統合MOD版指導者解説-その1

Last-modified: 2014-11-22 (土) 20:16:50

統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、
素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり
志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。

そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や
プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります

氷精連合、博麗神社、人間の里、星蓮船所属の指導者の分に関しては
こちらのページからどうぞ


紅魔館

名前解説
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レミリア・
スカーレット
紅魔館の扱いやすい方の戦争屋
本家ではかませの女王と専らの評判だったが、統合MOD版では多少はマシになっている
特に強力と評判の紅魔館UI花壇を積極的に置くように変更されているので、
結果的により多くの軍量を出すようにはなっている。敵に回すと厄介だろう

とはいうものの、妹のフランと比べると何かと優柔不断な点が強いのは否めない
その結果戦争するにしても内政するにしてもどっちつかずの行動を取り続け、
技術取引もオリジナルよりかは積極的にはなったが、かといって自力開発がすごい訳でもなく
いずれは没落するというパターンが多いかもしれない
やはり戦争屋はキチ○イなくらいが丁度いいのだろうか
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フランドール・
スカーレット
紅魔館の扱いにくい方の戦争屋
wiki内にある「各指導者の中の人」ページではビスマルクとなっているが、それは旧情報で
実際はレミリアと入れ替わってアレクサンドロスなAI
元々のアレク自体が戦争屋の割には技術開発もそこそこ得意なタイプな上に
フランはそれに加えて呪文志向によるAIスペルオベリスクの恩恵を受ける事が出来るため
戦争による技術開発の遅れをカバーすることに成功している
よって統合MOD版でも姉よりよっぽど強いのは間違いない
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十六夜咲夜
みんな大好きマン咲夜。オリジナル東方叙事詩だと金融交易な80%マンサな感じだったが、
統合MOD版だと交易志向は宗教志向へと先祖帰りし98%マンサとなった。残りの2%は好みの社会制度と独自志向だ
それはいいのだがオリジナル版だとハンマーを交易志向で補っていたため普通に戦争も強かったと思うが
交易志向が宗教志向になった関係で特に序盤から中盤にかけての戦争で潰されやすくなってしまった感は否めない
本家マンサと違ってスカーミッシュもいない。初期Rで潰しやすい相手とも言える
平和志向度が高すぎて戦争屋の目の敵にされる事が多いのもマンサと同様
隣に戦争屋がいたらエサ化している可能性が高いだろう
また、確かに元々が強いのだから決して弱いわけではないが、
統合MODにおける紅魔館の文明特性と小屋スパム志向は決定的に噛み合っておらず
結果的に紅魔館他指導者と比べると脅威度が下がっている感は否めないかもしれない
とはいえやはりオリジナルはあのマンサ・ムサ。技術開発速度はそれ相応に速いのでAIとして出てきた場合は気をつけよう
その他対処法としてもほぼ対マンサ対策を踏襲していい
即ち技術取引の際は細心の注意を払い、独占技術を流す場合は彼女にバラ撒かれる前に他指導者にもバラ撒くのだ
最悪無償提供で態度を稼いでも構わない。彼女一人が得するよりかはマシだ
宣戦依頼に対しても意外とノリがいい辺りも本家マンサと同様で、
要求される技術や状況にもよるが誰かに噛み付かせ、戦争によって疲弊させるのも一つの手だ
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パチュリー・
ノーレッジ
統合MOD版だと好みの地形改善が小屋から農場になっている
そしてその農場は紅魔館UIの花壇を好むようにも修正されている
その結果哲学志向による偉人祭りで黄金期ラッシュや定住ラッシュを行い研究力を伸ばしてくる
AI呪文志向のスペルオベリスクや固有志向のグリパチェも相俟って研究力は常時高く、
更に傾向として自由主義関連の技術を優先することが多々あるので
プレイヤーが自由主義で鋼鉄等の大物技術を狙っている際は、取得する技術ランクを下げる場合も出てくるかもしれない
AIは基本的に哲学志向はあまり使いこなせないものの、彼女は例外的にそこそこ使いこなしていると言っても過言ではない
好みの社会制度が環境保護主義なことだけが幸いだ。これで代議制好きだったら目も当てられない
その一方花壇からのハンマーで軍量もしっかり確保している事も多いため、隙が無い
筆者としてはマン咲夜より余程厄介だと考えている。マンサはああ見えて付け入る隙は多い
調子に乗られる前に片付けておきたいところだ
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紅美鈴
トーテムポールと哲学志向が無いシッティング・ブルがいたらどう思う?
つまりはそういうことだ
挙動変更で少しはマシにはなっているが、それでも強いかどうかはお察し下さい

…とはいうものの、紅魔館文明と花壇がAIにとっても扱いやすい性能をしているためか、
中々に強力な国力を擁していることも珍しくはない
美鈴の場合自分から噛み付いてくることは珍しいため、その点は戦争屋の姉妹2人よりは大分マシだと思っていい
ただし自分から攻め込む場合は一世代先の軍備くらいは配備していないと辛い戦いを強いられる事になるだろう
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小悪魔
オリジナルと比較して統合MOD版だと大分大人しくなっている
全体としては遺産を作りまくる内政屋。それでいて戦争する時はするという傾向があり、
紅魔館の中では安定した強さを誇るAIとなっている
なお何故か便乗宣戦率はあのてゐより低い模様
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リトル
小悪魔をそのまんま戦争よりにした感じ。大体レミリアと同じぐらいの宣戦率を誇る
といっても好みの政治体制は世襲制で同宗教ボーナスも大きいので割と簡単に満足~親しみまでいける
プレイヤーとして使った場合はひたすら花壇巻いて農奴制採用をオススメしたい
川沿い平原タイルがコイン2ハンマー2食料2の成長タイルというスーパーハイブリッドタイルになる

