このレポの趣旨
civ4における経済方式は立地によって選択することが大切です。
例を挙げると、食料が十分であれば小屋経済、食料過多なら偉人経済、狭そうならば戦争行動といった具合です。
そう考えると白玉楼という文明は他の文明と異なり、どのような経済方式にも柔軟に対応できるという利点があり、
序盤の安定性と中盤~終盤の高出力を共に満たす素晴らしい文明といえます。
今回は、この柔軟性を示すためにいろいろやったところ、&font(red){最後まで1度も技術交換をしなかった}という
よくわからないプレイをレポートしたものとなっています。
最後まで楽しんでいただければ幸いです。
※このレポの注意点※
今回は糞立地ではありません。ご注意ください。
以前書いたプレイレポ
現代機甲部隊vsライフル兵with小傘
軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王
群島で星蓮船無双する蓬莱
大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝
デュエル9文明で征服する国王
小野塚小町で命を金に換える国王
等速天帝文化勝利人里編 氷精編
設定
ゲームの設定
・東方叙事詩1.13 English_Patch
・難易度 皇帝
・指導者 白玉楼 メルラン・プリズムリバー
・パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム
・9文明
・速度 通常
各文明の指導者
メルラン・ プリズムリバー | カリスマ 創造 | プレイヤー。正直強い指導者です。 | |
レミリア・ スカーレット | 帝国 カリスマ | 広い土地を持って負けるAI。 | |
蓬莱山輝夜 | カリスマ 防衛 | 悪いけどciv4は交換ゲーなんだ…。 | |
東風谷早苗 | 金融 交易 | その志向はらめえええ! | |
水橋パルスィ | 金融 組織 | 金融持ちは安定して強い。 | |
多々良小傘 | 呪文 防衛 | 友好とは攻めてもよいということである。 | |
アリス・ マーガトロイド | 呪文 組織 | 正直弱い。なぜか弱い。 | |
四季映姫 | 組織 カリスマ | 文化的な志向ではないのでまだマシ。 | |
寅丸星 | 攻撃 金融 | なぜかよく滅亡する指導者。 |
ゲーム内容
指導者選び
戦争まで考えたときの汎用性の面ではメルラン・プリズムリバーがぶっちぎりで最強です。
創造志向による赤鬼, 青鬼の節約、占領した都市の文化の確保、カリスマ志向による進行速度と
まさに非の打ち所が無いです。
よって、今回は彼女を使って柔軟なプレイング(爆笑)をしていきたいと思います。
初期立地
金2, 豚1, 絹2, 氾濫源4。
…なんかもう勝ちでいいんじゃないかな?
初期技術は &bold(){農業, 車輪} 。都市生産は &bold(){橙 → 労働者}。
と、思ったら閉じ込められ立地です。当初は小屋経済でまわす予定でしたが、戦争前提の方式に切り替えます。
具体的には奴隷制採用からの建造物、ユニット大量生産を行います。
研究力は金資源と氾濫源農場専門家で確保する方向で決定。そのために研究ルートは
&bold(){畜産 → 採鉱 → 青銅器 → 猫又&font(blue){(固有技術)} → 筆記 → 陶器 → 鋳金 → パターン化}
とします。 &bold(){青銅器} 完成後、労働者の数が揃い次第奴隷制に移行します。
この後の展望
メルランの創造志向により、赤鬼, 青鬼の猫屋敷建設(+2, +2)を行うメリットが少なくなったので、
占領都市の防衛に利用します。
自国領に銅が無いため、チャリオットが最強兵科となります。数の防御ではすぐに限界が来るので、赤鬼, 青鬼6を
使って無理矢理に質を高めます。カタパルトが無い時代ならば、最初の一人を抜かれなければほぼ安定するでしょう。
戦争の開始はパターン化入手からの妖夢生産後とします。場合によってはチャリラッシュでもよいのですが、
妖怪の山の東方ユニットはコンバットルートの東風谷早苗(第二形態)。
どれだけのチャリが犠牲になるかわかったものではありません。
よってSTG橙とコンバット妖夢の2枚看板で電撃的に叩きのめします。
第一回戦争開始
パターン化開発完了。研究は &bold(){数学 → 式神&font(blue){(固有技術)}} へ。
3つの都市ではすべて
&bold(){穀物庫(奴隷) → 図書館(奴隷) → 兵舎(奴隷) → 鍛冶場(奴隷) → チャリオット(通常&奴隷)}
と生産しています。正直昇進の無いチャリオットなど使えたものではありませんので兵舎は必須です。
兵舎と鍛冶場の順が逆ではないかと思うかもしれませんが、奴隷のあふれハンマーを注げるのでこれでOKです。
BC550年 準備完了
数が少ないと思うかもしれませんが、チャリオットは後から追いつけるのでとりあえずはこれで十分。
大切なのは技術リードをしている期間を1ターンでも有効に使うことです。
いざ、宣戦布告!
