難易度の概要
UnturnedにはNormal・Easy・Hard・Goldの4種類の難易度が存在します。
ダウンロードコンテンツの"Unturned - Permanent Gold Upgrade"を購入することで、難易度Goldが選択できるようになります。
Easy
被ダメージ・健康度減少が少ない
這いずりゾンビ、犬ゾンビが出現しない
骨折や出血などをおこさない
※アップデートでeasyモードでも品質の概念が実装されました
Normal
標準的な難易度です。
Hard
HUDの一部が非表示になります。(クロスヘア、ヒットマーク、各パラメータ%表記部分など)
一部ポップアップ表示がされません。(経験値獲得、カルマ値の変動、他プレイヤー名など)
一部操作TIPSが表示されません。(車両の座席移動、リロードアラートなど)
飢えや渇きの進行速度が増加します。
骨折等の状態異常が時間経過による自然治癒しません。
ゾンビからの攻撃で受ける汚染度が増加します。
Normalに比べ、マップ上のアイテムのリスポーンする頻度が50%減少します。
テキストチャット及び、ボイスチャットが行えません。
ログイン、ログアウト通知が表示されません。
プレイヤーリストの閲覧が出来ません。
Gold
取得経験値が増加します。
Normalに比べ、マップ上のアイテムのリスポーンする頻度が100%増加し、さらに珍しいアイテムが出現しやすくなるようです。
マルチプレイ時、Goldに設定したサーバーにはゴールドアカウントのプレイヤーしか入れませんので注意して下さい。
※アップデートにより削除された模様(Goldサーバーは現在も利用可能)
詳細設定
難易度の下のAdvancedから変更できる
Items
項目 | Easy | Normal | Hard | 説明 |
---|---|---|---|---|
Spawn Chance | 0.35 | 0.35 | 0.15 | アイテムが沸く確率(0~1の範囲まで。最大値となる1が100%=アイテムが至る所に沸きまくる。以下の方も同様。) |
Despawn Dropped Time | 600 | 600 | 600 | ドロップアイテムが消えるまでの時間(単位は秒) |
Despawn Natural Time | 900 | 900 | 900 | 自然に沸いたアイテムが消えるまでの時間(単位は秒) |
Respawn Time | 30 | 45 | 60 | アイテムがリスポーンする(再び沸く)までの時間(単位は秒) |
Quality Full Chance | 0.1 | 0.1 | 0.01 | 最大品質のアイテムが沸く確率 |
Quality Multiplier | 1 | 1 | 1 | 品質の乗数 |
Gun Bullets Full Chance | 0.1 | 0.05 | 0.02 | 弾薬数が最大の銃が沸く確率 |
Gun Bullets Multiplier | 1 | 0.25 | 0.1 | 銃の弾薬数の乗数 |
Magazine Bullets Full Chance | 0.1 | 0.05 | 0.02 | 弾薬数が最大のマガジンが沸く確率 |
Magazine Bullets Multiplier | 1 | 0.5 | 0.25 | マガジンの弾薬数の乗数 |
Crate Bullets Full Chance | 0.1 | 0.05 | 0.02 | 弾薬数が最大の弾薬箱が沸く確率 |
Crate Bullets Multiplier | 1 | 1 | 0.75 | 弾薬箱の弾薬数の乗数 |
Has Durability | Off | On | On | 武器・道具や飲食料に品質の概念をつけるかどうか |
Vehicles
Zombies
項目 | Easy | Normal | Hard | 説明 |
---|---|---|---|---|
Spawn Chance | 0.2 | 0.25 | 0.3 | ゾンビが沸く確率 |
Loot Chance | 0.55 | 0.5 | 0.3 | ゾンビがアイテムをドロップする確率 |
Crawler Chance | 0 | 0.15 | 0.12 | 這いずりゾンビが沸く確率 |
Sprinter Chance | 0 | 0.15 | 0.17 | 犬ゾンビが沸く確率(0~0.5の範囲まで。) |
Flanker Chance | 0 | 0.02 | 0.05 | フランカーゾンビが沸く確率(0~0.5の範囲まで。) |
Burner Chance | 0 | 0.02 | 0.05 | バーナーゾンビが沸く確率(0~0.5の範囲まで。) |
Acid Chance | 0 | 0.02 | 0.05 | 酸ゾンビが沸く確率(0~0.5の範囲まで。) |
Electric Boss Chance | 0 | 0 | 0 | 電撃ボスゾンビが沸く確率 |
Wind Boss Chance | 0 | 0 | 0 | 地震ボスゾンビが沸く確率 |
Fire Boss Chance | 0 | 0 | 0 | 火炎放射ボスゾンビが沸く確率 |
Respawn Day Time | 360 | 360 | 360 | 日中にゾンビがリスポーンするまでの時間(単位は秒) |
Respawn Night Time | 30 | 30 | 30 | 夜中にゾンビがリスポーンするまでの時間(単位は秒) |
Respawn Beacon Time | 0 | 0 | 0 | Horde Beacon(ホードビーコン)を置いている時にゾンビがリスポーンするまでの時間(単位は秒) |
