昇進

Last-modified: 2014-03-16 (日) 18:13:18

東方ユニット用昇進ツリー

SKILL_TREE3.jpg

東方ユニット用昇進

名前マーク前提昇進前提技術効果
基本操作1combat1.png無し無しfont_strength.png+15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%
基本操作2combat2.pngcombat1.png無しfont_strength.png+15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% 
スタックへのfont_strength.pngボーナス+1%
基本操作3combat3.pngcombat2.pngパターン化font_strength.png+15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% 
スタックへのfont_strength.pngボーナス+2%
基本操作4combat4.pngcombat3.png無しfont_strength.png+15%
 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯)
スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% 
スタックへのfont_strength.pngボーナス+3%
基本操作5combat5.pngcombat4.png判定見切りfont_strength.png+15%
 回復ボーナス+5%/ターン(敵地)
スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% 
スタックへのfont_strength.pngボーナス+4%
基本操作6combat6.pngcombat5.png判定見切りfont_strength.png+25%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% 
スタックへのfont_strength.pngボーナス+5%
教練1drill1.pngcombat2.png無し先制攻撃のチャンス+1
教練2drill2.pngdrill1.png無し先制攻撃+1
教練3drill3.pngdrill2.png無し先制攻撃のチャンス+2 
副次的損害が30%低下
教練4drill4.pngdrill3.png無し先制攻撃+2 
騎乗ユニットに対して+20%
副次的損害が20%低下
カバーcover.pngcombat1.png無し弓兵ユニットに対して+40%
陽動shock.pngcombat1.png無し白兵戦ユニットに対して+40%
急襲pinch.pngcombat1.png火薬火器ユニットに対して+40%
突撃charge.pngcombat1.png無し攻城兵器に対して+40%
隊列formation.pngcombat2.png無し騎乗ユニットに対して+40%
伏兵ambush.pngcombat2.png無し装甲ユニットに対して+40%
行軍march.pngcombat3.png無し移動中に回復可能
スキルキャラ毎combat3.png無しユニットごとに効果が異なる。
スタックボーナスcombat6.pngcombat5.png無しスタックへのfont_strength.pngボーナス+10%。ユニットごとに効果が異なる予定。
特別奇襲commando.pngcombat4.png軍事学敵の道路を使用可能
高速移動morale.pngcombat5.png無しfont_movement.png+1,blitz.pngの昇進効果
連続攻撃RENZOKUKOUGEKI.png(combat5.pngordrill4.png)無し戦闘に勝利すると、font_movement.pngが1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。
ただし1ターンのうちfont_movement.pngが回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで
レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、
ターン毎のfont_movement.png回復回数上限がレベル÷3+1となる。
また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。
難易度EASYMODE_EASY.png無し無しCAレベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%
難易度NORMALMODE_NORMAL.pngMODE_EASY.png無しCAレベル+2
スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%
難易度HARDMODE_HARD.pngMODE_NORMAL.pngパターン化CAレベル+3
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%
難易度LUNATICMODE_LUNATIC.pngMODE_HARD.png判定見切りCAレベル+4
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%
難易度EXTRAMODE_EXTRA.pngMODE_NORMAL.pngパターン化Extraスペルが使用可能になる。
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%
難易度PHANTASMMODE_PHANTASM.pngMODE_EXTRA.png判定見切りPhantasmスペルが使用可能になる。
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%
スペルカードSPELLCARD.png無し無しPowerを0.5上昇させる
CAレベル強化CARD_ATTACK_LEVEL_UP.pngMODE_EASY.png無しCAレベル+1。何度でも取得可能
決死結界KESSIKEKKAI.png無し無しOUKAKEKKAI.pngと両方の昇進を獲得している場合、OUKAKEKKAI.pngが優先される。
倒された時にPower1.0消費してその場で耐久力半分で復活する。
森羅結界OUKAKEKKAI.png取得不可無し倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。
ターン経過で消滅しない
CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得
結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう
キャラクターマークキャラ毎獲得不可無し東方ユニットや召喚・特殊ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。
何らかの効果が付与されているものもあり、中にはゲーム上に効果が書いていなくとも効果があるものもある。
スペル使用済みSPELL_CASTED.png獲得不可無しスペル・スペカを使用したユニットや特定のキャラのスペカを受けた時に付く。
そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。
次のターン開始時にこの昇進は消滅する。
休憩中DELAY1.pngDELAY5.png取得不可無し東方ユニットが敗北し首都に送られた時に付与される。
font_movement.png-1 最大5ターンの間継続する。
遠距離攻撃1LONGRANGE1.png無し無し射程+2
遠距離攻撃2LONGRANGE2.pngLONGRANGE1.pngパターン化射程+2
遠距離攻撃3LONGRANGE3.pngLONGRANGE2.png判定見切り射程+2
弾幕1redbarrage1.pngLONGRANGE1.png無し砲撃ダメージ+35%
弾幕2redbarrage2.pngredbarrage1.pngパターン化砲撃ダメージ+65%
弾幕3redbarrage3.pngredbarrage2.png判定見切り砲撃ダメージ+100%
3Wayショット3WAY.pngLONGRANGE1.png無し砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-30%
5Wayショット5WAY.png3WAY.pngパターン化砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-20%
7Wayショット7WAY.png5WAY.png判定見切り砲撃弾数+2
連射morale.pngLONGRANGE3.png&(redbarrage3.pngor 7WAY.png)無しfont_movement.png+1,blitz.pngの昇進効果
1ターンに移動力分の遠距離攻撃が出来る
STGスキルcombat6.pngLONGRANGE2.png無し命中率+30%。ユニットごとに効果が異なる予定。
自機ZIKI.png無双モード無しfont_movement.png+1 視界+1 自然治癒+10% CAL+15% 迎撃率+20% 
撃墜ペナルティ-50% OUKAKEKKAI.png取得に-50%ターン 経験値獲得/ターン2倍

