commands.datの記述内容
記述内容 | 説明 |
---|---|
Name [Text] | サーバー名。サーバー名の最後にマップ名が追加表示される。半角英数字で50文字まで入力可能。それより多いとデフォルトになる。 |
Port [Number] | ポート番号。現在は27015が好ましい。(それ以外だと直接接続のみになる?) |
Password [Text] | パスワードにより入場を制限する。無記入やこの行を消すことによりパスワード無しになる。 |
[PVE/PVP] | PVEかPVPの選択。 |
Perspective [First/Third/Both] | どの視点でプレイするか。一人称、三人称、一人称・三人称の三種類から選べる。 |
MaxPlayers [Number] | プレイ出来る最大の人数を設定してください。OSにより人数に制限があるようです。XPの場合10人など。 デフォルト:8 |
Map [Level] | プレイするマップ。(Germany,Hawaii,PEI,Russia,Washington,Yukon)Mapsフォルダにあるマップが有効。 |
Mode [Easy/Normal/Hard/Gold] | 難易度を入力してください。 |
Welcome [Text] | 接続したプレイヤーにメッセージを表示する。 |
Timeout [Number] | タイムアウト。pingを記入し、それ以上のプレイヤーをはじく。 デフォルト:1500 |
Cycle [Number] | 昼/夜のサイクルの時間(秒単位)。 デフォルト:2880 |
Loadout [skillsetID]/[ItemID] | スキルセットによるゲーム開始時のアイテムの所持。(skillsetID=0:民間人 1:消防士 2:警察官 3:特殊部隊 4:農夫 5:釣り人 6:木こり 7:作業員 8:シェフ 9:盗賊 10:医者 255:すべて)ItemIDの後に/を付けさらにItemIDの記述を追加することが出来る。 シングルプレイヤーデフォルト設定では loadout 0/180/214 loadout 1/233/234/241 loadout 2/223/224/225 loadout 3/1171/1172 loadout 4/242/243/244 loadout 5/509/511/510 loadout 6/211/213 loadout 7/232/2/240 loadout 8/230/231/239 loadout 9/1156/1157 loadout 10/311/312 |
[sync/nosync] | プレイヤーの同期設定。シングルと共通にするか、サーバーと個別にするか。 |
Cheats [Enable/Disable] | @コマンドの有効。Enableで有効、Disableで無効。デフォルトでは無効。 |
Owner [SteamID64] | 管理者アカウントの追加。 |
Config.jsonの記述内容
Normalを基準とします。
項目を削除するとデフォルトの値が読み込まれます。
種類 | 項目 | デフォルト | 説明 |
---|---|---|---|
Item | Spawn_Chance | 0.35 | アイテムがスポーンする確率。(百分率) |
Despawn_Dropped_Time | 600.0 | ドロップしたアイテムの消滅時間(秒) | |
Despawn_Natural_Time | 900.0 | 自然スポーンアイテムの消滅時間(秒) | |
Respawn_Time | 45.0 | アイテムの再出現間隔(秒) | |
Quality_Full_Chance | 0.1 | アイテムの品質が100%になる確率。(百分率) | |
Quality_Multiplier | 1.0 | アイテム出現時アイテム設定から計算される品質値(乗数) | |
Gun_Bullets_Full_Chance | 0.05 | 遠距離武器が出現した際マガジンが100パーセント状態で出現する割合(百分率) | |
Gun_Bullets_Multiplier | 0.25 | 銃の出現時アイテム設定から計算されるマガジンサイズに対する弾薬量(乗数) | |
Magazine_Bullets_Full_Chance | 0.05 | マガジン出現時に100パーセント状態で出現する割合(百分率) | |
Magazine_Bullets_Multiplier | 0.5 | マガジン出現時アイテム設定から計算されるマガジンサイズに対する弾薬量(乗数) | |
Magazine_Bullets_Full_Chance | 0.05 | マガジン出現時に100パーセント状態で出現する割合(百分率) | |
Magazine_Bullets_Multiplier | 0.5 | マガジン出現時アイテム設定から計算されるマガジンサイズに対する弾薬量(乗数) | |
