パーティー
パーティーの構成
パーティーの構成は、パーティーメンバー6人(リーダー1人を含む)、サポーター3人です。
パーティーリーダー | リーダースキル(LS)が発動される |
---|---|
パーティーメンバー(リーダーを含む) | アクティブスキル(AS)が使用できる |
サポーター | 直接戦闘には参加しないが、サポートスキル(SS)が発動される |
パーティーは、パーティーメンバー6人の合計BPが、プレイヤーのBP以下となるように編成する必要があります。
BPを超過しても、ペナルティ付きで編成できるようになりました。
プレイヤーのBPはレベルに応じて変わりますが、詳しくは 「プレイヤーレベル」 を参照してください。
注意点
・パーティーは、同じ召喚獣(進化前、進化後を含む)を複数編成することができません。(サポーターを含む)
・サポーターは、全く同じスキルを持った召喚獣を複数編成することはできません。詳しくは下記参照。
サポーターの組み合わせパターン (2~3人) | |||
---|---|---|---|
編成可・不可 | ユニット名「SS」 | ユニット名「SS」 | ユニット名「SS」 |
編成不可 | ひよこ組ラーナ「盾の起源II」 | ラーナ「盾の起源I」 | なし |
編成可 | ひよこ組ラーナ「盾の起源II」 | キャノンガールリリン「盾の起源I」 | なし |
編成不可 | ひよこ組ラーナ「盾の起源II」 | キャノンハンターリリン「盾の起源II」 | なし |
編成可 | ひよこ組ラーナ「盾の起源II」 | キャノンハンターリリン「体力の起源II」 | なし |
編成可 | ひよこ組ラーナ「盾の起源II」 | 魔女フウラ「闇の起源II」 | 神聖女神姉妹「回復の起源II」 |
※ひよこ組ラーナとキャノンハンターリリンのサポートスキル「○○の起源」はタイプによってスキル名と効果が変わります。
○パーティの配置に注意!
- 上図のとおり、前列にいるほど狙われやすく、後列ほど狙われづらい。
- 回復役、蘇生役は後列へ配置し、☆5-☆6などの防御が高いユニットは前列に置くと安定。
- 瀕死状態、弱点属性だと狙われやすいため、後列にいても死んでしまうことがある。
BP超過とペナルティ
編成したパーティーのBPが最大BPを上回った場合、パーティー全体(サポーターも含む)にステータス減少のペナルティがかかります。
パーティーランクは、ペナルティにより再計算された能力値で表示されます。
ステータス減少のペナルティは最大-50%です。
超過BP | ペナルティ (ステータス減少) |
---|---|
1 | -5% |
2 | |
3 | -6% |
4 | |
5 | -7% |
6 | |
7 | -8% |
8 | |
9 | -9% |
10 | |
11 | -10% |
12 | |
31 | -20% |
32 | |
51 | -30% |
52 | |
71 | -40% |
72 | |
91 | -50% |
92 |
よくあるパーティーの組み方
一つの属性や、一つのタイプで統一するのが基本です。
パーティーを組む上で最も重要なのは、
アクティブスキルに「○○の味方の体力○%回復」、「○属性の味方全体を体力○%で復活」を持ってる召喚獣です。
復活スキルを生かして、先頭にペンギンなどの生贄を配置するのも流行です。
(味方死亡時、その他のPTメンバーのMP+30)
人気のタイプは 防御>体力>バランス>攻撃 です。
属性パ
一つの属性で統一するパーティー(下は参考画像)
構築難易度:☆☆
◆メリット
・有利属性ばかりのステージでは圧倒的な強さを見せる(次元の扉等)
・属性条件のスキルが豊富であり、とても組みやすい
◆デメリット
・苦手属性相手では非常に苦戦をすることになる。ただし別属性のパーティーを一つ作れば解決できる
・育成に必要なペンギンや進化素材が偏るため、素材集めクエストを相当周回する必要がある
◆推奨リーダースキル:
低~中難易度:ローザ・パフェ・コイオス等のLSで攻撃、防御or体力が上昇する召喚獣
中~高難易度:味方ターン時、○○タイプの○%体力回復 (LS)
高難易度:○○タイプの防御力○%上昇 (LS)
◆推奨アクティブスキル:
○属性の味方の体力○%回復 (AS)
○属性の味方を体力○%で復活 (AS)
◆推奨サポートスキル:
○%の確率で○○の味方の体力○%回復 (SS)
攻撃時○%の確率で○%の追加ダメージ
○属性味方が攻撃時○%の確率で敵の攻撃力○%低下
タイプパ
一つのタイプで統一するパーティー(下は参考画像)
構築難易度:☆☆☆
◆メリット
・複数の属性の高レアキャラを入れて高いステータスや強力なスキルでのゴリ押しができる
・ドロップカードだけで起源3積み(ターン開始時に○%の確率で○%回復)ができる
◆デメリット
・タイプ依存のスキルは属性と比べると少ないため、キーカードを引く難易度が高い
・蘇生の手段が現時点では女神姉妹(低ステータス)かラビダ(期間限定プレミアム召喚)しかない
