ブレイズ

Last-modified: 2017-09-20 (水) 18:22:37

ブレイズ

ブレイズ_立ち絵.jpgブレイズ_アイコン.gif和名ブレイズ英名Blaise異名Inquisitor
誕生日霜月3日血液型A出身---
身長172cm体重64kg趣味掃除
CV私市淳他キャラとの繋がりグリュンワルド
光を操る銀髪の協定審問官《インクジター》。圧倒的な力で裁きを下す。
主な入手方法クエスト(瑪瑙採掘所),ボーナスゲーム,ダークルーム
デュエル開始時台詞一覧
デュエル開始時台詞一覧
 「裁きの時は来た。苦しむのは一瞬だ。」
 「我が光の中で朽ちるがいい。」
 「せめて苦しまずに終わりにしよう」 
 「何を犠牲にしようとも、私は守る」 
 「戦いで希望が得られたか? それとも……」
 「ここで終わりだ。なにもかも」(vsエヴァリスト限定)
 「どこまでもしぶとい男だ」(vsアイザック限定)
 「お前に感じるのは憐れみだよ。グリュンワルド」(vsグリュンワルド限定)
 「お前の技などすべて封じてみせる」(vsアベル限定)
 「貴様の剣など私に効かぬ」(vsレオン限定)
 「その銃さばき、衰えてはいないようだな」(vsアーチボルト限定)
 「そろそろ茶番にも幕引きが必要だ」(vsマックス限定)
 「貴方と切り結ぶことになるとはな」(vsベルンハルト,フリードリヒ限定)
 「忌まわしい女、私の目の前から消えろ」(vsベリンダ限定)
 「過去はすべて切り捨てる!」(vsミリアン限定)
 「その涼しげな顔がいつまでもつかな、カストード」(vsマルセウス限定)
 「手合わせとはいえ、油断はせん」(vsユハニ限定)
戦闘中台詞一覧
戦闘中台詞一覧
光の移し身「ふっ……無駄だ」
封印の鎖「裁きを受けよ」
降魔の光「さあ、罪を贖え」
治癒の波動「これが……光だ!」
イニシアチブ「さあ、覚悟はいいか」
控えキャラから交代「さっさと終わりにしよう」
チェンジ「一旦退く、あとは好きにしろ」
HP回復「ふん……こんな傷など」
対戦相手瀕死時「さあ、命乞いはまだか」
自身瀕死時「ぐっ……ただでやられはしない!」
相手死亡時「私は負けない……何を犠牲にしても、守るべきものがある」
「裁きの結果だ。死を受け入れろ」
「2度と私の前に現れるな……、次は、殺さなければならない」
相手死亡時(vsグリュンワルド)「ようやく死ねた気分はどうだ?グリュンワルド」
相手死亡時(vsベリンダ)「そのまま砕けて……灰になるがいい……人形め」
自身死亡時「まだ……まだ終わるわけにはいかない。メリア……」
「次は必ず裁きを受けてもらうぞ」
「これで……これで、終わりだと……」
自身死亡時(vsグリュンワルド)「お前の剣技、鈍ってはいなかったようだな」
自身死亡時(vsベリンダ)「まさか、お前が……」
18ターン経過時「今回はこれで許そう」

ノーマルカード一覧表

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
ブレイズ_Lv1.jpgブレイズ_Lv2.jpgブレイズ_Lv3.jpgブレイズ_Lv4.jpgブレイズ_Lv5.jpg
ECECECECEC
HPATKDEFHPATKDEFHPATKDEFHPATKDEFHPATKDEF
7661987621876218772297723
RARITY4RARITY4RARITY4RARITY4RARITY4
COST10COST13COST16COST16COST20
ID91ID92ID93ID94ID95
光の移し身光の移し身光の移し身光の移し身光の移し身
防/全/特1防1防/全/特1防1防/全/特1防1防/全/特1防1防/全/特1防1
この戦闘で受けるダメージを2固定にするこの戦闘で受けるダメージを2固定にするこの戦闘で受けるダメージを2固定にするこの戦闘で受けるダメージを2固定にするこの戦闘で受けるダメージを2固定にする
封印の鎖封印の鎖封印の鎖封印の鎖
攻/近/剣3↑特3↑攻/近/剣3↑特3↑攻/近/剣3↑特3↑攻/近/剣3↑特3↑
ATK+5,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)ATK+5,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)ATK+6,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)ATK+6,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)
降魔の光降魔の光降魔の光
攻/中遠/剣1↑銃1↑移1↑攻/中遠/剣1↑銃1↑移1↑攻/中遠/剣1↑銃1↑移1↑
ATK+5,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)
治癒の波動
移/中/特5↑
パーティ全体のHP+2

