特務でポニテになってかゆかったところに手っつーか髪が届いた
お前のことだよクソベリアル
あとやっとシューブ呼べるようになって賑やかな感じになった
パッシブ 司書
章系のスキル使う度に20秒持続するバフ 最大スタック3
1スタックごとに発生5%クリダメ5%空中クリダメ5%
結界の章MAでクリダメが5%から10%になって位相ダメ増加3%が追加されちゃうすげえ司書
隠しパッシブ 位相クリダメ10%位相貫通10%
訓練
洗脳の章
AD 位相防御20%減少デバフ
MA 掴み成功時にも一斉放出になってダメージ50%増加
本構えながら突っ込む投げ こわい
下キー入力発動で斜め下に突っ込んでいく
詩で上がりがちな高度調整に便利
支配 - エリゴール
AD 全タイプに対してダメージ5%増加
MA 確定背面チェイス
初回発動はあんまりキャンセル早いとCT入るしダンジョン入った時に忘れず使え
確定エアリアル ついでに確定でクリティカルすごい
初回発動時に永久持続のエリゴールバフ
エリゴールバフ中はほぼノーモーションの設置スキルになる
上キー入力発動で進めエリゴール 一番倍率が高い
下キー入力発動でおねがいエリゴール 範囲が広い
それ以外は回転してエリゴール 普通に前斬るだけ
設置スキルだし三種確定だし童話魔剣で強化されるしで20取るしかねえな
- 特務
解放3スタックで倍率3倍くらいになっちゃう頭おかしい
範囲とモーションも変わってなかなかイカすが基本上しか使わないかなしいね
亡霊の弓
MA 最終打のダメージ100%増加
イリーナの矢っぽいのをぴゅんぴゅん撃つ
ベリアル対応だがモーションが長い上に素の倍率は低め 好みじゃね
発動中ダメカ80%
吸収の章
瞬間移動できちまうんだ 発動時10秒持続バフ
内容は総位相8.6%+移動速度10%
10秒持続1s毎MP3%PP2%回復バフもつく
3Lv以上でベリアルが出現するようになったりもする オアアーッ
VスキルなのにCT減少の効果を受ける稀有なスキルだったりする
当てなくてもバフがつくようになったおかげで気軽にぽんぽん使えるぽん
決戦技 魔剣開放
AD 追加だけ確定エアリアル
MA 上キー入力発動で単発化
なんかぶんぶんしながらぐるんぐるんしてどぱあってする
ベリアル対応で最後の単発の時に反対側から振り下ろしてくれるっぽい
単発化すると全部のダメージが一撃に乗る最初からそうしろ
特務後は削ったり
見習
斬鐵
EX 摘出のダメージが50%増加してHP40%以下の敵に対してダメージ20%増加
MA 使用時浸食スタック 3スタック保有中に使用で単発化
字がつぶれててよめない移動スキル
単発化の場合HP60%以下の敵に対してダメージ20%増加
ベリアル対応してるし倍率も良さげなスキル
しかしベリアル君が遅すぎて変なとこ攻撃したりするクソベリアル
あと移動距離が長すぎて制御が難しいのがむずかしい
- 覚醒
- 軽い浸食みたいなモーションに変更されてスタックなしでも使いやすい
ついでに使用後5秒だけ再発動できる 元の位置戻れて便利だね♡ 再発動ではスタック溜まらない 死ねよ
浸食の突撃の出が遅いせいで連打してると再発動でキャンセルされるからお手々プルってる奴はサプリでも飲んどけ
もちろん1回目と2回目の間にスタック溜まれば2回目は浸食が出る
けどスタック1の状態ってほぼないよねまあ頭の片隅に置いとけばいい
暗黒の詩
AD 確定背面
MA 倍率50%増加
確定エアリアル
ぴょんって上に飛んで矢設置 方向キー入力発動で入れてる方向にぴょんって飛ぶ
手軽に置ける設置として便利だけどやたら上に飛んでいくせいで高度調整が必要になる
これ使ったあとに2洗脳とかすると使いやすくなるかもね
- 覚醒
- エフェクトが雨降らすみたいになって空中使用で高度が変わらなくなる
地上だとジャンプ力限界まで跳んで自分やれますよアピールみたいになっちゃうからあんまり出したくないね
最初の玉が出る前にキャンセルするなよ
結界の章
AD 範囲が広がって引き寄せ効果
EX 解放の倍率100%増加 範囲さらにひろがりまーす
MA パッシブバフ強化
発動中80%ダメージカット
中心地点に投げ効果 ダウンも拾えちまうんだ
何よりMAのパッシブバフ強化がめちゃくちゃつえーから10は必須なんだなこれ
決戦技 ベリアル
EX 吸収の章でベリアル出てくると面従腹背の繫属*1バフ
AD 追加攻撃 完全なる服従*2バフの持続が30秒に増加
MA 全スキルのベリアルの攻撃が確定背面になってHP70%以下の敵に対して最終ダメージ20%増加
ベリアルどーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
発動時完全なる服従バフがつく
面従腹背か完全服従どちらかがあるとベリアル対応スキル使った時ベリアルが援護してくれる すっげ
ただベリアルの化身ってバフがついてる時ベリアルは援護してくれない
化身がつくのはベリアルが登場中の時 ベリアルは一人しか存在できねえってことだよ
ベリアル→なんか適当にはさむ→単発魔剣開放→ベリアル追加が一番無難な繋げ方
はさまずにいきなり単発魔剣すると反対側にベリアル君でてきてくれませんほんとクソベリアル
飽食の章
AD 最後まで使えばHP,MP,PP5%回復
EX ダメージ+30%
MA 吸収の章のダメージ+50%されて当てた時のバフが精神分析*3に強化される
発動中無敵で範囲攻撃しながら移動可能と聞こえはいいが無敵時間はそこまで長くはないし
何よりクールタイム25秒(最短15秒)と長いのがクソまあ無敵目的で使えばいいんじゃないっすかね
MA効果のために10はとっとけ
- 覚醒
- 地面から槍生えてくるようになってなんだかかっこいい
書いてないだけでADの回復もMAの吸収の係数増加も残ってる
これぶっちゃけ係数伸びただけじゃね?