白玉楼

名前解説
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オリジナルと比較してほんの少しだけ内政寄りになった
どちらかというとそういった部分よりも、UIの文人の墓標をんで設置する事の方が大きいかもしれない
また、交易志向を生かす為に羅針盤や経済学を比較的重視し、相互を結びやすいという面がある
その他AIとしては元々バランスが良いため、主人である藍より爆発力は無いものの安定していると言える
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魂魄妖夢
紛うこと無き白玉楼最強の戦争屋。切れば分かる
「最大」の戦争屋の座はメルランに譲る形になったものの、志向の差で戦争時はこちらの方がより強力。
もし初期R対象になってしまった場合は非常に辛い相手となるだろう
戦争屋の例に違わず、戦争で内政屋を飲み込んで巨大化した場合は非常に厄介な存在となるため気をつけよう
その他特性としては戦争屋の中では技術取引はかなり積極的な部類に入る点がある
主に墓標パワーにより素の開発力も悪くはないため、そういった点では没落しにくいかもしれない
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西行寺幽々子
以前の志向はカリスマ・勤労だった為にひたすら遺産を建てる遺産キチという性格だったが、
いつぞやの更新で志向がカリスマ・うわばみに変更になったため、遺産建造度は低くなり
代わりに宗教(酒)を重視する、BtSで言うところの所謂宗キチ的な性格となった
(以後同じようなタイプのキャラは「酒キチ」と称する)
ただし所謂酒キチ系指導者の中では宣戦率は低く、仮に違う酒を呑むことになったとしても
そうそう簡単には宣戦布告を受けることは無いだろう。そういった点では他の酒キチよりはマシかもしれない。
もっとも、それ以前に高すぎる平和志向度が仇となり世界の敵化して早々に脱落することも珍しくはないが。
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八雲藍
オリジナル版とは違い好みの地形改善が農場から小屋へと変更されていて、
更にもう一つの好みの地形改善は白玉楼UI文人の墓標
これら2つ双方が金融志向の恩恵を受けれる上に、AI呪文志向のスペルオベリスクもついている
文句無しで東方叙事詩全AI中最強クラスの技術研究力を誇っていると言っていいだろう
狭い国土でも十分すぎるほどの研究力を出す。大国だと最早手が付けられない
しかし研究力だけでは場合によっては潰されることも多いのがCiv4、
勢いに乗る前に戦争屋に潰される事も多々ある。小屋スパム志向なのが災いして軍量が薄い事が多いためだ
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八雲紫
紫様にとってはね、きっとこのゲームはただの遊びなんだよ
だから式や式の式辺りの方がよっぽど強くて手ごわかったり、
挙句の果てにおぜうに次ぐ噛ませ呼ばわりされててもそれは仕様なんだよ

一応オリジナル版とは違い、固有志向を生かす為に騎兵ユニットの生産を好むようにはなっているが
AIはプレイヤーほど側面攻撃騎兵を上手く使えないし、それ以前に何か微妙なのは否めない
他、オリジナルと比べて酒(宗教)はそれほど重視しない性格となった。
絶望先生AIは本家では「AIは強い」と評されるほど優秀なAIだとは思うのだが、何が原因なのだろうか
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リリーホワイト
オリジナルだと同じ白玉楼の妖夢と志向が被る攻撃勤労で中々扱いに困る子だったが、
統合MODだと勤労・宗教に変更となっている
この2つの組み合わせの相性は良く、奴隷制採用時のロスが無いので遺産レースにおいて他国に差を付けやすく、
ピラを建てれたら内政時は代議制、戦時は警察国家と気楽に切り替える事が出来るのも大きい
アレクやパルテノンを建てた上で平和主義と組織宗教/神権政治の切り替えを頻繁に行うのも面白いだろう
と、AIの挙動を纏めているページのはずなのに自分が使う場合の話のみに話がいってしまったが、
そのAIは元々比較的バランスが良かったが攻撃志向が宗教志向となり、
内政もしっかり伸ばしつつ戦争もきっちり行うというタイプになった
もっともAIはプレイヤーほど宗教志向を上手く扱えないので誤差の範囲内といわれればそれまでだが。
と同時に元々勤労志向を持つくせにあまり遺産を作らない性格だったが、遺産建造を好むよう修正も加わった
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リリーブラック
全面戦争率70、限定宣戦率60、便乗宣戦率40、満足しているでも宣戦回避が60%しかなく挙句の果てに好みの社会制度が環境保護主義・・・
さらに序盤は労働志向による文化生産付き。間違いなく隣国にいたら迷惑な指導者の上位に入る
仲が悪くなければ将来ポチにできるのでそれまでは祈ろう
プレイヤーとして使う場合は労働志向とはどういうものか知るのに最適である。宗教志向なのを良い事に宗教と労働制度をコロコロ変えてみよう
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ルナサ・
プリズムリバー
「鬱」のルナサ。
他国への出張ライブ、もとい戦争には全く興味は無く、ただひたすらに引き篭もって内政する内政屋タイプ。
ユニットの作成率も内政屋の中でも低い方で、とにかく自国の文化を高めることに集中する。
これだけ書くと一見カモのように見えるかもしれないが、その一方で創造志向による厚い文化圏と
防衛志向による序盤~中盤の安定度が幸いし、宣戦されても余程のスタックでもない限りは普通に跳ね返すことも多い。
放っておいたら十中八九文化勝利に向かうと思われるので、そうなる前にカノン等で叩き潰しておきたいところだ
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メルラン・
プリズムリバー
「躁」のメルラン。
宗教/創造という恵まれたハトシェプストな内政志向を持ちながら、
AIは白玉楼の中で一番キレやすいというギラついた特性を持つ。
志向的には妖夢やリリーBと違い、戦争面でのサポートは一切無いため
初期Rそのものの成功率は低いものの、初期Rせずに大人しく最初は内政に走ると
恵まれた領土(文化)にモンちゃん並の宣戦率が相俟って大暴れする可能性もある
他の戦争屋にも言える話だが、戦争で他国を飲み込んだ場合はその時点でラスボス候補となりえるため
あまりにも勝ちすぎている場合は早いうちに停戦介入しておいた方が無難だろう
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リリカ・
プリズムリバー
「調律」のリリカ。
ルナサが完全内政屋、メルランが戦争狂ときた一方で
リリカの場合は丁度それらの中間的な、戦争と内政のバランスが良いAIとなっている
ヤる時ゃヤるし内政する時は内政する、で着実にスコアを伸ばしていく。
悪く言うと中途半端、とも言えるが。
他、プレイヤー時の話になるが都市を出しやすい創造志向と増える維持費に対処しやすい組織志向は相性が良いため
創造パワーで多少ムチャな都市出しをしてでも囲い込みを行う、
首都から離れた都市には奴隷か何かでさっさと裁判所を建て維持費対策、そして都市数を確保する。というプレイも面白いかもしれない

