アップデート情報/バージョン3.14.x

Last-modified: 2016-05-16 (月) 18:25:09

3.14.16.0 Update Notes (2016/05/07)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/853807437631059392

Update Notes:

Additions:

  • Added new completely overhauled spawn system! [Important info for modders in full post]
  • Added indictators when dying from food/water/infection/oxygen.
  • Added repair/salvage blueprints to many melee/clothing items.
  • Added option for hold/toggle leaning.
  • Added config option for skills/inventory lost on death.
  • Added objects for crops rather than terrain details.
  • Accepted 13 new Curated Workshop items.

Improvements:

  • Improved claim flag/safezone radiator to show claimed/safe areas.
  • Improved ammo crafting to use emptiest first.
  • Improved crafting menu to sort available blueprints to the top.
  • Improved spawns editor to allow renaming tables/tiers.
  • Improved syncing responsiveness in multiplayer. [Experimental]

Tweaks:

  • Tweaked pumpjacks to be placeable on most ground materials.
  • Tweaked foliage to be turn offable now that crops are separate.
  • Tweaked refill/fuel durability lower and saltwater higher.
  • Tweaked buildable item spawn rate lower.
  • Tweaked small plate/frame/siding health lower.
  • Tweaked rocket projectile despawn time higher.

Fixes:

  • Fixed case where vehicles were invulnerable to explosions.
  • Fixed farm occasionally showing as grown when planted.
  • Fixed some flaws in the network snapshot buffer.
  • Fixed selecting objects through node.
  • Fixed node colors in editor.
  • Fixed potential issue with item heartbeat.
  • Fixed potential issue with voice chat.
  • Fixed log/stick changing color.
  • Fixed missing tree example file.
  • Fixed arena to reject outside spawns.
  • Fixed spam swapping seats in vehicle.
  • Fixed spam toggling cosmetics.
  • Fixed missed shots using empty input.
  • Fixed crouch not reducing footstep volume.
  • Fixed eating cheese sound.
  • Fixed desert falcon damage.
  • Fixed blowing self up with rocket.
  • Fixed missing recent exported item icons.

Spawn Assets:

TL;DR: Workshop mod creators can set up their content to automatically start spawning on official maps. For example a pack that adds some rare guns could start spawning in the spec ops weaponry table. Map creators can also opt into this system which means that when new content is added to the game it will spawn on their maps.

I've been very excited about adding these new features for ages now and can't wait to see what you do with them! There are three main parts, so feel free to read them all or whatever is relevant to you.

Content:

To get your custom content spawning you'll need to set up a spawn table for it. I'd recommend creating one table as a buffer/proxy which generates the root spawner which generates each rarity of item which then actually spawn the items. In order to allow further extension on these spawners the minimum weight should be around 10, and the proxy spawner should be higher maybe around 100. Once your spawner is set up you can find any appropriate map spawners to assign as roots.

Spawn Tables:

These are a new asset type which represent the chances of getting an item/vehicle/animal. They follow this format when creating the asset:

Type Spawn
ID # // 1-1000 are reserved

Roots # // Parent count
Root_#_Spawn_ID // Spawner to set as parent
Root_#_Weight // Weight in the parent spawner

Tables # // Child count
Table_#_Asset_ID // Item/vehicle/animal ID to spawn
Table_#_Spawn_ID // If no assetID is set, spawn this spawner
Table_#_Weight // Weight of this child

Roots are the spawners that your spawner will attach itself to. If this is a spawner for a map you probably won't use this, but for a mod they can be used to extend existing spawn tables. Tables are the things that will get spawned by your spawner. A spawner at the bottom of the chain will be entirely assetIDs, whereas one near the top will likely be entirely spawnIDs.

Tip: You can debug any spawner by using the new Spawns tool on the main menu under Workshop which lets you enter a spawnID to view what it generates, what generates it and the chances of each. By clicking on the parent/child spawners you can navigate up and down the tree. For example viewing ID 112 in item mode will show you what the chances of getting flares are.

Maps:

For the most part just using the legacy spawning system is probably fine for your map. If you would like to get the advantages mentioned above, however, it is fairly straightforward to upgrade your map and I've spent a good amount of time making the tools easy to do most of the work for you.

The first important thing is to rename any tables that shouldn't use existing ones. For example if your table is called "Fire" it will find the existing fire fighter spawn table and use it instead. Any tiers that just spawn variants of an item, like flares, will find the spawner generating them and use it. When you're ready you can enter a starting ID above 1000 and export legacy tables. These files will appear in your level folder and will also create an IDs.csv spreadsheet so that you can keep track of what's what. If you are making a new map and want to set up the table names and proxies quickly you can use the export proxy tables button.

Tip: You can now include assets for a specific map by putting them in a folder named "Bundles". The primary use for this is including spawn table assets, but can also be used for custom files that won't be part of a separate pack.

One of the other neat results is it's starting to open up a path for accepting maps using this system into the official pool which I'm working toward as well.

Servers:

There are no hash checks on the spawners because they are entirely server side, so you can easily modify them to add/remove/adjust your spawns.

 

3.14.15.0 Update Notes (2016/04/29)

https://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/860562258098693878

"Update Notes"
Additions:

  • Added Industrial Generator. [ID 1230]
  • Added Flags. [IDs 1231-1234]
  • Added Doubledoors. [IDs 1235-1238]
  • Added building interior culling. [More info in full post!]
  • Added outlines of powered areas when placing powered buildables.
  • Added per-map rain frequency/duration multipliers.
  • Added delay parameter to shutdown command and alert when nearing shutdown.
  • Added option to play warning timer sound before Arena start.
  • Added footstep option for road terrain material.
  • Added ResetConfig command to restore defaults for current mode.

Improvements:

  • Improved active zombie/animal update performance.
  • Improved prevention of near clipping plane through wall.
  • Improved lights to fade out over distance.
  • Improved server to apply new values to config file.
  • Improved gas/refill message to show alongside interactable info.
  • Improved backpack to not show through vehicle seat.

Tweaks:

  • Tweaked slides to be slippery.
  • Tweaked Seattle mall to have some scaffholding.
  • Tweaked editor/power to use intersect shader.
  • Tweaked claim flag to be explosion proof.
  • Tweaked default rain frequency to 2.3, 7.6.
  • Tweaked options explanation labels.

Fixes:

  • Fixed hospital window navmesh.
  • Fixed some missing words in the chat filter.
  • Fixed soup/pasta textures.
  • Fixed stutter when equipping gun with scope. [More info in full post!]
  • Fixed off scope quality to not render first frame.
  • Fixed zombie/animal noises on pause screen.
  • Fixed walking on helipad in Seattle.
  • Fixed land animals sometimes forgetting they aren't fishes.

Building Interior Culling:

You can now mark your buildings to hide the objects inside when further away for better performance. The easiest option is to add the "LOD Mesh" flag which uses the mesh bounds to determine what is inside. For concave objects you can instead use "LOD Area" and add multiple OcclusionAreas for the volumes with objects. Very large objects can also have a "LOD_Bias" multiplier which adjusts the activation distance. This also means you can have much more detailed interiors now, assuming the building is set up properly.

Active Zombie/Animal Performance:

Several server side performance improvements/update balancing were also made in an attempt to keep everything stable as it gets busy. The hope is that this will help keep the ping closer to just the travel time, but we'll see.

Scope Performance:

Previously the dual-render scopes only rendered twice when a scope was attached, but as part of a fix last week to reduce stutter when moving around the map with foliage enabled the same issue seems to have begun happening when enabling the scope camera, so to avoid these delays I've tweaked the scopes to always render in the background.

