指導者解説
名前 | 志向 | 固有志向 | 解説 |
アリス・ マーガトロイド | 呪文 組織 | 上海人形に無償の昇進: 直轄(戦闘力+10%) | 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。 ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。 逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ? ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。 もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 |
伊吹萃香 | 宗教 創造 | +25%:酵母 | 酒勝利を狙えといわんばかりの志向 酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。 酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 |
霧雨魔理沙 | 攻撃 呪文 | 魔理沙に無償の昇進: 泥棒家業(略奪+100%) | 本人の性格的にも、志向的にも、侵攻してなんぼな子。 まりさで町から略奪ができるとそれなりのお金になる。 カノンと同行する場合は一歩ごとに略奪していこう。 Civもパワーだぜ こちらも呪文なので上海との相性がいい。 攻撃なので戦闘1もつく。 アリス固有と戦闘1だと、次とれる昇進の都合で戦闘1の方がよさげ。 僕が一番うまく上海を扱えるんだ! |
博麗霊夢 | カリスマ 金融 | +100%:博麗神社 | 軍事も内政もできる最強志向候補の一つ。 さすがは主人公といったところだが、結局はプレイヤーの腕なのは原作と同じ。 AIとしての彼女は……残念だが噛ませ犬にしかならないだろう。 平和志向度が高いために多くの戦争屋からの反感を買い、ユニット生成率も低いために一度目を付けられたらあっという間にぼろぼろにされていく。 固有志向は確かに便利だが、そこまで生き残れること自体稀であろう。 |
森近霖之助 | 勤労 哲学 | +25%:香霖堂 | チート志向であり、唯一男ということもあってあまり好かれていない人 自分で使った場合は遺産祭り偉人祭りが楽しめる。どの偉人が出るかはまったく予想がつかないが。 逆に考えるんだ! 黄金期要因に困らなくてすむと考えるんだ! |
本読み妖怪 | 攻撃 創造 | +1:全都市 | 序盤の立ち上がりに定評のある攻撃創造持ち。序盤の立ち上がりは対弓戦士とモニュ要らずに図書館倍速で完璧。 固有志向は研究がほんのちょっと早くなる程度。 とはいえコストパフォーマンスの高い図書館が安いので都市数によっては馬鹿にならない数値になる。本領発揮はマルチかもしれない。 |
ユニット解説
名前 | 解説 |
アリス・ マーガトロイド | 実はキャラクターマークに経験値+50%がついている恐ろしい子 スキルを取ると上海が沸いてくるようになる上に、ドールズウォーのスペルまで使える。 コンバットルートでも上海頼みなアリスなのだが、やっぱり上海は強い。 スキルによる上海の強さはアリスの強さに依存するため、 アリス本人が強力な場合上海も強力になって手がつけられなくなる。 スペカでも上海が出てくるが、スキルとの違いは安定した強さの上海が一斉に現われること。 こちらは強さがCAレベルに依存する代わりに数が多く、すぐにでも数が欲しいときに便利。 斧やメイスなど天敵も多いが、火薬以降は特にアンチユニットも居なくなる。 が、白兵なので通常対火薬の昇進もとれない。 Phanスペルは上海を大幅に強化するもので、これを利用した上海Rはもはや博麗神社の定番戦略の一つ。 上海が全てなので、使い捨てにしたりせず大事に使おう。 きちんと育った上海は産業主義まで止まらない。 Exスペルは特にデメリットも無いのでとりあえずでも使える。 酒がなくてもレベル3ユニットが作れるのはまぁ便利。 カリスマ霊夢だと兵舎+リトルレギオン+神権政治でレベル4。 汚いなカリスマさすがきたない。 運用次第ではアホみたいな数の上海が出る。シングルだとCA20もそんなに大変じゃないし。 |
