設定

Last-modified: 2017-02-07 (火) 22:44:49

タイトル画面で歯車マークがついてる「Configuration」をクリックすることで設定ができる。
緑がON、赤がOFFを表します。

Options(オプション)

Show FPS/Ping (ON/OFF)

FPS値とPing値を左上に表示します。

Play Menu/Death Music (ON/OFF)

メニュー/死亡時の音楽を流す。

Arena Timer Warning (ON/OFF)

Show Blood Splatters (ON/OFF)

血しぶきの表示

Censor Text Profanity (ON/OFF)

冒涜的なテキストのセンサー

Show Inbound Text Chat (ON/OFF)

Enable Inbound Text Chat (ON/OFF)

Enable Outbound Voice Chat (ON/OFF)

Show Hints (ON/OFF)

ヒントの表示

Play Day/Night Ambience (ON/OFF)

Streamer Mode (ON/OFF)

Field of View (60°~100°)

視野角の調整

Volume (0%~100%)

音量の調整

Inbound Voice Gain (0%~400%)

NPC Text Animation (Animated Talking/Instant Talking)

Measurement System (Metric/Imperial)

計測法(メートル/インチ)
銃のカスタムで装着可能なレンジファインダー等で表示される距離の単位が変更できます

Interface Skin (Black Interface/White Interface)

インターフェイスの色を黒・白から選べる。

Hitmarker Locking (Static Hitmarkers/Dynamic Hitmarkers)

Crosshair Color

照準の色を変えられる

Hitmarker Color

敵に攻撃を当てたときの、照準の色を変えられます

Critical Hitmarker Color

敵の弱点に攻撃を当てたときの、照準の色を変えらます

Cursor Color

カーソルの色を変えられます

Interface Background Color

Interface Foreground Color

Font Color

 

Display(ディスプレイ)

Fullscreen (ON/OFF)

フルスクリーン

VSync (ON/OFF)

垂直同期

解像度

フルスクリーンなら基本は自分のPCの解像度と同じものにすること。
Windowモードならお好みのサイズに。

 

Graphics(グラフィック)

Nearby Draw Distance (25%~100%)

描画距離の調整

Landmarks (ON/OFF)

Bloom (ON/OFF)

ブルーム効果。明るい部分をぼやけさせる。

Chromatic Aberration (ON/OFF)

色収差

Film Grain (ON/OFF)

フィルム粒子

Clouds (ON/OFF)

雲の表示

Terrain Transition (ON/OFF)

Height Fog (ON/OFF)

高い霧

Grass Displacement (ON/OFF)

雑草の排除

Scope Focus Foliage (ON/OFF)

Ragdolls (ON/OFF)

ラグドール物理学

Debris (ON/OFF)

瓦礫や破片の表示

Blast Marks (ON/OFF)

Rain Puddles (ON/OFF)

Snow Glitter (ON/OFF)

Triplanar Mapping (ON/OFF)

Skybox Reflection (ON/OFF)

Anti-Aliasing (Off/FXAA/TAA)

アンチエイリアス。
メリット:ジャギー(物体のギザギザした部分)が目立たなくなる
デメリット:輪郭がぼやける

Anisotropic Filtering (Forced On/Disabled/Per Texture)

斜めの角度のテクスチャのぼかしを減らす

Effect Duration (Low/Medium/High/Ultra)

エフェクトが解除されるまでの時間

Grass Density (Off/Low/Medium/High/Ultra)

一度に描画される草の量

Sun Shafts Quality (Off/Low/Medium/High/Ultra)

光線の解像度。

Ambient Occlusion Quality (Off/Low/Medium/High/Ultra)

シャドウイングの解像度を弱める

Reflection Quality (Off/Low/Medium/High/Ultra)

スクリーンスペースのリフレクション解像度

Water Quality (Low/Medium/High/Ultra)

水の透明性や泡、波、反射の質

Scope Quality (Off/Low/Medium/High/Ultra)

デュアルレンダースコープの解像度

Outline Quality (Low/Medium/High/Ultra)

ハイライトの解像度とぼかし

Animation Quality (Medium/High/Ultra)

頂点ごとにブレンドされた骨

Terrain Quality (Medium/High/Ultra)

風景ジオメトリーの解像度

Wind Quality (Off/Low/Medium/High/Ultra)

風の計算の詳細、低いものよりも強いものを強調する。

Tree Quality (Old Trees [Legacy]/New Trees - Blending Off/New Trees - Blending On)

使用する木のモデル、再スタートが必要。

Render Mode (Forward [Legacy]/Deferred [Recommended]/)

古いカードの場合はForwardがうまくいくかもしれないが、Deferredはデカールやリフレクションを許可する。

 

Control(コントロール)

Invent Look (ON/OFF)

Invert Flight (ON/OFF)

Sensitivity Multiplier (1~10)

感度調節

Aiming (Hold/Toggle)

「狙う」動作

Crouching (Hold/Toggle)

「しゃがむ」動作

Proning (Hold/Toggle)

「伏せる」動作

Sprinting (Hold/Toggle)

「走る」動作

Leaning (Hold/Toggle)

操作方法

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