If this causes a drop in performance you can also use the overlay scope option, but if it's generally too severe we can adjust the default scope quality or bring back the option to disable foliage.

Ideally requiring foliage can be kept because it provides some cover, but fortunately there are bushes which are rendered regardless of the foliage setting.

 

3.14.14.0 Update Notes (2016/04/22)

https://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/860561626166990115

Update Notes:
Additions:

  • Added Water Tank. [ID 1228]
    給水タンクを追加した。
  • Added Fuel Tank. [ID 1229]
    給油タンクを追加した。
  • Added Hot Mystery Box with 4 new mythical effects.
    Hot Mystery Boxに4つの新しいミシカルエフェクトを追加した。
  • Added 21 new playtime drop cosmetics.
    プレイ時間ドロップコスメティックを新しく21個追加した。
  • Added 14 new playtime drop skin patterns.
    プレイ時間ドロップスキンパターンを新しく14個追加した。
  • Added context action for quickly stripping attachments.
    素早くアタッチメントを外すコンテキストアクションを追加した。
  • Added context action for crafting bandages.
    包帯をクラフトするコンテキストアクションを追加した。
  • Added context action for converting plants into seeds.
    種を変えるコンテキストアクションを追加した。
  • Added context action for wearing clothing.
    衣類を着るコンテキストアクションを追加した。
  • Added basic interactable object documentation.
    基本的な相互作用オブジェクトドキュメンテーションを追加した。

Improvements:

  • Improved fuel/water cans to allow taking/removing from all sources.
    燃料や水を全ての源から回収できるように改善した。
  • Improved crafting to consume lowest quality supplies first.
    クラフト時に最も品質の低い素材を消費するように改善した。
  • Improved generator fuel update performance.
    発電機の燃料の更新パフォーマンスを改善した。
  • Improved object reset performance.
    オブジェクトのリセットパフォーマンスを改善した。

Tweaks:

  • Tweaked Dragonfang and Nykorev ammo capacity higher.
    DragonfangNykorevの弾薬量を多くした。
  • Tweaked zombie range in multiplayer lower again temporarily.
    マルチプレイ時のゾンビの範囲を再び一時的に小さくした。
  • Tweaked storage to show popup when busy with another player.
    他のプレイヤーが保管箱を使用している時の、その保管箱が表示するポップアップを微調整した。
  • Tweaked headlamp noise to match flashlight.
    ヘッドランプノイズを懐中電灯と同じようにした。
  • Tweaked vision noises to sync in multiplayer.
    視界ノイズをマルチプレイに同期した。
  • Tweaked vision glasses to cover cosmetic again.
    視界の草がコスメティックに再び被さるようにした。

Fixes:

  • Fixed unable to pickup dropped items occasionally.
    時々ドロップしたアイテムを拾えないのを修正した。
  • Fixed incorrectly receiving player input in some cases.
    いくつかのケースでプレイヤー入力を間違って受け付けるのを修正した。
  • Fixed bullet holes appearing on dead trees.
    死んだ木の上に現れる弾痕を修正した。
  • Fixed explosions not damaging buildables on vehicles.
    爆発が車両上の建築物にダメージを与えないのを修正した。
  • Fixed dead player ragdoll when loading clothes.
    衣類ローディング時の死亡したプレイヤーのラグドールを修正した。
  • Fixed raining in Washington Arena.
    Washington Arenaの雨を修正した。
  • Fixed safezone radiator LoD distance.
    安全地帯発生機のLoD距離を修正した。
  • Fixed overlay draw distance in the editor.
    エディター内のオーバーレイ描画距離を修正した。
  • Fixed foliage stutter at the cost of some memory.
    いくつかのメモリーコストの葉土盛りを修正した。
  • Fixed gesture updates not reliable.
    信頼できないジェスチャー更新を修正した。
 

3.14.13.0 Update Notes (2016/04/16)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/865064444768600101

Update Notes:
Additions:

  • Added localization comparison tool available under the workshop menu.
    ワークショップメニューの下で言語を選択する項目を追加した。
  • Added progress bar when looking at water/fuel storage.
    水や燃料を保管している場所を見た時、プログレスバー(残量)を表示するようにした。
  • Added capacity to fuel/water sources on the map.
    マップ上の燃料や水の資源の最大を設けた。
  • Added Washington Arena map.
    ワシントンアリーナマップを追加した。
  • Added tanktrap. [ID 1227]
    車両用トラップを追加した。
  • Added server filters for plugins and cheats. [More info in full post!]
    プラグインやチートのサーバーフィルターを追加した。
  • Added option to disable zombie stunning.
    ゾンビを気絶させるオプションを追加した。
  • Added options for object/resource reset frequency.
    オブジェクトリソースのリセット頻度のオプションを追加した。
  • Added per-resource respawn time.
    リソースごとのリスポーン時間を追加した。
  • Added refresh/back buttons to error log tool.
    更新・戻るボタンにエラーログツールを追加した。

Improvements:

  • Improved item context menu to show ammo in gun.
    銃アイテムのコンテキストメニューに弾薬を表示させるようにした。
  • Improved road rendering/physics performance.
    レンダリング・物理学パフォーマンスのロードを改善した。
  • Improved performance of npc detection area checks.
    NPC発見エリアチェックのパフォーマンスを改善した。
  • Improved generator wiring check performance.
    発電機配線チェックパフォーマンスを改善した。
  • Improved performance of zombie obstruction checks.
    ゾンビ妨害チェックのパフォーマンスを改善した。
  • Improved inventory UI nearby item search performance.
    付近アイテムサーチのインベントリUIのパフォーマンスを改善した。
  • Improved performance of explosion damage checks.
    爆発ダメージチェックのパフォーマンスを改善した。
  • Improved UI performance when viewing long scroll areas like the server list.
    サーバーリスト等の長いスクロールエリアの閲覧のUIパフォーマンスを改善した。
  • Improved snapshot interpolation to not get stuck in the past.
    スナップショット書入れを過去に動けなくならないように改善した。
  • Improved crafting to automatically take attachments off of gun.
    銃をクラフトした時、アタッチメントを自動で取り外すようにした。
  • Improved clicking server list sorts a second time to swap ascending/descending.
    2回目にサーバーリストのソートをクリックした時、上昇/下降の交換をするようにした。

Tweaks:

  • Tweaked gas can to allow siphoning from vehicles again.
    ガソリン缶が車両からガソリンを補給できるようになった。
  • Tweaked zombie walk speeds slightly faster.
    ゾンビの歩行速度を若干速くした。
  • Tweaked foliage setting to no longer allow turning off.
    葉の設定をオフにできるようにした。
  • Tweaked viewmodel to rotate slightly when running and swimming.
    走行または水泳時、視覚モデルを若干回転させるようにした。
  • Tweaked serveral guns to wear down faster.
    いくつかの銃を外すスピードを速くした。
  • Tweaked matamorez damage a bit lower.
    Matamorezのダメージを若干小さくした。
  • Tweaked asset loading to process after each scan.
    各スキャン後のアセットローディングプロセスを微調整した。
  • Tweaked sun tint to match lighting color.
    太陽の色をより明るくした。
  • Tweaked moon brightness lower.
    月の明るさを小さくした。
  • Tweaked "/" command prefix to work alongside "@" in vanilla.
    「/」コマンド接頭辞が通常時の「@」と同じように働くようにした。
  • Tweaked gun/melee salvage action to link to blueprint.
    遠距離武器・近接武器の回収アクションが設計図とリンクするようにした。
  • Removed anonymous character option.
    匿名のキャラクター設定を削除した。

Fixes:

