Unreal Editor

Last-modified: 2010-06-27 (日) 01:51:32

Unreal Editorとは

画面の見かた

Unreal Editorのデフォルトのレイアウトは下の画像のようになっています。
ss_overview.png
Unreal Editorは大まかに

  • メニューバー
  • ツールバー
  • ビューポート
  • パネル(仮)
  • ステータスバー(仮)
    から構成されています。

メニューバー

ツールバー

b_new_map.png
新しいマップを作成

b_open_map.png
既存のマップを開く

b_save_current_level.png
既存のレベルを保存

b_save_all_levels.png
全てのレベルを保存
レベルストリーミングを使用する場合に使うことがあります。

b_toggle_selection_mode.png
選択モード
この状態では編集などが制限されるため普段はこれにしておくと安全です。

b_translation_mode.png
平行移動モード

b_rotate_mode.png
回転モード

b_scale_mode.png
スケーリングモード
オブジェクトを全ての座標軸に対して均一に拡大/縮小します。

b_scale_mode_flexble.png
不均一なスケーリングモード
オブジェクトを一つの座標軸に対して拡大/縮小します。

b_base_axis.png
基準座標系
オブジェクトに操作をする場合に基準となる座標をオブジェクト自体(ローカル)かワールドの座標軸にするかを設定します。

b_search_actor.png
アクタの検索

b_open_contents_browser.png
コンテンツブラウザを開く

b_open_kismet.png
Unreal Kismetを開く

b_open_unreal_matinee.png
Unreal Matineeを開く
既存のMatineeがある場合にのみ選択できます。

b_far_clip.png
後方クリッピング面までの距離
ある距離以上離れているもの(後ろの建物など)を非表示にして目の前のものだけに集中したいときなどに使います。

b_toggle_trans_sel.png
Allow translucent selection

b_toggle_brush_rendering.png
ブラシ ポリゴンの表示をトグル

b_lock_prefab.png
選択範囲からPrefabをロック

b_snap_socket.png
ソケットのスナップを有効または無効にします
ソケットのあるオブジェクトに武器など他のソケット付きのオブジェクトを付着させることができるモードに入ります。

b_particle_lod.png
パースペクティブ ビューポートにある距離LODを使うパーティクルシステムを持つよう選択します

b_build_geom.png
既存のレベルのジオメトリをビルド

b_build_lighting.png
ライティングをビルド

b_build_path.png
パスをビルド

b_build_cover.png
カバー ノードをビルド

b_build_all.png
すべてビルド

b_lighting_qual.png
ライティング クオリティ
クリックするごとにアイコンがプレビュー→中→高→生成と変化します。通常作業時はプレビューで充分です。

b_toggle_screen.png
フルスクリーン モード

b_start_level.png
PCでこのレベルを開始
すべてのデータをロードして実際の独立したゲームを開始します。

b_play_level.png
このレベルをエディタ ウィンドウで再生
エディタウィンドウ上にポップアップしたウィンドウで簡易的なゲームを開始します。

b_brush_wireframe.png
b_camera_speed.png
b_copy_floating.png
b_enable_game_view.png
b_focus_mode.png
b_light_only_with_tex_density.png
b_lighting_com.png
b_lighting_only.png
b_lightmap_density.png
b_lit.png
b_lock_camera_to_actor.png
b_lock_viewport.png
b_maximize.png
b_play_in_viewport.png
b_pp_volume.png
b_real_time.png
b_shader_com.png
b_texture_density.png
b_unlit.png
b_visualize_streaming_volume.png
b_wireframe.png

ビューポート

ビューポートはPerspectiveビューポートとOrthographicビューポートの2種類で構成され、それぞれで操作が若干異なります。
視点ウィンドウ:基本操作

Perspectiveビューポート

Orthographicビューポート

パネル(仮)

ステータスバー(仮)