紅魔郷シナリオを首領AI強化モードでクリア(分析編)

Last-modified: 2014-03-22 (土) 18:40:06

!注意!このレポにはシナリオのマップや進行のネタバレ的なものが含まれています。
「俺は初見でクリアするんだぜ!」というお方はお気をつけ下さい。

前書き

hyborem.jpgニコニコ動画に動画を投稿されているexmad氏が作成したシナリオ「東方紅魔郷in東方叙事詩」。原作の紅魔郷をモデルにしたシナリオです。今回はこれをプレイさせて頂きショートレポを書かせて頂きたいと思います。

シナリオの内容

シナリオの詳しい内容はニコニコ動画の紹介動画を見ていただけばおわかりいただけると思いますが、簡単に説明すると、
・プレイヤーは博麗神社の博麗霊夢
・AI指導者は原作紅魔郷に登場するボス7人
・紅魔館文明の指導者同士は態度補正がかかっている
・プレイヤーが作成できる東方ユニットは霊夢のみ
・紅魔組は指導者と同じ東方ユニットのみを使用
・氷精組は指導者と同じ東方ユニットに加えもう1ユニットを最初から使用可能
・勝利条件は時間・征服・宇宙・平和的解決のみ
・AIの初期ボーナスは皇帝準拠

となっています。団結力の高い紅魔組と東方ユニットが多い氷精二人に対して霊夢一人で対抗するという構図ですね。

シナリオの分析

このシナリオではプレイヤーが通常プレイより戦争面で特に不利になっています。

reimu_button.gif「流石に私一人で二人以上の東方ユニットを同時に相手をするのは厳しいわね」

また勝利条件も限定されているので普段とは違ったプレイが必要になりそうです。そこで固定マップの利点を使ってある程度分析してからプレイしましょう。

reimu_button.gif「事前に状況がわかっている状況で始めるのはちょっと卑怯じゃないかしら?」

本家東方シリーズでもパターン化するし・・・(震え声)

マップ

map1.jpg
このシナリオではマップは固定になっています。各指導者の配置はこんな感じです。
一番広いのは霊夢でフラン・パチュリーが抑えこまれ気味ですね。

map2.jpg
大陸西部、フラン・パチュリー・美鈴・チルノ周辺。東部に比べると狭めです。

最西端のパチュリー領は戦略資源は豊富ですが食料が牛ばかりで砂漠・ツンドラ・山脈が多く微妙です。
北西部のフランは美鈴が近く国土がとにかく狭くなりそうです。戦争で伸びなければ怖くないでしょう。
中央西の美鈴は周囲は資源多めの草原地帯、空白の中央部へのアクセスが容易と非常にいい立地。三方の戦争狂をどうにかすれば大国になれそうです。
南のチルノは全体的に茶色気味です。北方に活路を求めることになるでしょう。

map3.jpg
大陸北部のレミリア領の半島。
レミリアは氾濫源半島スタートで立地はいいのですが中央へのアクセスに難がありそうです。

map4.jpg
大陸東部、霊夢・ルーミア・咲夜周辺。ついでに霊夢周辺の部族集落の位置もマークしてあります。
北東の咲夜は大ジャングル地帯に位置しています。切り開けば金融志向と相まってかなりの研究力を出しそうです。
南東のルーミアは広い背後立地があります。非戦でも十分やっていける土地ですが・・・
中央南の霊夢は氾濫源スタートですが東はルーミアが近く、西は砂漠地帯となるべく北に拡張したい形です。また初期拡張範囲内に石油がないので戦争をするなら戦車飛行機より前に始めたい所です。

特徴点

このシナリオでの最大のポイントと言えるのはやはり使える東方ユニットが霊夢のみである点でしょう。東方ユニット無双プレイはもちろん不可能ですし、パターン化・判定見切り取得のメリットが大幅に少なくなっています。ルーミアやチルノの相手をするときはかなり大変になるでしょう。