レアカード一覧表

R1R2R3R4R5
ブレイズ_R1.jpgブレイズ_R2.jpgブレイズ_R3.jpgブレイズ_R4.jpgブレイズ_R5.jpg
EC★★EC★★EC★★EC★★EC★★☆☆
HPATKDEFHPATKDEFHPATKDEFHPATKDEFHPATKDEF
8772297723108725119828129930
RARITY6RARITY7RARITY8RARITY9RARITY10
COST20COST20COST22COST24COST27
ID96ID97ID98ID99ID100
光の移し身Ex光の移し身Ex光の移し身Ex光の移し身Ex光の移し身
防/全/特1防1防/全/防3↑防/全/防3↑防/全/防3↑防/全/防3↑
この戦闘で受けるダメージを2固定にする受けるダメージを2軽減する受けるダメージを2軽減する受けるダメージを2軽減する受けるダメージを2軽減する
封印の鎖封印の鎖Ex封印の鎖Ex封印の鎖Ex封印の鎖
攻/近/剣3↑特3↑攻/近/剣3↑特3↑攻/近/剣5↑特3↑攻/近/剣5↑特3↑攻/近/剣5↑特3↑
ATK+6,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)ATK+6,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)ATK+9,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)ATK+9,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)ATK+9,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)
降魔の光降魔の光降魔の光Ex降魔の光Ex降魔の光
攻/中遠/剣1↑銃1↑移1↑攻/中遠/剣1↑銃1↑移1↑攻/中遠/剣1↑銃1↑移1↑攻/中遠/剣3↑銃3↑移1↑攻/中遠/剣3↑銃3↑移1↑
ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)ATK+12,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)ATK+12,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)
治癒の波動治癒の波動治癒の波動治癒の波動Ex治癒の波動
移/中/特5↑移/中/特5↑移/中/特5↑移/中/特5↑移/全/特5↑
パーティ全体のHP+2パーティ全体のHP+2パーティ全体のHP+2パーティ全体のHP+2パーティ全体のHP+5

レアカード作成表

R1R2R3R4R5
キャラブレイズR1R2R3R4
Lv1×10Lv2×10Lv3×10Lv4×10Lv5×10
かけら記憶のかけら101010
時のかけら10101010
魂のかけら10101010
命のかけら102015
死のかけら30
ケイオシウム3

必殺技

光の移し身

NormalEx

フェイズ防御フェイズ
フェイズ防御フェイズ
間合い遠距離中距離近距離間合い遠距離中距離近距離
カード特1 防1カード防3↑
効果この戦闘で受けるダメージを2固定にする効果受けるダメージを2軽減する
説明光の残像を残して消失する。

レベルによる変化

NormalEx
レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5R1R2R3R4R5
間合い
カード特1 防1防3↑
効果ダメージを2固定ダメージを2軽減

カットイン
ブレイズ_光の移し身.jpg ブレイズ_Ex光の移し身.jpg
注意事項
ダイス目が自防御>敵攻撃でも2ダメージ受けてしまいます。
同様に、攻撃成功時に毒や麻痺等の状態異常を付与する攻撃も防御が優っていても状態異常は付与されます。
直接攻撃による固定ダメージには無効。
エイダのマシンガンの時に発動すると2ダメージ×1~3になる