永遠亭

名前解説
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てゐ
以前はキャラクター設定的な側面も含め、UIの「迷いの竹林」を好むよう設定されていたが、
UIの性質上AIが使いこなすのは難しそうだったために、その辺の設定は取っ払われた
その他傾向としては全面戦争率は低いものの、限定宣戦や便乗宣戦を行う可能性は高い戦争屋
隣に居たりした場合は後ろから刺されないように気をつけよう
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八意永琳
カリスマ哲学から哲学労働になった月の天才。なお元々の志向は地上の天才がゲットした模様
CPUで出てきた場合はカリスマよりは労働志向の方が使いやすかったらしくちょこっと内政力が上がってる。だがぶっちゃけカモ枠からは抜け出せていない。
問題はプレイヤーとして使った時である。労働カーストのハゲから出るコインが薬売り官僚密室の鬼倍率がかかるのである
「ハゲのコイン2を官僚密室薬屋で2.75倍にして5.5!代議制、労働カースト制のブーストが加わって5.5+4=9.5!
さらに図書館大学アカデミーOXによる3倍の出力を加えれば、9.5×3の…山!貴様の首都タイルを上回る28.5だーっ!」
叙事詩最強クラスの志向を捨てて別方向からの最強志向を持ってくるあたりえーりんマジ天才
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メディスン・
メランコリー
一言で言うとほぼザラヤコブ
よって同宗教が相手の場合は非常に親しくなれるし、異教徒でもそこそこ仲良くなれる
そうやって安定した外交を実現しつつ徹底的にヌクる一方、軍量もそれなりに保持しているため文武両道
大国の場合はそのままヌクりつつ宣戦されても返せる軍量を持ちながら宇宙へ飛び、
小国となってしまった場合は仲が良い他指導者の属国になりつつやっぱりぬくぬくしている事が多い
特に本家ヤコブと違い、後半はプレイヤー以外はほぼ例外無く採用すると思われる奴隷解放が好みの社会制度のため
序盤は同酒ボーナスを中心にしつつ、後半は酒の自由で外交が不安定になった分を
奴隷解放による好みの社会制度ボーナスで相殺しゲーム全体を通して安定した外交関係を築く。
非常に安定した強さを持つ、厄介なAIの代表例だと思っていい
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鈴仙・U・イナバ
オリジナルだとナポレオンじみたキ○ガイで金融持ちとは思えないほど技術開発はお察しだったが、
挙動変更版はその辺りが大幅に変更され、ひたすら小屋スパムしつつ技術開発を行うタイプとなった
創造志向により多くの場合は国土も満足な程度には稼いでいる事が多く、
余程アレな立地でもない限りは中盤辺りまで技術レーストップを走っている事も少なくない
しかし内政屋なのかというとそうではなく、軍も作りつつも隣国が弱いと判断したらあっさり宣戦する
その他軍事系技術を優先する傾向があるのでライフリングの取得も早い
…と、これだけ書いたら文武両道なチートキャラかと思うかもしれないが、付け入る隙も多い
小屋スパム系指導者全般に言える話だが、この手の指導者は多くの場合軍を多く作るだけのハンマーは保持していない事が多く、
戦ってみると案外手ごたえが無かったりする事が多々あるのだ
ただし上記弱点は普通選挙を導入されてしまうと事実上無くなってしまう。よって普通選挙前にシメておきたい
また、宣戦考慮が慎重になったのはいいが、石橋を叩いて渡るレベルで慎重なので
普通に考えたら攻めるような状況でも対象国の軍事力が高いと二の足を踏んでいる事も珍しくはない
この辺りの戦争に慎重な性格は宣戦を依頼する場面にも現れており、余程の状況でない限りは首を縦には振らないだろう
まあ月から逃げ出してきた逃亡兵だしちょっとくらいチキンなくらいがむしろ自然だろう
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蓬莱山輝夜
元々はみんな大好きTOKUGAWAなAIだったが、最新のバージョンではTOKUGAWA枠は綿月姉妹に譲り
他文明に対し非常に積極的な外交活動を繰り広げるAIとなった。
この「外交活動」は相互通商条約、技術交換などの内政的な面でもそうだが
一方で他国への宣戦など、戦争面においてもやはり積極的な性格となった。
所謂ニート姫は二次創作のみの話であって、公式設定では隠れ住む必要が無いと判明した以降は
月の博覧会を行ったり人里に顔を出したりとかなりアクティブに行動しているため、その辺を反映された模様。
他に、昔平安貴族などに対して行ったクセが抜けていないのか、やたらと技術援助を要請してくる傾向がある。
つまりは難題タイム。断ると露骨に機嫌が悪くなるため、大人しく聞いてあげよう。

