マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 最終話

Last-modified: 2014-03-22 (土) 00:21:37

作業プレイ

au.JPG 実は、&bold(){あとはずっと作業プレイ}です。ウィスキー関連の建造物を建てた後は、スパイと酵母を連打。
合間を見て水道橋とコロシアム、封建制入手後は長弓兵を作るぐらいでしょうか。
封建制は主従制のために交換入手しましたが、採用してもなぜか永琳さんからボーナスがもらえずしょんぼりでした。

merry_button.gif 世襲統治を採用しているし、幸福資源と宗教施設とかあるからコロシアムはいらなくない?

au.JPG 戦士は1体のみですし、&bold(){幸福資源を全て無償で配る}ので必要だったりします。&bold(){もちろん衛生資源も全放出}です。
……まあ、多少ニートが出てもかまわないんですけどね。それだけどんぶりプレイでOKです。

yuka_button.gif スパイは酒を中国酒にするのに使うだけよね。

au.JPG はい。なお、近くの国に関してはスパイを国境手前に置いておいた方がよかったですね。
AIは勢力が大きくなった酒からなかなか改酒しませんし、スパイが捕まって国籍がばれたら外交感情にマイナスがつきます。

merry_button.gif 隣国だったら、改酒した直後にすぐスパイを送れるものね。滞在割引がなくても国教変更できるだけのEPがあるかもしれないし。

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au.JPG 450年、最初のスパイ作戦です。300EPためるのに少々時間がかかってしまいました。工学が完成したら、スパイに90%振るので楽になりますが。

merry_button.gif 無事成功したわね。スパイ作戦は、失敗した場合EPを消費しないのが親切よね。

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yuka_button.gif 翌年がこれ。異酒ペナルティーがなくなって関係が改善したわね。

merry_button.gif なお、425年にフランちゃんが萃香さんに宣戦布告したわ。こっちじゃなくてよかったわね。

au.JPG さらに、500年に橙さんがお燐さんに宣戦布告しています。最下位文明同士で争ってどうする気でしょうか。

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merry_button.gif 橙ちゃんには、560年にスパイ作戦で中国酒になってもらったわ。なお、この前に中国酒酵母を送って中国酒を広めているわよ。

yuka_button.gif これでようやく全文明が中国酒になったわね! これで外交感情も……。

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yuka_button.gif ……なんか、フランとにとりの関係が悪化してない?

au.JPG フランちゃんは橙さんを中国酒にした年に一人蜂蜜酒になりました。どうもフランちゃんは初期創始宗教にこだわる気がします。
まだ工学の研究中でEPがたまっていないので、再び中国酒にするまでもう少し時間がかかりました。

merry_button.gif にとりさんが悪化しているのは、スパイが捕まったり、最悪の敵との交易でマイナスが大きくなったのよね。

yuka_button.gif それに、複数の指導者に「お前は、戦時に支援する気がないというのだな」(-1)がついているのよね。

au.JPG 戦争はこれがあるから困るんですよね。600年に萃香さん&橙さんとお燐さんの和平介入をしましたが……。

yuka_button.gif リグルVSお燐と、フランVS萃香は和平材料がないのよねー。

merry_button.gif 金銭に100%振るようになったら、お金を和平材料に使えるんだけど。

au.JPG 一見苦しく見えますが、ようやく酒がそろい(フランちゃんはアレですが)、最後の研究の工学も640年に研究を終えました。
研究が終わったことにより、一時的にスパイ90%にしますが、ある程度のところで金銭100%にします。

merry_button.gif 改酒した指導者がいたら即中国酒に戻し、あとは技術、資源、金をばらまいて公明正大ボーナスを得る作業プレイね。

au.JPG 公明正大ボーナスは最大+4になりますし、資源を長く交易すれば+2にまで育ちます。戦争をしない+1と国境解放の+2はデフォですし、
同酒ボーナスはターン経過で増大します。今回の指導者は社会制度も合わせやすく、また、何かの要請を受けたら「力を貸してくれた」の+1がつきます。
隠れ態度で難易度補正の-1がありますが、下位間ボーナスの+1を3文明に期待できます。
スパイや最悪の敵との交易、隣国なら国境問題のペナルディーなどで合計-4ぐらいのペナルティーは出ますが、+8までもっていくのはそう難しくないです。

merry_button.gif ごちゃごちゃ言ってるけど、要は&bold(){バラマキ最強}ということね。

au.JPG ……身も蓋もないですがそうです。初期宗教を創始成功すると、布教が大変ですが、聖都収入で随分楽になります。
宴会酒は票数の関係で積極的に布教できないので収入に限界があるのがネックです。

宴会勝利へ向かって

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merry_button.gif 144ターン、680年についに1回目の宴会勝利決議がきたわね。

yuka_button.gif ……本当に候補者がうちらだけね。これはひどい。

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au.JPG とはいえ、最初の決議の段階では+8を満たせる相手は少ないです。

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au.JPG まあ、こんなものでしょう。隠れ態度補正も含め、+8を満たしているのは橙さんだけでしたからね。

yuka_button.gif そうこうやっているうちに、780年にお燐がリグルに降伏して属国になったわよ。
さらに800年には、フランに攻められている萃香、自主的ににとりがリグルの属国になる始末。

merry_button.gif リグルさんが一大勢力になったわね。そして、リグル軍団VSフランで戦争が始まったわ。

au.JPG 本当は、ここでフランさんとの関係を切ってもよかったのですが……。

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au.JPG 880年の宴会勝利投票の状況ですが、見ての通りフランちゃんの数値が高くなっています。
この調子なら+8にいって、その状況を保てるだろうという淡い期待があったので、しばらく放置することにしました。

merry_button.gif でも、まだ保留なのよね。お燐さんと橙ちゃんに関しては+8を保つのは難しくないと判断して、全都市にウィスキーを広めることに決めたわ。

au.JPG まあ、お燐さんは戦争のせいで2都市しかないから票数は期待できないんですけどねっ!