  • Fixed powering buildables on vehicle with generator on nearby vehicle.
    車両の近くに置いてある発電機の力を受ける、車両上の設置物を修正した。
  • Fixed roof trim showing through inside of red house.
    赤い家の屋根の端の装飾を修正した。
  • Fixed footstep sounds on several objects.
    いくつかのオブジェクトのフットステップの音を修正した。
  • Fixed desert military tent missing collision.
    砂漠の軍用テントの当たり判定が無いのを修正した。
  • Fixed duplicate collision on monolith.
    1枚岩上の当たり判定が二重なのを修正した。
  • Fixed bear missing attack animation.
    熊の攻撃アニメーションが見えないのを修正した。
  • Fixed inside roof of barn #2.
    納屋#2の屋根が内側にあるのを修正した。
  • Fixed acknowledging input before fully loaded.
    以前フューリー・ローデッドだった入力に答えるのを修正した。
  • Fixed using storage while destroying it.
    保管箱を破壊している間も使えるのを修正した。
  • Fixed salvaging buildables while in the menu.
    メニュー内の建築物の回収を修正した。
  • Fixed doorway debris not moving while door is closed.
    閉まっているドアの戸口が動かないのを修正した。
  • Fixed triggers hitting car bumper and traps.
    車のバンパーとトラップの当たり判定のトリガーを修正した。
  • Fixed npc triggering new network update twice when lagging.
    ラグ発生時、NPCが新ネットワーク更新を2回発生させるのを修正した。
  • Fixed not losing quality when taking gas from pump jack.
    ポンプジャッキからガソリンを取る時、品質が下がらないのを修正した。
  • Fixed all nearby objects to enable instantly when teleporting.
    瞬間移動する時、全ての近いオブジェクトがすぐに可能になるのを修正した。
  • Fixed creating new physics material instances.
    新物理学物質例の作成を修正した。
  • Fixed loading progress bar in editor.
    エディター内のプログレスバーのローディングを修正した。
  • Fixed prediction when jumping near berry bushes.
    ベリーの茂みの近くでジャンプする時、予知するのを修正した。
  • Fixed animals not randomly wandering around.
    動物が周りをランダムでなく歩き回るのを修正した。
  • Fixed not syncing animal panic effects.
    動物のパニック効果が同期しないのを修正した。
  • Fixed only vehicles to use spherical interpolation.
    車両のみ使うと球状展開するのを修正した。
  • Fixed not playing clothing audio when manually equipping.
    手動で装備する時、衣類を着る音が出ないのを修正した。
  • Fixed construction spawnpoint on road near Charlottetown.
    Charlottetownの道の近くの建築物のスポーンポイントを修正した。
  • Fixed to only reset bin state objects with reset timers.
    リセットタイマーがある、ゴミ箱情報のオブジェクトがリセットされるのを修正した。

Cheats Filter:
One common issue is finding public servers where the admins aren't spawning themselves loads of items, vehicles and experience. With this update those commands are now considered "cheats" and must be enabled with the Cheats command in the server startup file. You can then use this to filter for servers with cheats enabled or disabled.

Plugins such as creative servers, economy and kits are not considered cheats because anyone on the server can use them.

If you are a plugin developer and have made a command like god mode please respect the cheats enabled flag by displaying an error message when the command is used with cheats disabled.

 

3.14.12.0 Update Notes (2016/04/09)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/868441574461527644

Update Notes:
Additions:

  • Added brick buildables. [IDs 1210-1218]
    レンガ製のバリケードを追加した。
  • Added oil derrick. [ID 1219]
    オイルデリック/油田掘削装置を追加した。
  • Added metal rack/trophy case. [IDs 1220-1221]
    金属のラック/トロフィーケースを追加した。
  • Added cagelight. [ID 1222]
    ケージライトを追加した。
  • Added shutters. [IDs 1223-1226]
    シャッターを追加した。
  • Added food/water/health/virus to player config.
    プレイヤーコンフィグに満腹度/水分/体力/ウィルスを追加した。
  • Added a few new Curated Workshop items.
    新しいCurated Workshopアイテムを追加した。

Improvements:

  • Improved UI to cache item icons that don't change.
    変化しないキャッシュアイテムアイコンUIを改善した。
  • Improved doors/windows/gates to rotate based on your position.
    キャラクターの周りにある拠点のドア/窓/ゲートを改善した。
  • Improved ladders to snap you to the center and prevent climbing sides.
    はしごを真ん中に持ってきて、横を登らないように改善した。
  • Improved asset loading time spacing.
    ローディング時間の間隔のアセットを改善した。

Tweaks:

  • Tweaked flag jerseys to cancel out hand inversion.
    旗のジャージが手に持つと逆さになるようにした。
  • Tweaked hallucination duration to not stack.
    幻覚の持続時間が重複しないようにした。
  • Tweaked shadow strength lower while raining.
    雨天時の影の強さを弱くした。
  • Tweaked health of sharp traps lower.
    シャープトラップの耐久値を小さくした。
  • Tweaked server console to show loading progress.
    サーバーコンソールがローディング経過を見せるようにした。
  • Tweaked singleplayer to allow bedrolls on vehicles.
    シングルプレイで車両上に寝袋を置けるようにした。
  • Tweaked consumeable item use volume lower.
    消費アイテム使用時の音量を小さくした。
  • Tweaked VR menu to show message with no tracked controllers detected.
    VRメニューに「追跡コントローラーが見つからない」メッセージを表示するようにした。

Fixes:

  • Fixed traps damaging players in cars.
    車両内のプレイヤーにトラップダメージが入るのを修正した。
  • Fixed collision on medic/military tent.
    医療用テントや軍用テント内の衝突を修正した。
  • Fixed copying item by swapping with itself.
    交換中のアイテムのコピーを修正した。
  • Fixed using visual rotation when swapping item.
    アイテムを交換する時に回転した見た目になるのを修正した。
  • Fixed showing more than 200 nearby items.
    200以上の近くのアイテムを表示するのを修正した。
  • Fixed adding/dragging items to page with more than 200 items.
    追加中のアイテムやドラッグ中のアイテムが200以上のアイテムのページになるのを修正した。
  • Fixed gun to ignore targets behind head in 3rd person.
    3人称時に銃が頭に隠れたターゲットを無視するのを修正した。
  • Fixed clientside claim check on vehicle.
    クライアント側の車両主張チェックを修正した。
  • Fixed bumper hitting player/object on vehicle.
    バンパーが車両上のプレイヤーやオブジェクトに衝突するのを修正した。
  • Fixed 7x scope missing skin transparency.
    7倍スコープがスキン透明度を失っているのを修正した。
  • Fixed rangefinder label not colored.
    距離計のラベルに色がついていないのを修正した。
  • Fixed client trying to send rain barrel update.
    クライアントがレインバレルの更新を送ろうとするのを修正した。
  • Fixed bump underneath airstrip on Washington.
    Washington上で滑走路の下に衝突するのを修正した。
  • Fixed quick grabbing from locked storage display.
    鍵をかけた保管箱のディスプレイが素早くつかむのを修正した。
  • Fixed "missing window" message.
    「ウィンドウが見つからない」メッセージを修正した。
  • Fixed collision on fuel tank.
    燃料タンクの衝突を修正した。
  • Fixed unable to place campfire on vehicle.
    車両上にキャンプファイアを置けないのを修正した。
  • Fixed zombies to only go directly when at their last waypoint.
    最後の目的地にいる時、ゾンビが直接行くのを修正した。

Test Server:
Server Status: Offline
サーバの状態:オフライン

Early Access:
Looking at the Unturned store page you can see the "Early Access Game" section which is what I wrote in June 2014 about my expectations for the early access period. It's crazy to think, but we've come a long way since then (especially with the original "several months" estimate)!

