アップデート情報/バージョン3.17.x

Last-modified: 2017-03-01 (水) 22:29:01

原文「http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/

3.17.17.0 Update Notes (2017/02/11)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/558846854617097958

Screenshot Contest:
Edit:Eメールサーバーが全ての画像添付ファイルを調べて死んだようだ。

君は写真撮影の目があるサバイバーかな?君は幸運だ - 今週はUnturnedのロード画面をアップデートするコンテストを開催するからだ!君のスクリーンショットが選択された場合、その画像が背景として使用され、君は特別なゲームアイテムを獲得できる!

Requirements:

  • ゲームの解像度は1920x1080であること。
  • HUDを無効にすること - デフォルトならHomeキーを押すと無効にできる。
  • スクリーンショットを取る時に、グラフィックをUltraにすること。
  • 2倍の解像度でスクリーンショットキーを使うこと - デフォルトならInsertキー。出力されたイメージはUnturnedフォルダーにScreenshot.pngとして保存される。

contest@smartlydressedgames.comにスクリーンショットとSteamプロフィールへのリンク(賞を与えるために必要)を送りたまえ!

Update Notes:
Additions:

  • 2倍の解像度のスクリーンショットを撮るためのキーバインドを追加した。[Default Insert]
  • ビーチにスポーンする浮いているトランクを追加した。
  • メインポーズメニューにクレジット画面を追加した。
  • アニメーション化された溶岩オブジェクトを追加した。

Tweaks:

  • 一時的にタイヤが無敵になるために物理的/視覚的なタイヤの数が矛盾している車両を調整した。

Fixes:

  • 葉に関連するパフォーマンス低下を修正した。
  • 新しくドロップ/交換したアイテムの装備を修正した。
  • クライアント上で死んでいるように見える非物理的なタイヤを修正した。
  • セーフゾーン内でバッテリー/タイヤを使用できない問題を修正した。
  • 誤って「このサーバーで遊んでいません」で追い出される可能性を修正した。
  • ディスプレイアイテムに表示される装備された歯車アイコンを修正した。
  • Russia Mystery Boxの矛盾した説明を修正した。
  • クライアント/サーバーで一致せずに衝突する木を修正した。
 

3.17.16.0 Update Notes (2017/02/07)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/558846220733861994

Vehicle Changes:
全ての車両がバッテリーによって起動するようになった。バッテリーはエンジンが動いている時に充電され、エンジンを止めたままヘッドライトやサイレンを付けていると消耗する。運転している最中にバッテリーが切れた場合、警笛、ヘッドライト、テールライト、サイレンが起動しなくなる。車両に入る時にバッテリーが切れていた場合、イグニッションは機能しない。プレイヤーは車両のコンテキストメニューでバッテリーを取り外し、メカニックステーションやガソリンスタンドで見つけた代わりのバッテリーを取り付けることができる。

Caltropや武器がほとんどの車両のタイヤにダメージを与えるようになった。損傷したタイヤはハンドリングに大きな影響を与えるが、メカニックステーションやガソリンスタンドで見つけた新しいタイヤと交換できる。

Update Notes:
Additions:

  • Vehicle Battery (車両用バッテリー)を追加した。[ID 1450]
  • ヘッドライト、サイレン、警笛にバッテリーの充電が必要になった。
  • 車のバッテリーを盗んで起動できなくする能力を追加した。
  • Car Tire (車両用タイヤ)を追加した。[ID 1451]
  • 武器やCaltropがCar Tireにダメージを与えるようになった。
  • 水の上下の透明なオブジェクトにUse_Water_Height_Transparent_Sortフラグを追加した。
  • キルボリュームにデスコーズオプションを追加した。
  • Hawaiiのコスメティックやスキンのほとんどを終了した。

Improvements:

  • ロード画面がランダムな画像を選択し、マップ/スクリーンショットフォルダを取得するように改善した。
  • サーバー情報画面がゲームモードを表示するように改善された。

Tweaks:

