デュアルガンナー-スキル

Last-modified: 2010-01-06 (水) 01:57:06

基本スキル

ダッジ

  • 使用から1分の間、1度だけ相手の攻撃を自動で避けることができるスキル。パリィ!
    効果時間を過ぎるか、効果を発揮すると切れる。
    通常戦闘では適当に掛けておくとHP消費が減るかもしれない。だが面倒。
    PVPでは前線に出るときに掛けておくと生存率が段違い。
    ボスの超範囲攻撃すら無効化できる
    常にかけなおす癖を付けておきたい
    CTが24秒なので戦争では一度掛けて24秒経過してから前線に出たい

1次スキル

バーストバレット

  • 徹甲弾を撃ち込み命中した数秒後に爆発を起こしダメージを与える。
    着弾時小ダメージ、爆発時大ダメージ。
    クールタイムが短いので主要攻撃スキル。
    とりあえずLvをあげても損は無い。
    爆発は着弾して4秒前後。
    PVPでは発動までが遅く、着弾が小ダメージなので微妙に使いづらい。
    dot攻撃扱いなのでボスには効く
    推奨レベルは1(初期値)
    再振りを考える序盤ならMAXでもいい
 

ソーンヴァイン

  • 相手の足元に毒性の木の根を絡ませ移動不可能にし、一定時間ごとにダメージを与える。
    DOTは大したこと無いが、発動が早く使いやすい。
    バレット->ソーンで雑魚は近づいてくる前にほぼ倒せる。
    Lvで拘束時間が伸びるかは未検証、伸びるならLv上げても良いかも。
    拘束時間は大体3~5秒。(LVにより増加)
    PVPで大活躍、ライン線で前に出すぎた敵に掛けると高確率で死ぬ。とってもスッキリ。
    ボスモンスター(王冠持ち)は大抵移動速度系のデバフに耐性があるのでDOTすらも入らない。
    推奨レベルは足止めできればいい1、拘束時間が1秒延びる5、さらにドットが1発増える7、拘束時間が2秒延びる9
 

アルトツァイト

  • 移動速度と回避値を上げる。
    クールタイムが長く、効果時間も短い。ただし効果は体感できるくらいにはあがる。
    移動時はわりと便利だが、通常戦闘で使うことはあまり無かった。
    Lvで効果時間と回避と移動速度が上がるかは未検証、上昇値しだいでは上げても良い。
    効果時間は大体20秒。(LVにより増加)
    PVPでは撤退時や優勢時に掛けると気持ち安心。
    推奨レベルは人それぞれ、MAX振りなら空も飛べるはず
 

レストレイント

  • 武器に魔力を注いで物理攻撃力を増加させるが、武器の耐久消耗が早くなる。
    修理が安めなので耐久消耗のデメリットをあまり感じない、効果時間も長めなので使いやすい。
    弾代でヒーヒー言ってなければとりあえず使っておくと良い。
    Lvで効果時間と耐久消耗率が上がるかは未検証、とりあえず上げても損は無い。
    効果時間は10分。
    ダンジョンで初っ端から使ってると最終ボス戦時に耐久無くなる可能性もあるので注意。
    アイコンクリックでバフを切れるのを覚えておくと便利に使えるCTは6秒。
    推奨レベルは0~1
 

ハイディング

  • 姿を隠す。移動速度が低下する。
    半透明になり殴られていても敵のタゲが外れる、効果時間もそこそこ。とりあえず1はあっても良い。
    Lvで効果時間と移動速度が上がるかは未検証、Lvは上昇値しだい。
    効果時間は大体30秒。(LVにより増加)
    PVPで適当に移動するには使えるが、クールタイムのせいで常にハイドしていられないため微妙。
    細道ではプリがハイド暴きを連射しているので通り抜けは絶望的。
    推奨レベルは5~、レベル5で移動速度減少がなくなり、セコムを楽々抜けて他国ソロゲリラも可能になる
 

チェーンリボルバー

  • 二丁拳銃を連射して相手にダメージを与える。
    弾丸消費1つで8連射するスキル。
    強力ではあるがMPの消費が非常に高いのがネック。弾丸消費を取るか、MPを取るかが問われる。
    Lvは消費MPと相談だが、もともと消費MPが高いので割り切って上げてしまうのも手。
    PVPでは発動が早く即時ダメなので使いやすくキルが取りやすい。
    推奨レベルはMAX
 