Crate_Bullets_Full_Chance | 0.05 | 弾薬箱出現時に100パーセント状態で出現する割合(百分率) | |
Crate_Bullets_Multiplier | 1.0 | 弾薬箱出現時アイテム設定から計算される弾薬箱サイズに対する弾薬量(乗数) | |
Has_Durability | true | アイテムに耐久度の概念を追加するか | |
Vehicles | Has_Battery_Chance | 0.8 | 車両にバッテリーが載っている可能性(百分率) |
Min_Battery_Charge | 0.5 | バッテリー付きの車両を見つけたときの、車内のバッテリーの最小充電率(百分率) | |
Max_Battery_Charge | 0.75 | バッテリー付きの車両を見つけたときの、車内のバッテリーの最大充電率(百分率) | |
Has_Tire_Chance | 0.85 | 車両にタイヤが装着されている可能性(百分率) | |
Respawn_Time | 300.0 | 車両のリスポーンにかかる時間(秒単位) | |
Unlocked_After_Seconds_In_Safezone | 3600.0 | セーフゾーンに置かれた車両のロック解除までの秒数(秒単位) | |
Armor_Multiplier | 1.0 | 車両のアイテム設定から計算される装甲の強さの倍率(乗数) | |
Gun_Lowcal_Damage_Multiplier | 1.0 | 車両のアイテム設定から計算される低レアリティ銃に対するダメージ倍率(乗数) | |
Gun_Highcal_Damage_Multiplier | 1.0 | 車両のアイテム設定から計算される高レアリティ銃に対するダメージ倍率(乗数) | |
Melee_Damage_Multiplier | 1.0 | 車両のアイテム設定から計算される近距離武器に対するダメージ倍率(乗数) | |
Max_Instances_Tiny | 4 | マップサイズ設定がTinyの時スポーンできる車両の数の上限 | |
Max_Instances_Small | 8 | マップサイズ設定がsmallの時スポーンできる車両の数の上限 | |
Max_Instances_Medium | 16 | マップサイズ設定がMediumの時スポーンできる車両の数の上限 | |
Max_Instances_Large | 32 | マップサイズ設定がLargeの時スポーンできる車両の数の上限 | |
Max_Instances_Insane | 64 | マップサイズ設定がInsaneの時スポーンできる車両の数の上限 | |
Zombies | Spawn_Chance | 0.25 | スポーン判定毎のスポーン確率(百分率) |
Loot_Chance | 0.5 | ドロップアイテムのドロップ確率(百分率) | |
Crawler_Chance | 0.15 | 這いずりゾンビのスポーン確率(百分率) | |
Sprinter_Chance | 0.15 | 犬ゾンビのスポーン確率(百分率) | |
Flanker_Chance | 0.05 | 透明ゾンビのスポーン確率(百分率) | |
Burner_Chance | 0.05 | 炎ゾンビのスポーン確率(百分率) | |
Acid_Chance | 0.05 | 酸をまくゾンビのスポーン確率(百分率) | |
Boss_Electric_Chance | 0.0 | 電撃ボスゾンビのスポーン確率(百分率) | |
Boss_Wind_Chance | 0.0 | 風ボスゾンビのスポーン確率(百分率) | |
Boss_Fire_Chance | 0.0 | 炎ボスゾンビのスポーン確率(百分率) | |
Spirit_Chance | 0.0 | 幽霊ゾンビのスポーン確率(百分率) | |
Respawn_Day_Time | 360.0 | 昼間のスポーン判定の間隔(秒) | |
Respawn_Night_Time | 30.0 | 夜間のスポーン判定の間隔(秒) | |
Respawn_Beacon_Time | 0.0 | Horde Beacon設置時のスポーン判定の間隔(秒) | |
Quest_Boss_Respawn_Interval | 600.0 | NPCクエスト用クエストで発生するBossゾンビのリスポーンまでのインターバル時間 | |
Damage_Multiplier | 1.0 | ゾンビからのダメージ倍率(百分率) | |
Armor_Multiplier | 1.0 | ゾンビへダメージ倍率(百分率) | |
Backstab_Multiplier | 1.25 | 背後からゾンビへ攻撃した際のダメージ倍率(百分率) | |