と、ワガママな側面もある一方で「身内には優しい」という面もあり、不満は無い以上の相手を裏切る事は無い。
仲良くなってさえいれば向こうから技術を押し付けてくることも珍しくはないだろう。
高貴な身分を持つ者は下々に恩寵を授けるものである。
また、どちらかといえば戦争屋と言ってもいいレベルの宣戦率はあるが
「宣戦を依頼して」姫様をコキ使うなどといった事は言語道断。
それはそうそう簡単には首を縦には振らないだろう。
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綿月豊姫
わざわざ月から応援に駆けつけてくれた綿月姉妹の姉の方
プレイヤーとして使う場合は普通の使いやすい指導者だとは思うが、問題はAIとして出てきた場合
というのも某徳川以上の超鎖国主義者で、友好度親しみまで達していないと相互通商条約を結んでくれない
群島マップなどで彼女と会って封鎖されたりしたら、運が悪かったと思って諦めよう
もしくは共同戦線でも張っておこう。この場合は態度に関わらず大抵の場合は相互を結んでくれるはずだ
技術交換に関しても徳川並だが、徳川よりかは少しはマシという程度
挙動そのものは完全な内政系指導者だが、如何せん技術交換は不活発なのであまり技術が進む事は少ないだろう

ちなみに好みの技術が科学系技術全振りという珍しい指導者でもある
妹共々、徳川流最終奥義・使いもしないアルファベット独占を頻繁に炸裂させてくれることだろう
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綿月依姫
モンテスマな志向
宣戦抑制度だけ見ると高く、意外と宣戦してこないように思えるかもしれないが、
一方で限定宣戦抑制度は非常に低く(iLimitedWarRand 40)
同時にやはりモンテスマの如く自戦力の1.3倍の相手までなら宣戦してくれる
よって結果的にモンテスマ志向に相応しい高い宣戦率を誇る戦争屋である
更に以前は奴隷制や神道を好んでいたため序盤にそれらを採用しておけば多少は機嫌を取れたものの、
最新のバージョンではよりにもよって独自社会制度の地上の密室を好むようになった
同じ鎖国志向にしても大人しく引き篭もってるだけの姉とは違い、こちらは永遠亭の中では一番の武闘派AIなので
非常に扱いに困るAIの代表格になった、と言ってもいい。
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レイセン
通称レイセン2号。1号は当然逃亡兵の方。
まず、防衛と新うわばみ志向はそれぞれ目立ったシナジー効果は無いので志向の組み合わせそのものはそれほど相性が良いわけではない
だが固有志向の「火器ユニットに無償の教練2」が非常に強烈であり、
これを軸に考えてみると、まず防衛志向の効果で更に火器ユニットが強化される
「ライフルや歩兵も含む全ての火器ユニットが、ちょっとしたオロモ戦士のようになる」
と、考えるとライフリング以降の戦争で相当優位に立てるはずだ
そしてそのライフリングを取得するまでのビーカーをビーカーブースト系効果もある新うわばみ志向で捻出する、
場合によっては大醸造人も発生させておいて後に黄金期として消費し、戦争での決め手とする
その戦争ではレジスタンス期間-50%も地味に効いて来るはずだ。
と、シナジー効果こそ無いもののこの2つの志向を使いこなした上で固有志向を軸に戦争面で優位に立てる優秀な指導者、とも言える
ぶっちゃけ他の月の民より戦争では明確に強いかもしれない。そんな出来る子な2号である。
なおAIとしては上司の姉妹と同じくあまり積極的な外交はしない。
が、それでも上司の姉妹よりははるかにマシで、相互は普通に結ぶし技術交換もそこそこ応じてくれる。
序盤は防衛志向弓のおかげで硬く、後半も固有志向付き火器ユニットが主役になり、
オマケにユニット生産率もそこそこ高めなので攻める場合はそれ相応の覚悟が必要な指導者になるかもしれない
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今泉影狼
何気に永遠亭所属指導者の中では初の交易志向持ちだったりする
が、固有社会制度・地上の密室との関係上交易志向と永遠亭はお世辞にも相性が良いとは言い難いかもしれない
とはいえ交易志向自体が強力な志向なのも確か。もう片方のうわばみ志向も悪くはない。
また、地上の密室と似たような性能の重商主義でも言える話だが、属国とは普通に交易が可能だったりするので
戦争して1カ国以上飲み込んだ後に、もしくは群島や他大陸マップで植民地独立を行い
属国を増やした後に地上の密室を採用すると、気になる対外交易路無効ペナルティも誤魔化すことが出来るだろう。

