タイプ別
回復タイプ | 攻撃スキルは一切取らない。回復魔法を中心にスキル振り。 |
強化タイプ | 攻撃スキルは一切取らない。強化魔法を中心にスキル振り。 |
攻撃復活タイプ | 回復と強化スキルを取らない。リザに全振りしあとは攻撃魔法に振る。 (回復と強化は別タイプのプリに任せる) |
Lv27でスキルをリセットし、そこからタイプごとに分かれる。
人気は大部分が強化タイプで、少数派が回復、希少種が復活。
基本スキル
センスマジック
- 周囲に索敵魔法を使い隠れている敵を見破る。
地面をクリックすると発動する。本来はハイドを暴くのに使う。
通常のモンスターに使用すると、効果範囲にいる全てのモンスターが襲ってくるので釣りに使う。
また、ダッジ、プロテクト、ウェポンガードを消耗させることも出来るので非常に有効。
ダッジ中のハイドだと一発目は避けられる
リカバリィ
- 対象の弱体効果を消去する。
赤枠のデバフが治せる。ただし左側から1つずつ。
警備員の鈍足は治せない。IDでのスタンや鈍足もだが、対人で真価を発揮する。重要なデバフはすぐはがせるようにしよう。
使ってもタゲが一切映らないので、IDでインサイトが入る前に鈍足くらったときには使おう。
移動キャンセルを覚えると非常に使いやすいスキル。というか対人ではほぼ必須。
これを使いこなせるかどうかでプレイヤーのレベルが判断されるといっても過言ではない。(他に差がつくところが無いだけ?)
1次スキル
ホーリィボルト
- 聖なる矢ダメージを与える。悪魔とアンデットには追加ダメージ。
プリーストの基本攻撃スキル。
ジャッジとるまでの必須スキル
レイによって威力が倍率分上がるので併用すべし。
ジャッジメント覚えられるようになったらお払い箱。
カンストでクリ4k↑出る模様。ただしmobに限る。
ヒール
- 対象のHPを回復させる
高レベルではシールドの効果が薄く、リジェネは重複しないというデメリットがあるため最近上げる人が増加中?
ただしタゲが移りやすい、詠唱があるため移動中にかけられないなどの痛い弱点もある。
ヒーリングオールでも代用できるがMP効率が良いのでLv1は必ずとっておくこと。
ホーリィシールド
- 聖なる守護で受けるダメージを減少させる。
60秒間一定量までダメージを吸収するシールドを発生させるスキルです。
低レベルのうちは、ソロなら効果時間が切れるまで無傷で戦えるぐらいの吸収量
防げるのは物理攻撃のみで魔法攻撃は防げません。
また、この吸収効果にはプレイヤーの防御力による減算が適応されないため、高レベルのクルセなどにはあまり効果がない。
鉱山Eレベルになってくると逆に防御力があまり関係なくなってくるが、素直にヒールした方が良い
危険な釣りポイントの前以外は、後衛にタゲが流れたときに使ってあげよう
対人でも無詠唱で緊急回避に有効なスキルだが、スキルポイントが厳しい。
ヘイト有りなので下手すると自分が死ぬ
ブレッシング
- 対象に神の祝福を与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を増幅させる。
習得直後でも1割ぐらい攻撃力が上がってる気がします。
上げて損は無いスキルだと思います。効果時間10分、フェイスで伸びる。
大多数のプリが取ってるが対人特化だと重要度低いから切ってる奴もいる。2人共未収得だとIDで
火力が寒い事に
リジェネレーション
- 対象のHPを徐々に回復させる。
効果時間は10秒と短いですが、詠唱時間が0で扱いやすいスキルです。
自分にシールド+リジェネ+サインで俺KATEEEEを味わえる
でもすぐ死ぬ
タンカーにかけておくと回復密度を上げられるが重複しないのでかぶると悲しい
発動時にはタゲが流れてしまうが、持続時にはヘイトがないので事前にかけておくと良い
戦争で移動しながら回復できるのもヒールと異なる点
リザレクション
- 対象を復活させる。
プリに期待されがちな蘇生スキル。
基本的に1あればやってけるがクールタイムの長さがネック。
戦争やレイドでSQにリザ極のやつがいるとすごく嬉しい。
2次スキル
ヘイスト
- 対象の移動速度を増加させる。
みんな大好き迅速スキル。
レベルを上げる毎に移動速度が上昇する。
対人では足の速さを利用してヒットアンドアウェイも可能。
1回覚えるとヘイストなしじゃやってられなくなる 中毒性高
たまに取ってないプリもいる。PT内のプリが二人ともヘイスト無しなんて事態にならないようにしよう。
レイ
- 対象に一定時間ごとのダメージを与え、神聖魔法への抵抗力を下げる。
敵を悪魔タイプの属性に変えてしまうというのが実際の効果
実は対象中心範囲攻撃
レイ効果中はジャッジ、ボルト、ディバインウェポンの攻撃UP効果が乗るだけではなく
対象MOBの属性を強制的に悪魔にしてしまうので、武器の悪魔に+何%というのも乗る。逆に防具の人型-何%がのらなくなるので注意
対人では効果がない模様(dotダメージは有り)
レベルをあげても威力は変わりません
ヒーリングデヴォーション
- 回復スキルの回復量を増加させ、MP消費量を減らす。
回復量キチを目指すならMAX
量産型なら1でいい
効果はおいしいがスキルポイントが足りない足りない
フェイス
- スキルの持続時間を増加させ、MP消費量を下げる。(強化魔法限定?)