一般ユニット用追加昇進

名前マーク前提昇進前提技術効果
集中砲火BOSS_Units.pngcombat1.png無しボスユニットに対して+35%
集中砲火2BOSS_Units.pngcombat2.png & BOSS_Units.png無しボスユニットに対して+55%
チョン避けSHOOTING_TECHNIQUE1.png無し無し対ボス+10% 
弾幕耐性+15% 
砲撃回避率+15%
パターン化SHOOTING_TECHNIQUE2.pngSHOOTING_TECHNIQUE1.pngパターン化対ボス+15% 
弾幕耐性+20% 
砲撃回避率+20%
判定見切りSHOOTING_TECHNIQUE3.pngSHOOTING_TECHNIQUE2.png判定見切り対ボス+20% 
弾幕耐性+25% 
砲撃回避率+25%
精鋭無し無しUG費用font_wealth.png-33%
組織志向のみ全ユニットに付与される

スペカやスペルで得る昇進

名前マーク術者対象効果
使い魔familiar1.pngfamiliar10.pngalice_button.gif召喚対象対ボス-(10~100)%(CALで変動)
召喚された特殊ユニットに付与される
ドールズウォーDOLLS_WAR.pngalice_button.gifshanghi.gif&hourai.giffont_strength.png+20%font_movement.png+1,blitz.pngの昇進効果
先制攻撃+2 退却のチャンス+30%
この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。
順風FAIR_WIND.pngiku_button.gif味方海軍font_movement.png+2
復活REVIVAL.pngeirin_button.gif薬投与者蓬莱の薬を使用することで得られる。
倒されても一度だけその場で復活できる。
無意識SUBCONSCIOUS.pngkoishi_button.gif自身font_movement.png+1,commando.pngの昇進効果
可視化に戻ることでこの昇進は消滅する
火鼠の皮衣SALAMANDERSHIELD.pngkaguya_button.gif味方一般副次的損害の軽減+20%
火器ユニットに対して+20%
1ターンで消滅する
山の信仰YAMANOSHINKOU.pngkanako_button.gif味方一般font_strength.png+1 丘防御+25%
歴史喰いREKISHI.pngkeine_button.gif味方一般倒されても一度だけその場で1%~25%(CALで変動)で復活できる。
土砂降りHEAVY_RAIN.pngkogasa_button.gif敵一般草原・平原防御-20% 砂漠防御-30%
びっくり!OOPS.pngkogasa_button.gif敵一般防御効果0% 次ターン消滅
ザ・ワールドTHEWORLD.pngsakuya_button.gifターン開始時に30~60%を受け(CALにより変動)この昇進は消滅する。
この効果によって耐久力が20%を下回ることはない。
眠りを覚ます
恐怖の記憶(1)
TERRIBLE_SOUVEBNIR1.pngsatori_button.gif味方一般海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+20% 
次ターン開始時に消滅する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(2)
TERRIBLE_SOUVEBNIR2.pngsatori_button.gif味方一般海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+40% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(1)に変化する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(3)
TERRIBLE_SOUVEBNIR3.pngsatori_button.gif味方一般海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+60% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(2)に変化する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(4)
TERRIBLE_SOUVEBNIR4.pngsatori_button.gif味方一般海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+80% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(3)に変化する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(5)
