OCC 妖怪の山 対 世界

Last-modified: 2014-03-22 (土) 18:17:55

前書き

このプレイレポは戦争が大好きな私が、縛りを付けながらも、
存分に戦争を楽しんだ結果を書き残しております。

ゲームの設定

・東方叙事詩1.12
・難易度 首領
・速度 天狗
・マップ 最小パンゲア
・指導者数 8文明
・無双モード
・OCC

縛り

 1,他文明とのの交易は宣戦布告以外禁止
 2,40ターン目に全文明に宣戦布告
 3,停戦・降伏を認めない

指導者

・八坂神奈子 プレイヤー

・パチュリー・ノーレッジ
・ルナサ・プリズムリバー
・鈴仙優曇華院因幡
・火焔猫燐
・ミスティア・ローレライ
・博麗霊夢
・藤原妹紅

首都建設

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通常OCCでは生産力の低い、海のスクウェアが都市圏に入らないように都市を配置します。
しかし、敵軍にスクウェアを占領されやすく、都市が回らなくなる可能性が高いため、
占領されにくい海を利用しています。

また、生物学まで行かない予定なので森林も気にせず切ります。
と、いうより出来れば都市の周りは切っておきたいです。

初期東方ユニットは諏訪子
もちろんピラ代議制のためです。

研究ルートは、醸造術>石工術>発酵術>漁業>採鉱

内政はほとんど出来ないため、宗教は少なくとも一つ、出来れば二つ創始を目指しています。
こうしないと、文化押しで押しつぶされます。

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問題なく二つとも創始出来ました。

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また、ピラミッドも間ににとり工房を挟みながらも何故か完成。
AIは都市数が少ないと作らないのでしょうか。

そして40ターン

全文明に宣戦布告

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防衛は弓5体
増産しながら守ります。

一直線にパターン化を目指し、早期の東方ユニット追加を目指します。

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パターン化研究終了

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東方ユニットは、にとりと早苗さんです。
にとりはSTGルート、早苗さんはコンバットルートです。

そして、このころ都市画面を見て大きな違和感を感じる。

その後、

   『あ、代議制採用して無い』

すぐ変更、こういう時宗教志向は便利、戦争中でも変更できる(笑)。

その後

AD120 何もしないまま人間の里が紅魔館を滅亡させる。 パチュリー乙

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このころから人間の里の文化押しがひどくなってくる。

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山も谷もない首都防衛だったので割愛。

AD1650 永遠亭もさくっと滅亡組の仲間入り。

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ここでついに貝が二つとも取られる。人間の里への侵略を急がなくてはいけなくなった。

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AD1690 人間の里首都を破壊

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AD1720 人間の里の都市、慧音宅を破壊

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 文化問題は完全に解決

AD1820 博麗神社滅亡

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AD1859 地霊殿滅亡

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AD1868 人間の里滅亡

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AD1871 氷精連合滅亡

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次ターン征服勝利

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スコア

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あとがき

諏訪子スぺカ、にとりSTGの強さが際立った結果となった。
難易度はかなり低いのでみんなもやってみよう!