&font(red){パパパパパパウアードドン}
BC550年 &font(#ff1493){白玉楼}が&font(green){妖怪の山}に宣戦布告!
2ターンで都市に横付け。しかし第二形態早苗が予想以上に硬いです。
よって先に右上のこの都市を叩き経験値と略奪金を稼ぎます。(河童のきゅうり畑?かな?)
その金をもって研究を加速させこちらも第二形態となります。
と、思ったのですがザコを倒して妖夢のスペカが回復したので、カタパ代わりに突っ込ませ早苗を討伐しました。
そしてこの都市である。もう勝ちでいいんじゃないかな…。
その後もう1都市落とし停戦会議。&bold(){神秘主義, 漁業, アルファベット, 通貨, 弓術, 石工術} を入手。
ちなみに弓術をもらえたのは、資源が無いくせに狩猟を取っていたからです。意味がわからないね!
研究は &bold(){法律 → 官吏 → お庭番&font(blue){(固有技術)}} へ。
&font(blue){ぷおーおおおおん}
BC150年 &font(#ff1493){白玉楼}と&font(green){妖怪の山}が和平。
さてこれを見て欲しい。技術交換を一切していないのにこの技術力です。
では早速技術交換といきたいところですが、交換技術の 数学, 鋳金, 通貨 はどれも先へつながる重要技術です。
よってあまりばら撒きたくはありません。
しかしそろそろ鉄を視認化したい、沿岸交易を開始したい、宗教施設が欲しい。必要なものはいくらでもあります。
ではどうするか?このゲームには交換以外にテクノロジーを入手する方法がありますよね?では早速、
第二回戦争開始
&font(red){パパパパパパウアードドン}
BC50年 &font(#ff1493){白玉楼}が&font(#800000){人間の里}に宣戦布告!
占領した都市の近くにいる君が悪いんだよ…。あきらめて(技術を)くれないか?
電撃的に3都市を攻略。相手の東方ユニットは映姫様でしたが、なぜか都市から離れたのでさくっと撃破しました。
そして停戦交渉。&bold(){瞑想, 多神教, 帆走, 騎乗} を入手。弓術 + 騎乗で弓騎兵を作れるようになりました。
せっかくなので一応作ってみましたが、正直作るのは今回が初めてだったりします。
&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC225年 &font(#ff1493){白玉楼}と&font(#800000){人間の里}が和平。
さて、せっかく戦ったのはいいのですが、結局鉄器は取れませんでしたね。
仕方ないので別の人からもらうとしましょう。
第三回戦争開始
と、その前に、ここの文化圏が非常に邪魔ですね。やんわりとお願いしてどいてもらいましょう
&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC300年 &font(#ff1493){白玉楼}が&font(green){妖怪の山}に宣戦布告!
&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC350年 &font(#ff1493){白玉楼}と&font(green){妖怪の山}が和平。
さて、今回技術をもらいにお邪魔するのは星蓮船の寅丸星さんです。
ギジュツクダサーイヨー。
&font(red){パパパパパパウアードドン}
AC400年 &font(#ff1493){白玉楼}が&font(#dc143c){星蓮船}に宣戦布告!
過程はカットして交渉画面です。2都市を落として &bold(){君主制, 鉄器} を入手。
&font(blue){ぷおーおおおおん}
AC600年 &font(#ff1493){白玉楼}と&font(#dc143c){星蓮船}が和平。
次のターンに &bold(){お庭番} 完成。勝利が見えてきたので長弓兵と属国の解禁のために &bold(){封建制} を研究します。
研究完了まで11ターン、なのですが…、
領土が拡大しすぎたため財政状況が火の車です。次回はこれをなんとかするところから始めたいと思います。
現在の自国の領土と属国関係です。&font(#1e90ff)水色が属国関係を表します。
コメント
- おぉ、怒涛の進軍だな -- 名無しさん (2013-04-13 03:57:51)