  • 「Passive」なNPCの姿勢が銃をセーフティ状態に留めるように調整した。

Fixes:

  • ドアやゲートが自分で閉まる問題を修正した。
  • 赤いRacecarの間違った色を修正した。
  • キルボリュームのコピーを修正した。
 

3.17.15.0 Update Notes (2016/01/28)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/558845768031176052

Update Notes:
Additions:

  • ツールにメッシュ/木/オブジェクトのペイントブラシを追加した。
  • 下に水が溜まらなくするための海面水位オプションを追加した。
  • 汚れた/塩味の/綺麗な水を補充するためのタイプ別水量オプションを追加した。
  • 影響を受けた座標をプレビューするためのオプションを風景ツールに追加した。
  • 特定の種類の葉をブロックするための葉のボリュームオプションを追加した。

Improvements:

  • インスペクターを使用してundo/redoのコンフィグをサポートするように風景ツールを改善した。
  • 大規模な水面を複数のタイルとして選択するように改善した。
  • 複数/単体のENUMインスペクターを改善し、InspectableEnum属性を追加した。
  • Steamworksをバージョン1.39.にアップデートした。
  • Unityをバージョン5.5.1f1.にアップデートした。

Tweaks:

  • 装備されたSteamアイテムが装備アイコンを表示するように調整した。
  • 修正するまで経済チケットを無視するように調整した。

Fixes:

  • 欠落しているいくつかのサンプルオブジェクトバンドルを修正した。
  • ゲームモードをロードする時の潜在的な問題を修正した。
  • GUIDによってオブジェクトを保存するレベルを修正した。

Foliage Brush:
Foliage Brushを使用することで、小石、草、木、岩などの物体を素早くマスプレイすることができる。例えば、いくつかの小石をクラッシュサイトの周りの地面に描いたり、丸石オブジェクトをロシアマップのような崖の上に描くことができる。その例はBoulders_00_Collectionにペイントしてくれ。Shiftキー長押しでディティールを消去し、Controlキーで選択したアセット/コレクションのみを消去する。

 

3.17.14.0 Update Notes (2017/01/21)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/570103951437422089

Edit for Econ Ticket Failure:
Valveは、次のSteamのアップデートでそれを修正しようとしていることを確認したが、それはまだリリースされていない。その間の一時的な回避策は、あなたのスキンとコスメティックを取り除くことである。

Update Notes:
Additions:

  • 開発キットに水量調整を追加した。[Demos in Devtest4]
  • 選択ツールオプションメニューを追加した。
  • 開発キットにツールチップを追加した。
  • 開発キットにキルボリュームを追加した。
  • ゲームモードMODの基礎を追加した。

Improvements:

  • PEIの物質/石を現実に近づけるように改善した。
  • 開発キットがエディターの位置/回転を保存するように改善した。

Tweaks:

  • 開発キットローディングウィンドウが編集可能なレベルのリストを表示するように調整された。

Fixes:

  • スパムが壁の横にある第三者の肩をフレームで確認するために交換する問題を修正した。
  • ハッシュのない空のアセットの作成をする問題を修正した。
  • Insertを押すとアセットを再読み込みする問題を修正した。
  • castle_1の砲塔の隙間を修正した。
  • コールカードのアイアンサイトの名前を修正した。
  • その他のフォルダーに新しい木を含めるように修正した。
  • ハム缶の色の2nd LOD値を修正した。

Water Changes:
湖やダム、プールなど、新しい水のボリュームを使用して複数の標高と水域を1つのレベルに接続することが可能になった。以前は水が完全に平坦だったので、あなたが上/下にいるかどうかを簡単に確認できた。そのため、移行プロセスでいくつかの機能が不思議な動作をするかもしれないが、簡単に修正する必要がある。古い平坦な水はマップのコンフィグファイルで完全に無効にできる。リフレクションを有効にした複数の水のボリュームがパフォーマンスを下げることに注意。

Curated Workshop Changes:
在庫に含まれているスキンデザイン(Hypertech等)はワークショップの箱に含めることを考慮しておらず、その逆もある。できれば、ワークショップの箱のスキンを以前のミステリーボックスのようにクリエイティブで多様なものにしたい。

 

3.17.5.0 Update Notes (2016/11/12)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/633148188973851684

BattlEye Anti-Cheat:
Bastian [the founder of BattlEye] and I have been back and forth about integrating it for absolutely ages, and today I'm very happy to say BattlEye starts a trial run in Unturned! Because of how Unturned cheats work it should be able to completely block them, meaning all servers running BattlEye should become almost cheater free!