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au.JPG こんなものでしょう。萃香さんは自主的に全都市に広めているんですよねー。永琳さんは多少こちらで布教しました。

yuka_button.gif もっとも、+6に下がっていたから少し焦ったけど。

au.JPG まあ、一時的なマイナスはそのうち消えますし、公明正大ボーナスなどをつければ+8は確保できると判断していますが。

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au.JPG これは164ターン、1040年にあった宴会幹事役選挙の結果です。楽勝ですね。

yuka_button.gif &bold(){どう見ても、にとりの方がうまくやっている}件について。

au.JPG こちらみたいに酒を切り変えていないので、同酒ボーナス値が高いんですよ。それに、共闘ボーナス、属国による防衛協定ボーナスがあります。
さらに、うちらは「憎むべき敵と交易」「戦時に協力しないのだな」「スパイが迷惑を」でマイナスがそこそこあるので。

merry_button.gif この調子で大丈夫なの?

au.JPG お燐さん、橙さんは安泰です。永琳さんは現在公明正大ボーナスが+2なので、400Gぐらいあげれば+3か+4になってこちらも安泰ですね。
永琳さんに関してはあと30票ぐらい伸ばせます。逆に、フランちゃんは突然の改酒などありえるのであてにできません。

yuka_button.gif 問題は萃香よね。あいつを取りこまないと厳しいわよ?

au.JPG 現在の真の態度は、態度基本値-1、難易度補正-1、下位国間ボーナス+1で+6です。公明正大ボーナスが+2なので、これを+4にできればOKです。
票数を伸ばした永琳さん、お燐さん、橙さん、萃香さんから投票してもらえれば、フランちゃんの数値が下がっても勝利できる算段です。

merry_button.gif にとりさんは無理っぽいですね。

yuka_button.gif スパイ-2、憎むべき敵との交易-2、交易をやめないのだな-2、戦時に支援しない-1がついているものね。

au.JPG スパイは失敗でした。中国酒でいる限り、送らないでおくのがいいですね。

追い込み

yuka_button.gif で、1080年に永琳とリグルが紅魔館との交易をやめるように要請してきたわよ。

au.JPG 永琳さんの機嫌を損ねるわけにはいかないので、これは受けるしかありません。これによって、フランちゃんの票は絶望的になりました。

merry_button.gif 1100年、にとりさんがリグルさんから独立。さらに1120年、フランちゃんとにとりさんが和平を結んだわ。

yuka_button.gif 大勢に影響はないけどね。

au.JPG 金をばらまいた結果、永琳さんが+10(真の態度は+9)、萃香さんが+9(真の態度は+8)になったので、あと2ターンで変なことがなければ大丈夫です。
500Gずつばらまいた甲斐があったものです。やはり、&bold(){最後に物を言うのは金}です!!

merry_button.gif ダメ押しとして、投票年の174ターン、1140年に、にとりさんが官僚制採用してーと要請に来たから受けたわ。

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au.JPG マイナスの蓄積がターン経過で緩和&「お前の社会制度は賢明だ」(+1)、「お前は我々が好む社会制度を受け入れてくれたのだな」(+1)で関係が大幅改善!
これによって、にとりさんの真の態度が+8になり、投票を見込めるようになりました。

yuka_button.gif にとりの票はなくても大丈夫なはずだけど、これで盤石になったわね。

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merry_button.gifyuka_button.gifau.JPG やった! 大勝利!

au.JPG 175ターン、1150年に決着がつきました。かなり早く決着がついた方ではないでしょうか。もっとうまく立ち回れば、さらなる早い勝利も十分見込めますね。

merry_button.gif &bold(){研究をほとんどしなくていい}のが凶悪よね。

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yuka_button.gif クリア時の技術状況ね。哲学、美学すら持っていない惨状。にとりと萃香の研究進度がまったく分からないし。

au.JPG 決め打ちさえすれば、ミスが目立っても早期勝利が可能です。ぜひ一度実践してみて下さい。

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  • 175Tで決着とは早いなぁ。てか都市数少ない&研究放棄の割には順位が高いし、歴史評価も一応最高だしですごいなー。乙です。 -- 名無しさん (2010-12-03 01:17:16)
  • 乙でした。どっかで「メリーの固有は建造物扱いだから実は偉人Pは陳腐化しない」みたいな書き込みを見たことがあるんですが、それって本当でしょうか? -- 名無しさん (2010-12-03 03:05:48)
  • 今回は戦争の影響で沈んだ文明があるので。通常は、順位は最下位のことが多いです。今回は投票時までギリギリ5位で助かりましたが、結果時は4位で危なかったです。なぜなら、5位以下でないと、5~8位の国同士で外交感情が+1にされるというボーナスがなくなるからです。順位高いと、嫉妬度が高い指導者から感情が-されるというのもありますし。歴史評価に関しては、早くクリアしたため思ったより点数が高くなりました。 -- 酋長 (2010-12-03 08:23:13)
  • 今セーブデータから確認しましたが、建造物ミエル目から醸造者ポイントが1出るわけですが(マエリベリーは哲学志向なので実質2)、筆記獲得後も確かにポイントが出ていました。 -- 酋長 (2010-12-03 08:24:51)