またAIの初期ユニット、技術は難易度が何であれ皇帝の時と同じになっています。例え首領でも初期都市は一つのみです。

reimu_button.gif「高難易度での囲い込み速度がかなり下がりそうね」

序盤は都市・技術・遺産の全ての面で通常プレイよりかなりマイルドになりますね。

立地的な問題点としては隣国がルーミアとチルノなのでラッシュ時にかなり大変になるという点でしょう。北に拡張して美鈴・咲夜・レミリアを攻めるというのも手ですがゆっくり拡張していると北をルーミアに囲い込まれかねません。

reimu_button.gif「東方ユニット山盛りの氷精に攻めこむのはなるべく後にしたい所ね」

総じて戦争が大変、内政は簡単といった感じになっていますね。

reimu_button.gif「非戦でネットで宇宙でいいんじゃないかしら?マンサいるし」

そうしたい所ですがAIの半分以上が戦争キチのこのシナリオでは後半には大抵どこかの国が覇道を突き進んでいます。レミリアやフランは好感度ボーナスお構いなしに攻めこみますし。それに自国の隣国もチルノルーミアで上手くやらないといつ攻めこまれてもおかしくありません。

reimu_button.gif「なかなかうまいこと出来てるわね・・・」

実は抜け道もあるんですけどね。

抜け道

抜け道は「プレイヤーとAIの初期技術の差」にあります。
プレイヤーの博麗神社は絶望コンビ神秘・車輪なのに対し紅魔と氷精は漁業・採鉱に皇帝での補正で狩猟・弓術が加わります。

reimu_button.gif「これだけみるとこちらが圧倒的に不利に見えるんだけど」

改善系で圧倒的に遅れているのは事実ですが、注目すべき点は相手に神秘主義持ちが一人も居ないという点です。

flavor.jpg
またAIの優先研究フレーバーはこんな感じになっています。宗教系を好む指導者は咲夜とチルノのみ、その二人も最優先ではありません。

reimu_button.gif「つまり宗教創始が簡単に狙えるってことかしら?」

初期都市や労働者が少ないこととAIは独自技術の前提技術を優先して研究する傾向があることなどもあり、このシナリオでは狙えばほぼ100%蜂蜜酒・中国酒の両取りが狙えます。両方創始してしまえばAIは宗教ルートをあまり研究したがらないためそれ以降の宗教創始技術の総取りも簡単に狙えます。

reimu_button.gif「つまり平和的解決を狙うってことね。AI強化モード関係ないじゃない」

この設定で戦争なんてしたら勝てるわけ無いですからね。JAROに言うのはやめて下さいお願いします

ゲームの設定

・東方叙事詩1.13+統合MODVer1219+AI挙動変更パッチ+CGE
・首領
・標準パンゲア 8文明
・通常速度
・攻撃的AI
I強化モード
OCC
編集ロック

カスタムシナリオモードで3つオプションを加えています。

指導者

指導者志向特徴(個人的なイメージ)
reimu_button.gif博麗霊夢金融・カリスマプレイヤー。最強クラスの志向の組み合わせで使い勝手はピカイチ
remilia_button.gifレミリア・スカーレットカリスマ・帝国話がわかる方の戦争屋。サイヤ人志向
flan_button.gifフランドール・スカーレット攻撃・呪文戦争キチその1。呪文志向があっても真面目に内政してる組からは置いて行かれる
sakuya_button.gif十六夜咲夜金融・宗教マ ン サ
meirin_button.gif紅美鈴組織・防衛中々の頑固者だが戦争はあまりしない。
patchouli_button.gifパチュリー・ノーレッジ哲学・呪文ひきこもり内政屋。今回唯一の化学系重視指導者
cirno_button.gifチルノ攻撃・カリスマかりすまを手に入れた⑨。言うことなしの戦争キチ
rumia_button.gifルーミア哲学・拡張志向が思い切り内政寄りに変更されたが本人は相変わらすの戦争屋

実践編へ

reimu_button.gif「レポ本編より分析のほうが長くなりそうね」

  • 成程宗教の視点は抜け落ちてた。しかしマンサちゃんマジマンサ。紅魔には態度補正がある分余計にマンサってる。 -- 名無しさん (2012-12-27 01:44:44)
  • 技術の優先度のチャート、Civ4AutoChartですよね。どうやったら複数の指導者を並べられますか。ctrlやshiftで複数選択しても、研究ルートを調査って1人の指導者しか表示されないんですよね……。 -- 名無しさん (2012-12-27 10:58:37)
  • ツリーの技術をクリックすると技術詳細っていうタブができるのでそこから見えますよ -- 作者 (2012-12-31 16:49:52)