2次スキル

ポイズンバレット

  • 毒の弾丸を撃ち、一定時間ごとにダメージを与え移動速度を下げる。
    ボスモンスター(王冠持ち)は大抵移動速度系のデバフに耐性があるのでDOTすらも入らない。
    移動速度を歩き程度に下げるので対人、対mobにはとても有効。
    推奨レベルは人それぞれ
    追撃戦ではこれとソーンを使い分ける、劣勢時に使うぐらいなら逃げろ
 

レクイエム

  • 死の契約により、相手に一定時間ごとにダメージを与える。
    ボスにも効く、ガーディアンストーンにも効く
    推奨レベルは人それぞれ
 

シャープゲイズ

  • クリティカル率とクリティカルダメージを増加させる。
    増加率もそこそこ、パッシブなので取っておいて損は無い。
    推奨レベルはMAX
 

グレイスムーブメント

  • 回避率を高める。
    パッシブなので取っておいて損は無い。
    今のレベルキャップだと風プランのパッシブと併用して回避ゲーwwwwwwwwってことには全然ならない
    推奨レベルは人それぞれ
 

ブラックローズ

  • クリティカル率が上昇する。
    CT、持続時間、効果のバランスが良く使い勝手が良い。
    効果時間中のエフェクトが割りと派手なため、敵に使用状況を悟られやすい。
    推奨レベルはMAX、これとチェーンリボルバーで瞬間最大火力がマッハ
 

ソウルイーター

  • マナを分解する弾丸を撃ち、相手のMP自然回復を止め徐々にMPを減少させる。
    食らった相手は突然のMPダメージに戸惑いを隠せないはず。
    しかしラージマナポーションで十分補えるしょぼさ
    推奨レベルは0
 

3次スキル

バレットレイン

  • 自分を中心に銃を乱射して周囲の敵にダメージを与える。
    現状ガンナー唯一の範囲スキル、対人ではハイドから奇襲したりヲリクルセへの瞬間火力ぐらいしか使う場面があまり見当たらない
    推奨レベルはMAX
     

インスタンスショック

  • 相手を約10秒間ショック状態にし、解除時に固定ダメージを与える。
    約10秒間何も出来なくなる強スキル、三叉セコムもこれで楽々余裕wwwwww
    しかしCT長い為使いどころを要求される
     

スタングレネード

  • 閃光弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与え視界を塞ぐ。
    使われたら分かるがPC画面がマジでやばくなるwwwwwwwwwwwwww
    あたふたしてる敵国見るとおもしれぇwwwwwwwwwwww
     

アンチキュアポイズン

  • 特殊な弾丸を撃ち、相手の回復効果に反応してダメージを与える。
    ただしポーションには効かず、回復魔法のみ無効化できる
    ぶっちゃけいらない
     

ラピッドファイア

  • すべてのスキルのクールタイムを初期化して、効果時間中クールタイムを減少させる。
    説明の通りLVアップによるCT減少の恩恵を全然受けないガンナーにとっては神スキル
    だがレベルを上げてもCT5分という壁は消えないので1振り推奨
 

ハートリッパー

  • 対象の心臓にダメージを与え、一定時間の間ダメージを与えるごとにスタン状態にする。
    ブラックローズ→リッパー→通常でずっと俺のターン
    攻撃力もかなり高いので全振りすればメインスキルになるかもしれない
 

4次スキル

ヒュドラ

  • 対象にダメージを与え麻痺状態にする。
 

シルフ

  • 移動速度低下と移動不能状態に対する耐性が上昇する。
 

ブラッディローズ

  • スキル使用後、次に行う攻撃のみ攻撃力が増加する。レストレイント(Lv3)以上で使用可能。
     

5次スキル?

Hydra Shock * 61 レベルアクティブスキル(4次のヒュドラは韓国ではHydra poison)

敵への物理的な損傷を与える。
麻痺状態に陥った敵に詠唱時には大きな追加ダメージを与える。

Fake Sight * 65 レベルのパッシブスキル

すべての攻撃や行動への脅威の数値を一定パーセントの減少させる。

Razing Overhit * 69 レベルアクティブスキル

敵と敵の半径4Mにデュアルヌベルル乱射して 、 物理的な損傷を与える。

6次スキル

トリガーハッピー

  • 装備している弾を全弾撃ち尽くす。
    相手に物理攻撃力×10%×装填数のダメージ。

Quick Shot * 73 レベルアクティブスキル

  • 10分の間攻撃速度を上げ、スキルクールタイムを減少させる。