Seeing as it's all very outdated now I think it's about time to transition from the Early Access state, but I'm interested to know if you think there's anything which should be done beforehand? Note that development will still continue as normal afterwards. Right now my plan is that when we do exit Early Access there will be a big update with an arms shipment, a new mystery box and an exciting updated trailer.

 

3.14.11.0 Update Notes (2016/04/02)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/868440972416115312

Update Notes:
Additions:

  • Added Explosive Arrow. [ID 1209]
    爆弾矢を追加した。
  • Added ability to rotate items in the inventory. [Default R]
    インベントリ内のアイテムを回転させる機能を追加した。
  • Added buttons to reset controls, graphics and options to defaults.
    コントロール、グラフィック、オプションをデフォルトに戻すボタンを追加した。
  • Added action buttons for taking/storing with storage.
    ストレージにアイテムを出し入れするアクションボタンを追加した。
  • Added new terrain brush visuals.
    新しい地形ブラシビジュアルを追加した。
  • Added VR main menu and launch options.
    VRメインメニューとランチオプションを追加した。
  • Added ability to ctrl-click skill similar to crafting.
    スキルにクラフトの様なCtrlクリック機能を追加した。
  • Added status icon when arrested.
    逮捕されたときのステータスアイコンを追加した。

Improvements:

  • Improved fps by swapping to deferred rendering, added option to go back to forward rendering.
  • Improved canteens/gascans description to show empty/full.
  • Improved server to space out region updates.
  • Improved tracer/fragmentation magazines to not drop when empty.
  • Improved server list to add favorites as well as removing.
  • Improved building collision geometry.
  • Improved appearance of sights/scopes.

Tweaks:

  • Tweaked starvation/dehydration rate faster.
  • Tweaked untreated infections to slowly get worse.
  • Tweaked gun/ammo/magazine spawn rates lower.
  • Tweaked magazines to show gun's rarity.
  • Tweaked bedrolls on vehicles to not be claimable.
  • Tweaked salvaging to take less time in singleplayer.
  • Tweaked non-repeat suicides to get new spawnpoints.
  • Tweaked nightvision scope crosshair color.
  • Tweaked common/uncommon/default UI colors.
  • Tweaked VR touchpad icons to match toolbox when hovered over.

Fixes:

  • Fixed sending index instead of instanceID when exiting server inside vehicle.
  • Fixed not playing zipper/cloth audio when picking up clothing.
  • Fixed debug label garbage collection.
  • Fixed not resetting rain when loading new map.
  • Fixed toggling fog/sunshafts while snowing.
  • Fixed blaze shirt marked as legendary.
  • Fixed vehicle build ignore twice.
  • Fixed dirt under bushes.
  • Fixed tape LoD distance.
  • Fixed trap activation delay.
  • Fixed rocket explosion origin.
  • Fixed favourite button showing in singleplayer.
  • Fixed not exiting when dead.
  • Fixed missing sun shafts on menu.
  • Fixed burned car and moldy food material leak.
  • Fixed invisible bar stool in diner.
  • Fixed out-of-date item UV layouts.
  • Fixed nearby items overlapping clothing UI.
  • Fixed selecting objects with multiple colliders in VR.
 

3.14.10.0 Update Notes (2016/03/26)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/870691953108708218

Update Notes:
Additions:

  • Added new item context menu and quick refill/repair/salvage actions.
    新しいアイテムコンテキストメニューと素早い補充・修理・回収アクションを追加した。
  • Added inventory menu to see nearby items making looting corpses/piles easier.
    ルートアイテムや落ちてるアイテムをより簡単に見つけ出す、インベントリメニューを追加した。
  • Added ability to quickly take item from display/rack. [Default Ctrl + F]
    ディスプレイやラックから素早く手に取る機能を追加した。
  • Added in-game item/vehicle rarity colors.
    ゲーム内のアイテムや車両にレアリティカラーを追加した。
  • Added decay and rain commands to the config menu.
    コンフィグメニューに腐敗や雨のコマンドを追加した。
  • Added button to unfavorite servers from the server list.
    サーバーリストに気に入らないサーバーのボタンを追加した。
  • Added option to disable day/night ambience.
    昼夜を変えないオプションを追加した。

Improvements:

  • Improved memory management/usage significantly on client and server.
  • Improved hotkeys to requip, work on any page and save per server/character.
  • Improved inventory to split storage and nearby into a separate area on large screens.
  • Improved crafting menu to show the skill level and fire required.
  • Improved give/vehicle/teleport/experience commands to not require the player parameter.
  • Improved help [command] to also work as client and in singleplayer.
  • Improved item networking to support more items in one area.
  • Improved world hints not to show behind the dashboard.
  • Improved item/vehicle networking to use new instance IDs instead of indices.
  • Improved zombie/animal/vehicle state updates to use basic position compression.
  • Improved buildable intersection displacement to better avoid forcing into objects.
  • Improved on some physics issues with objects/resources.

Tweaks:

  • Tweaked dropped items to appear in front of character.
  • Tweaked handcuffs to prevent getting in vehicles as driver.
  • Tweaked blueprint title text to change color when you can craft.
  • Tweaked farming speed of agriculture skill lower.
  • Tweaked debug UI to show seconds since last packet received.
  • Tweaked orientation of items in trophy cases.
  • Tweaked different skills to require different amounts of XP per level.
  • Tweaked several hollow objects to contain death barriers just in case.
  • Removed "new survivor" default names.

Fixes:

  • Fixed placing buildables near player spawns.
  • Fixed default easy/hard armor multipliers backwards.
  • Fixed birch/pine trophy case using maple sticks.
  • Fixed regen health immediately after damage.
  • Fixed not showing amount in hint with one remaining item.
  • Fixed despawn label typo.
  • Fixed not immediately removing admin visual when unadmined.
  • Fixed crafting pitchfork.
  • Fixed not taking into account 2nd border in map UI.
  • Fixed tooltips showing up underneath inventory selection/drag.
  • Fixed override glasses mythic hook point.

Item Asset Upgrades:
You can now use rich text in your item descriptions, and add more context actions.
Right now blueprint actions are supported in the following format:

  • Actions 1
  • Action_0_Type Blueprint
  • Action_0_Blueprints 1
  • Action_0_Blueprint_0 [Index]
  • Action_0_Blueprint_0_Link [Present if the blueprint should be linked to.]
  • Action_0_Text [Button Name]
  • Action_0_Tooltip [Button Tooltip]
  • Action_0_Key [If no name/tooltip, use this translation key e.g. Repair]

If no actions are available the game will automatically add some for repairing, refilling and salvaging.

Analytics:
Last week I mentioned Unity 5's new analytics system, so here's the data gathered so far!