NonHeadshot_Armor_Multiplier | 1.0 | ヘッドショット以外の攻撃でのゾンビへダメージ倍率(百分率) | |
Beacon_Experience_Multiplier | 1.0 | Horde Beacon設置時の経験値倍率(乗数) | |
Full_Moon_Experience_Multiplier | 2.0 | 満月イベント中時の経験値倍率(乗数) | |
Min_Drops | 1 | 通常のゾンビがドロップするアイテムの最小数 | |
Max_Drops | 1 | 通常のゾンビがドロップするアイテムの最大数 | |
Min_Mega_Drops | 5 | メガゾンビがドロップするアイテムの最小数 | |
Max_Mega_Drops | 5 | メガゾンビがドロップするアイテムの最大数 | |
Min_Boss_Drops | 8 | ボスゾンビがドロップするアイテムの最小数 | |
Max_Boss_Drops | 10 | ボスゾンビがドロップするアイテムの最大数 | |
Slow_Movement | false | ゾンビが歩くかどうかを切り替える(通常では発見時走り寄る) | |
Can_Stun | true | ゾンビがスタン状態になるかどうかを切り替える | |
Only_Critical_Stuns | false | ゾンビがクリティカルヒットでのみスタン状態になるかどうかを切り替える | |
Weapons_Use_Player_Damage | false | 有効にすると武器によるダメージ値がプレイヤーに対するダメージ計算と同じになる | |
Can_Target_Barricades | true | ゾンビがバリケードを攻撃ターゲットにするかどうか | |
Can_Target_Structures | true | ゾンビが建物を攻撃ターゲットにするかどうか | |
Can_Target_Vehicles | true | ゾンビが乗り物を攻撃ターゲットにするかどうか | |
Beacon_Max_Rewards | 0 | Horde Beaconクリア時の報酬数調整(要検証) | |
Beacon_Max_Participants | 0 | Horde Beaconの最大の参加者数(要検証) | |
Beacon_Rewards_Multiplier | 1.0 | Horde Beaconのリワード量の調整(乗数)(要検証) | |
Animals | Respawn_Time | 180.0 | 動物の再出現間隔(秒) |
Damage_Multiplier | 1.0 | 動物からのダメージ倍率(百分率) | |
Armor_Multiplier | 1.0 | 動物へのダメージ倍率(百分率) | |
Max_Instances_Tiny | 4 | マップサイズ設定がTinyの時スポーンできる動物の数の上限 | |
Max_Instances_Small | 8 | マップサイズ設定がsmallの時スポーンできる動物の数の上限 | |
Max_Instances_Medium | 16 | マップサイズ設定がMediumの時スポーンできる動物の数の上限 | |
Max_Instances_Large | 32 | マップサイズ設定がLargeの時スポーンできる動物の数の上限 | |
Max_Instances_Insane | 64 | マップサイズ設定がInsaneの時スポーンできる動物の数の上限 | |
Weapons_Use_Player_Damage | false | 有効にすると武器によるダメージ値がプレイヤーに対するダメージ計算と同じになる | |
Barricades | Decay_Time | 604800 | 所有者がサーバー上にいない場合に自然消滅する時間(秒)デフォルトは7日 |
Armor_Lowtier_Multiplier | 1.0 | 低レアリティバリケードアイテムへのダメージ倍率(百分率) | |
Armor_Hightier_Multiplier | 0.5 | 高レアリティバリケードアイテムへのダメージ倍率(百分率) | |
Gun_Lowcal_Damage_Multiplier | 1.0 | バリケードのアイテム設定から計算される低レアリティ銃に対するダメージ倍率(乗数) | |
Gun_Highcal_Damage_Multiplier | 1.0 | バリケードのアイテム設定から計算される高レアリティ銃に対するダメージ倍率(乗数) | |
Melee_Damage_Multiplier | 1.0 | バリケードのアイテム設定から計算される近距離武器に対するダメージ倍率(乗数) | |
Allow_Item_Placement_On_Vehicle | true | アイテムの車両上への設置を許可するかしないか | |
