コメント/状態異常

Last-modified: 2015-06-08 (月) 11:02:27

状態異常

  • 呪縛の効果検証、有効移動数×1ダメージ(移動の距離内ダメージなんで、最大移動可能距離が2) -- 2011-11-02 (水) 19:59:18
  • よって最大ダメージが2ダメです -- 2011-11-02 (水) 20:03:14
  • クレさんの渦、アベルのチャージド、スプーの挑みなどは未検証 -- 2011-11-02 (水) 20:05:25
  • 追記、サルガド移動2(前)自キャラ移動2(後ろ)=ダメージなし、サルガド移動(1以上)自キャラ待機=ダメージ、だったのでどちらかの移動に有効が出た場合もダメージありです。移動相殺はダメージなしです -- 2011-11-02 (水) 20:26:33
  • お互いが遠距離の場合、サルガド移動2(後)相手キャラ移動2(後)の場合でもダメージ発生します。近距離でも同様に起こります。 -- 2011-11-03 (木) 18:59:45
  • 呪縛状態の相手に対して夢魔の幻影をしかけたところ、移動数分(遠距離→中距離)の1ダメージが発生しました。 -- 2011-11-04 (金) 01:33:34
  • ↑補足:戦闘ダメージ計算前に呪縛のダメージが発生。 -- 2011-11-04 (金) 01:34:56
  • 呪縛を発動させた死の騎士との戦闘中、敵必殺技の再生の発動の前に呪縛のダメージ発生 -- 2011-11-05 (土) 20:04:35
  • 呪縛状態で中距離からスプーの挑みを発動させ、通常移動で中→遠に移動すると、中→遠の1ダメと挑みによる遠→近の2ダメが発生します。 -- 2011-11-16 (水) 18:32:43
  • エイダ旧技名で他の技無いし、ドニタのサークル・オブ・TとD・コントロール載ってないね -- 2011-11-24 (木) 00:48:02
  • おぉ、見やすいです! -- 2011-11-28 (月) 23:52:28
  • (例)DEF-4を受けたDEF3のキャラが防御5を出した場合に防御値は4(DEF3+5から-4)。 -- 2011-12-01 (木) 20:17:43
  • スプラートの蘇るものの「恐怖」は、対戦相手を恐怖状態にするものだったと思うのですが? -- 2012-02-27 (月) 14:04:49
  • ↑修正しました。 -- 2012-02-28 (火) 12:51:22
  • ハルピュイアの氷結の翼が上書きされなくなってたんだけど…持続ターンって、もう一度技かけたら上書きされなかったっけ。 -- 2012-06-25 (月) 02:45:34
  • ATK-5やDEF -- 2012-07-18 (水) 20:05:44
  • ATK-5やDEF-5,6の画像が欲しいですね…妖精妃やルートにシェリR4 の情報がまだ入らない… (^^; -- 2012-07-18 (水) 20:08:34
  • ↑妖精妃,シェリR4,ルートのデータ反映しました。wiki活用してくださる人数の割りに編集者が少ないので、一気に全部手が回らないんです…すみません… -- 2012-07-18 (水) 23:21:49
  • ↑いえいえ。Ex十閃の時に画像ないまま情報入れてたのをわすれてました… (^^; -- 2012-07-21 (土) 00:25:22
  • 自壊のカウントがターン終了時では無く移動フェイズ終了時に変更されているのですが既出でしょうか? -- 2012-07-26 (木) 16:41:04
  • 無かったので能力低下の項目追加してみましたが、当方イヴリンを所持していないので画像と他訂正・追記する箇所ありましたらお願いします。 -- 2013-01-21 (月) 18:35:47
  • 不死と能力低下にヴィルヘルムの技を追加しました。未所持なので情報が完全にここのキャラクターページ頼みですが…… -- 2013-10-06 (日) 19:38:34
  • なんか呪縛のアイコンが変わっていた気がするんですが誰かお願いします -- 2013-10-16 (水) 21:11:20
  • ↑呪縛、麻痺、スタン、封印、自壊アイコン変更後のものに差替えました。ATK+,DEF-,MOV+等も差替え済です。 -- 2013-10-17 (木) 12:34:46
  • 臨界は、オーバードライブ発動すると、他の三つの技も臨界の数値が変わります。 -- 2014-05-11 (日) 17:26:32
  • ↑連投。奸侫、不善→0~2 曲悪→-1 -- 2014-05-11 (日) 17:27:39
  • バーサークの効果が茨の森と血の恵みに適用されませんでした。いつの間にか仕様変更になったのでしょうか?恐怖も変更されていたりするのでしょうか。 -- 2015-01-28 (水) 21:02:06
  • ↑相手がバーサーク状態のときです。 -- 2015-01-28 (水) 21:43:02
  • ↑テックウェイカスタマーサポートセンターから、「『茨の森』の件ですが、もともとバーサークのダメージが計算に乗らないスキルとなりますので、仕様となります。」との回答を得ました。かつては乗っていたような気がしますが、そちらが不具合ということだと思います。 -- 2015-02-13 (金) 14:27:58
  • ↑公式回答が出たとのことですので、バーサーク、恐怖の効果説明を修正いたしました。 -- 2015-02-20 (金) 13:59:19
  • 詛呪の付与数ですが、L3以降の鮮烈なる邪光は、攻撃が成功すれば実質2増えます -- 2015-06-07 (日) 09:49:13
  • ↑Lv3以降の付与数を「+1~2」と表記しました。 -- 2015-06-07 (日) 17:50:37
  • 「自壊」は相手(又は自身)を戦闘不能にさせるもの、「操想」は戦闘不能になった味方を甦らせるもの。まったく別の技であり使用キャラも違いますので、「自壊」と「操想」はまとめず状態異常の実装順表記に戻しました。 -- 2015-06-07 (日) 18:00:44
  • 戦闘不能になった味方を甦らせるのは豊穣の口づけの効果であり、操想は控えでも進行し聖水で解除できない以外効果は同じでアイコンも自壊の色違いなので猛毒、不死Ⅱ同様自壊の下にまとめました -- 2015-06-08 (月) 11:02:27