ガンランス・・・この浪漫の塊についてレクチャーする場を与えてくれてありがとう
ガンランスって物を使う際には出来ればガード性能+があると便利だ。
そのほかに業物とかほらあの砲撃が強くなるやつとか、高速砥石なんかがあるといいね
砲撃にも種類とLvがあってね、ボフボフって感じなんだよ
使いかたはツンボフ、ツンツンボフ、ツンツンツンボフなんて具合にやるのがいい
とどめはやっぱりボボーンだね
このへんをガードを織り交ぜて攻撃すればほら・・・・戦っている気がするでしょ?
味方を砲撃で飛ばしちゃったときは『ごめんちゃい(テヘッ』って謝ればみんなきっと許してくれるよ^^
そういう僕はドラグヴァイスしか持ってないんだけどね^^あとはみんな強化の途中で投げ出しちゃったよ
マジレスすると俺の立ち回りを見れば説明なんていらないかな(キリッ
基本
- 長所
- 切り上げや踏み込み突きのお陰で上方向に対するリーチは抜群
- 一部動作にスーパーアーマー(以下SA)が有る
- 砲撃、竜撃砲は肉質を無視してダメージを与えることが可能
- 砲撃を挟むことでコンボ数をリセットできる
- 短所
- ランスと違って打撃属性は無い
- ステップは1回まで その代わり移動距離が長い
- 通常攻撃全てに切れ味補正95%が有る
「癖が強い」とよく言われるガンランス。武器特性の時点から様々なハンデがある
しかしそれを補って幅広く活用できる特徴を持つため、意外と汎用性は広い・・・と思う
決して器用貧乏と言ってはいけない
踏み込み突き上げ・切り上げ・竜撃砲の3つのモーションにはSAが存在する
このため、ランスほど風圧無効のスキルは重視しなくても良いのが利点(もちろんあった方が便利)
ステップは連続して行えず1回までなので、ランスほど軽快に動くことは出来ない
ガード突きが優秀なので、ガードを重視して腰を据えた戦い方がメインとなる
ちなみに切れ味補正95%は刃の通り難さには影響しないため、攻撃力が95%になると考えて良い
ガンランスのモーション
- 踏み込み突き上げ-モーション値34
抜刀攻撃でもある
ガンスの通常攻撃の中で最も威力が高く、大きく踏み込むためリーチも長い
また動作中はSAが付くため、風圧を無視して切りかかるなど用途は幅広い
結構な距離を移動するため、グラビームやベルレーザーの回避にも使える
ここから前方突き、上方砲撃に移行できる
- 前方突き-モーション値21(3回目のみ28)
ランスの前方突きとほぼ同性能だが、ガンスはガード突きが優秀なので使う場面は少ない
ここから前方突き、斬り上げ、水平砲撃に移行できる
- 斬り上げ-モーション値30
踏み込み突き上げに次ぐ威力を持ち、出掛かりにSAもある
ほぼ真上まで届くのでデァアの尻尾斬りもお手の物だ!
ここから上方突き、垂直砲撃に移行できる
- 上方突き-モーション値24
ガンスの主力攻撃。ガード状態からも出せる上に隙も少なく非常に優秀。通称ガード突き
その場を動かない定点攻撃であり、威力も前方突きより高いので扱いやすい
ここから斬り上げ、上方砲撃に移行できる
- 砲撃
肉質無視の砲撃を行う。威力については別欄を参照
各攻撃動作をキャンセルして撃つことが出来、撃ったあとはコンボ数がリセットされるので
弾が続く限りコンボを繋ぐことも可能
また、キャンセルするモーションによって砲撃を行う角度が変わり、
・前方突きから、または直接砲撃 →水平砲撃
・ガード突き、踏み込み突き上げから→上方砲撃
・斬り上げから →垂直砲撃
と使い分けることが出来る
特に拡散砲撃は上方砲撃ですら隣にいる味方を巻き込むほど範囲が広いので
PTで使う時には垂直砲撃を推奨
- 竜撃砲
銃口から溢れるロマンを放出して攻撃する 相手は死ぬ
チャージ中はSAが付くので、飛竜の着地際を狙うなど当てる機会は意外とある
また、スティックの左右で発射角度を調整することも出来る
肉質無視であることを生かして、PTメンの邪魔にならない部分を狙って上手く当てていこう
砲撃
ガンランスの特徴である肉質無視攻撃
一見すると威力が低く思えるけど、変種の糞肉質には結構ダメージ出せるよ!