The trial run will last a month where we'll be making sure it's effective, fixing any issues related to it and getting an idea of the average traffic to BattlEye's backend servers. Note that pricing is dependant on player population, so fair warning: it might become a Gold Server only feature.

Most of my time this week went into debugging Unturned BattlEye [First Unity/C# game using it!] so there's not much new content, but as a result I'm relatively confident it's stable.

Serverside modules/plugins [e.g. RocketMod] should be compatible, but if you want you can disable BattlEye on your server by setting BattlEye_Secure to false in Config.json. Clientside modules, however, require that you select the alternative launch option in Steam "Play without BattlEye" because clientside modules can be used as cheats.

Note: You might need to restart Steam to get the new launch options!

If you accidentally cancel the BattlEye installation or want to uninstall/reinstall it you can run Install_BattlEye.bat or Uninstall_BattlEye.bat in the Unturned/BattlEye folder.

Update Notes:

Additions:

  • Added BattlEye Anti-Cheat.
  • Added new input/output/command window. [Default Tilde]
  • Added option for player to displace grass, useful when sniping prone.
  • Added toggle to Modules menu to initialize/shutdown code and disable loading.

Tweaks:

  • Tweaked +secure/+insecure startup to instead use +internetserver, moved VAC toggle to Config.json server section beside BattlEye toggle.
  • Tweaked Log command to take 4th argument to display BattlEye info.

Fixes:

  • Fixed Nightvision Scope to have separate skybox reflections.
  • Fixed parking lot lines visible through apartment floor in Moscow.
  • Fixed unexpected configs crashing stuck loading workshop assets.
  • Fixed fog on forward rendering heightblend terrain add pass.
  • Fixed selection outlines not showing up in forward mode.
  • Fixed Masterkey skins applying to Hawkhound in-game.
  • Fixed inspecting Blowtorch/Chainsaw while using.
  • Fixed respawning on obstructed bedrolls.
  • Fixed sun/moon/stars intersecting terrain.
  • Fixed unnecessary windy foliage keyword.
  • Fixed Mad Scientist Top missing front of gloves.
    Terminal:

To start experimenting with the Unity 5 UI system [which I want to use for the editor upgrade] I added a terminal window which can be opened by pressing Tilde [~]. Let me know what you think of this graphics style! Right now the only thing it's really useful for is requesting serverside BattlEye logs with sv.request_battleye_logs, but in the future I want to move all commands/input/output into it. For example, "give eagle" would do this nice popup filtering item names that start with "eagle".

 

3.17.4.0 Update Notes (2016/11/05)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/789647684298742837

Edit for 3.17.4.1 Patch:
Aside from fixes this patch also adds an option to enable/disable Skybox Reflections, unfortunately this is lower performance compared to the previous method, but that didn't work outside the editor.

With these updates changing so many core features I think we'll start using the preview branch again soon to avoid breaking the public version.

Update Notes:
Additions:

  • Added nifty new inventions available from Doc Ernie.
  • Added settings for chromatic aberration, film grain, TAA and screenspace reflections.
  • Added settings to disable anisotropic filtering.
  • Added Coalition rank and quest achievements.
  • Added config option for Ray_Aggressor_Distance, now default 8 rather than 4.
  • Added skins for Hawkhound, Schofield and Masterkey.
  • Added first step of Modules feature.