Allow_Trap_Placement_On_Vehicle | true | トラップの車両上への設置を許可するかしないか | |
Max_Item_Distance_From_Hull | 64.0 | 車両からどれだけ離れたところまでアイテムが設置できるか(距離)(要検証) | |
Max_Trap_Distance_From_Hull | 16.0 | 車両からどれだけ離れたところまでトラップが設置できるか(距離)(要検証) | |
Structures | Decay_Time | 604800 | 所有者がサーバー上にいない場合に自然消滅する時間(秒)デフォルトは7日 |
Armor_Multiplier | 1.0 | 建築物へのダメージ倍率(百分率) | |
Gun_Damage_Multiplier | 1.0 | 建築物のアイテム設定から計算される銃に対するダメージ倍率(乗数) | |
Melee_Damage_Multiplier | 1.0 | 建築物のアイテム設定から計算される近距離武器に対するダメージ倍率(乗数) | |
Players | Health_Regen_Min_Food | 90 | 体力を自然回復するしきい値 |
Health_Regen_Min_Water | 90 | 体力を自然回復するしきい値 | |
Health_Regen_Ticks | 60 | 体力を自然回復させる間隔(tick) | |
Food_Use_Ticks | 300 | 満腹値低下に費やす時間 | |
Food_Damage_Ticks | 15 | 食料のパーセンテージが0%のときに受けるダメージの量 | |
Water_Use_Ticks | 270 | 水分低下に費やす時間 | |
Water_Damage_Ticks | 20 | 水分量のパーセンテージが0%のときに受けるダメージの量 | |
Virus_Infect | 50 | ウイルスに感染するしきい値 | |
Virus_Use_Ticks | 125 | 死の地帯で汚染度の低下に費やす時間 | |
Virus_Damage_Ticks | 25 | ウイルス感染時に受けるダメージの量 | |
Leg_Regen_Ticks | 750 | 骨折を自然回復させる時間(tick) | |
Bleed_Damage_Ticks | 10 | 出血ダメージの間隔(tick) | |
Bleed_Regen_Ticks | 750 | 出血を自然回復させる時間(tick) | |
Armor_Multiplier | 1.0 | ヘルス/アーマーの量に影響する乗数 | |
Experience_Multiplier | 1.0 | 取得経験値の倍率 | |
Detect_Radius_Multiplier | 1.0 | ゾンビから目視しうる事ができる距離 | |
Ray_Aggressor_Distance | 8.0 | 弾丸/光線の届く距離(要検証) | |
Lose_Skills_PvP | 0.75 | プレイヤー同士での戦闘で死亡した際のスキルポイント増減に影響する変数 | |
Lose_Skills_PvE | 0.75 | ゾンビとの戦闘や病死などで死亡した際のスキルポイント増減に影響する変数 | |
Lose_Items_PvP | 1.0 | プレイヤー同士での戦闘で死亡した際、アイテムをどれだけ失うかに影響する変数 | |
Lose_Items_PvE | 1.0 | ゾンビとの戦闘や病死などで死亡した際、アイテムをどれだけ失うかに影響する変数 | |
Lose_Clothes_PvP | true | プレイヤー同士での戦闘で死亡した際、服を失うかどうか | |
Lose_Clothes_PvE | true | ゾンビとの戦闘や病死などで死亡した際、服を失うかどうか | |
Lose_Weapons_PvP | true | プレイヤー同士での戦闘で死亡した際、武器を失うかどうか | |
Lose_Weapons_PvE | true | ゾンビとの戦闘や病死などで死亡した際、武器を失うかどうか | |
Can_Break_Legs | true | 骨折するかどうか | |
Can_Fix_Legs | true | 骨折が自然治癒するかどうか | |
Can_Start_Bleeding | true | 出血するかどうか | |
Can_Stop_Bleeding | true | 出血が自然治癒するかどうか | |
Spawn_With_Max_Skills | false | 出現時スキルレベルがマックスかどうか | |
Spawn_With_Stamina_Skills | false | スポーン時スタミナ関連するスキルレベルがマックスかどうか | |
Allow_Instakill_Headshots | false | ヘッドショットによる一撃死を許可するかどうか | |