Damage Multiplier | 0.75 | 1 | 1.5 | ゾンビの攻撃力(プレイヤーに与えてくるダメージ量)の乗数 |
Armor Multiplier | 1.25 | 1 | 0.75 | ゾンビの最大体力の乗数 |
Beacon Experience Multiplier | 1 | 1 | 1 | Horde Beacon(ホードビーコン)で出現させたゾンビを倒した時の経験値の乗数 |
Full Moon Experience Multiplier | 2 | 2 | 2 | 満月時にゾンビを倒した時の経験値の乗数 |
Min Drops | 1 | 1 | 1 | ゾンビを倒した際に出てくるアイテムの最小の種類数 |
Max Drops | 1 | 1 | 1 | ゾンビを倒した際に出てくるアイテムの最大の種類数 |
Min Mega Drops | 5 | 5 | 5 | メガゾンビを倒した際に出てくるアイテムの最小の種類数 |
Max Mega Drops | 5 | 5 | 5 | メガゾンビを倒した際に出てくるアイテムの最大の種類数 |
Min Boss Drops | 8 | 8 | 8 | ボスゾンビを倒した際に出てくるアイテムの最小の種類数 |
Max Boss Drops | 10 | 10 | 10 | ボスゾンビを倒した際に出てくるアイテムの最大の種類数 |
Slow Movement | On | Off | Off | 移動速度が通常より遅いゾンビが出てくるかどうか |
Can Stun | On | On | Off | ゾンビが攻撃を受けた際に移動や攻撃を中断されるかどうか |
Animals
項目 | Easy | Normal | Hard | 説明 |
---|---|---|---|---|
Respawn Time | 180 | 180 | 180 | 動物がリスポーンするまでの時間(単位は秒) |
Damage Multiplier | 0.75 | 1 | 1.5 | 動物の攻撃力の乗数 |
Armor Multiplier | 1.25 | 1 | 1.25 | 動物の最大体力の乗数 |
Barricades
項目 | Easy | Normal | Hard | 説明 |
---|---|---|---|---|
Decay Time | 604800 | 604800 | 604800 | バリケードアイテムが自然崩壊するまでの時間(単位は秒) |
Armor Multiplier | 1 | 1 | 1 | バリケードアイテムの耐久値の乗数 |
Structures
項目 | Easy | Normal | Hard | 説明 |
---|---|---|---|---|
Decay Time | 604800 | 604800 | 604800 | 建築アイテムが自然崩壊するまでの時間(単位は秒) |
Armor Multiplier | 1 | 1 | 1 | 建築アイテムの耐耐久値の乗数 |
Player
項目 | Easy | Normal | Hard | 説明 |
---|---|---|---|---|
Health Regeneration Min Food | 90 | 90 | 90 | 体力が自然回復するのに必要な満腹度(単位は%) |
Health Regeneration Min Water | 90 | 90 | 90 | 体力が自然回復するのに必要な水分量(単位は%) |
Health Regeneration Ticks | 60 | 60 | 60 | 体力の自然回復の速度 |
Food Use Ticks | 350 | 300 | 250 | 満腹度の減少速度(単位はティック(tick)で、1/20秒=0.05秒と定められており、一定時間が経ってから1%ずつ減っていく) |
Food Damage Ticks | 15 | 15 | 15 | 満腹度が0の時の体力の減少速度(単位はティック) |
Water Use Ticks | 320 | 270 | 220 | 水分の減少速度(単位はティック) |
Water Damage Ticks | 20 | 20 | 20 | 水分が0の時の体力の減少速度(単位はティック) |
Virus Infect Threshold | 50 | 50 | 50 | 健康値が何%以下で自動的に減っていくか(単位は%) |
Virus Use Ticks | 125 | 125 | 125 | 健康値の減少速度(単位はティック) |
Virus Damage Dicks | 25 | 25 | 25 | 健康値が0の時の体力の減少速度(単位はティック) |
Broken Leg Regeneration Ticks | 750 | 750 | 750 | 状態異常「骨折」の自然治癒までの時間(単位はティック) |
Bleeding Damage Ticks | 10 | 10 | 10 | 状態異常「出血」の時のスリップダメージ速度(単位はティック) |
Bleeding Regeneration Ticks | 750 | 750 | 750 | 状態異常「出血」の自然治癒までの時間(単位はティック) |
Armor Multiplier | 1 | 1 | 1 | プレイヤー側の防御力(衣服を着た際の被ダメージの減少率)の乗数 |
Experience Multiplier | 1.5 | 1 | 1 | 得られる経験値の乗数 |
NPC Detection Radius Multiplier | 0.5 | 1 | 1.25 | ゾンビや動物に視認されるまでの距離 |