Improvements:

  • Improved rain to form puddles and ripple on the ground.
  • Improved postprocessing to use new official Unity shaders.
  • Improved explosions to leave scorch marks in deferred render mode.
  • Updated to Unity 5.4.2p3 from 5.4.0p4.

Tweaks:

  • Tweaked unboxing to show warning if unknown item is opened.
  • Tweaked aircraft carrier to have a basic navmesh.

Fixes:

  • Fixed buildables to better fit incorrectly placed slots.
  • Fixed quest interactable clientside prediction issues.
  • Fixed Hawkhound_8, Sportshot_10 and Viper_25 to be skinable.
  • Fixed bayonet working clientside while reloading.
  • Fixed mk2 scope off quality.

Modules:
This week I've started taking the first steps toward a modding API for Unturned! It's going to take a while to refactor, clean up and document everything, but when it's done there'll be the potential for all kinds of awesome mods that would've been impossible before.

In the meantime the biggest change is in relation to RocketMod. Sven, the creator of RocketMod, has been doing an amazing job opening Unturned's serverside up to plugins the past couple years with a wrapper that takes care of all the nitty-gritty, and this week we converted Rocket to use this Modules feature - although this week is a transition period so the main version will still use a patched assembly. This is great if you're a server owner using Rocket because installing is as simple as copying Rocket to the Modules folder, you can still play the game normally with Rocket installed and if nothing breaks you won't necessarily need to download the new version of Rocket after each update.

Graphics:
There are quite a few new graphics options in this update, so I thought it might be helpful to write out exactly what they do so you can make an informed decision on whether to turn them on/off:

  • Chromatic Aberration: Slightly separates the RGB color channels near the edges of your screen, it doesn't have much of a performance impact and is more of a personal preference.
  • Film Grain: Can help with color banding (for example when you see rings around a light), barely noticeable and doesn't have a big performance impact.
  • Blast Marks: In deferred render mode a black spherical decal will be left after an explosion which has a small performance impact.
  • Rain Puddles: Spawns splashes of water particles at rain impact points and fades in reflective puddles with ripples. This has a medium performance impact.
  • Anisotropic Filtering: Reduces texture blur at oblique angles, probably fine to leave on, it's moreso an option for the sake of extra control.
  • Reflection Quality: Increases the number and accuracy of screenspace reflection steps, but only works in deferred render mode and has a high performance impact.
  • Skybox Reflection: Captures skybox cubemap so that reflections aren't black, has a medium performance impact.

Reflections:
If you've created custom models for the game you might have noticed reflective materials showed up black, now at the very least the skybox is captured when the lighting is updated. If reflection quality isn't off then screenspace reflections will be visible as well. I've experimented with a variety of reflection settings for the official models but haven't decided yet (Should cars be polished shiny, how does that line up with the apocalyptic environment?), but you can now properly use it too!

 

3.17.3.0 Update Notes (2016/10/29)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/821172251843175528

Halloween:
In celebration of Halloween until the next update you will now get dropped Halloween Gift Presents filled with free costumes, and can visit the Liberator to find the crew all dressed up! The biggest wave yet of mostly spooky curated workshop items was also accepted and now available on the Stockpile if you'd like to take a look:

View Stockpile

The most exciting bit for last however: there's a new secret achievement to solve, much more complex than the first! In my opinion it's a lot fairer (no localchat puzzle), so no hints this time!

Update Notes:
Additions:

  • Added Mk. II achievement/puzzle/easter egg.
  • Added new items to Halloween Gift Present.
  • Accepted a ton of new curated workshop items.

Improvements:

  • Decorated the Liberator for Halloween.

Tweaks:

  • Tweaked galley to sell snack food items.

Fixes:

  • Fixed bug preventing binding keys to mouse buttons 4-7.
  • Fixed chamber door decal material.
  • Fixed missing space in scout dialogue.
  • Fixed using bayonet while sprinting.
  • Fixed some issues with fog in deferred mode.
  • Fixed satellite terrain capture in deferred mode.
  • Fixed decals swapping modes when reloading area.
  • Fixed terrain reflection to only use basemap.
  • Fixed radiation splat decal deferred emission.
 