 

3.14.9.0 Update Notes (2016/03/18)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/870691318011224441

Update Notes:
Additions:

  • Added gameplay config to singleplayer menu and servers.
    シングルプレイのメニューやサーバーにゲームプレイの設定を追加した。
  • Added rain, map option to enable/disable and command to adjust it.
    雨を追加し、許可・不可のマップ設定と調整コマンドを追加した。
  • Added military fragmentation magazine. [ID 1200]
    軍事用破砕マガジンを追加した。
  • Added military nightvision scope. [ID 1201]
    軍事用暗視スコープを追加した。
  • Added rifle storage racks. [IDs 1202-1204]
    ライフル保管用ラックを追加した。
  • Added trophy cases. [IDs 1205-1207]
    トロフィーケースを追加した。
  • Added rain barrel. [ID 1208]
    雨水桶を追加した。
  • Added tips on the loading screens.
    ロード画面に豆知識を追加した。
  • Added ability to ctrl-click cosmetics/skins to quickly equip/dequip.
    Ctrlを押しながらクリックすると、コスメティックやスキンを素早く着脱できるようにした。
  • Added analytics for framerate, death cause and customization.
    死亡原因やカスタマイズ、フレームレートに分析論を追加した。
  • Added ability to create anonymous characters.
    匿名のキャラクターを作成できるようにした。
  • Added ability to give health regen for zombies/animals.
    ゾンビ動物の体力を徐々に回復できるようにした。
  • Accepted 4 new Curated Workshop items to the Stockpile.
    新しいCurated WorkshopアイテムをStockpileに4つ許可した。

Improvements:

  • Improved transform/plane handles in editor to swap sides based on camera position.
  • Improved buildable to use gameplay config values for armor instead.
  • Improved menu to work with clicking on character to dequip cosmetics.
  • Improved weighting of weather transitions.
  • Improved server to save current time.

Tweaks:

  • Tweaked farms to take 9-10 in-game days to grow without rain.
  • Tweaked salt water to damage canteens/bottles.
  • Tweaked characters to default with non-persona name.
  • Tweaked shadowstalker rails to deal explosive damage.
  • Tweaked military tracer magazine appearance.
  • Tweaked mega zombies/bears/wolves to regen health.
  • Tweaked debug command to show ticks per second.
  • Tweaked mega zombie to have longer vertical reach.
  • Tweaked tracer magazines to decrease spread slightly.

Fixes:

  • Fixed missing paths from exits of bunker and compound.
  • Fixed singleplayer loading screen type.
  • Fixed tilde key name formatting.
  • Fixed unacceptably low number of pirate ship wrecks.
  • Fixed vision/headlamp glasses to show over cosmetic glasses.
  • Fixed spelling of cove.
  • Fixed receiving initial full moon state from server.
  • Fixed zombie loot drops while hyper.
  • Fixed launching with incorrect settings in VR.
  • Fixed hyper zombies always using beacon radius.
  • Fixed using mega zombie tables during horde beacon.
  • Fixed case where beacon could blow up too early.
  • Fixed APC passenger exit distance.

Gameplay Config:
The values previously controlled by the gamemode [e.g. easy, hard] are now available for you to choose! Clicking the "Advanced" button on the singleplayer menu will take you to the configuration screen where you can adjust everything. This uses reflection which means it will be straightforward to add more options in the future, and is shared with the server. You can manually modify these values in "Config.json" found in your server folder, or set it up with the tool in the menu and copy it over from the singleplayer worlds folder.

Rain:
You can configure the frequency and duration of rainstorms with the Rain command. Remember that you can type "help rain" to get some info on how it works! Note however that the changes won't be able to apply until the next rain cycle. You can start/stop the current rain cycle with the Storm command.
To enable rain for your custom map you'll need to copy over the latest Ambience.unity3d and tick the "can rain" checkbox under lighting in the editor.

Analytics:
Unity recently added built-in analytics support, so I hooked up a few events in Unturned:

  • Death Cause
  • Framerate Min/Max/Avg
  • Customization Choices

Once a bit of this data is recorded I'll hopefully be able to upload it somewhere so you can see! Should be interesting to get an idea of what specialities are often used, how players die the most and what the average framerate is.

 

3.14.8.0 Update Notes (2016/03/12)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/890957062145208250

Update Notes:
Additions:

  • Added roomscale VR support! [Video demo in full post]

Fixes:

  • Fixed tracer orientation on client.
  • Fixed showing lower than 640x480 resolutions.
  • Fixed claims check on vehicle on server.
  • Fixed motion blur not turning off.
  • Fixed picking up items turning off handcuffs.
  • Fixed boulder uses concrete material instead of gravel.
  • Fixed metal resource collision to match visual better.
  • Fixed a gap in the metal resource mesh.
  • Fixed showing disabled HUD after unscoping.
  • Fixed direction sign and berry visibility.

Roomscale VR Support:
The main focus this week was getting the VR support ready.
For more details check out last week's post here, but today we have a short video demo:

If you'd like to see the full original video prior to commentary it can be found here.

What do you think of the VR editor? If you give it a try let me know, I'd love to try and improve it! As for the next update don't worry, 3.14.9.0 will be normal with new features/content as usual.

 

3.14.7.0 Update Notes (2016/03/05)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/890956252763963635

Additions:

  • Added handcuffs. [ID 1195]
    手錠を追加した。
  • Added handcuffs key. [ID 1196]
    手錠の鍵を追加した。
  • Added cable tie. [ID 1197]
    ケーブルタイを追加した。
  • Added pickaxe. [ID 1198]
    つるはしを追加した。
  • Added headlamp. [ID 1199]
    ヘッドランプを追加した。
  • Added mineable boulders.
    採掘できる岩を追加した。
  • Added 16 new flag jersies.
  • Added armor command to adjust buildable damage multipliers.
  • Added "Bypass_Hash_Verification" asset flag for server owners.
  • Added separate keybind for inspecting item.

Improvements:

  • Improved player lights to attract AI.
    ゾンビはプレイヤーからの光に反応するように改善した。
  • Improved region performance while moving between areas.
    エリア移動時のパフォーマンスを改善した。

Tweaks:

  • Tweaked traps to take more damage from impacts.
  • Tweaked enclosed vehicles to provide cover from snow.
  • Tweaked horde beacon difficulty harder.
  • Tweaked restaurant food name.
  • Tweaked viper to accept military barrels.

Fixes:

  • Fixed lock foreground tint.
  • Fixed objects closing after loading.
  • Fixed horde not respawning in singleplayer.
  • Fixed DX11 basemap lighting issue.
  • Fixed nails in explosive blueprints.
  • Fixed to not be able to craft scythe.
  • Fixed some crashes when missing assets.
  • Fixed perf spikes when dragging objects.
  • Fixed unable to quick equip on client.

Handcuffs:(手錠)

You can now passively restrain other players! Using handcuffs on a surrendered player will lock up their hands preventing them from using items and punching. Only the one who arrested them in the first place can unlock the handcuffs using a handcuffs key. You are able, however, to wiggle your way out of handcuffs by quickly leaning left and right for several seconds.
あなたは常に他のプレイヤーを拘束することができます。降伏したプレイヤーに使用し、拘束されたプレイヤーはアイテムやパンチの使用を禁じられます。手錠の解除方法のひとつは拘束したプレイヤーが手錠の鍵を使用することです。鍵がない場合は左右に体を小刻みに揺らすことで解除することもできます。
Roomscale VR Support:

Right after putting out the update last week there was a ring at the doorbell, and suprise it was a Vive devkit from Valve/HTC! I spent a couple days this week getting started with support in the Unturned editor for this roomscale virtual reality, and I think it's shaping up to be a lot of fun.

Right now I've got the movement and object systems mostly integrated, so you can be anywhere between person size exploring a building or a giant stomping around the whole map. Alongside the normal editor object features like dragging transform/rotate handles/lasers you can also pick things up to move them around, and even throw them! I must admit I spent quite a while just throwing Stratford around the level watching it explode.

Next week I'm going to prioritize working on these VR features because I think I can get all the tools working nicely in that time, and considering they sent over a devkit I want to make sure it's prepared before the full Vive launch. Once it's ready I'll also try and get a video together to show you what it's like!