Allow_Per_Character_Saves | true | キャラクター単位でのセーブを許可するかどうか//詳細不明 | |
Objects | Binary_State_Reset_Multiplier | 1.0 | 街にある棚の扉の開閉など一時的な変更状態がリセットされるまでの時間の長さに影響する乗数 |
Fuel_Reset_Multiplier | 1.0 | ガソリンスタンド等で燃料が復活するまでの時間に影響する乗数 | |
Water_Reset_Multiplier | 1.0 | 井戸等で水が復活するまでの時間に影響する乗数 | |
Resource_Reset_Multiplier | 1.0 | 野生の木などリソースが再生成されるまでの時間に影響する乗数 | |
Rubble_Reset_Multiplier | 1.0 | 金属鉱石が復活するまでの時間に影響する乗数(要検証) | |
Allow_Holiday_Drops | true | 記念日AirDropを許可するかどうか | |
Items_Obstruct_Tree_Respawns | true | 木のリスポーンが設置物を無視し発生する現象を起きないようにするかどうか | |
Events | Rain_Frequency_Min | 2.3 | 雨がふる頻度の最小値 |
Rain_Frequency_Max | 5.6 | 雨がふる頻度の最大量 | |
Rain_Duration_Min | 0.05 | 雨が続く最小時間 | |
Rain_Duration_Max | 0.15 | 雨が続く最大時間 | |
Snow_Frequency_Min | 1.3 | 雪がふる頻度の最小値 | |
Snow_Frequency_Max | 4.6 | 雪がふる頻度の最大量 | |
Snow_Duration_Min | 0.2 | 雪が続く最小時間 | |
Snow_Duration_Max | 0.5 | 雪が続く最大時間 | |
Airdrop_Frequency_Min | 0.8 | エアドロップが現れる頻度の最小量 | |
Airdrop_Frequency_Max | 6.5 | エアドロップが現れる頻度の最大量 | |
Airdrop_Speed | 128.0 | エアドロップ飛行機の飛行速度(変更するとバグ発生の危険性あり) | |
Airdrop_Force | 9.5 | エアドロップの落下速度(変更するとバグ発生の危険性あり) | |
Arena_Min_Players | 2 | ||
Arena_Compactor_Damage | 10 | ||
Arena_Clear_Timer | 5 | ||
Arena_Finale_Timer | 10 | ||
Arena_Restart_Timer | 15 | ||
Arena_Compactor_Delay_Timer | 1 | ||
Arena_Compactor_Pause_Timer | 5 | ||
Arena_Use_Airdrops | true | ||
Arena_Use_Compactor_Pause | true | ||
Arena_Compactor_Speed_Tiny | 0.5 | ||
Arena_Compactor_Speed_Small | 1.5 | ||
Arena_Compactor_Speed_Medium | 3.0 | ||
Arena_Compactor_Speed_Large | 4.5 | ||
Arena_Compactor_Speed_Insane | 6.0 | ||
Arena_Compactor_Shrink_Factor | 0.5 | ||
Gameplay | Repair_Level_Max | 3 | 修理可能な最大武器ティアレベル(数値) |
Hitmarkers | true | ヒットマーカーを有効にするかどうか | |
Crosshair | true | クロスヘアーを有効にするかどうか | |
Ballistics | true | 銃の弾道を有効にするかどうか | |
Chart | false | プレーヤーがマップを見ることができるかどうか | |
Satellite | false | プレーヤーが衛星写真を見ることができるかどうか | |
Compass | false | プレーヤーが方角を見ることができるかどうか | |
Group_Map | true | グループをマップに表示するかどうか | |
Group_HUD | true | グループがHUDに表示されるかどうか | |
Allow_Static_Groups | true | Steamグループでグループ化するかどうか | |
Allow_Dynamic_Groups | true | Unturned内でグループがつくれるかどうか | |
