「鋼鉄の守護者」イベント (2015/11/18-12/02)
期間限定レコードが出現。
アイテム収集レコード | ||
条件 | 報酬 | |
エネルギーチューブを10個集める | エールナイフ オルタサイト×2 | |
エネルギーチューブを40個集める | オーロール隊ブーツ アタックサイト×2 | |
エネルギーチューブを80個集める | オーロール隊パンツ ディフェンスサイト×2 | |
エネルギーチューブを120個集める | オーロール隊上着 アサルトニウム×2 | |
エネルギーチューブを200個集める | 狙撃火器(エイダ専用武器) プロテクニウム×2 | |
シリンダーを5個集める | 古の妙薬 銀の妖精のレリーフ | |
シリンダーを20個集める | ピエリクレスト 命のかけら | |
シリンダーを40個集める | マルスクレスト 死のかけら | |
シリンダーを60個集める | クロリスクレスト 虚栄のかけら | |
シリンダーを100個集める | ハウメアクレスト 瑠璃の宝玉 | |
ダメージレコード※1 | ||
条件 | 報酬 | |
レイドボスに 合計+100ダメージを与える | ペンデュラム改 1 | |
レイドボスに 合計+400ダメージを与える | ペンデュラム改 1 | |
レイドボスに 合計+1500ダメージを与える | ペンデュラム改 2 |
※1…その日ボスに与えたダメージを合計したものです。1日毎にリセットされます。
「ペンデュラム改」をRAID画面で使用して渦を発生させよう!
渦をクリックする事で戦える「レイドボス」を発見・討伐することで
エネルギーチューブ・シリンダーが手に入ります。
それぞれのイベントアイテムを集めることで各種報酬をゲット!
フレンドや他ユーザーと力を合わせてボスを討伐しよう!
報酬
使用 アイテム | BOSS | ☆ | HP | 参加 報酬 | 順位報酬A | 順位報酬B | 発見報酬 | 撃破報酬 |
イビルホーン | 1 | 800 | 妖精の薬×1 | (1位~5位) エネルギーチューブ×2 | (1位) 各種かけら×1 | 古の妙薬×1 | 古の妙薬×1 | |
(2位~100位) 各種コイン×1 | ||||||||
(6位~10位) エネルギーチューブ×1 | ||||||||
イビルホーン | 6 | 800 | 妖精の薬×1 | なし | (1位~10位) 各種コイン×3 | シリンダー×1 | 古の妙薬×1 | |
(11位~100位) 各種コイン×1 | ||||||||
・ | イビルホーン-Y | 1 | 3500 | 古の妙薬×1 | (1位~10位) エネルギーチューブ×10 | (1位~10位) 各種かけら×1 クエスト&レイド用武器合成素材×1 | チケット×2 シリンダー×5 | 魔女の秘薬×1 |
(11位~20位) エネルギーチューブ×3 | (11位~30位) 各種コイン×1 | |||||||
(21位~30位) エネルギーチューブ×1 | ||||||||
イビルホーン-Y | 7 | 3500 | 古の妙薬×1 | (1位~10位) エネルギーチューブ×10 | (1位~10位) 各種のかけら×1 各種デュエル用武器合成素材×1 | チケット×2 シリンダー×5 | 魔女の秘薬×1 | |
(11位~20位) エネルギーチューブ×3 | (11位~30位) 各種コイン×1 | |||||||
(21位~30位) エネルギーチューブ×1 | ||||||||
イビルホーン-S | 1 | 8000 | チケット×1 | (1位~10位) エネルギーチューブ×100 | (1位~20位) 各種かけら×3 | チケット×20 シリンダー×50 クエスト&レイド用武器合成素材×3 | 魔女の秘薬×2 | |
(11位~50位) エネルギーチューブ×50 | ||||||||
(21位~100位) 各種かけら×1 | ||||||||
(51位~100位) エネルギーチューブ×20 | ||||||||
(101位~200位) エネルギーチューブ×5 | (101位~1000位) 各種コイン×1 | |||||||
イビルホーン-S | 5 | 8000 | チケット×1 | (1位~10位) エネルギーチューブ×100 | (1位~20位) 各種かけら×3 | チケット×20 シリンダー×50 デュエル用武器合成素材×3 | 魔女の秘薬×2 | |
(11位~50位) エネルギーチューブ×50 | ||||||||
(21位~100位) 各種かけら×1 | ||||||||
(51位~100位) エネルギーチューブ×20 | ||||||||
(101位~200位) エネルギーチューブ×5 | (101位~1000位) 各種コイン×1 |
※撃破報酬…ボスのHPを0にしたプレイヤーが受け取れる報酬
※各種かけら…記憶/時/魂/命/死のかけらのいずれか