 

3.14.6.0 Update Notes (2016/02/27)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/890955618554737667

Additions:

  • Added ranger muzzle and barrel. [IDs 1190-1191]
    レンジャー用のマズルとバレルを追加した。
  • Added high caliber ammo boxes. [IDs 1192-1193]
    高口径弾薬箱を追加した。
  • Added prototype horde beacon. [ID 1194]
    試験型ホードビーコンを追加した。
  • Added ability to see whole map fully zoomed out.
    マップを完全にズームアウトできるようにした。
  • Added country flag jersey cosmetic drops.
    コスメティックのドロップに国旗ジャージーを追加した。
  • Added several curated workshop items.
    ワークショップにいくつかの管理アイテムを追加した。
  • Added new note to Everett in Washington.
    WashingtonのEverettに隠しノートを追加した。
  • Added heightblend terrain option and upgraded official terrains.
    設定に高さブレンドを追加し、公式地形を改良した。

Improvements:

  • Improved APC to look way more intimidating and awesome.
    APCの見た目を改善した。
  • Improved server to verify item hash before equip.
    装備する前にアイテムハッシュをサーバーが実証するように改善した。
  • Improved item quality color transition.
    アイテム品質の色の変化を改善した。
  • Improved map to swap chart/satellite based on which you have.
    地図・衛星写真が持っているアイテムによって自動で切り替わるようになった。
  • Improved alt player spawns to be visually different.
    Altプレイヤースポーンが視覚的に異なるように改善した。
  • Improved server to verify vehicle hash before driving.
    乗る前に車両ハッシュをサーバーが実証するように改善した。
  • Improved some text fields to react to esc/return inputs.
    いくつかのテキストフィールドがesc/return入力を繰り返すように改善した。
  • Improved drop range check to not apply in singleplayer.
    シングルプレイ内で、ドロップ距離のチェックを許可しないようにした。

Tweaks:

  • Tweaked nailgun magazines to be craftable with nails.
    ネイルガンマガジンを釘によってクラフトできるようにした。
  • Tweaked bullet trial visibility a bit lower.
    弾丸のトライアル可視性を少し低くした。
  • Tweaked military muzzle to decrease in quality when used.
    使用後の品質内の軍事用マズルを減少した。
  • Tweaked map not to default zoomed out.
    マップがデフォルトでズームアウトされないようになった。
  • Tweaked primary slot items to not be equipable in water.
    プライマリースロットのアイテムに水を装備できなくなった。
  • Tweaked scythe stats a bit lower.
    鎌のステータスを少し低くした。
  • Tweaked quad/jetski to allow passenger on back.
    クアッド・ジェットスキーをバックできるようにした。
  • Tweaked drum magazines to take slightly longer to reload.
    ドラムマガジンのリロード時間を少し長くした。
  • Tweaked movement keys to close player dashboard.
    移動キーでダッシュボードを閉じられるようにした。
  • Tweaked ranger items to spawn in prisons.
    レンジャー用アイテムを牢獄内にスポーンするようにした。
  • Tweaked military barrel/muzzle appearance.
    軍事用バレルやマズルを出現させた。

Fixes:

  • Fixed character texture bleed with MSAA.
    MSAAでのキャラクターテクスチャ出血を修正した。
  • Fixed overlapping counters in Montague.
    Montague内の重なったコンテナを修正した。
  • Fixed lobby spawns in arena on PEI Arena.
    PEI Arenaのロビーのスポーンを修正した。
  • Fixed yellow faces on bottom of diving tank valve.
    潜水タンク弁の下の黄色い顔を修正した。
  • Fixed salvage hint showing up in inventory.
    インベントリ内のサルベージヒントの表示を修正した。
  • Fixed landing view tilt backwards.
    上陸視野の傾きが後ろ向きなのを修正した。
  • Fixed updating reload/hammer time while equipped.
    装備時のリロード・撃鉄の時間を修正した。
  • Fixed unable to see rocket.
    見えないロケット弾を修正した。
  • Fixed aggressive animals not losing interest.
    攻撃的動物が関心を失うのを修正した。
  • Fixed navmesh cuts running in editor.
    エディター内のnavmeshカットランディングを修正した。
  • Fixed checking for generators in editor.
    エディター内のジェネレータのチェックを修正した。
  • Fixed refreshing assets as client.
    クライアントのリフレッシュアセットを修正した。
  • Fixed respawn index check when respawing mega zombie.
    メガゾンビがリスポーンした時のリスポーンインデックスチェックを修正した。

Prototype Horde Beacon (試験型ホードビーコン):
The horde beacon is a new buildable that when placed draws in waves of zombies. Once they are defeated you get several rare items, but if you die, run away or disconnect it gets destroyed. Ideally this will provide an interesting risk/challenge to gear up, an easy way to summon zombies to attack the awesome base you built or perhaps bring the horde to someone else's doorstep. In the future some new super rare guns/items may be added as rewards for winning this horde mode. What are your thoughts?
ホードビーコンはゾンビの群れを引き付けるための新しい設置物。
ゾンビを倒すといくつかのレアアイテムを入手できるが、プレイヤーが死んだり、遠くへ離れたり、接続が切れたりするとビーコンが壊れてしまう。
このビーコンが面白いリスクやチャレンジのギアアップやプレイヤーが作った拠点をゾンビに襲わせる簡単な方法を提供したり、あるいはほかの誰かのドアステップを襲わせることが理想。
将来的には、ホードモードに勝つことによっていくつかの新しい超レアな銃やアイテムや実績を得られるようにしたい。
感想を教えてほしい。

Curated Workshop (精選されたワークショップ):
A few community-created workshop cosmetics/skins were accepted!
Feel free to check them out here: Stockpile
Going forward curated items will be accepted in smaller batches at a more frequent pace.
いくつかのコミュニティで構築されたワークショップのコスメティックやスキンが受け入れられた!
それらをここでチェックしてね:Stockpile
より小さいバッチ内の受け入れられた管理アイテムはより頻繁なペースで前に進んでいる。

Asset Hash Verification (アセットハッシュ検証):
When equipping items/getting in vehicles the server now verifies that the client's asset configuration, for example recoil, matches its own configuration. This prevents several clientside exploits, but also means that servers which modify buildable item health can't be equipped. For now to work around this you can use a mod which globally decreases barricade/structure damage, but one goal for the next update is to add an official command for multiplying buildable damage/health.

 

3.14.5.0 Update Notes (2016/02/20)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/890955077867195716

Additions:

  • Added civilian armor vest. [ID 1168]
    民間用のアーマーベストを追加。
  • Added spec ops outfit. [IDs 1169-1172]
    スペックオプスの装備を追加した。
  • Added makeshift armor. [ID 1173]
    間に合わせの鎧を追加した。
  • Added scythe. [ID 1174]
    大鎌を追加した。
  • Added chart. [ID 1175]
    地図を追加した。
  • Added GPS. [ID 1176]
    GPSを追加した。
  • Added diving gear. [IDs 1178-1181]
    潜水装備を追加した。
  • Added dufflebag. [IDs 1182-1189]
    ダッフルバッグを追加した。
  • Added burst fire mode, enabled on eaglefire.
    Eaglefireでバースト射撃モードを使えるようにした。
  • Added bullet trails when shooting without muzzle brake.
    マズルが壊れた時、弾丸コースを追加した。
  • Added map info to selection screen.
    マップ情報を選べるようにした。
  • Added new note to Montague.
    Montagueに新しいノートを追加した。
  • Added ability to use items while swimming.
    泳いでる時でもアイテムを使えるようにした。
  • Added workshop errors tool to help identify simple bugs in custom content.
    カスタムコンテンツ内の簡単なバグを見分けるヘルプの為の、ワークショップのエラーツールを追加した。
  • Added bundle tool to Sources/Tools folder.
    Sources/Toolsフォルダーにバンドルツールを追加した。

Improvements:

