プレイヤースキル
スキルポイントはレベルアップ毎に3ポイント獲得。
人材政策の実践訓練Ⅰは「獲得経験値が[2.5%]上昇」とあるが実際は「[25]上昇」になっている
同様に、実践訓練Ⅱも「獲得経験値が[5.0%]上昇」とあるが実際は「[50]上昇」になっている
オススメ
経済ルートは確実に罠、経済に振るのは1だけでいい。
軍事ルートは戦争が多い連合で最も活躍が出来て、適当な編成で高文明のNPCを倒せる。
人材ルートはIN率が低い無課金ちゃんにも嬉しい効果。
軍事中心にするか、人材中心にするかはお好みで。
経済政策
ポイント | スキル | 効果 |
---|---|---|
1 | 経済振興Ⅰ | 資源[資金]の産出量が[2.5%]増加します。 |
5 | 建設技術Ⅰ | 施設建設に必要な時間を[2.0%]短縮します。 |
10 | 研究推進Ⅰ | テクノロジー研究に必要な時間を[2.0%]短縮します。 |
18 | 経済振興Ⅱ | 資源[資金]の産出量が[5.0%]増加します。 |
26 | 戦艦建造効率化Ⅰ | 戦艦建造に必要な時間を[2.0%]短縮します。 |
31 | 兵器開発効率化Ⅰ | 兵器開発に必要な時間を[2.0%]短縮します。 |
36 | 建設技術Ⅱ | 施設建設に必要な時間を[4.0%]短縮します。 |
42 | 研究推進Ⅱ | テクノロジー研究に必要な時間を[4.0%]短縮します。 |
50 | 経済振興Ⅲ | 資源[資金]の産出量が[7.5%]増加します。 |
53 | 戦艦建造効率化Ⅱ | 戦艦建造に必要な時間を[4.0%]短縮します。 |
64 | 兵器開発効率化Ⅱ | 兵器開発に必要な時間を[4.0%]短縮します。 |
73 | 資源精製技術Ⅰ | 資源[メタル]の産出量が[5.0%]増加します。 |
80 | 資源精製技術Ⅱ | 資源[ガス]の産出量が[5.0%]増加します。 |
90 | 資源精製技術Ⅲ | 資源[エネルギー]の産出量が[5.0%]増加します。 |
99 | 建設技術Ⅲ | 施設建設に必要な時間を[6.0%]短縮します。 |
107 | 研究推進Ⅲ | テクノロジー研究に必要な時間を[6.0%]短縮します。 |
119 | 経済振興Ⅳ | 資源[資金]の産出量が[10.0%]増加します。 |
128 | 戦艦建造効率化Ⅲ | 戦艦建造に必要な時間を[6.0%]短縮します。 |
132 | 兵器開発効率化Ⅲ | 兵器開発に必要な時間を[6.0%]短縮します。 |
150 | 経済真髄 | 全資源の産出量が[10.0%]増加します。(他のスキルと効果重複) |
軍事政策
ポイント | スキル | 効果 |
---|---|---|
1 | 機動作戦α | S型戦艦の攻撃力が[3.0%]上昇します。 |
5 | 迎撃作戦α | S型戦艦の防御力が[3.0%]上昇します。 |
10 | 宇宙航行術Ⅰ | 艦隊の航行速度が[5.0%]上昇します。 |
17 | 機動作戦β | M型戦艦の攻撃力が[3.0%]上昇します。 |
22 | 迎撃作戦β | M型戦艦の防御力が[3.0%]上昇します。 |
28 | 鎮圧部隊Ⅰ | 艦隊の制圧力が[15.0%]上昇します。 |
34 | 機動作戦γ | L型戦艦の攻撃力が[3.0%]上昇します。 |
43 | 迎撃作戦γ | L型戦艦の防御力が[3.0%]上昇します。 |
49 | 守勢機略 | 艦隊の防御力が[3.0%]上昇します。(他のスキルと効果重複) |
52 | 攻勢機略 | 艦隊の攻撃力が[3.0%]上昇します。(他のスキルと効果重複) |
65 | 破竹進撃α | S型戦艦の攻撃力が[6.0%]上昇します。 |
71 | 金城鉄壁α | S型戦艦の防御力が[6.0%]上昇します。 |
83 | 宇宙航行術Ⅱ | 艦隊の航行速度が[10.0%]上昇します。 |
89 | 破竹進撃β | M型戦艦の攻撃力が[6.0%]上昇します。 |
100 | 金城進撃β | M型戦艦の防御力が[6.0%]上昇します。 |
110 | 鎮圧部隊Ⅱ | 艦隊の制圧力が[30.0%]上昇します |
120 | 破竹進撃γ | L型戦艦の攻撃力が[6.0%]上昇します。 |
130 | 金城鉄壁γ | L型戦艦の防御力が[6.0%]上昇します。 |
145 | 守勢真髄 | 艦隊の防御力が[6.0%]上昇します。(他のスキルと効果重複) |
150 | 攻勢真髄 | 艦隊の攻撃力が[6.0%]上昇します。(他のスキルと効果重複) |
人材政策
ポイント | スキル | 効果 |
---|---|---|
1 | 実践訓練Ⅰ | 司令官の戦闘での獲得経験値が[2.5%]上昇します。 |
5 | 内務官養成Ⅰ | 司令官の内務での獲得経験値が[2.5%]上昇します。 |
10 | 訓練生特訓Ⅰ | 仕官センターでのリスト更新に必要な時間を[5.0%]短縮します。 |
17 | 経費節減Ⅰ | 戦艦の維持費が[5.0%]減少します。 |
26 | 不撓不屈Ⅰ | 防衛力の回復速度が[10.0%]上昇します。 |
32 | 実践訓練Ⅱ | 司令官の戦闘での獲得経験値が[5.0%]上昇します。 |
34 | 内務官養成Ⅱ | 司令官の内務での獲得経験値が[5.0%]上昇します。 |
44 | 積極拡大主義Ⅰ | 国威の増加速度が[2.5%]上昇します。 |
50 | 植民計画Ⅰ | 移民研究度の産出量が[5.0%]増加します。 |
54 | 統率勢威Ⅰ | 司令部のコスト上限値が[2]増加します。 |
63 | 実践訓練Ⅲ | 司令官の戦闘での獲得経験値が[7.5%]上昇します。 |
70 | 内務官養成Ⅲ | 司令官の内務での獲得経験値が[7.5%]上昇します。 |
79 | 経費節減Ⅱ | 戦艦の維持費が[10.0%]減少します。 |
92 | 植民計画Ⅱ | 移民研究度の産出量が[10.0%]増加します。 |
99 | 訓練生特訓Ⅱ | 仕官センターでのリスト更新に必要な時間を[10.0%]短縮します。 |
110 | 実践訓練Ⅳ | 司令官の戦闘での獲得経験値が[10.0%]上昇します。 |
115 | 内務官養成Ⅳ | 司令官の内務での獲得経験値が[10.0%]上昇します。 |
127 | 不撓不屈Ⅱ | 防衛力の回復速度が[20.0%]上昇します。 |
133 | 積極拡大主義Ⅱ | 国威の増加速度が[5.0%]上昇します。 |
150 | 統率勢威Ⅱ | 司令部のコスト上限値が[5]増加します。 |