※各種コイン…アイアン/ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナコインのいずれか
※クエスト&レイド用武器合成素材…アタックサイト/ディフェンスサイト/アサルトニウム/プロテクニウムのいずれか
※デュエル用武器合成素材…魔の刀身/魔のリング/魔の弾頭/魔の腕輪のいずれか
※【記憶のかけら-アタックサイト/魔のリング】【時のかけら-ディフェンスサイト/魔の弾頭】【魂のかけら-アサルトニウム/魔の腕輪】【命のかけら-プロテクニウム】【死のかけら-魔の刀身】の組み合わせでのみ出現
イベント限定レイドBOSS | |||||||||||
イビルホーン DefenseWeapon | イビルホーン-Y DefenseWeapon | イビルホーン-S DefenseWeapon | |||||||||
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EC | ★★★ | EC | ★★★★ | EC | ★★★★☆☆ | ||||||
HP | ATK | DEF | 計 | HP | ATK | DEF | 計 | HP | ATK | DEF | 計 |
∞ | 6 | 6 | ― | ∞ | 8 | 7 | ― | ∞ | 10 | 8 | ― |
RARITY | ― | RARITY | ― | RARITY | ― | ||||||
COST | ― | COST | ― | COST | ― | ||||||
ID | ― | ID | ― | ID | ― | ||||||
Profile | 帝國の浮遊戦艦を守る自律兵器。 | ||||||||||
*ACTIVE* | |||||||||||
シールド防護 | シールド防護 | シールド防護 | |||||||||
防御/全距離/防御3↑ | 防御/全距離/防御2↑ | 防御/全距離/防御1↑ | |||||||||
DEF+1~6 | DEF+1~9 | DEF+1~12 | |||||||||
様々な攻撃に対応可能な盾 | 様々な攻撃に対応可能な盾 | 様々な攻撃に対応可能な盾 | |||||||||
ミサイルポッド | ミサイルポッド | ミサイルポッド | |||||||||
攻撃/中・遠距離/銃4↑ | 攻撃/中・遠距離/銃4↑ | 攻撃/中・遠距離/銃4↑ | |||||||||
ATK+10 | ATK+13 | ATK+16 | |||||||||
遠くの敵を一掃する弾幕 | 遠くの敵を一掃する弾幕 | 遠くの敵を一掃する弾幕 | |||||||||
パイルバンカー | パイルバンカー | パイルバンカー | |||||||||
攻撃/近距離/特殊3↑ | 攻撃/近距離/特殊2↑ | 攻撃/近距離/特殊2↑ | |||||||||
ATK+7,与えたダメージの分だけ相手の手札を破棄 | ATK+9,与えたダメージの分だけ相手の手札を破棄 | ATK+11,与えたダメージの分だけ相手の手札を破棄 | |||||||||
何者をも打ち貫く鋼鉄の楔 | 何者をも打ち貫く鋼鉄の楔 | 何者をも打ち貫く鋼鉄の楔 | |||||||||
インセンディリーボム | インセンディリーボム | インセンディリーボム | |||||||||
攻撃/遠距離/銃5↑ | 攻撃/遠距離/銃4↑ | 攻撃/遠距離/銃4↑ | |||||||||
対戦パーティ全員に3ダメージ | 対戦パーティ全員に3ダメージ | 対戦パーティ全員に3ダメージ | |||||||||
侵略者を焼き尽くす炎弾 | 侵略者を焼き尽くす炎弾 | 侵略者を焼き尽くす炎弾 | |||||||||
*PASSIVE* | |||||||||||
千古不朽 | A.W.C.S | 装甲板 | トレイドの仇敵 | ||||||||
(常時発動スキル) | |||||||||||
致命的なダメージを受けない。スタン状態にならない。詛呪の効果を軽減する。 | 特定距離で防御スキルの性能が向上,その他の距離で被ダメージ増加※ | 「毒」「麻痺」「封印」状態にかかる確率が低い | グリュンワルド、エイダ、フロレンス、ヴィルヘルムから受けるダメージが1.5倍になる | ||||||||
大いなる存在に、その刃は届かない。 | 状況に合わせ武装を換装する | あらゆる攻撃を撥ね付ける装甲 | トレイド永久要塞へ侵攻したガレオンの自律兵器(イベント期間のみ有効) |
イビルホーン …HP800、討伐猶予3時間。
イビルホーン-Y…HP3500、討伐猶予6時間。
イビルホーン-S…HP8000、討伐猶予12時間。
・状態異常はリアルタイム制(ターン制ではない)。付加後数分間有効。
※近距離における防御性能が向上…近距離で「シールド防護」の補正値最大/中遠距離で「シールド防護」の補正値最小、被ダメ2倍
遠距離における防御性能が向上…中遠距離で「シールド防護」の補正値最大/近距離で「シールド防護」の補正値最小、被ダメ2倍