

  • 通常の召喚数より多いと書いてあるけど、あれは確か嘘だったはず。 -- 名無しさん (2010-02-09 04:55:49)
  • ペースはええええぇぇぇぇ いいぞもっとやれ! -- 名無しさん (2010-02-09 06:14:41)
  • 画面のスペカに当てたときに表示される数字を信用しちゃいました。一番最初に使ったとき、上海3体+蓬莱1体で「?」と思ったのは正しかったのですね。その後は数自体数えていませんでした。ありがとうございます。 -- 筆者 (2010-02-09 08:45:35)
  • とりあえず、今回のレポを書いて、もう一つ外交勝利をおさめるまではやりたいと考えています。意外と作るのに時間かかるんですよね、レポ。動画を作るよりはずっと楽ですが。 -- 筆者 (2010-02-09 08:46:59)