Unreal Editor/Terrain Editor

Last-modified: 2010-06-27 (日) 01:54:35

Terrain(テレイン)を使用した地形作成

 

Terrain(テレイン)

テレイン(以後統一)とは、地形、を意味する単語そのもので、
UDKでは地形、特に不規則な不整地を作成するときに利用する。
 
テレイン セットアップレイヤーという特殊な仕様の為、多少分かりにくいが、
理解さえすれば非常に簡単に複雑な地形を直感的且つ簡単に作れるようになる。
 


テレインの配置

まず、テレインを設置するには、画面上部の「ツール」→「新しいテレイン」を選択する。
terrain001.png
 
すると、このような内容が表示されるダイアログが出て来る。
terrain002.png terrain003.png
 

内容
位置テレインを配置する座標
パッチテレインのサイズ。敷き詰める一列の枚数
外観レイヤーセットがある場合指定してもよい?

これでこのようにテレインが作成される。
terrain004.png
 
出来上がったテレインはただのシートのように見えるが、
ビューの設定をワイヤーフレームterrain006.pngに切り替えると、
terrain005.png
 
このように、シートとは違い、フレームが敷き詰められていることが分かる。
 


テレインの編集

テレインを編集する場合、「テレイン編集モード」を使用する。
左上のツールパネルのこれterrain007.pngをクリックすると、

このようなウィンドウが開く。減色&縮小しているので細部は実際に確かめてください。
terrain008.png
どうも最下部にもボタンがあるようなのだがウィンドウが見切れてしまっているのは仕様だろうか?
 
既に最初からペイントモードが選択されているので、ブラシのサイズを選択し、
テレインをCtrlを押しながらクリックすると地形を盛り上げたり掘り下げたりすることが出来る。
ドラッグすればそのまま地形を変化させながらカーソルを移動できる。
 
変化しない場合、ブラシが選択されていない可能性があるので確かめて欲しい。
 

操作
Ctrl+左クリック地形を盛り上げる
Ctrl+右クリック地形を掘り下げる

  


テレイン編集ウィンドウ

テレイン編集モードで出て来るウィンドウの各部説明。
 

View Setting(ウィンドウ右上部)

テレインの表示設定を行なうボタン群。
 
terrain009.png

説明
テレイン現在選択しているテレイン(他のテレインに切り替え可能)
プロパティテレインのプロパティウィンドウを開く
表示テレインの表示/非表示を切り替え
ロックテレインの編集を禁止/許可の切り替え
ワイヤーフレームのオン/オフワイヤーフレーム表示(下記参照)
ワイヤーフレームの色上記ワイヤーフレーム表示時の色(下記参照)
?(RM)テレイン マテリアルの再キャッシュ(?)

 
>ワイヤーフレームについて
テレインを設置時、そのままでは見づらいので、ワイヤーフレームを表示することを推奨する。
カメラ表示をワイヤーフレームにしてもよいのだが、地形の陰影などが全く分からなくなるのでお勧めしない。
 
オンにすると、このようにテレインがワイヤーフレームで表示される。
以後、説明時にはワイヤーフレームを表示した状態で記載していく。
terrain009_01.png
 
また複数のテレインを操作するとき、見分けやすくする為、このように色を変更することも出来る。
terrain009_02.png
 


Tessellation(ウィンドウ右部)

モザイク加工という意味の単語(らしい)
実際にはテレインの密度を上げたり薄くしたりできる。
 
terrain010.png

説明
増加テレイン内のフレームを増やし、地形を細かくする
減少逆にフレームを減らし、地形を荒くする

 
>実際にどうなるのか
 


Tool(ウィンドウ左上部)

テレインを編集する為のツール群。
 
terrain011.png
ボタン数が多く、冗長になりそうなのでテレインの応用に細かい説明は譲る。
 


Brush(ウィンドウ中央部)

デフォルトで用意されたブラシのセット。
 
terrain013.png
特に特殊な部分はなく、押すとSettingの部分の数値が、選んだブラシのサイズに書き換わる。
 


Setting(ウィンドウ中央上部)

ブラシの細かい設定を変更することが出来る。
 
terrain012.png

説明
ツール単位
スケール
ソフト選択
コンストレインあり
角度?(平坦化の時に使用可能)
高さ?(平坦化の時に使用可能)
強度盛り上げ/下げる時の強さ(早さ)
半径盛り上げ/下げる時の広さ
フォールオフ数値を上げると端に行くほど強度が下がる
ミラー選択した軸に対して、同時に地形を操作できる

 


Import/Export(ウィンドウ左部)

作成したテレインを保存したり読み込んだり出来る。
(誰か補足をお願いします)
 


HeightMap(ウィンドウ中央部)

この説明は テレイン セットアップレイヤーの作成に譲る。
 


テレイン セットアップレイヤーの作成

テレインマテリアルの適用について。

コメント欄

  • 用語集的なページ作って、用語の統一したほうがいいかもね -- 2009-11-30 (月) 02:45:42
  • Tesselationは密度の上げ下げじゃなくて,密度をかえずにグリッドの数を増やす.あと,Toolno -- 2009-12-11 (金) 04:00:55
  • Toolの説明,せめて盛り上げたり削ったりってのはここで説明したほうがいいかも・・・ページのあり方によるか・・・ -- 2009-12-11 (金) 04:01:46