ゲームの目的
このゲームの目的は何?
星系、小惑星、巨大惑星を占領して、サーバー内でトップの連合を目指す。
ゲームには期間があって、その期間終了時に連合の最終順位が決定される。
上位の連合は次回のゲーム開始時にボーナスが得られる。
ボーナスは上の順位に行くほど高い。
連合単位でのチーム戦なのがポイント
勝敗の判定基準
覇権ポイントと呼ばれる評価点によって順位が決まる。
連合全員の合計ポイントが判定基準になるので、
自分一人より同盟全体の利益が大切だよほしみ
- 資源星系を所有(文明ランクに応じて、10~100ポイントを獲得)
- 小惑星を所有(文明ランクに応じて、100~300ポイントを獲得)
- 巨大惑星を所有(文明ランクに応じて、16000~20000ポイントを獲得)
連合への吸収
他の連合を倒して吸収する事も出来る。
他の連合を倒すには、その連合の代表を占領しないとならない
つまり、人数が多い連合や巨大惑星を所有する連合を倒すと凄い事になる。
連合への吸収 制圧された母星系の所有者は、予備メンバーとして攻撃側連合に吸収されます。 連合代表の母星系が制圧された場合には、全連合員が予備メンバーとして攻撃側連合に吸収されます。 母星系の制圧による所有者の変化はありません。