固有志向は「ニホンオオカミ」というユニットを作成可能になる、というもの。
このユニットは初期から作成することが可能で、非常に大雑把に説明すると
斥候以下のハンマーで作成できて、戦闘術1とレンジャー1を最初から持っていて
移動力が2あり世襲統治時の幸福要因にもなるが、戦闘力自体は1 というユニット。
使い方によってはゲーム序盤から中~後半に至るまで八面六臂の大活躍をしてくれるだろう。戦闘以外では、の話だが。
オススメは某国ジャガー戦士式ハイパー衛生兵。作り方は本家BtSのペリク鯖wikiで調べてみよう。

妖怪の山

名前解説
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東風谷早苗
オリジナル版と比較すると明確に「酒」の方はあまり重視しなくなった。
守矢の他2人の神もそうだが、早苗の場合はそれらよりも更に重視しない傾向となる。下戸だからしょうがない。
仲良くなりたい場合は社会制度の神道を採用しておくといい。
基本的には内政屋だが、一方で戦争もそこそこ行うタイプなので
帝国主義志向を元に拡張に成功すると技術、軍備共に最高水準を維持する可能性もある。
が、平和志向度が高すぎるため孤立することも珍しくはない。調子の良い場合と悪い場合がはっきりしている指導者と言える。

ちなみに統合MOD版だと志向の変更も加わっていて、金融交易だったものが金融帝国となっている
交易志向のハンマーは無くなり、代わりに帝国志向による国土獲得能力を手に入れた
群島最強の座は他指導者に明け渡す形になったが、その分どのマップでも、どんな戦略下でも汎用的に強くなったと言える
相変わらず常識に囚われない強さなのは変わっていない
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河城にとり
元々は妖怪の山の中でも早苗以上に大人しい平和主義者だったはずなのだが
東方心綺楼で見せたヤクザな守銭奴キャラのおかげで状況は一変した。
平和志向度が低めに設定され、戦争屋からのヘイトを回避する一方で
遺産を作りつつ、同時に小屋を撒いてひたすら技術力を伸ばす。
そうして国力を蓄えながら常に一定の金銭を保有し、隣国が弱いと見るや襲いかかるタイプとなった。
といっても、恐らく総合的には早苗の方がキレやすいと思われるが。
場合によっては都市を破壊するといった一面もあったりする

更にプレイヤーにとっては厄介なのは、援助要請/恐喝の頻度が極めて高くなったことだ。
ゲーム中最低でも一回は、場合によっては何度も恐喝を受けるものと覚悟しておいた方がいい。
勿論、宣戦されても跳ね返せる自信があるなら恐喝を断るのも手だが
そういった余裕はあまり無いと思われる序盤でやられると泣き寝入りするしかない。酷い話だ。
やっぱり盟友なんていなかったね!
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洩矢諏訪子
ほぼユスティニアヌスそのものだが、統合MOD版でほんの少しだけユニット作成率・及び酒重視率が落ちた
といっても酒を気にしないというほど重視しない訳でもなく、また積極的に創始を狙う性格は変わっていない。
結果的には相変わらず酒を軸とした王国を作成する傾向がある、と思っていい
呪文志向持ちなので技術開発も悪くはなく、上手い具合に聖都収入を得れると技術開発は更に高くなる
放っておくと平和的解決勝利や文化勝利を狙うことが多いかもしれない。
神奈子よりは大人しいが、しかし戦争が苦手な訳でもなく安定した宗教系指導者といった感じだ
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八坂神奈子
オリジナル版では技術交換はお世辞にも活発とは言い難いタイプだったが、
挙動変更版では技術交換をかなり好むように変更されている
以前はその一方で酒、特に創始を積極的に狙ってくる性格になっていたが、
最新の更新だとあくまでフレーバー的には酒はあまり重視しない性格となった
といっても創始は以前ほど狙わないというだけで、早苗と違い酒を違えるとそこそこの態度ペナルティにはなるが。

一言で言うと「以前よりはマイルドになった戦争屋兼技術キチ」といったところだろう
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永江衣玖
オリジナル版と比較して特に変更は加わっていないが、元から主に宣戦関連が特殊なAIだったりする
AIはそれぞれ全面戦争判定、限定戦争判定、便乗戦争判定の3つのロールで宣戦布告するかどうかを毎ターン判定しているのだが、
衣玖の場合このうち全面戦争抑制判定はガンジー以上に高い数値を示している。つまり滅多に全面戦争は行わないが
一方で限定戦争抑制判定、便乗戦争抑制判定は戦争屋に匹敵するほど低い数値となっていて、この2つはかなり積極的に行う傾向にある
全面、限定、便乗の3つが具体的にどう違うかはこの場では省略するが、ごく簡単に言うと
彼女の隣国だったり、または戦争中だったりする場合は「空気を読んで」宣戦してくる
ただし彼女の宣戦は「不満はない」で100%回避、「用心している」でも相当高い確率で回避できるため
最低でも用心している以上をキープするようにしておけば宣戦される確率は相当低いだろう
彼女と戦争したくない場合はあまり怒らせないようにしておこう
その他宣戦関連以外はやや内政屋寄り。遺産を建てる傾向がある
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比那名居天子
いつぞやの更新で某三河武士譲りの攻撃・防衛という志向を手に入れ、
そして今回の更新でかのチルノをも上回るほどのユニット作成率を手に入れ、名実共に最高峰の戦争狂となった
その上技術は軍事系技術一本で開発する傾向があり、固有志向が全都市での厭戦感情-25%カット、
オマケに妖怪の山の独自社会制度がゲーム序盤から解禁され、「ユニットの維持費大幅削減」の効力がある、ときている。
戦争という一点において完全に特化した性格になった、と考えても差し支えない。
しかしいくら戦争面で特化しているとはいえやはりCiv4は戦争だけでは勝てないゲーム。
序盤の脅威度こそ最高峰だろうが、ゲームが進むにつれて技術面で見劣りしだすと段々苦しい状況になってくる。
やはり彼女も戦争屋の例に違わず「初期Rが成功するかどうか」にかかっているキャラクターといえる。
しかし言い換えると、他国を飲み込んで巨大化した場合は最早手に負えない状況になりかねない とも言えるが。
特にライフリングを開発されたら非常にマズい。某三河武士のライフルが強いのと同じく、彼女のライフルもまた強いのだ。

