Ver4.0
Unturned 4.x Devlog #001
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unturned4.0開発日記その1
- Nelsonの服のスキンは3.0の頃から同じスキンだが、4.0のスキンはもはや別物だ。
パーカーのヒモがキャラクターが動くとともに揺れている。
フードまでちゃんとできていて、下に着ている白いTシャツとの凹凸の差までリアルになっている。 - 髪型に関しては今のところは差はない。
- 銃を撃つ時においても腕の動きや顔の動き、など様々なモーションが増えている。
しゃがむ事も可能。壁に近づくと銃を上げる仕様も入った、これで壁から銃が出ることは無くなるだろう。 - ダッシュからの緊急回避なども入る。
Unturned 4.x Devlog #002
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Unturened4.0開発日記その2
- まず分かる通り、弾道が見えやすいので敵の位置がまるわかりです。
そしてダメージを受けると体がガタッうわって感じで顔などが後ろにやや動きます。
一人称ではダメージを受けている方向がわかりやすくなりました。 - 左下のプラスマークは体力表示だったようです。
Unturned 4.x Devlog #003
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Unturened4.0開発日記その3
- 足音の追加。ジャンプする、茂みに入るなど様々な音が追加されている。
- 銃器関連の情報公開。レーザーサイトもきっちり正しい場所を指している。
- Eaglefireの続投が決定。おそらく3.0のものと同じ仕様。
Unturned 4.x Devlog #004
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Unturened4.0開発日記その4
- インベントリ関連の情報公開。3.0のインベントリシステムと同じ。
- 服装の種類が増え、マスク、ベルト、手首、サングラス、バックパック、手袋、帽子、タスキ、ベスト、ネックレス、アウター、ボトムス、グローブ、インナーが確認できた。
- 匍匐前進関連のアニメーションが進化しているのがわかる。
Unturned 4.x Devlog #005
Unturened4.0開発日記その5
- ボタン一つでローカルサーバーを建てる機能などの追加予定
- アタッチメントシステムの改善。
- 銃のアタッチメント数も増加。モデルにも反映されるように。
- フラッシュライトなどの一部道具にバッテリーの概念が追加されるかも?
- 弾薬関連システムの改善。
Unturned 4.x Devlog #006
Unturened4.0開発日記その6
- 建築物の3Dモデルの改善。より本物に近い質感に。
- インベントリ内のアイテムがモデルに反映される位置がより正しい場所に。
- 銃の性能がゲーム内に数字で表示され、よりわかりやすくなる。
- 銃関連だけでなくプレイヤーの能力も具体的に表示される。
Unturned 4.x Devlog #007
Unturened4.0開発日記その7
- エディターで看板の文字を書き換えられるように。
- トイレや洗面台などより細かいオブジェクトの追加。
- 汚水を採集できたり、蛇口をひねるなどより細かい動作が反映される。
- 建築物をランダムで生成するツールの追加。
Unturned 4.x Devlog #008
Unturened4.0開発日記その8
- 現時点で約250個のオブジェクトが完成。(3.0は約600個)
- 低スペックPCでも30FPSで動作させる予定。
- 数か月のうちにベータ版を開始させる予定。
- 値段について
- 現時点での予定は無料
- 3.0同様スキンやコスメティックなどの課金要素も実装予定。
- プレミアムパスを購入すると公式サーバーで遊べるように。
- 3.0のゴールドアカウント所持者は割引価格で購入できる。
- 3.0とは別のゲームとして配信予定。
コメント
- ページ作られたまま放置されてたので整頓ついでに整備しときました。 -- あるびの? 2018-04-02 (月) 05:25:47
- 3.0とは別のゲームとして配信予定。ってことはこっちとは別のゲームとして運営するのか、単純にアップデートとして来るわけではないのね -- 2018-04-04 (水) 19:01:11
- システムもだいぶ改善されてそうですね。4.0楽しみです -- 2021-01-17 (日) 20:41:02
- 今更だけど作者さんの健康状態が悪化したため開発を一旦完全にストップするとのこと。開発再開の際はまたブログで告知されるらしいです -- 2023-03-27 (月) 14:59:10