TERRIBLE_SOUVEBNIR4.pngsatori_button.gif味方一般海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+100% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(4)に変化する
ミッシングパワー(E)MISSING_POWER.pngsuika_button.gif自身font_strength.png+30% font_movement.png+1 対ボスユニット-30% 視界+2 
march.pngblitz.pngRENZOKUKOUGEKI.pngの昇進の効果
ミッシングパワー(N)MISSING_POWER.pngsuika_button.gif自身font_strength.png+60% font_movement.png+1 対ボスユニット-60% 視界+3 
march.pngblitz.pngRENZOKUKOUGEKI.pngの昇進の効果
ミッシングパープルパワー(H)MISSING_POWER.pngsuika_button.gif自身font_strength.png+90% font_movement.png+2 対ボスユニット-90% 視界+4 
march.pngblitz.pngRENZOKUKOUGEKI.pngの昇進の効果
ミッシングパープルパワー(L)MISSING_POWER.pngsuika_button.gif自身font_strength.png+120% font_movement.png+3 対ボスユニット-120% 視界+5 
march.pngblitz.pngRENZOKUKOUGEKI.pngの昇進の効果
凍結freeze.pngcirno_button.gif敵一般font_movement.png-1 回復ボーナス-10%(中立/味方領土内)
同じスクウェアのユニットを-10%回復
ターン開始時に50%の確率で消滅。
幸運のお守りOMAMORI.pngtewi_button.gif味方一般退却のチャンス+20~50%(CALで変動) 10%刻みの昇進効果
レッドUFOREDUFO.pngnue_button.gif召喚対象キャラクターマーク
グリーンUFOGREENUFO.pngnue_button.gif召喚対象視界-1
ブルーUFOBLUEUFO.pngnue_button.gif召喚対象略奪によるfont_wealth.png+100%
虹色UFORAINBOWUFO.pngnue_button.gif召喚対象キャラクターマーク
シルフィホルンTHURSDAY.pngpatchouli_button.gif味方font_movement.png+1 都市襲撃-100% 次ターン消滅
魔法障壁BARRIER.pngpatchouli_button.gif味方一般都市防御ボーナス+15%
弾幕耐性+15%
副次的損害の軽減+15%
次ターン消滅
ゴーレムGOLEM.pngpatchouli_button.gif味方一般経験値-100%
スキルによりゴーレム化されたユニットに付与される。
グリーンアイドモンスターGREENEYEDMONSTER.gifparsee_button.gif召喚対象副次的損害+20% font_strength.png-35%
エア巻物AIR_SCROLL.pngbyakuren_button.gif味方一般font_strength.png+10~60% 対ボス-(10~60)%(CALで変動) 各10%刻みの昇進効果
レーヴァテインLAEVATEINN.pngflan_button.gif自身font_strength.png+20% 副次的損害+30%
戦闘後にこの昇進は消滅する。尚、召喚されたフランの分身ユニットにも付与される。
分身BUNSHIN.pngflan_button.gif召喚対象経験値-100% 
召喚された分身ユニットに付与される。
幻影ILLUSION.pngflan_button.gif召喚対象font_strength.png-15%font_movement.png-2
スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。
この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。
泥棒稼業MAGIC_HAT.pngmarisa_button.gif(指)自身略奪によるfont_wealth.png+100%
魅了CHARM.pngmarisa_button.gif敵味方font_strength.png-50% 次ターン開始時に50%の確率で消滅。
久遠の夢KUONNOYUME.pngmima_button.giffont_movement.pngが0になる
ターン開始時に30%の確率で消滅
内気功1NAIKIKOU1.pngmeirin_button.gif味方自然治癒+10%