・敵の攻撃が弱点属性に集中することが多く、高レアでも場合によっては瞬殺されることがある
◆推奨リーダースキル:
低~中難易度:ローザ・パフェ・コイオス等のLSで攻撃、防御or体力が上昇する召喚獣
中~高難易度:味方ターン時、○○タイプの体力○%回復 (LS)
高難易度:○○タイプの防御力○%上昇 (LS)
◆推奨アクティブスキル:
○○タイプの味方の体力○%回復 (AS)
◆推奨サポートスキル:
○%の確率で○○の味方の体力○%回復 (SS)
◇キーカード
・ラーナ:タイプ依存の回復LS、%回復のAS、起源SSを持つどこに置いても活躍してくれる良キャラ
・女神姉妹:属性に関係がなく蘇生できるAS、同じく属性に関係のない起源SSを持つ。
ドロップで入手できるのも嬉しいがステが低いので運用には注意。
・ラビダ:高ステータス、制限のない全体蘇生ASと使い勝手抜群。
ただし期間限定入手であるのとBPが35と高めな点は注意。
応用パーティー
◇次元パ
次元でドロップするユニットで構築したパーティー(下は参考画像)
構築難易度:☆☆☆
◆解説
次元の扉で入手できるユニットのみで構築したパーティー。(画像はサポートもドロップ&イベントで構成)
次元の扉で入手できるユニットは強化された四君子程度の能力があり、特にセラフィスとクロウのLSが非常に優秀。
その為、このパーティーが組めれば無課金でも大体のステージは攻略できるくらいの物ができあがる。
ただし必要BPが高いことから、ペナルティなしで6体並べるにはプレイヤーLv126以上が条件になる。
◇複合パ
属性だけでなくタイプも統一するパーティー(下は参考画像)
構築難易度:☆☆☆☆
◆解説
属性だけでなくタイプまで統一したパーティーということで、各スキルの選択の幅が向上。
ただし苦手属性に対しては変わっておらず、育成の手間も同様にかかるだけではなくタイプの厳選まで追加される。
最初からこれを目指すというよりは属性パーティー構築後に順次入れ替えていき最終的にたどり着く属性パーティーの終着点だろうか。
◇報復パ
サポートを報復で埋めた攻撃型パーティー(下は参考画像)
構築難易度:☆☆☆☆☆
◆解説
サポートを報復で埋めてより攻撃的にしたパーティー。
キーである報復SSのスキルは最大まで上げる必要がある。
報復には属性依存とタイプ依存があり、最大ダメージを目指す場合それぞれの報復+同属性のウェポンマスター(独自スキルの為共存可能)が必須。
画像では防御型だが攻撃タイプで統一すると尚ベスト。
報復は最大レベルだと下手な攻撃スキルと変わらないレベルのダメージを与えられるため、主に周回などで役に立つ。
このビルドにより今まで外れ扱いだった攻撃タイプの評価が大きく見直されるようになった。
パーティーランク
編成したパーティの強さの程度を表すランクです。
編成した召喚獣の能力値に基づいて測定される数値パーティースコアによって決定されます。
パーティー ランク | パーティースコア (最小~最大) |
---|---|
F | 0~2999 |
E | 3000~7999 |
D | 8000~12999 |
C | 13000~19999 |
B | 20000~29999 |
A | 30000~39999 |
AA | 40000~54999 |
AAA | 55000~69999 |
S | 70000~89999 |
SS | 90000~119999 |
SSS | 120000~149999 |
X0 | 150000~159999 |
X1 | 160000~171999 |
X2 | 172000~185999 |
X3 | 186000~201999 |
X4 | 202000~219999 |
X5 | 220000~239999 |
X6 | 240000~279999 |
X7 | 280000~299999 |
X8 | 300000~319999 |
X9 | 320000~ |
○パーティースコアの計算方法
パーティースコアは、編成した召喚獣ごとに計算されるスコアの合計になります。
スコアの計算方法は、
1. その召喚獣はパーティーメンバーかサポーターか
2. サポーターに登録されている召喚獣は何人か
によって若干異なります。
パーティーメンバーのスコア:
(攻撃力*4.5+体力+防御力*10)*{1+(アクティブスキルLv-1)*0.02}
サポーターのスコア(サポーターが1人の場合):
(攻撃力*4.5+体力+防御力*10)*{1+(サポートスキルLv-1)*0.1}*0.26
サポーターのスコア(サポーターが2人の場合):
(攻撃力*4.5+体力+防御力*10)*{1+(サポートスキルLv-1)*0.1}*0.26*1.3
サポーターのスコア(サポーターが3人の場合):
(攻撃力*4.5+体力+防御力*10)*{1+(サポートスキルLv-1)*0.1}*0.26*1.3*1.3
コメント
情報提供・編集に関しての意見交換の場に使ってください