3.17.2.0 Update Notes (2016/10/22)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/865081718507385316

Edit for 3.17.2.1 Patch:
To help the lower spec computers I've brought back the option to use forward rendering, but it's not recommended. Decal objects will be converted to a flat plane when swapping between modes.

Update Notes:
Additions:

  • Added traitor uncovering questline.
  • Added lightningstrike boss zombie quest for Ensign Cliff.
  • Added groundpounder boss zombie quest for Peter.
  • Added flamethrower boss zombie quest for Norbert.
  • Added config options to include boss zombies in spawns.
  • Added ability to track a quest in the HUD.
  • Added Industrial Gas Can. [ID 1440]
  • Added NPC/dialogue/quest/vendor documentation to workshop documentation.
  • Added deferred decal support and converted many decal-like objects to use it.

Improvements:

  • Improved aggressive actions to mark entire group.

Tweaks:

  • Tweaked player buttons to link to Steam profile.
  • Tweaked armory to sell rangefinder instead of detonator.

Fixes:

  • Fixed a variety of bugs with the bayonet.
  • Fixed to allow scaling NPCs.
  • Fixed using mannequin while using item.
  • Fixed nightvision glow after toggling cosmetics.
  • Fixed missing ceiling collision in one of Mooki's houses.

Deferred Decals:
It was a bit of a nightmare to get everything working with them, but as far as I can tell the only issue now is a slight lighting difference with Use_Skybox_Ambience. Now that we have SMAA I think keeping forward rendering around alongside deferred isn't worth it considering the benefits of deferred, for example these decals or screen-space reflections (which I'll be swapping out for the planar reflections soon since I want to support arbitrary water placement).

Decals are great because there's no gap between the old flat geometry and the surface, and they can "wrap" around curved faces. For modders to allow decals to show on your models you will need to set the least significant bit in the stencil buffer to 1, or use the StandardDecalable shader found in Unturned/Bundles/Sources/Examples. I decided on making the decalable feature opt-in rather than opt-out because objects that shouldn't get decals receiving them look far stranger than not.

 

3.17.1.0 Update Notes (2016/10/08)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/880843044848725664

Update Notes:
Additions:

  • Added Lieutenant Oswald in charge of scouting the area.
  • Added Doc Ernie blueprint unlocks/dialogue.
  • Added Mechanic's engine repair quest.
  • Added Medic's research recovery quest.
  • Added Ensign Franklin to buy replacement uniforms from.
  • Added Nautical Nuisance quest for Rusty.
  • Added assorted filler NPCs with dialogue.
  • Added Quadbarrel. [ID 1436]
  • Added Bayonet. [ID 1438]

Improvements:

  • Improved missing a shot/swing that travelled within 4 meters of a player to mark you as an aggressor if not under attack.
  • Improved using lockpick/detonator/grenade to mark you as an aggressor if not under attack.
  • Improved vendor menu to show how many of a buyable item you already have.

Tweaks:

  • Tweaked to show warning message when building in safezone.
  • Tweaked quest menu to better expand vertically and added return button.
  • Tweaked gunshot audio rolloff to make more sense.
  • Tweaked quest interactables to play effect when used.
  • Tweaked scaled buildables in editor to reset when deselected to avoid confusion.

Fixes:

  • Fixed using carjack/lockpick in safezone.
  • Fixed to allow suicide in non-arena safezones.
  • Fixed cleaning up last chat icon.
  • Fixed vendor item description applying rich text in wrong order.
  • Fixed fertilizer applying before animation.
  • Fixed using ladders to cancel animations.
  • Fixed Russia map pizza/doughnut stores using wrong spawn tables.
  • Fixed nearby item obstruction to ignore triggers.

NPCs:
In the next NPC update I'll be working on a quest tracking feature so you can view quest goals outside of the info screen, the traitor uncovering/rescue questline, looking into "bossbattle" zombies e.g. go to a specific area to defeat electric megazombie and putting up documentation on all the NPC features.

