- 作れって言われたからマッハで作ったので適当だよ
基本
リーチ長と短をうまく使いこなそう
2種類のリーチ特性により使い方が異なります
- リーチ長
普通の打撃武器
通常連携5のためによるスタンがメイン - リーチ短
これまでのほかの武器と違った特殊な性質(そのモンスターの最高肉質+最低肉質ーHITした部位の肉質*1)をもつ
滞空時の蹴りモーションが長と違い高度上昇性能になる - 共通
左上のゲージ1本につき攻撃5%アップ
打属性武器による全てのモーションに気絶値蓄積攻撃
部分的な肉質に一定以上の攻撃を続けた後、龍気穿撃を当てると発動する気絶蓄積状態
武器出しながら走れる機動性
ジャンプによる高所攻撃及び通常連携1、3、4と滞空連携1~3のガードポイント - オススメスキル
- 格闘王
蹴り系モーションのモーション値が上がる、滞空連携時及び短の滞空蹴り時浮き上がり性能が上がる
つまり地の型なら必須 - 鉄腕
ガードポイントの判定が伸びる。地味だけど結構伸びる。 - 反射3
鉄腕とセットでどうぞ、滞空連携で攻撃しながらガードポイントをだしつつ反射でモーション値48をばらまく
ただしほかのふんたーにも当たるのでそこまでおすすめしない - 集中
長時のため攻撃に必要なため時間が短縮される、モンスターに与える龍気の量が増える - 吸血
ガードポイントに加えて高い機動力をもつ棍で手数の多い武器のため吸血によるゾンビアタックがやりやすい - 剣術2
ゲージを溜めやすくなる、これと吸血をセットにすると回復量ぱねぇっすよ
必須でいいよこれ - 適応撃
リーチ短時にかなりの恩恵を受ける、HP100以上が発動条件なので剣術吸血を入れると被弾しても運用しやすい - 弱点特攻
こちらは長短どちらでも恩恵を受ける、特に短時は上記の適応撃スキルとあわせて適応判定→痛撃判定なので入れておきたい - 溜め威力+2
嵐の型では必須。極の型では溜めメインで立ち回るなら必須。 - 巧流
天の型、及び極の型のEX回避で最大の恩恵を受ける。
EX回避では普通の回避より切れ味回復量が多い。 - 巧撃
フレーム回避すると攻撃倍率が+100するすごいやつ。
基本ガードは使わず回避メインなので入れとけ。
- 格闘王
リーチ長
特徴で挙げたとおりメインとなるのは基本連係5のため攻撃
ため1で固定気絶値20
ため2で気絶値30+固定30
ため3で気絶値70+固定40
何で分かれてるのってあるので説明しておくと
2以降の前者は頭等に殴った際に発生する気絶値でこちらはモンスターの部位別気絶蓄積値とHC補正半減を受ける部分
それに対し後者はどこの部位に当てても発生する固定値20~40で部位別気絶値、HC補正を受けない部分がある
ディアブロス(頭の気絶蓄積値150)でたとえるとため3を頭に当てた場合(70*1.5)+40が適応され145になるがHCだった場合(70*1.5/2)+40が適応され92(端数切捨て)が適応される
頭以外を殴った場合のみ固定値40が変動なく適応され、どちらに対してもKO術及びシジルKOは適応される
これのせいでふんまーさんの存在価値を消し去ったよごめんなさいしないとね
リーチ短
この状態で攻撃する際全てのモンスターに対して最高肉質+最低肉質ーHITした部位の肉質が適応される*2
文字と足し算できるなら意味わかるよね…
イマイチわからないならごっておの翼をリーチ短で殴りまくるといいよ泣いて誤るから
これだけでも強いのにスキルの適応撃をつけるとかなり範囲が広まりどこ殴ってもいいんじゃねーの状態になる(それでも肉質理解して使いましょう)
・・・しかしながらMHFZよりリーチ短でのマイナス補正がかかり、肉質をかなり把握しておかないと
ヒットストップの関係を含めリーチ長に負ける結果に。
滞空攻撃も調整が入り、滞空リーチ短はかなり火力が下がったので注意。
共通
- ゲージをためるとどんどん攻撃があがる
通常なら5本で秘伝装備時6本になり1本毎に5%アップ
この効果のせいでG50武器使うと火事場なしでも倍率上限をすんなり達成し倍率上限開放してないふんたーは他のMM上限を開放しているふんたーと比べて大幅に火力が劣ってくる
火事場しなくてもせめて倍率上限10ぐらいは開放しろ?おじさんとの約束だぞ?