  • Improved stars blending from midnight to dawn.
    真夜中から夜明けまでの混ざっている星を改善した。
  • Improved attachments to show arrow quality.
    弓のアタッチメントの見た目を改善した。
  • Improved character UV layout.
    キャラクターのUVレイアウトを改善した。
  • Improved suicide and drowning deaths to not get new spawn point.
    自殺や落下死で新しいスポーンポイントができないように改善した。
  • Improved refilling canteens ease.
    水筒の補充を簡単にできるようにした。

Tweaks:

  • Tweaked PEI Arena spawn locations.
    PEI Arenaのスポーン地点を微調整した。
  • Tweaked Washington spacecraft crash to have deadzone.
    Washingtonのデッドゾーンを持つ、墜落した宇宙船を微調整した。
  • Tweaked last suppressor shot to stay suppressed.
    最後のサプレッサー射撃が静かなままになるように微調整した。
  • Tweaked playerlist to show skillset.
    プレイヤーリストからスキルセットを見られるように微調整した。
  • Tweaked created Arena maps to show in singleplayer list.
    Arenaの地図で、シングルプレイヤーリストを見られるように微調整した。
  • Tweaked sand color a bit darker.
    砂の色を若干暗くした。
  • Tweaked firefighter/police skillsets.
    スキルセットのFirefighterとPoliceを微調整した。
  • Tweaked exercise/diving skills.
    スキルのExerciseとDivingを微調整した。

Fixes:

  • Fixed buildable save corruption issue, restored files.
  • Fixed keeping empty nailgun magazines.
  • Fixed crafting nailgun magazines together.
  • Fixed map zooming past first level.
  • Fixed campfire audio poor looping.
  • Fixed duplicate item drops in singleplayer.
  • Fixed Arena maps in singleplayer.
  • Fixed keeping arrow when shot misses.
  • Fixed impact particle smoothness.
  • Fixed losing all xp in Horde mode.
  • Fixed some texture unloading issues.
  • Fixed duplicate nailgun blueprint.
  • Fixed impact bubbles shader.
  • Fixed border difference in satellite map.

Tip for level creators: You can customize the colors used for your road map by overriding the Charts file with either your own bundle or one copied from the other default maps.

If you have created some custom workshop content please check out the new logs tool on the main menu! It will let you know if there are any potential issues/misconfigured files.

 

3.14.4.0 Update Notes (2016/02/13)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/890954350960272476

Additions:

  • Added claim flag. [ID 1158]
    主張フラッグを追加した。
  • Added maple syrup, dough, pancakes, waffles, doughnuts and pizza. [IDs 1159-1164]
    メイプルシロップ、生地、パンケーキ、ワッフル、ドーナツ、ピザを追加した。
  • Added nailgun. [IDs 1165-1166]
    ネイルガンを追加した。
  • Added police launch. [ID 108]
    警察用ランチを追加した。
  • Added deadzone node, biohazard suit protects against this.
    デッドゾーンノードを追加した。防護服はこれに対抗できる。
  • Added button to center map on player.
    プレイヤー上のマップを中央に動かすボタンを追加した。
  • Added separate durability to suppressors rather than using gun durability.
    銃の耐久値よりもサプレッサーの耐久値を使うようになる、別々の耐久性を追加した。
  • Added search and hide uncraftable filters to crafting.
    クラフト画面に検索機能とクラフトできないレシピフィルターを追加した。
  • Added option to swap between black and white interface.
    インターフェイスの白黒切り替えのオプションを追加した。

Improvements:

  • Improved clientside item physics to clamp within server range.
    サーバー範囲内に固定される、クライアント側のアイテムの物理学を改善した。
  • Improved performance of navmesh tile updates significantly.
    Navmeshタイルのパフォーマンスをかなり更新した。
  • Improved zombie update and audio performance.
    ゾンビを更新し、音のパフォーマンスを改善した。
  • Improved scrollbars to get tinted as well.
    スクロールバーに同様に色が付くように改善した。
  • Improved skycrane's electromagnet to be usable in singleplayer. [Default Ctrl]
    シングルプレイ内で、Skycraneの電磁石を使えるように改善した。

Tweaks:

  • Tweaked arms to shake as death approaches.
  • Tweaked progress bar text to not tint.
  • Tweaked bone quality names.
  • Tweaked skills label text alignment.
  • Tweaked shadow normal bias based on lighting quality.
  • Tweaked status icon colors.
  • Tweaked port inputs to round incase of query port input.
  • Tweaked punching only allowed in survival.

Fixes:

  • Fixed shooting from inside objects on server.
  • Fixed potential cause of stuck while loading server.
  • Fixed dragging items with triple monitors.
  • Fixed attachments labels with triple monitors.
  • Fixed unable to use same key in commands list.
  • Fixed tinting of server name colors.
  • Fixed tinting of inventory quality/headers.
  • Fixed tinting of blueprint quality/amount labels.
  • Fixed crash when inventory packet arrived early.
  • Fixed potential cause of invisible skin bug.
  • Fixed character index changing with overlay enabled.
  • Fixed water culling on extra large maps.
  • Fixed boats with no fuel to despawn.
  • Fixed editor to verify object region.
  • Fixed color tag regex.
  • Fixed freezing damage prediction.
  • Fixed status icon positions in arena/horde mode.
 

3.14.3.0 Update Notes (2016/02/06)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/883072411107918987

Update Notes:
Additions:

  • Added police helicopter. [ID 106]
  • Added hummingbird. [ID 107]
  • Added revised character skillsets.
  • Added UI color options for Gold members, free players now own the dark UI skin.
  • Added thief outfit. [IDs 1156-1157]
  • Added decay to buildable items. More info in full post!
  • Added SkillsetID parameter to loadout command. More info in full post!
  • Added back buttons to the menu.
  • Added animation quality option.
  • Added graphics settings tooltips.
  • Added keybinds for plane/helicopter yaw/thrust.

Improvements:

  • Improved stability of building on water vehicles on servers.
  • Improved map zooming and to focus on player after teleport/respawn.
  • Improved suppressor balance, ranger ones are more durable than military.
  • Improved certain interactable objects to close automatically after a set time.
  • Improved salvaging to show timer and reduced abuse.
  • Improved vehicles to use character rollback system.
  • Improved radio buttons for colorblind players.
  • Improved text shadowing to work with formatting.
  • Improved performance of camera related code.
  • Improved performance of player/zombie animations.

Tweaks:

  • Tweaked Arena to encourage kills with XP, but lost on death.
  • Tweaked zombies to be more threatening.
  • Tweaked equipped item draw distances higher.
  • Tweaked graduation cap Steam item color/type.
  • Tweaked jetski a bit faster.
  • Tweaked fall speed/damage higher.
  • Removed option to disable item physics.
  • Removed option to disable effects/debris.
  • Tweaked explosive traps to have configurable range/effects.

Fixes:

  • Fixed gun damage not decreasing with quality.
  • Fixed bubbles teleporting underwater in 3rd person.
  • Fixed infinitely crafting scrap/sheet metal. [3.14.2.1]
  • Fixed crashing game with translation files.
  • Fixed medium/high quality shadow artifacts.
  • Fixed missing gold lock icons.
  • Fixed max accepted XZ non-car travel distance on server.
  • Fixed some unnecessary game/editor rendering.
  • Fixed item despawn responsiveness.
  • Fixed loadout to not play sound on spawn.
  • Fixed level list going offscreen.
  • Fixed washing machine tag/layer.

