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リーダースキル計算式
- 対象ユニットの攻撃力、防御力1000とする。
- 自リーダー、フレンド共に攻撃力20%増加の場合
1000 × 120% × 120% = 1440
- 自リーダーが攻撃力20%増加、フレンドが攻撃力が防御力の20%分増加の場合
1000 × 120% + 1000 × 20% = 1400
- 自リーダーが攻撃力が防御力の20%分増加、フレンドが攻撃力20%増加の場合(未検証)
(1000 + 1000 × 20%) × 120% = 1440
バフ・デバフ計算式
- リーダースキル計算済みのステータスが適応される。
- 対象ユニットの攻撃力、体力、防御力1000とする。
- バフ、デバフは50%上昇、減少とする。
攻撃or防御上昇系
- ○○エンチャント系、グロー○○系
1000 × 150% = 1500
※エンチャント系同士、グロー系同士は重複不可
- 体力・防御力依存の上昇スキル
1000 + 1000 × 50% = 1500
※エンチャント系スキルと重複可
- 体力・防御力依存の上昇スキルとエンチャント、グロースキルの組み合わせ
(1000 + 1000 × 50%) × 150%= 2250 もしくは 1000 × 150% + 1000 × 50% = 2000
※スキルを使う順序によって最終的な数値が変わる
ダメージ計算式
- リーダースキル計算済みの攻撃力が適応される
- スキル使用ユニットの攻撃力2000とする。
- 対象の防御力500とする。
- バフ、デバフは50%上昇、減少とする。
- スキル攻撃倍率200%とする。
- 最終ダメージに属性相性がかかる。有利相性の場合150%、不利相性の場合80%。
⇒属性相性
通常攻撃
- 素の状態
式:2000 - 500 = 1500
- バフ込
式:2000 × 150% - 500 = 2500
- デバフ込
式:2000 × 50% - 500 = 500
※ユニットには最低保障ダメージというものがあり、そのダメージを下回ることはない
スキル攻撃
- 素の状態
式:(2000 - 500) × 200% = 3000
- バフ込
式:(2000 × 150% - 500) × 200% = 5000
- デバフ込
式:(2000 × 50% - 500) × 200% = 1000
- 防御力貫通攻撃
式:(2000 × 200%) - 500= 3500
- 防御力無視攻撃(※毒・火傷・凍結ダメージも含む)
式:2000 × 200% = 4000
※攻撃力バフ・デバフ・属性相性無効
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