間違っても序盤、技術的リードも無い状況で真正面からまともにやりあおうとは思わない方が賢明だろう。
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射命丸文
基本的には平和主義者、と言っても差し支えないほど大人しいのだが
一方で便乗宣戦率は非常に高く、同時に「スコア下位の者に対しては隠しペナルティを与える」というどこぞのオラニエ公じみた性格になっている。
つまりは強い奴にはヘコヘコして弱い奴には強気に出る、
そして戦争中の他国がいたら横から掻っ攫おうとする。そんなAI。
それに加えて創造志向パワーで領土を確保し、後は交易志向でハンマーも確保する
平和志向度が高すぎる為世界の敵になっている事も多いが、上手い具合にヌクれると
スコア上位を確保しラスボスとなる事が多いため警戒しておこう
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鍵山雛
各方面で色々と尖ったAIが多い妖怪の山だが、彼女は今まではごくごく普通のAIだった。
が、最近の更新で「基本的にあまり戦争はしたがない」「戦争どころか外交もしたがらない」と、いう性格になった。
一言で言うと「平和的な徳川」相互を結ぶのも一苦労だし、技術もそうそう簡単には取引できないだろう。
人間に厄が行かないように厄を溜め込む性格らしいからしょうがない
ただし完全な内政屋なのかというとそういうわけでもなく、
いらだち以下の気に食わない相手にはそこそこの確率で宣戦布告をする可能性がある。
「あまり厄を流したくはないけど、あいつは気に食わないからまあいいや」といった感じで。

地味な指導者には違いないが、鎖国志向でそうそう簡単には他国と交易はしないという性格な分
誰よりも早く仲良く出来ると資源交易を独占出来るチャンスがあるかもしれない
そういった場合は狙ってみるのも悪くはないだろう
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秋穣子
交易志向を持ち、かつ同時に交易路の10%から追加の食料を得る事が出来る
妖怪の山が元々持つ内政力も合わさり群島では最強候補の一角となり得る
勿論この特性は群島以外でも非常に有用。宗教志向も便利である
AIとしては技術交換を活発に行う内政屋
それでいて平和志向度は極端に高い訳でもないので戦争屋の目の敵には比較的されにくいし、
好む社会制度の自由市場は交易志向や独自志向をより生かすのに役立っている、と色々と噛み合っている
ヌクった場合はラスボス候補となり得るので警戒しておこう
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秋静葉
拡張志向と固有志向が合わさり衛生には非常に余裕がある指導者
幸福を確保してガンガン人口を伸ばしていきたいところだ
それに加えて妖怪の山は自然酒があるため初期宗教創始が容易で、かつ固有技術で無償の大醸造人が手に入る
=その無償の大醸造人でも小黄金期が発生するため、新うわばみ志向との相性が非常に良いと言える
東方の姉妹の例に違わずこの姉妹も妹の方が強烈ではあるが、姉の方だって負けてはいない
AIは平和志向度が高い戦争屋。ただし内政もそこまで悪くはないバランスの良い指導者
ただしユニット生成率は戦争屋という割にはそこまで高い訳でもないため
宣戦布告の条件を満たすための軍量を確保出来ない場合も多いかもしれない
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犬走椛
上記の静葉でも書いているが、うわばみ志向と妖怪の山は相性が良い
もしも上手い具合に酒を創始出来たら都市スパムモードに移行していいと言えるだろう
そして組織志向の代わりに労働志向を手に入れたことによって叙事詩最強指導者の一角となった
そもそもうわばみと労働は両方ともハゲにボーナスがある志向でさらに山はなにかとハゲが出てくる
これにより序盤はにとケロ、中盤からは御柱&ハゲ祭りをしてれば大帝国ができてない限り宇宙にいけるだろう
AIはスターリンに近い中身だが同時にスターリン以上にキレやすい戦争屋。技術は遅れがち
だがその割に勤労志向も無いのに遺産建造度も高い。この点は少々ちぐはぐな印象
非常に高い諜報重視度を固有志向により補助している点はいやらしい。隣にいたらうざったい相手かもしれない
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姫海棠はたて
みんな大好きロシアの拡張女王エカテリーナな志向
プレイヤーとして使う場合は勿論その志向を存分に生かして国土を広げまくろう。国土はパワーだぜ
固有志向は諜報ポイントの15%ブースト。椛が大スパイ経済に向いているとしたら、はたては通常スパイ経済に向いていると言える
AIは典型的な内政屋。AIとしてもどれだけ領土を拡張出来るかが彼女の勝負所である
十分な領土を獲得したならば後は国力にものを言わせて徹底的に内政し、手に負えなくなるだろうが
あまり領土を取れなかった場合は、多くの場合戦争屋のいいエサになっていることだろう
高い平和志向度も時には仇となり、場合によっては国土を獲得出来ても内政する前に戦争屋に潰されるケースもある

