勝利方法
この状況から簡単にできる勝利方法・・・・・・それは平和的解決である
さてここで平和的解決についておさらい
祭殿を所有している
文化全盛の都市を所有
酒の影響力が50%以上
この三つが条件である
見ての通り文化勝利と違い、OCCでも平和的解決は可能である
祭殿の所有は後一人大醸造人が出ればOK
急ぐものでもないし、ゆっくり出せばいい
文化全盛の都市も問題ない
首都は氾濫源地帯で小屋を張りやすい土地
さらに宗教が全て揃ってるので宗教系施設を建てるだけで文化が伸びる
問題は酒の影響力
他の平和的解決のレポでもこれが一番の難題として挙げられてる
東方叙事詩では一度広がった宗教は、都市を焼き払う事でしか排除するができない
AIが勝手に宗教を広める以上、排他するのは難しく
しかも、宣教師は1ターンに1体が上限なのでこれが最大の難関・・・・・・
かに見えるが、実はこの条件を満たすのは簡単である
AIの挙動を見る限り、AIは聖都を持っている宗教以外他国に広めに行かない
さらに自国の宗教を広めるにも消極的で、積極的に広めるのは宗教の自由の時のみ
つまり、聖都を全て持っていればAIはほとんど宗教を広めない
自分の思い通りに広めることができる
勝利への準備
という事でプレイに戻る
聖都が全て揃ったBC225年の宗教の状況
ウィスキー派が優勢なので勝ち馬に乗る形で改宗している
ちなみにこの時点で宣教師は一体も作っていない
無償の宣教師以外全て交易路で広がったものだ
そしてここで少々工作、神学をウィスキー派に配っていく
何気に祭殿にも教皇庁のハンマー+2の効果があるので
なるべくウィスキー派に立てて欲しい、他力本願である
その、祭殿用の大醸造人を沸かせないといけないので
とりあえず、醸造人を雇っておく
AD25年 音楽獲得、無償の大芸術家獲得
とりあえず定住させる、爆発させたほうが良かったかもしれない
続いては官吏に向かう・・・が20ターンと少々重い
それもそのはず、アカデミーは建てたない上に、専門家を雇っていた関係で
小屋が全然育っていない、いまだに金山が研究の主力と言う体たらくである
だが問題ない、こちらには、神学、哲学、神授王権と魅力的な交換材料は多くあるし
そもそも、研究はナショナリズムで止めるつもりだ
出力が低くとも全く問題はない、ゆっくり研究していこう
ゆっくり研究し、AD425年 官吏完成
早速官僚制に変更・・・・・・っとここでとあることに気がついた
社会制度を全く弄ってなかった
世襲制やカースト制は良いとして、宗教制度を使ってなかったのは大きなミス
宗教の組織化や平和主義を使っていればもっと展開が楽になってたはずだ
まあ、後悔してもしかたがないので、官僚制と平和主義採用
続いてはナショナリズム、エルタミージュを建てるためだ
と、ここで教皇庁が発足、予定通りウィスキー派で建てたようだ
大醸造人も出ていたので早速ウィスキー派の祭殿を建造
これで勝利条件の一つ祭殿の所有が満たされた
そして、AD820年ナショナリズム完成
すぐさま研究を停止して文化に100%振る
ちなみに首都だけ全盛にすればいいので、表現の自由は必要なく官僚制で良いので自由主義は取らない
後は残りの二つの勝利条件を満たすだけだ
ここまでの研究
BC75 暦
AD1 音楽
AD225 通貨
AD400 鋳金
AD425 官吏
AD475 封建制
AD475 パターン化
AD520 演劇
AD720 機械
AD720 羅針盤
AD820 建築学
AD820 紙
AD820 ナショナリズム
パターン化での二人目の東方ユニットは映姫様
スペルルートに行ってEXの無償の専門家枠で芸術家を雇っている
後、世界ではドンパチを始めてて属国になったりいろいろあるが
特に我が国に影響があるものでもないので無視
平和的解決
まずは文化を全盛の準備をしよう
当然エルタミージュは建て、大聖堂も建てて行く
OCCでは寺院を建てるだけで、各種の大聖堂が建てれるようになるから便利である
さて大聖堂の加速資源なのだが
銅があるので加速される蜂蜜酒・日本酒・ビールは建てる事にする
あと、教皇庁のハンマーがあるのでウィスキーも建てる
それと、一段階広がり大理石を奪ったら加速される、中国酒とジンを建てよう
ワインの大聖堂はハンマーの関係で建てない
30ターンほど費やして、AD1210年建造完了
文化出力が1000ほどあり、かなりいい感じだ
あとはターン経過ですぐに全盛になるだろう
そして最後の仕上げ、酒の影響力を上げる
現在の影響力、ほとんど広めてないのにこれである
さらに現在のウィスキー派布教の状況
宣教師は自分で直接広めるより相手に譲渡して広めてもらったほうがいい
譲渡した方が良い理由は3つ
- 相手の領土内にさえ入れば渡せるので、宣教師の移動距離が縮まる。 距離が縮まれば、宣教師の3体制限に引っかかりにくくなる
- 神権政治では別宗教は布教できないが、相手に渡せば問題なく布教してくれる
- 自分で布教するより、相手に布教してもらったほうが布教できる確率が高い
ということで相手に宣教師の押し売りをドンドンしよう
布教する相手は一輪→永琳→咲夜→霊夢と近い順
霊夢に広げ始めたAD1340年ウィスキー派が50%を超え達成
後は文化全盛のみもう少しなので。ターンを進める
ウィスキー派が50%を超えた4ターン後・・・・・・
198ターン AD1380年 平和的解決
あとがきとか
勝利後の布教状況、この時点でウィスキー派の影響力は56%
ご覧の通り、まだ布教できる都市があり、まだ余裕がある
この後ワールドビルダーで全都市に、ウィスキーを布教したところ65%まで上がった
影響力50%は全く壁にならない
生産状況、大醸造人が一人余分に出たので黄金期にしている
さて、今回のレポは宗教全創始というネタレポではあったが
平和的解決狙い撃ちのレポとしてはそこそこガチである
自分で宗教を創始すれば創始するほど
世界の宗教の状況を操れるので、宗教を創始しまくる戦法は悪くない
最初の二つの宗教を両方ともとるのは難しいので中国酒と残りの宗教を創始すると言う手がある
その場合は蜂蜜酒のAIと布教勝負になるのだが
逆に支援して、あとで聖都だけ横取りするという外道な手もある(OCCでは無理だが)、
自分が布教するにせよ、相手が布教するにせよ
宗教を創始しまくる宗教キチプレイが平和的解決勝利への近道なのだ
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