Unturnedのファイルの見つけ方
1.Steamのライブラリに移動する
2.ライブラリの左の目次の「Unturned」を右クリック
3.「プロパティ」をクリック
4.「ローカルファイル」タブの「ローカルファイルを閲覧」をクリック
アイテムのDATファイルは「bundles」内の「Items」に種類別でフォルダができている。
Modファイルの見つけ方
プログラムファイル内の
Steam\steamapps\workshop\content\304930
弄ってエラーした時の修正方法
1.Steamのライブラリに移動する
2.ライブラリの左の目次の「Unturned」を右クリック
3.「プロパティ」をクリック
4.「ローカルファイル」タブの「ゲームファイルの整合性を確認」をクリック
中身を弄っても大丈夫?
この変更は自分のシングルプレイ時にのみ適用され、マルチプレイ時にはサーバの設定が優先されるため基本的には問題ありません。
ただし、あくまで自己責任であることと、弄ったファイルがアップデートの時などに修正された際、何かしらの不具合が起きる可能性が高いことには十分留意してください。
例)Lockerの容量を6x12にしていたが、6x6の標準サイズに戻ってしまい、超過分のアイテムをロストする等
DATファイル
例 Generator
Type Barricade Useable Barricade Build Generator ID 458 | このアイテムの種類 使用時の種類 使用時の効果 このアイテムのID |
Size_X 2 Size_Y 2 Size_Z 0.5 | インベントリ内のマスの横 〃の縦 ??? |
Health 450 Range 4 Radius 0.5 Offset 0.75 | 耐久値 射程? 効果範囲の半径? 相殺? |
Explosion 36 | 爆発? |
Blueprints 1 Blueprint_0_Type Barricade Blueprint_0_Supplies 3 Blueprint_0_Supply_0_ID 68 Blueprint_0_Supply_0_Amount 4 Blueprint_0_Supply_1_ID 285 Blueprint_0_Supply_1_Amount 4 Blueprint_0_Supply_2_ID 28 Blueprint_0_Supply_2_Amount 1 Blueprint_0_Tool 76 Blueprint_0_Level 3 Blueprint_0_Skill Craft Blueprint_0_Build 27 | このアイテムに関するレシピの数(1) 1つ目のレシピカテゴリの名前(Barricade) 使用するアイテムの種類数(3) 必要なアイテム1つ目(ID:68) アイテム1つ目の必要数(4) 必要なアイテム2つ目(ID:285) アイテム2つ目の必要数(4) 必要なアイテム3つ目(ID:28) アイテム3つ目の必要数(1) 必要なツール(ID:76) 必要なスキルレベル(3) 必要なスキル名(Craft) ??? |
コメント
- DOTファイルの例を乗っけてみたけど、何のデータかわからないところがあるから、詳しい人加筆してくれ -- 2015-11-15 (日) 04:53:37
- Unturnedのファイルの見つけ方を追加 -- 2015-11-15 (日) 05:10:39
- そのUnturnedファイルの中のどこにあるんですか? -- 2016-11-26 (土) 21:28:21
- これはdat改造でチートもどきをすることを推進したいのかWorkShopとか作るときに参考にっていうのかどっちなんですかね。というのと少しわかるところがあるので加筆させてもらいます -- 2016-08-13 (土) 18:02:33
- わかるところ書きますがwikiの編集がさっぱりなので作成者さんみたいにきれいに表のようにできないと思います。どなたか修正するか気に入らなければ消すかしてください -- 2016-08-13 (土) 18:05:17
- dat書き換えるとそのアイテムマルチで使えなくなるから安心してください -- 2016-08-14 (日) 13:27:21
- Dat書き換えて鯖主になればマルチでも反映されるはずです -- 2016-09-05 (月) 17:33:28
- 車両の(ヘリ)の操作性ってどうやったら変えられますか? -- 2017-03-04 (土) 18:24:28