ちなみに、何気に文や椛をも上回る最高クラスの諜報重視度を誇る
宇宙開発競争時などはパーツを頻繁に壊してくる可能性があるかもしれない
鬱陶しいだろうが公安局orスパイ配置や防諜活動などで少しでも対抗するようにはしておきたい

地霊殿

名前解説
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水橋パルスィ
オリジナル版と比較して遺産に傾注することはあまりしなくなり、
同時に技術ブローカー寛容度もなんとかの徳川家康と同程度くらいにマシになった
そんなわけでオリジナル版より比較的マイルドな金融系内政屋になった印象
この手のタイプはある程度広い国土でヌクったら技術的に追いつけないほどの研究力を出す事が多々あるため、
そうなる前に戦争屋を噛み付かせるなり自分が飲み込むなりの対応をしておこう
その他特徴としては、戦争には消極的だが一方でスパイ重視度が非常に高い事が挙げられる
パルスィの場合は元々の研究力も高い場合が多く、終盤の宇宙開発競争でラスボスとなっている時は
研究力でリードを保つ上にどこぞの同志並にスパイで妨害もする、という厄介極まりない状況になる場合もある。

余談だが、外交台詞がツンデレがかっているのは実に素晴らしい判断だ。仲良くしたくなる
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星熊勇儀
統合MOD版ではオリジナル版と比較して、まず酒を非常に重視する性格となっている。
即ち酒さえ合わせておけば機嫌は取れるが、違えると偉いことになるというタイプ。
ただしそのくせ、酒を広めるくらいならユニットを作る=布教戦争では負ける事も多く
結果一人酒で多方面にケンカを売りまくる厄介な人になる可能性も高い、という何ともアレな指導者。
元々の宣戦率も東方叙事詩中最高峰クラスに高い戦争狂のため、違う酒を呑む場合は戦争を覚悟しておいた方がいい。
早い話が大国だろうが小国だろうが、気に食わないヤツは戦争の対象となり得る戦争狂である
ちなみに文句無しで戦争狂と言ってもいいほどの宣戦率を誇るが、
便乗宣戦率だけは非常に低く、戦争状態になったのを見計らって後ろから刺すようなことはしなくなった。
代わりに全面戦争はより強大な敵に構わず突っ込んでいく性格になっている。

同時に元々小屋スパム好みだったのを農場スパム好みになるよう変更している
中の人であるラグナルなら小屋スパムも意味はあるだろうが、勇儀姐さんには不要だろう
また、極めて属国になりにくくなるよう変更されている。具体的にはシッティングブルと同程度に。
ポt…もとい、味方にして盾にする分には非常に頼れる存在となるだろう
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古明地こいし
統合MOD版より志向が呪文哲学から呪文交易へと変更になっている
ひとまずプレイヤーとしての話は置いといて、AI的には哲学志向より交易志向の方が扱いやすいだろうから
AI指導者として登場した場合は相対的に強力になっていると言ってもいい
元々地霊殿の中ではバランスの良いAIだった事だし、地霊殿の中では安定して強いAIと言えるだろう

一方、プレイヤー指導者としての場合は「どの辺りに主眼を置くか」によって評価が変わってくるといえる
比較対照は同じ地霊殿の交易志向持ちであるお燐になるだろうが、お燐の場合は勤労志向とぷち拡張志向を持っているため
ファロスをさっさと建ててその交易収入を元にじっくり内政するならこちらの方が優れていると言える
反面、こいしの場合は勤労志向が呪文志向となっているため、ファロスを建てるスピード自体はお燐に劣るものの
東方ユニットを前面に出した戦略を立てる場合はこいしの方が優れている、と言ってもいい。
特にユニットお燐と呪文志向の相性が極めて良いため、指導者こいしを選ぶ場合は是非ユニットとしてのお燐を使いたいところだ
つまりは、「ユニット火焔猫燐を最も上手く扱えるのは、指導者お燐ではなく指導者こいし」
という状況になるだろう。ペットは飼い主が上手く扱ってこそなのだ。
…ん?さとりん?何の話かな???
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古明地さとり
オリジナル版だと金融防衛の王権じみた志向を持ち、金融持ちを選びたいなら同じ地霊殿のパルスィを選ぶ場合が殆どだし、
AIとしてもやはりパルスィの方が驚異的な技術開発速度を見せていたりと中々不遇な存在だったが、
統合MOD版では志向がカリスマ・勤労と大きく変更されている。
そして勤労志向を手に入れたために遺産建造度がかのルイ14世やラムセス2世と匹敵する、所謂遺産キチ状態となった。
そうして遺産をガンガン作る一方で、好みの地形改善がご存知最強UIの「焼却炉」に設定されているため
中盤以降は次第に国土を焼却炉だらけにしてハンマー偏重の動きを見せる。
当然そうなると小屋が少なくなるため研究力は段々落ちてくるのだが、それを劣化ネットこと「地霊殿」でカバーするAI.
地霊殿後は型落ち技術を落としつつ自国も研究力生産などで研究力を確保し、研究でリードを取る光景も珍しくはないだろう。