テオやクシャの翼などの硬い部分の破壊もお手の物
- 通常型-切れ味消費3(業物時1)
Lv1 12+火40
Lv2 18+火60
Lv3 22+火80
Lv4 26+火100
Lv5 30+火120
単発の威力は最も小さい代わりに装填数が5と最も多いタイプ
砲撃ではなく通常攻撃をメインに据え、砲撃はコンボの繋ぎと割り切る
Lv5になれば放射Lv3くらいの威力なので砲撃も十分使える域になる
- 放射型-切れ味消費4(業物時2)
Lv1 18+火80
Lv2 24+火120
Lv3 32+火160
Lv4 36+火180
Lv5 40+火200
通常型の射程がそのまま伸びたような判定で、装填数も3と非常に使い勝手が良いタイプ
コンボ、砲撃どちらをメインにしても戦える
射程が非常に長いので、水平撃ちすると敵を挟んだ反対側の味方を吹っ飛ばす場合がある
撃つのなら上方砲撃か垂直砲撃を推奨
地味に火属性ダメージは全タイプ中で最も高い
- 拡散型-切れ味消費7(業物時3)
Lv1 24+火60
Lv2 34+火100
Lv3 44+火120
Lv4 48+火140
Lv5 52+火160
単発の威力は最も高く、装填数は2と最も少ないタイプ
少ない時間で高いダメージが出せるが、攻撃判定が非常に広く上方砲撃ですら隣の味方を巻き込む
斬り上げからの垂直砲撃で味方に当てないよう細心の注意を払おう
切れ味消費が非常に大きいので業物スキルを推奨
- 竜撃砲-切れ味消費20(業物時10)
Lv1 (30+火100)x5
Lv2 (37+火120)x5
Lv3 (45+火140)x5
Lv4 (50+火160)x5
Lv5 (55+火180)x5
ガンランスといえば欠かせない最大の華
ガード中に砲撃ボタンを押すと1秒ほどのタメ動作の後に発射する
一度発射すると45秒の冷却時間があり、その間は竜撃砲を撃つことが出来ない
実は5HIT分の判定で構成されているため、睡眠時には最初の1HIT分だけ
3倍ダメージになってしまい、大剣やハンマーほど大ダメージを見込めないので注意
また、かなり密着しなければ全段ヒットさせることは難しい
小技として砲撃だけでなくハンターの体にも攻撃判定が付くため、
敵に背中を押し付けて発射すると全段ヒットする
威力は砲撃Lvにのみ依存し、砲撃タイプには左右されない
ちなみに砲撃は切れ味が黄色以下だと威力が減少し、赤になると撃てなくなる
ただし竜撃砲のみ赤ゲージでも発射可能
白・青ゲージのときは通常攻撃を重視し、緑前後から砲撃を多く取り入れるなど使い分けると吉
立ち回り
まず最初に言っておく!砲撃で味方を飛ばすなよ!水平撃ちなんてもっての外だ!
もし飛ばした場合は即座に謝れよ!いいな絶対だぞ!
ガンランスの主力であるガード突きは、その場を動かない定点攻撃が可能という特性がある
これを利用し、PTメンがあまり狙わない飛竜の腹などをちくちく攻撃したり、
砲撃で固定ダメージを与えたり、斬り上げで尻尾を切ったりと立ち回りは幅広い
決してメインの火力として場に立てる武器では無いので、PTの攻撃の合間を埋めていくような
継続的な攻撃こそが重要となる
肉質無視ダメージの砲撃は、他の近接武器には無いガンランスの特権
誰も狙わないが怯み値が低い部位(翼など)に撃ちこんでやれば、高い頻度で怯みを誘発できる
切断武器だけのPTで金レイア・銀レウスの頭破壊や、近接だけでテオの翼を破壊するときなどは
砲撃の有用性を最大限に生かせるので積極的に狙おう
竜撃砲は肉質無視で大きなダメージを与えることを利用して、
足に撃って転倒を誘発したり、誰もいない部位に撃ってダメージを与えたりできる
特に下位フルフルなどは竜撃砲一発で転倒するため非常にラク。狙えるところでどんどん狙おう
飛竜の突進やヴォルの這いずりを止めることも出来るが危険すぎるので職人芸である
オススメスキル
- ガード性能
+1あればほとんどの攻撃を削り無しでガード可能
基本的に+1で事足りるが、3連ステップが出来ないガンランスでは
グラビに+2を付けて行くと非常に安心して戦える - 砥石使用高速化
切れ味消費が激しいガンランスを支えるスキル
業物と併用すれば更に効果的 - 業物
砲撃の切れ味消費を半減させる、ガンスにとってはほぼ必須スキル
通常型だと消費1まで下がるぞ!絶対つけとけよ!
業物2は通常型での恩恵が大きい。 - 砲術師
砲撃を1.1倍、竜撃砲を1.2倍の威力に強化するスキル
砲撃レベルが1上がるようなもんだからガンサーなら付けとけよ
リオソ胴、ギザミU腕、アクラU腰あたりはガンランスと相性抜群だから作っとけ
どれも最終ガンス装備候補に挙がるくらい優秀