Bullet/Damage Ray Aggressor Distance | 8 | 8 | 8 | |
Lose Skills On Combat Death | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 戦死(ゾンビや他のプレイヤーに、或いは罠に引っかかって殺された)時に経験値が何割まで減るか |
Lose Skills On Environment Death | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 自然死(状態異常や、落下ダメージ等で死亡した)時に経験値が何割まで減るか |
Lose Items On Combat Death | 1 | 1 | 1 | 戦死時にアイテムをどれだけその場で落とすか |
Lose Items On Environment Death | 1 | 1 | 1 | 自然死時にアイテムをどれだけその場で落とすか |
Lose Clothes On Combat Death | On | On | On | 戦死時に着用していた衣類をその場で落とすか |
Lose Clothes On Environment Death | On | On | On | 自然死時に着用していた衣類をその場で落とすか |
Can Hurt Legs | On | On | On | 落下ダメージを受けるかどうか |
Can Break Legs | Off | On | On | 状態異常「骨折」が発生するかどうか |
Can Fix Legs | On | On | Off | 状態異常「骨折」を自然治癒できるか否か |
Can Start Bleeding | Off | On | On | 状態異常「出血」が発生するどうか |
Can Stop Bleeding | On | On | Off | 状態異常「出血」が自然治癒できるか否か |
Objects
項目 | Easy | Normal | Hard | 説明 |
---|---|---|---|---|
Binary State Reset Time Multiplier | 1 | 1 | 1 | |
Fuel Respawn Time Multiplier | 1 | 1 | 1 | 燃料のリスポーン時間乗数 |
Water Respawn Time Multiplier | 1 | 1 | 1 | 水のリスポーン時間乗数 |
Resource Respawn Time Multiplier | 1 | 1 | 1 | 資源のリスポーン時間乗数 |
Rubble Respawn Time Multiplier | 1 | 1 | 1 | 岩のリスポーン時間乗数 |
Events
項目 | Easy | Normal | Hard | 説明 |
---|---|---|---|---|
Min Rain Frequency | 2.3 | 2.3 | 2.3 | 雨の最小頻度 |
Max Rain Frequency | 5.6 | 5.6 | 5.6 | 雨の最大頻度 |
Min Rain Duration | 0.05 | 0.05 | 0.05 | 雨が降る最小時間 |
Max Rain Duration | 0.15 | 0.15 | 0.15 | 雨が降る最大時間 |
Min Snow Frequency | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 雪の最小頻度 |
Max Snow Frequency | 4.6 | 4.6 | 4.6 | 雪の最大頻度 |
Min Snow Duration | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 雪が降る最小時間 |
Max Snow Duration | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 雪が降る最大時間 |
Min Airdrop Frequency | 0.8 | 0.8 | 0.8 | エアドロップの最小頻度 |
Max Airdrop Frequency | 6.5 | 6.5 | 6.5 | エアドロップの最大頻度 |
Gameplay
項目 | Easy | Normal | Hard | 説明 |
---|---|---|---|---|
Max Repair Level | 3 | 3 | 3 | 最大修理レベル |
Hitmarkers | On | On | Off | ヒットマーカーの表示 |
Crosshair | On | On | Off | クロスヘアの表示 |
Ballistics | Off | On | On | 弾道学が適応されてるかどうか |
Chart Available | On | Off | Off | Map(地図)を所持しなくても、常時マップが見れるかどうか |
Show Group On Map | On | On | Off | グループメンバーをマップに表示 |
Show Group On HUD | On | On | On | グループメンバーをHUDに表示 |
Exit Timer | 10 | 10 | 10 | マップを抜けるまでの時間 |
Respawn Timer | 10 | 10 | 10 | リスポーンするまでの時間 |
Home Timer | 30 | 30 | 30 | ベッドに戻るまでの時間 |