が、これらは全て「ヌクれれば」の話。
平和志向度が高いために戦争屋に目を付けられ、早いうちに脱落している姿も珍しくはない。
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火焔猫燐
元々は戦争屋に分類されるキレやすい性格だったが、統合MOD版では平和志向度的には完全に中立となり、
全面戦争・限定戦争抑制度は共に大幅に上がっていてどちらもあまり行わないようになった
同時に戦争依頼も以前よりは通りにくくなったため、基本的には戦争にはあまり興味を示さずに
ひたすらぬくぬくと遺産を作り続ける、そんな内政寄りの指導者となった
しかし一方で便乗宣戦抑制度だけは非常に低く、同時にユニットは常時そこそこ作り溜めておくタイプなので
他国が戦争状態になった場合は積極的に介入したがる性格となっている
つまり、弱っている獲物を横から掻っ攫っていくタイプ。
万一自分が美味しく頂いている相手を奪われそうになった場合は適当な技術でも恵んで停戦させた方がいいかもしれない

その他傾向としては、やや酒キチの気があり酒を違える者には厳しい態度を取る事と
さとりと同じく焼却炉を好む為に中盤の研究は落ちる、がそれを乗り越えると今度は先進国になるという傾向がある
さとりと違い平和志向度が中間辺りのために敵視される事も少なく安定している上に
交易志向があるためより高いハンマー量を確保している事が多い。
中盤までに脱落していない場合はラスボス候補となりえるため警戒しておこう。
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霊烏路空
実はオリジナル版だと他の戦争屋と比べると意外とキレにくい性格だったが、
統合MOD版では戦争屋としての態度が明確となった。つまり地霊殿における勇儀姐さん・ヤマメに次ぐキチ○イ枠
しかし勇儀姐さん辺りと比べると技術交換はそこそこ積極的だし、帝国主義志向のおかげで領地も獲得している事が多く
地霊殿ネットの効果も相俟って没落せずにそのまま勢いで制覇勝利に乗り出すことも中々多い
また、お空の場合は何気に焼却炉スパムを好む為にハンマー量は申し分無く、
最終的には軍量も研究力(生産)も多くなる事も頭の片隅に入れておくといいかもしれない。
特に、調子に乗って戦争に勝ちだして他国を飲み込みだしたりした場合は警戒するべきだろう

ちなみに余談だが、挙動変更版ではお燐とお空がご存知最強UIとの呼び名高い焼却炉を好んで設置するよう設定されている
この焼却炉は他国が占領した場合でも効果は残るが、この時一番美味しいのは氷精連合のレティさんだ
AIはお燐やお空じゃなくても何も置くものがないツンドラ・氷原地帯には焼却炉を置きたがる傾向があるようだが
その場合レティさんだと普通に固有志向の恩恵も合わさった焼却炉が手に入る、
つまり氷原焼却炉地帯が事実上の草原国有化工房地帯と同じような感じになり、氷原地帯とは思えぬ高出力を出してくれる
素晴らしい土地を手に入れて小躍りしたくなる瞬間だが、
同時にレティさんが地霊殿の指導者じゃなくてよかったと思える瞬間だろう
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キスメ
地霊殿の勤労志向は後述するUI焼却炉との相性が良く、持っているだけで評価出来る良志向となっている
防衛志向も本家よりは強化された志向となっているので悪くはない。プレイヤーとして使う場合は扱いやすい指導者だろう
固有志向は序盤の防衛戦においては優秀だ。カタパが出てくる前までは、の話だが。
AIとしては癒し系AI
戦争屋と言っても差し支えないほど宣戦率自体は高いものの
肝心のユニット生成率がそんじょそこらの内政屋と比べても低い方
なら内政はどうなのかというと、技術交換の頻度が徳川に匹敵するレベルなので技術も遅れがち
技術が遅れがちなので結果的に他国に遺産を先に取られる傾向が強いので、勤労志向もあまり生かせない
一応地霊殿固有建造物の劣化ネットである程度は補助できるが
それが出来るころには致命的なくらい他国に遅れを取りがちである
彼女がAIとして出てきたらみんなで可愛がってあげよう
技術が遅れがちな分、技術交換に応じてくれたら下位技術を色々くれるかもしれない
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黒谷ヤマメ
何といっても非常に強烈な固有志向。これが一番目を引くだろう
彼女をプレイヤーとして扱う場合は首都の選定には気をつけよう
首都立地が氾濫原地帯だったりした場合は素直に再生成した方がいい
低人口からの不衛生祭りで全く身動きが取れなくなってしまう
しかし第二都市以降なら氾濫原地帯への入植は是非行ってみたい
序盤のうちは固有志向の恩恵を受けれるのは食料資源か氾濫原農場くらいなのだ
衛生さえ何とか出来れば溢れる食料と哲学志向の相性の良さにより偉人祭りが期待できるだろう
型にはまれば非常に強力な指導者といえる。帝国志向も領土の確保には多大に役立ってくれる
AIとして出てきた場合は明確な戦争屋、しかし一方で確実に勝てる程度に弱い相手を狙って宣戦してくる傾向にある
要するにシャカの同類。しかも本家シャカと違って技術開発も悪くなく、地霊殿ネットもあるのでかなり手堅い敵となる傾向がある
中盤までに落ちぶれずに地霊殿ネットで技術を確保した場合は用心しておいた方がいいだろう