Allow_Shoulder_Camera | true | 斜め後方からの3人称視点か人物が中心に配置される3人称視点かが切り換えれる(デフォルトでは斜め後方) | |
Can_Suicide | true | 自殺メニューの使用を許可するかどうか | |
Timer_Exit | 10 | プレーヤーが一時停止メニューからサーバーを終了できるまでの時間(秒単位) | |
Timer_Respawn | 10 | 殺された後にプレイヤーがリスポーンできるまでの時間(秒単位) | |
Timer_Home | 30 | 殺された後にプレイヤーがベッドなど拠点に帰る事ができるまでの時間(秒単位) | |
Max_Group_Members | 0 | 最大のグループ人数 |
※tick=1/60のフレーム単位。60で1秒。
サーバーにWorkshop Modを追加する方法
1. Unturnedフォルダーを開く
steamのライブラリからUnturnedを探し右クリック、管理からローカルファイルを閲覧し
Serversフォルダーにアクセスします 。
\SteamLibrary\steamapps\common\Unturned\
Serversフォルダー内にすでに制作しているサーバーデータにアクセスします
\SteamLibrary\steamapps\common\Unturned\Servers\(任意のサーバー名)
2. Unturned Workshopからmodをダウンロードします
ダウンロードしたいMODを見つけてクリックし、MODのページに移動したら、サブスクライブボタンをクリックします。
3. Modフォルダーをコピーして貼り付ける
ダウンロードしたmodを\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\304930からサーバーデータ側にコピーします
任意のsteamコンテンツidのついたフォルダを丸ごとコピーし
\SteamLibrary\steamapps\common\Unturned\Servers\(任意のサーバー名)\Workshop内のMapsまたはContentフォルダーに貼り付けます。
注:マップmodをダウンロードする場合は、必ずmapフォルダーに入れて。他のすべてのmodはContentフォルダーに入れれます。
4. MODを読み込む
サーバーを起動すると、自動的にインストールしたmodがロードされます。
modアイテムをサーバーコマンドを使い呼び出す場合はそれぞれのアイテムのIDを使用して行うことができます
(これは、ダウンロードしたmodのdatファイルを探す必要があります)。
5.サーバー参加者にもWorkshop Modをサブスクライブしてもらう
サーバー情報窓から、または、コレクションを作成し、サーバー参加者に同じ環境を作ってもらってください
6お疲れ様でした!これでmodサーバーのできあがりです!
コメント
- MODのMapも使えるんですねー -- 2016-11-26 (土) 12:47:10
- ticksの単位60で1秒じゃなくて10で1秒じゃないですか?60で1秒だと計算すると明らかにおかしくなります -- 2017-02-14 (火) 23:32:03
- tickは1秒に20回のはず -- 2017-07-20 (木) 00:09:24
- commands.datのTimeoutって機能していますか?こっちの環境だと記述していても機能していないけど、サーバーにコマンドで入力すると機能はする。サーバー立てたときに毎回入力が面倒だ。 -- 2017-09-17 (日) 04:58:21
- commands.datのcycleが機能していないように思えます。極端に86400(現実の24時間)に設定してみたものの、昼夜サイクルは相変わらずです。 -- 新米鯖主? 2018-06-05 (火) 09:42:09
- こちらもコマンド入力したら効果がありました... -- 新米鯖主? 2018-06-07 (木) 02:28:44
- ゾンビの数を増やす設定とかはありますか? -- お昼休み? 2019-05-11 (土) 22:14:35
- マッチメイキングとは、何ですか? -- 2020-03-22 (日) 23:12:11
- アリーナモードは、どうやって参加するんですか? -- 2020-03-22 (日) 23:15:38
- アリーナモードは、どうやって参加するんですか? -- 2020-03-26 (木) 13:07:55
- サーバーへのmod追加の方法や項目の増えたConfig.jsonを記入しましたアリーナのconfigに関する情報がインターネットになさすぎる… -- 2020-08-11 (火) 17:06:04
- メガゾンビのスポーン設定ってないんですか?Hardにしても設定変えたりしてるとスポーンしたりしなかったりでわかりづらい -- 2021-01-27 (水) 19:38:20