これが1あるとブレッシングが12分になる。2だと14分。
以後1レベルごとに2分伸びるんじゃね。
リジェネには効果なし。
戦争なら高Lvフェイス持ちがいると持続長くてうまい 狩りなら0でも問題ない
かけ直しはめんどくさいけど
ヒーリングサークル
- 範囲内にいる仲間のHPを回復させる。
詠唱時間が長く使いづらい。
SQには効果がなく、戦争では全くといっていいほど使いどころが無い。PT狩りでも46Lvからの農園以外では使わない。
しかし、実はこのスキル"PTMを回復"と"自分を回復"という二つの効果が重複してしまっている。
つまりPTを組んでおけば自分は通常の2倍回復するのでMP効率がヒールより良く、ソロで大活躍!
ジャッジメント
- 範囲内の相手にダメージを与える。悪魔とアンデットには1.5倍ダメージ。
レイによって威力が1.5倍に上がる。(レイの項参照)
ボルトに替わりソロから対人でも役に立つ優秀な子。
使うとタゲが外れるので|Tab→通常攻撃ショートカット→3回目の終りでジャッジ|と繋ごう
のけぞりモーション中は設置ができないが、殴りモーション中はのけぞらないので、殴りつつ発動すると確実に発動できる。
農園トレインでの必須テクなので覚えておこう
対人でも、大人数のプレイヤーによるライン戦が予想される国家戦では、範囲スキルは脅威となる。
Pv規模だとジャッジだけでHPMAXから敵PCをキルに持ってくのは結構大変
攻撃型必須スキル
3次スキル
サンクチュアリ
- 範囲内の味方のMPを徐々に回復させる。説明文にはHPとかいてあるけど実際にはMP。クールタイムが長い
これがあると喜ばれる。
PTメンバーに効果あり(SQには効果なし)
MPPOTが追いつかない時にあると便利
重複しないので二人同時にやらないようにからけを読んでください
エンジェルサイン
- 1分後もしくは対象のHPが50%以下になった時に対象のHPを回復させる。
1で1kほど回復する。すでに50%以下なら即発動なので良スキル。
また、設置時・発動時ともにヘイトがゼロのため、釣り時インサイト前の回復などに是非
Lv1はほぼ全タイプ必須、それ以上はスキルポイントと相談
コンフュージョン
- 自分に使用し3秒間(LvMAXで4秒)無敵状態になるが、持続時間中はスキル使用ができない。
警備の鈍足を受けないためや、祭壇特攻なんかに使える。
鉱山のスナバフ釣りのとき初撃を防ぐのにも使える
ディスペル
- 対象にかかっている強化魔法を最大2つまで消去し、さらにダメージを与える。
戦争で使える嫌がらせスキル
射程が短いし詠唱もあるため使いどころが殆どないのが実際。
狩場で邪魔な奴がいたら撃てばいいと思う
ディヴァインウェポン
- 武器に聖なる力を与え、悪魔とアンデットに追加ダメージを与える。
レイの項にもあるが、実質すべてのモンスターに効果を発揮する神スキル。
このスキルを覚えると、PTでは全員にこれをかけた上で、常に敵にレイをするようになる
そのため悪魔属性+%系の装備が非常に優秀
ヒーリングオール
- 対象のHPを全回復して、状態異常を治す。
obから劣化して全快しなくなったスキル。
ほぼただの強化ヒールとなっているが、詠唱が長いので安定はしない。
スキルポイントの圧迫が小さいのも魅力だが連打するとMPが光の速さで枯渇する
4次スキル
シャープネス
- 対象のクリティカル率とクリティカルダメージを増加させる。
アイアンウィル
- 鋼の意志でスタンとショックに対する抵抗を上げる。
ロードオブブリリアンス
- 対象のHPとMPを全回復し、効果時間中全ての攻撃に免疫状態になる。
5次スキル?
Holy Shield * 61 レベルアクティブスキル(韓国では1次の盾はマジックシールド)
- 自分の半径6M内の味方に神聖防御壁を形成し 、 一定時間魔法ダメージを吸収する。
広域魔法スキルへの被害は25%減少させて吸収する。
Penance * 65 レベルのパッシブスキル
- キャストが1秒以上のスキルに限って 、 最大回復力を高める効果の被覆比率が一定値だけ増加する。
Gloria in Execelsis * 69 レベルアクティブスキル
- 10 秒間1秒ごとに自分の半径10M内のPTメンバーのHPを回復させ 、 有害な効果を削除する。