基本画面
パラメータ
体力 | 概要:このゲージが0%になると死亡、ゲームオーバー 減少要因:敵の攻撃を受けたり、トラップに引っかかる。体力・スタミナ以外のいずれかのパラメータが0%になる 回復方法:医療品で直接回復。満腹度・水分の両方のゲージを90%以上にする |
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満腹度 | 概要:0%になると餓えて体力が減り続ける 減少要因:時間経過 回復方法:食べ物を食べる |
水分 | 概要:0%になると脱水状態になって体力が減り続ける 減少要因:時間経過 回復方法:飲み物を飲む。野菜を食べる |
健康度 | 概要:0%になると体力が減り続ける。50%以下になると健康度が徐々に減っていく ゾンビの攻撃。品質が45%未満の食べ物や飲み物を摂取。汚染地帯への侵入 回復方法:医療品の摂取。特定のベリーを食べる |
スタミナ | 概要:0%になると走ることも強攻撃もできなくなる 減少要因:走る(3/s減少)。ジャンプをする(10減少)。強攻撃をする(減少率は武器に依存) 回復方法:時間経過。アドレナリンの接種 |
酸素量 | 概要:0%になってから一定時間毎に20%程度のダメージを受ける 減少要因:水中に潜る。とても高いところに登る。スコープ付き銃のズーム中の息止め安定時(こちらは0%で自動解除) 回復方法:地上に出る。高度を下げる。息止め解除 |
状態異常
敵の攻撃を受けたり、特定のものを使用すると状態異常にかかってしまう。
状態異常にかかると、体力ゲージや、満腹度ゲージなどの各パラメーターの上にアイコンが表示される。
アイコン | 名称 | 効果 | 回復方法 |
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出血 | 敵の攻撃を受けると一定確率で発生。 体力が減り続ける。 | 一定時間を過ぎる。 包帯や医療キット、縫合キットなどを使う。死ぬ。 | |
骨折 | 高いところや斜面から落ちると発生。 ジャンプ、ダッシュが出来なくなる。 | 一定時間を過ぎる。 添え木やモルヒネ、救急キットを使う。死ぬ。 | |
低体温症 | 海や川、湖を長時間泳いでいたり、寒い環境に長い間留まると発生する。 体力が減り続き、満腹度の消費が速くなる。 | カイロを使う。死ぬ。 | |
飢え | 満腹度ゲージが0になると発生する。 | 食べ物を食べる。死ぬ。 | |
渇き | 水分ゲージが0になると発生する。 | 飲み物を飲む。死ぬ。 | |
汚染 | 健康度ゲージが0になると発生する。 | 医療品、特定のベリーを摂取する。死ぬ。 | |
(無し) | 幻覚 | 一部のベリーを摂取すると発生。画面が物凄くぶれたり、色彩がおかしくなる。 | 一定時間を過ぎる。死ぬ。 |
[添付] | 火傷 | 燃えるゾンビの攻撃を受けたり、Campfireの上に乗る。 | 消防士の服一式を着る。死ぬ。 |
酸 | 酸ゾンビの吐いた水色の液の上に乗ると発生する。 | 液から離れる。死ぬ。 |
(他の回復アイテムについては、医療品のページを参照。)
インベントリについて
Inventory:自分の持ち物確認に使用
Craft:クラフト画面へ
Skills:スキル画面へ
Information:マップや参加プレイヤーを見ることが出来る。ハードモードではマップは見れない。
アイテムの装備・整理について
- Handと書いているのが現在手に所持しているものだ。
- バックや服を着るとその分所持できる量も増える。
- 右クリックした後歯車マークを押すことでそのアイテムを手に持ち、↓マークを押すことで地面に置く
- アイテムは左クリックして、もう一度任意の場所で左クリックすることで移動できる。
- 装備できるものを左クリックして、キャラクターの上でクリックすると装備できる。
- キャラクターが着ている衣服などの上でクリックすることで脱ぐことができる。
左下の大きなスロットについて
- 左下の大きなスロットは左側がプライマリスロット右側がセカンダリスロット。
- 簡単に言えば左側はメイン武器とサブ武器が装備可能で右側はサブ武器のみ。
- サブ武器は主に近接武器。
ショートカット利用について
- Handに所持しているものは右クリックの後数字キー3以上を押すことでショートカットを割り振れる。
- 割り振れないものもあるが、包帯などを設定しておくと備えられるので便利。
アイテムの情報について
名前 | 武器やツール、食材や部品等の名称を表す。 |
品質 | ゲーム内でのそのアイテムの耐久度を表している。例として武器や道具の場合だと、使っていくたびに減っていき、0%になると壊れて使用不可となる。食材だと、時間経過とともに傷んで減っていき、70%以下になると食べた際に健康値が減る。0%になると腐敗して食べられなくなる(?)。 |
レアリティ | そのアイテムのレア度を表し、高いほど極めて希にしか見つからないが、性能が高いものが多い。因みにレアリティは高い順から Mythical(神話な)→Legendary(伝説的な)→Epic(叙事詩·大作のような)→Rare(珍しい·希少な)→Uncommon(一般的ではない)→Common(一般的な)の順。 ※カッコ内は直訳したもの |