伊吹萃香 | キャラクターマークに戦闘力+10%がついており、スキルで+30%もされる。 スキルによる分身は倒されたときにしか効果がでないが、すぐ消えるのでカノン代わりに突撃させよう。 戦闘力の補正が上がりやすく、そういった意味では無双向きのユニット。 スペカはすいか自身が強くなり自ら戦うというとても珍しいもの。 強化される幅がかなり大きく、一時的に無双ができるくらいの強さになれる。 スペカ→経験値稼ぐ→スペカのサイクルが可能なので、意外と長期戦にも使える。 Exスペルはハンマーがほとんどなくなってしまうので使いどころが限られてしまうが、その分効果は強力。 カースト商人都市か、奴隷、徴兵都市に利用するのが良い。 宴会してると人がどんどん増えてはすりつぶされて徴兵されていく。おそろしや。 Phanスペルは防御隊だろうとかまわず集合させてしまうので戦略的な使い方が求められるが、 兵の移動時間を0にできるので奇襲や強襲に使おう。 ガレオンにすいかとグレネとカノンを積んで行くだけで、あっという間に海上奇襲部隊の出来上がり。 博麗のガレオンが一隻だけいたら、上陸予定と思わしきところにライフルでも置いてやろう。 最前線で使い続けるだけでも、ノータイムで後詰戦力を利用できる。 その代わり部隊を分けることができないため、分散同時攻撃には向かない。 ついでに防衛戦力も持ってきてしまう。 |
霧雨魔理沙 | にとりと同じく、素で副次的損害がついており、弾幕の昇進もとれる子。 スキルをとれば戦えば戦うほど強くなるサ〇ヤ人の出来上がり。 移動力も2あり、成長さえしてしまえば全東方ユニットの中でも最強になれる。 集中砲火系、都市襲撃すらラーニングできるのはチート。 東方ユニットの教練や戦闘も盗めるので、強化モードがきついかといわれると、実はそんなことなかったぜ。 マスパは都市にしか使えないが、一発で都市防御を吹き飛ばせる。 攻城兵器と同行させづらい騎兵部隊に随行することで、騎兵が都市防御を吹き飛ばしてから突撃できるようになる。 後詰の都市防御隊は文化空白地帯の道路が使えればちゃんとおいついてこれるし。 Exスペルを使えば、金銭と引き換えに経験値をどんどん稼げる。 神社の固有社会制度である博麗式を使えば金はいくらでも手に入るので、どんどん成長させていける。 ある建造物があれば経験値が2入るようになるのだが、困ったことに神社には無い。 Phanスペルは敵東方ユニットに確実に対抗できる極めて稀有な手段の一つ。 確実に魅了が入り、戦闘力-50%になるので非常に戦いやすくなる。 スペカルートで東方ユニットを倒して経験値稼ぐ際に非常に有効。 とはいえ、敵味方かまわず魅了してしまうので、間違ってアリスなどを魅了しないように。 まぁ、スペルルートなら魅了されてもそれほど影響無いけれど。 |
博麗霊夢 | 平均よりちょっと上の戦闘力と、全体的に強くなるスキルと、まさに主人公的な能力。 万能とも器用貧乏ともいえる。クセが無いので使いやすいことは使いやすい。 スペカはかなりの広範囲にいる東方ユニットに「スペル使用済み」を与える特殊な効果 周囲1マスの敵にダメージを与えたり、AIには魅了を与えたりもするが、 どちらかというとマルチで相手を妨害するために使うスペルカード。 味方には効果が及ばないため、使うならターン開始時に急いで発動させよう。 というかシングルではスペル使用済みが死にスキルになり効果がないので 、スペカルートに行くと宇宙船と賽銭徴収くらいしか使い道がない残念な子になる Exスペルは使いどころが限られるものの、海軍も宇宙船もひたすらハンマーが欲しいものなので結構ありがたい。 陸地オンリーでなければ多少は海軍も使うし、マルチではガレオン量産に便利。 例大祭を開催すると強制的にお賽銭を徴収できる。 やたらめったらお金を溜め込むAI相手に連発すればとっても財布が暖かくなる。 マルチで連発すると間違いなく嫌われるため、それを覚悟して使うか、 仲の良い相手には色をつけて徴収した分を返還するようにしよう。 全体的に悪くは無いのだが、博麗はほかの子が強すぎる。 戦闘力も平均化されてしまったため、魔理沙と大差ないし。 |
魅魔 | 素の戦闘力が高く、コンバットルートに行かせたいが、 肝心のスキルが何故かSTGルートな魅魔様、もしかしてSTGスキルと間違っているのかもしれない そんな理由で一度コンバットルートに行かせてスキルを取ってから、 倒されてSTGルートに行くと心強いSTGの鬼が出来上がる スペカは耐性貫通のレーザー。旧作仲間の魔理沙や幽香に比べると微妙に見えるが、 スペカによくある東方ユニット半減はないのでかなり強い。 EXはプチ官僚制、OCCのお供に。 Phは相手の動きを止めるが、東方ユニットには効かない上に、 確率もCALと同値なので微妙かもしれない。効果範囲は広いが。 &color(#ffffff){あたしゃここにいるよ・・・・・・} |