For mod creators I forgot to mention in the last post: You can press the End key in the appearance menu to copy your character details to the clipboard for creating NPCs, and the same in-game to view all active flags and values. There's also a "Flag" command to set a key/value for testing.

Bit of a heads up: for the first time in I can't even remember how long there won't be any sort of update next week - I'll be away at the "Steam Dev Days" conference!

 

3.17.0.0 Update Notes (2016/10/01)

http://steamcommunity.com/games/304930/announcements/detail/880842413794522268

NPCs:
This week I improved and expanded a lot of the NPC features, added the ability to have objects tied to quests e.g. fixing the map's radio towers, added the Liberator/new objects to Russia and got started filling it with characters/quests. If you do visit the Liberator there are several interesting quests, but be warned it feels very empty without all the dialogue complete/missing characters.

Going forward I'll be adding the rest of the core quests/dialogue, of which I have some ideas I'm pretty excited about like uncovering a traitor and solving a murder mystery. Then the side characters will come in to fill things out (for example the guards will instruct to visit the Captain when you come aboard, address you by your rank and keep a close eye on low rep players). I also want to give the Scientist character some unique rewards to research as you help out to reward trying different quests, so you'll come to him after doing a few quests and get a blueprint for maybe a bayonet or 4 barrel shotgun.

If you want to get started with NPCs in your own map you can check through the official content for examples, although there are 3 currently unused condition types: Skillset, Kills_Zombie and Kills_Horde and 1 unused reward type: Item_Random (takes a spawn table ID). All of the character, dialogue, vendor and quest files are in the Unturned/Bundles/NPCs folder, and don't require Unity to modify or create new ones.

今週、多くのNPC機能を改善し拡大した。ラジオタワーを修理する等のクエストのためのオブジェクトを所持する能力を追加した。ロシアマップにリベレーターや新オブジェクトを追加し、キャラクターやクエストで満たし始めた。リベレーターを訪れることによって、いくつかの面白いクエストを発見できるだろう。しかし、成功・失敗の会話が無いためにむなしく思うことがあることに注意。

残りの主なクエストや会話を追加している最中だ。裏切り者の発見や殺人事件の推理など、私が興奮した複数のアイデアがある。それから、サイドキャラクターが記入されるだろう。例えば、あなたが船に乗り込んだ時、護衛が船長との面会の指導をしたり、あなたのランクによって挨拶をし、低い評判のプレイヤーには目を閉じ続けるなどである。いくつかのユニークな実績を持ち、他のクエストを助けてくれる研究者のキャラクターも追加した。いくつかのクエストを達成したり銃剣や4バレルショットガン等の設計図を手に入れるために彼のもとを訪れることになるだろう。

もし自分の街でNPCと共に始めたいならば公式コンテンツをチェックすることができる。しかし、「スキルセット」「ゾンビを倒した数」「ホードによって倒した数」の3つのコンディションや「スポーンテーブルID取得のためのアイテムランダム」のリワードを使用していない。全てのキャラクター、会話、行商人、クエストファイルはUnturned/Bundles/NPCsフォルダー内にある。そして、Unityに修正や新しいものの創造を要求してはならない。

Update Notes:
Additions:

  • Added Liberator aircraft carrier with a few NPCs to Russia.
  • Added NPCs, dialogue and vendor systems.
  • Added quests system and menu next to in-game playerlist.
  • Added reputation system and paragon/villain achievements.

Improvements:

  • Improved explosives to store/display killer.
  • Improved in-game playerlist to show links between groups.

Tweaks:

  • Tweaked military wall texture to more closely match old one.
  • Tweaked Washington military base entrances.

Fixes:

  • Fixed unable to select buildables in editor in some cases.
  • Fixed problems with server loading vehicles inside bases.
  • Fixed halos on carepackage/dropship.
  • Fixed Russia boulder mining XP.
  • Fixed hitmarkers on dead resources.
  • Fixed forest ural lod_1 material.
  • Fixed sometimes able to overlap structures.