参考程度に剛5秘伝G3フルゲージ笛喝種GSR999火事場シジル補正なしアクラ棍で上限72が最低ライン - ジャンプによる立体攻撃
ジャンプするとした際による長めの回避無敵モーションが発生しある程度の高さまで飛ぶ
そこから滞空連携123とリーチ短状態のキックでモンスターを攻撃しながら滞空できる
滞空連携はスキル格闘王をつけるとないときと違って攻撃を当てたときに発生するホバリング性能がかなり変わってくる
又、滞空連携は全てにガードポイントが発生しスキル鉄腕をつけると回避性能以上にガード時間を延長してくれる
用は脳死して飛んで殴れば攻撃と防御が合わさりさらに反射をつけると最強に見える - 武器だししながらのダッシュ移動
スティックを進行方向に2回倒すと武器出してる状態で走ります
双剣にもくださいお願いします
走ってる間及びガードしてる間とリーチ長、短変形時はゲージ減少速度が大幅に減速するのでモンスターのモーション中で手が出せない場合うまく使うといいNe! - 龍気穿撃による全身めまい状態
部位別に龍気を溜めるとそのうち赤いエフェが出るので龍気穿撃を当てると赤いエフェクトまで達成した部位のみ発生する
この状態のみ全ての武器でもめまい状態が発生した部位に対し僅かながら気絶値を溜めることが可能
あと穿撃を当てたときによる黄色いオーラにふんたーが触れると攻撃アップ、切れ味回復効果が発生する
またモンスターの尾に蓄積赤状態まで攻撃を当て龍気穿撃を当てると尾に斬属性のスリップダメージを与える
一部のモンスターに龍気穿撃を頭に当てた際剥ぎ取り素材を1回だけ?落とすので1%マラソンが捗る
- 天の型
コンボゲージがEXゲージに変化
EXゲージを消費してEX回避が出来るようになる。早い話地上戦の回避特化
EX回避で攻撃をフレーム回避すると一定時間攻撃力が上がる
それとは別に地上攻撃モーションに1.25倍の補正がかかる
- 嵐の型
天と同じくEXゲージを消費して戦うスタイル
天とは違い回避は地と同じだが溜めによる破壊力重視の先頭スタイルになるつまり
溜め威力つけよう
地上での正面突きが溜め突きになり衝撃波と直接ヒットの2ヒットになる
溜め突きは溜め威力、衝撃波には砲術スキルで威力を上げられる。溜めなので集中スキルは必須
天と同じく地上攻撃モーションに1.25倍の補正あり
- 極の型
地と天と嵐のモーションが概ね使えるすごい型。
コンボゲージとEXゲージ両方を持ち、コンボゲージで攻撃を上げつつ、EXゲージの回収率を上げることができる。
まあぶっちゃけ極の型が使えるようになったらこれだけでいいよ。
結局どうすりゃいいの?
のっぺりじゃないモンスターには短で肉質理解してぼこぼこにしましょう
のっぺりモンスターは長でスタン等積極的に狙っていきましょう
モンスターの種類と攻撃する位置など理解してモーション起こしていくといいんじゃね?
装備に関してはスキルの取捨選択が必須になるので逆鱗吸血や痛撃をコーレに頼った特化装備等、複数用意しておくといいかも
MHFZから弱くなったってホント?
本当です。全武器種で調整が入り、こんこんすは最強武器からは脱落した。
滞空攻撃、リーチ短の下方修正、尚且つ絶対防御態勢の仕様変更により
脳死滞空リーチ短は以前の6割近くの火力しか出ない。
それでもきちんと使えば強いから(当たり前だが)好きなら使おう。