総評
自己主張の強い子が多いため、ユニットそれぞれでは強いのだが紅みたいな連携は取りづらい。
1~2個の戦略にしぼって使うようにすると良いだろう。
尤も連携もまったく取れないわけではなく、すいかPhanスペルと上海による海上奇襲にマスパを混ぜることは出来る。
ついでに言うと、魅了の戦闘低下があれば、決死結界復活直後の東方ユニットをスペカルートのアリスや萃香でつぶせるため、経験値稼ぎにも使える。
おそらくこれがチート博麗と言われる所以。CAレベルの異常な上昇はバランス崩壊に直結するのだ。
たいていの場合は上海も戦力として数えられており、AIですらアリススキルにより上海が大量に登場する。
上海人形は維持費もかからずアップグレードも可能であり、ルネ~現代で十分通用するだけの性能がある。
が、補給費はかかるし、都市に駐留しても軍事ユニット扱いされないといった難点もあるので、完全に一般兵の代わりにはならない。
カリスマ、呪文ならほぼ確実に戦争前にCA16に届くため、その時点では破格の戦闘力16上海を大量にだせる。
無双モードとは(上海)無双モードのこと。初期Rの時点で戦闘力12の上海まで出せる。見切りの時点で戦闘力20の上海が大量に出せる。
現状では、戦争では魔理沙・アリスの2強が目に付くが、内政では他の3人のほうが使える。時と場合とプレイスタイルで使うユニットを考えよう。
事実上インターネットを独占している文明であり、霊夢のExスペルも合って宇宙船勝利が狙いやすい。
固有遺産の霧雨魔法店やこーりん堂も非常に使い勝手が良く、古代から未来まで安定して使いやすい文明。
社会制度の博麗式はルネサンス後期の最も衛生の増やしづらい時期に不衛生が爆発してしまうのが頭が痛いが、
それに見合うだけの莫大な金銭収入が手に入る。
偉人が数人定住していればそれだけで聖都並の金銭が入り、専門家経済ならばお金の使い道に困るほど。
ただ労働制度であるため、周辺国が奴隷解放を採用しだすと不幸と不衛生の両方と戦う必要が出てくる。
あふれるお金で周辺国から資源を買い上げるのも良いが、あまり黒字だとAIは普段よりも吹っかけてくるので注意が必要。
またカースト制が使えず工房の産出が落ちてしまうが、5金銭≒1.66ハンマーと考えよう。
氷精連合とチームを組んで⑨と同時に使用できれば、相乗効果で非常に楽しいことになる。
そうでなくても環境保護主義でとりあえず帳消しできる。増えた企業維持費は寿司屋で増えた人口で補えばいい。
カースト国有よりハンマーは少ないが、ありあまる富で緊急生産すればいいので問題ない。
プレイレポ
プレイレポで「博麗神社レポ」のタグのついたものを表示します。
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間違い指摘など
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- 魔理沙の育成について
ラーニング可能なのは
東方ユニットの 基本操作&教練
一般ユニットの戦闘術 教練 都市駐留 都市襲撃 衛生兵技能
大将軍が必要な技能(衛生兵3 戦闘術6)もラーニング可能
スキルを取った後でリサイクルして基本操作系の昇進は敵から奪って
STGルートを取るようにすると中々凄いことになる
習得が難しい技能は自分でその技能を所有するユニットを作成して
譲渡→宣戦 で習得できる
衛生兵23 や戦闘術456 教練34 集中砲火2 辺りは普通にやると習得困難なのでお勧め
上海を使うと大将軍を節約できる
こうやってフルに育った魔理沙は核でも使わない限りまず倒されなくなる
魔理沙自身が衛生兵なのでMスイカにも付いていける -- (名無しさん) 2010-10-16 20:13:03- なにげに初期技術が絶望先生なので、初期の立ち上がりが遅れ
蛮族or色付き蛮族に滅ぼされるケースが少なくない。
逆に言えばそこさえ凌いでしまえば、戦争であれ内政であれ好きに勝てる文明。
バニラで某ユスティニアヌスは絶望先生と呼ばれていないので
油断さえしなければ平気だろう。 -- (名無しさん) 2013-02-19 20:56:22