封印の鎖

NormalEx

フェイズ攻撃フェイズ
フェイズ攻撃フェイズ
間合い遠距離中距離近距離間合い遠距離中距離近距離
××××
カード剣3↑特3↑カード剣5↑特3↑
効果ATK+5~6
攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)
効果ATK+9
攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン)
説明聖なる光の輪で相手の能力を封じる。

レベルによる変化

NormalEx
レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5R1R2R3R4R5
間合い
カード剣3↑特3↑剣5↑特3↑
効果ATK+5ATK+6ATK+9

カットイン
ブレイズ_封印の鎖.jpg ブレイズ_Ex封印の鎖.jpg

降魔の光

NormalEx

フェイズ攻撃フェイズ
フェイズ攻撃フェイズ
間合い遠距離中距離近距離間合い遠距離中距離近距離
××
カード剣1↑銃1↑移1↑カード剣3↑銃3↑移1↑
効果ATK+5~6
攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)
効果ATK+12
攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン)
説明相手の行動を封じ込める聖なる一撃。

レベルによる変化

NormalEx
レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5R1R2R3R4R5
間合い
カード剣1↑銃1↑移1↑剣3↑銃3↑移1↑
効果ATK+5ATK+6ATK+12

カットイン
ブレイズ_降魔の光.jpg ブレイズ_Ex降魔の光.jpg

治癒の波動

NormalEx

フェイズ移動フェイズ
フェイズ移動フェイズ
間合い遠距離中距離近距離間合い遠距離中距離近距離
××
カード特5↑カード特5↑
効果パーティ全体のHP+2効果パーティ全体のHP+5
説明聖者のみが扱える癒しのオーラで体力を回復。

レベルによる変化

NormalEx
レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5R1R2R3R4R5
間合い
カード
効果パーティ全体のHP+2パーティ全体のHP+5

カットイン
ブレイズ_治癒の波動.jpg ブレイズ_Ex治癒の波動.jpg


  • でもぶっちゃけ特殊5ってなかなかそろわないよなあ -- 2013-06-27 (木) 09:56:45
  • 欲しい時に揃えるのはきついだろうけど、割と揃うよ -- 2013-06-27 (木) 16:05:33
  • 欲しい時に来なきゃ意味ないじゃんwていうか特殊5消費するとそのターンまともに戦えないのが痛い -- 2013-06-27 (木) 22:44:58
  • ↑↑SSSと違って適当に戦ってれば狙わずとも来るってのは大きいよね。かつてのエレクトロサージェリも近いものがあってやばかった。 -- 2013-06-27 (木) 23:41:31
  • ↑↑欲しい時の為に残しとけれるだろ -- 2013-07-01 (月) 16:37:39
  • ↑↑↑それはプレーヤーの腕の見せどころよ 実際人によって変わってくる -- 2013-07-01 (月) 17:52:50
  • ↑でも実際移動フェイズで特5消費ってかなり痛くない??出すとしたら「特5盾3」・「特2剣or銃5」&「特3移動2」・「特2剣or銃5」×2&特1ついたカードで出すことになると思うけど、これ出しちゃったらそのターン凌ぐのきつくないか?ただでさえ馬鹿みたいな火力ポンポン出すやつ増えてるのに -- 2013-07-02 (火) 13:52:39
  • ↑別に無理してまで回復使う必要ない 攻撃技で攻める・回復してキャラチェン 相手キャラや状況に合わせて適切に判断するのが腕ってこと 相性が悪いのはどのキャラでも言える話 -- 2013-07-02 (火) 15:18:32
  • 先ほど対マックスで凡用セリフの「裁きの時は来た~」が出たのですが、バグでしょうか? -- 2015-01-31 (土) 17:11:32
  • ↑よくそういった報告を聞きますが、vsキャラ限定セリフというのはお互いのカードLvが関係してきます。例えば、Lv5同士でしか出ない限定セリフの場合、どちらか一方でもLv4以下なら汎用が出ます。 -- 2015-02-01 (日) 02:54:02