Building Decay (建築物の腐敗):
One issue on large public servers is players who join, place a few buildables and leave forever. With the decay command you can now specify a delay before these items will no longer be saved. By default the timers last 7 real-life days, and are reset whenever the owner or group who placed the buildables joins. You can disable them by using 0 as the timer length, or for example 604800 to restore the 7 day timer. To avoid issues with losing bases on private servers or servers which only boot up every few days the timers also reset when the server has not been launched in half of the duration of the decay.

Loadouts (ロードアウト):
Skillsets have made a return from 3.0.0.0! By default they do not spawn with loadouts, but you can configure this on your server by using the ID of the skillset in front of your normal loadout commands. To give the items to all players similarly to how loadouts worked before this update use 255 as the ID, or for a specific skillset the following are supported:

0 - Civilian
1 - Fire Fighter
2 - Police Officer
3 - Spec Ops
4 - Farmer
5 - Fisher
6 - Lumberjack
7 - Worker
8 - Chef
9 - Thief
10 - Doctor
255 - All Skillsets

 

3.14.2.0 Update Notes (2016/01/30)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/902212182096677768

Seafaring (サーフィン):
You can now explore the waters with nautical vehicles! PEI and Washington have spawn points for several of each new transport, so all you need to do is hunt them down and launch without sinking. Similarly to cars/aircraft you can expand on the existing ones with in-game buildables, or create your own custom sailing contraptions using mods! The documentation and workshop have been updated to accommodate boats and other floating vehicles.
君たちは現在、航海車両で海を探検できます!
PEIWashingtonには新しい移動手段のスポーンポイントがあるので、水没しないように進水してください。
車や航空機も同じようにしてゲーム内のbuildablesで既存のものを記述でき、MODを使って自分好みにカスタムした船を作ることができます!
ボートや水上バイクなどに対応するためにドキュメントとワークショップをアップデートしました。

Update Notes (更新情報):
Additions (追加):

  • Added Otter. [ID 96]
    カワウソ(Otter)を追加。
  • Added Runabout. [ID 97]
    ラナバウト(Runabout)を追加。
  • Added Jetski. [IDs 98-105]
    ジェットスキー(Jetski)を追加。
  • Added amphibious qualities to the APC.
    APCが水陸両用になった。
  • Added keybinds for roll left/right and pitch up/down.
    左右ロールと上下ピッチのキーバインドを追加。
  • Added more Arena centers on PEI/Alpha Valley.
    PEIとAlpha Valleyにアリーナセンターを追加。
  • Added buildables/throwables stats and Fortified achievement.
    建築・投擲ステータスを追加し、アチーブメントを強化。
  • Added loading info to debug text.
    デバッグテキストにロード情報を追加。

Improvements (改善):

  • Improved map UI scaling.
    マップUIのスケールを改善。
  • Improved Arena to show player count instead of groups.
    グループの代わりにプレイヤー数を示すようにArenaを改善。
  • Improved direct connect to work with URLs with more than 2 dots.
    2ドット以上のURLで動くように直接接続を改善。
  • Improved navmesh cutting performance with shipping containers.
    輸送コンテナのnavmeshカットパフォーマンスを改善。
  • Improved grenade/rocket to have configurable effects/range.
    グレネードやロケット弾のエフェクトや距離を設定可能にした。
  • Improved vehicle command to fill health/fuel.
    車両の耐久値や燃料を最大にするコマンドを追加。
  • Improved aircraft to support more than 2 rotors.
    2ローター以上の飛行機をサポート。

Tweaks (微調整):

  • Tweaked campfire to be destroyable with gun/melee.
    キャンプファイアを銃や近接武器で壊せるように微調整。
  • Tweaked aircraft health higher.
    飛行機の耐久値上昇。
  • Tweaked scrap per sheet.
    シートの解体を微調整。
  • Tweaked Arena winner time longer.
    Arenaの勝利時間を長くした。
  • Tweaked Arena field speed slower.
    Arenaのフィールド時間を遅くした。
  • Tweaked experience on Arena lower, but raised stamina.
    Arenaの経験値上昇は遅くしたが、スタミナを高くした。

Fixes (修正):

  • Fixed plane/heli exit distance and position.
    飛行機やヘリの出口の距離や位置を修正。
  • Fixed entering slowly moving aircraft.
    航空機に入るのが遅いのを修正。
  • Fixed interacting with vehicles while dead.
    死んでいる間に車両と相互作用するのを修正。
  • Fixed snow blend when flying upward in aircraft.
    航空機が上へ飛ぶとき、雪が混ざるのを修正。
  • Fixed placing multiple door/gate in same spot.
    同じ場所に複数のドアやゲートを置けるのを修正。
  • Fixed dead players included in Arena list.
    Arenaのリストに死んだプレイヤーが含まれるのを修正。
  • Fixed max accepted XZ car travel distance on server.
    サーバーが車のXZ移動距離を最大まで認めるのを修正。
 

3.14.1.0 Update Notes (2016/01/23)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/902211440614050273

Aviation (航空機):
You can now take to the skies with airplanes and helicopters! Each official map has spawn points for one of each, so all you need to do is hunt them down, fill them up and take off without crashing in an explosive mess. Similarly to cars you can expand on the existing ones with in-game buildables, or create your own custom flying contraptions using mods! The documentation and workshop have been updated to accommodate these new vehicle types.
君たちは今、飛行機とヘリコプターによって空を好きになれます!
公式マップにはそれぞれ一つのスポーン地点があるので、それらを探し出し、混乱して事故らないようにして飛びだってください。
車両と同様にゲーム内のbuildablesで既存の航空機について記述したり、MODを使ってカスタム航空機を作ることもできます!
これらの新しい車両タイプに対応するために、ドキュメントとワークショップを更新しました。

Update Notes (更新情報):
Additions (追加):

  • Added Sandpiper. [ID 92]
    飛行機のイソシギ(Sandpiper)を追加。
  • Added Huey. [IDs 93-94]
    ヘリコプターのヒューイ(Huey)を追加。93:Forest 94:Desert
  • Added Skycrane. [ID 95]
    ヘリコプターのスカイクレーン(Skycrane)を追加。
  • Added server name filter to list.
    サーバーリストにサーバーネームフィルターを追加
  • Added item search bar to inventory.
    インベントリにアイテム検索バーを追加
  • Added option to disable inbound/outbound voice.
    inbound/outboundの音声を出さないようにするオプションを追加。
  • Added ability to mute specific players.
    特定のプレイヤーをミュートにする機能を追加。
  • Added ability to win arena as a group/team.
    グループやチームでアリーナ勝利する機能を追加。
  • Added more cover to Alpha Valley and Monolith.
    Alpha ValleyやMonolithのカバーを増加。
  • Added arena wins stat and achievement.
    アリーナ勝利のステータスや実績を追加。
  • Added equilateral/right triangles. [IDs 1144-1155]
    2等辺三角形や正三角形を追加。
  • Added PEI Arena map.
    マップにPEI Arenaを追加。

Improvements (改善):

  • Improved red sights to use your crit color instead.
  • Improved arena to allow skills upgrades.
  • Improved some input fields to show hint.
  • Improved map to scale Arena field area better.
  • Improved master server to return multiple versions.

Tweaks (微調整):

  • Tweaked lobby to block outside entry.
  • Tweaked field speed based on map size.
  • Tweaked sawed-off range/durability/spread.
  • Tweaked pillar/post supply cost.
  • Tweaked version display.

Fixes (修正):

  • Fixed interacting with buildables on vehicles.
  • Fixed jumping out of Arena lobby.
  • Fixed sleeping bags in Arena.
  • Fixed suiciding in safe zone.
  • Fixed full sabertooth ammo.
  • Fixed arena clearing mythics.
  • Fixed server password field size.
  • Fixed belt on side of festive top.