ゲームの目的

Last-modified: 2010-12-09 (木) 13:18:44

ゲームの目的

このゲームの目的は何?

星系、小惑星、巨大惑星を占領して、サーバー内でトップの連合を目指す。
ゲームには期間があって、その期間終了時に連合の最終順位が決定される。
上位の連合は次回のゲーム開始時にボーナスが得られる。
ボーナスは上の順位に行くほど高い。


連合単位でのチーム戦なのがポイント

勝敗の判定基準

覇権ポイントと呼ばれる評価点によって順位が決まる。
連合全員の合計ポイントが判定基準になるので、
自分一人より同盟全体の利益が大切だよほしみ

  • 資源星系を所有(文明ランクに応じて、10~100ポイントを獲得)
  • 小惑星を所有(文明ランクに応じて、100~300ポイントを獲得)
  • 巨大惑星を所有(文明ランクに応じて、16000~20000ポイントを獲得)

連合への吸収

他の連合を倒して吸収する事も出来る。
他の連合を倒すには、その連合の代表を占領しないとならない
つまり、人数が多い連合や巨大惑星を所有する連合を倒すと凄い事になる。

連合への吸収
制圧された母星系の所有者は、予備メンバーとして攻撃側連合に吸収されます。
連合代表の母星系が制圧された場合には、全連合員が予備メンバーとして攻撃側連合に吸収されます。
母星系の制圧による所有者の変化はありません。