内気功2NAIKIKOU2.pngmeirin_button.gif味方自然治癒+15%
内気功3NAIKIKOU3.pngmeirin_button.gif味方自然治癒+20%
鳥目TORIME.pngmystia_button.giffont_strength.png-10% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2
ターン開始時周囲にミスティアが居なければ消滅
村紗の導きMURASAGUID.pngminamitsu_button.gif(指)味方海軍地形移動コスト-1 渦攻撃+30% 渦防御+30%
鈴蘭の毒POISON1.pngmedicin_button.giffont_strength.png-15% 先制攻撃-1 都市防御-25%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
トリカブトの毒POISON2.pngmedicin_button.giffont_strength.png-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
ベラドンナの毒POISON3.pngmedicin_button.giffont_strength.png-15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
彼岸花の毒POISON4.pngmedicin_button.giffont_strength.png-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
スーさんといっしょSUSAN.pngmedicin_button.gif(指)自身font_strength.png+1 CAレベル+1
式の式SHIKINOSHIKI.pngran_button.gifchen_button.gifblitz.pngの昇進効果,退却のチャンス50% 先制攻撃+2 1ターンで消滅する
蛍の光HOTARUNOHIKARI.pngwriggle_button.gif味方全員視界+2 1ターンで消滅する
ゾンビフェアリーZOMBIEFAIRY.pngrin_button.gif味方火器倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する
猫形態CATMODE.pngrin_button.gif自身font_movement.png+2,commando.pngの昇進効果,退却のチャンス+50%
暗闇KURAYAMI.pngrumia_button.gif先制攻撃-2 視界-2
森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75%
ターン開始時に20%の確率で消滅
狂気MADNESS.pngreisen_button.gif敵一般ターン開始時、確率により以下の行動を取る(複数の可能性がある)
30%:狂気が消滅
10%:蛮族化
10%:自分に10~50%のダメージ
10%:周囲2マスの空いているところに移動する
10%:東方ユニット以外の同スタック最大5ユニットに5~10%のダメージ
10%:魅了の昇進を獲得する
10%:耐久力半減
10%:何も起こらない
寒気FROST.pngletty_button.giffont_strength.png-30%
ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅
熱狂NEKKYOU.pngremilia_button.gif味方一般font_strength.png+20%font_movement.png+1,blitz.pngの昇進効果
戦闘勝利時に50%の確率で、昇進KENZOKU.pngを得る
ターン開始時消滅
吸血鬼の眷属KENZOKU.pngNEKKYOU.pngを参照font_strength.png+10% font_movement.png+1,march.pngの昇進効果 戦闘勝利時に5%回復
スキマSUKIMA.pngyukari_button.gif召喚対象font_movement.png+1 commando.pngの昇進効果,視界-1
弾幕結界DANMAKUKEKKAI.pngyukari_button.gifCALに応じて持続ターンが増え、毎ターン少しずつダメージを増える
ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%から5%ずつ増えていくが、
ダメージは弾幕耐性によって軽減可能
魂魄の教えKONPAKUNOOSHIE.pngyoumu_button.gif味方一般font_strength.png+10% 先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1
直轄CHOKKATSU.pngyoumu_button.gif(指)味方白兵font_strength.png+10%
alice_button.gif(指)shanghi.gif