正式
覇の章
EX 位相防御貫通50%位相クリダメ20%
MA 確定背面
高倍率短モーション確定背面で強いぃ……
最近は高倍率だらけで影が薄いがやっぱり強い
破滅の一撃
EX 大型/建物/超越タイプに対してダメージ10%増加
MA HP60%以上の敵に対して最終ダメージ25%増加
範囲広めでかっこよさげなスキル
EXとMAが結構強いおかげでのろっとしてるけどDPS的にもそこそこ強め
童話 - 魔剣乱舞
EX 非武装/軽量/中型タイプに対してダメージ10%増加
MA 追加攻撃発動時無月バフ
消えてる間無敵 ついでに確定クリティカル
無月バフ保有中に↓エリゴールでいまだエリゴール無月!ができる
DPSとかは普通極まりないが無敵とか無月があるんでまあ取るよね普通にね
最後のX発動直前で無月バフもらえる着地したくないならここでキャンセルしろ
さりげなくCT30秒 最短でも16秒とかいうクソみたいなCTしてたりする
特務したら無月とか使わんし無敵用に3止めしとけばSLv調整とか考える必要ないとおもう
決戦技 地獄斧
AD 振り下ろし発動時MP20%回復+斬鐵の浸食スタック3獲得
EX 吸収の章で必ずベリアルが出現
MA 確定背面 地獄斧発動中ウルフのスキル倍率50%増加 ベリアルのスキル倍率30%増加
ベリアルくん最大の設置スキル 振り下ろしが終わるまで無敵
EXのおかげでがんばれば常時ベリアルができる がんばるぞい
発動中ずっとベリアルの化身がついちゃうせいでベリアルは呼べないが
例外として決戦ベリアルだけは呼べる ごちゃごちゃしまくって低スぺを殺そう
無難なのは地獄斧→暗黒で飛ぶ→決戦ベリアルとか単発魔剣とか侵食斬鐵とか高倍率に繋げる
めんどくさい時はぼけーっとしてればいい
特務
パッシブ 解放
章系統スキル使う度に解放スタック1獲得
3スタック所持中にエリゴール使用で全て消費して無駄に強化する
無月と併用はできない 消費する優先順位は解放>無月
ベリアルと地獄斧以外のベリアル登場スキル使用時にベリアルの化身を無視してベリアルを出せる
要はベリアル呼べる機会が増えたってことで脳死でもほぼ問題なくなった やったー!
EX 洗脳の章
AD スキル使用時章系統スキルのCT1s減少
EX 追加攻撃の攻撃力増加 発動時HP5%回復
MA 発動時解放と浸食スタックを獲得
こんなんでも発動中無敵らしいよ
見た目派手にした洗脳って感じ まあ使い勝手も変わらない
強いていうならもっさり感がアップした
ADとMAで盛り過ぎってくらい他のスキルにずずいと絡んでくるから良く考えて使え俺は諦めた
EX 亡霊の弓
AD HP80%以上の敵にダメージ50%増加 持続8s被ダメ8%増加デバフ
EX 発動時暗黒の詩 覇の章のCT1s減少 魔剣解放のCT3s減少 空発生50%空クリダメ30%増加
MA もいっちょ
ダメカ80% 確定空中
超カッコイイ弓 でけえ
大事なものはADEXに詰まってるから最悪MA無くていいとおもう グッドチューニング
確定空中なの活かしてスタイリッシュに動きたいじゃん はい
EX 破滅の一撃
AD 追加攻撃
EX 確定背面 ベリアルを除く攻撃がHP50%以下の敵にダメージ30%増加
MA 大型 建物 超越型に対するダメージ10%増加
ダメカ80% SAクラッシュ1
ご退場根が王
このスキルで出てくるベリアルは眷属とかなくても勝手に出てくる 普段からそうしろよ
何気に総倍率が高いがCTも長い こいつこんなのばっかだな
決戦技 シューブヴァール
AD 瞳の夢想曲発動時に誓いの二重奏*4バフ
EX 発動時魔剣乱舞と決戦技地獄斧のCT10s減少
MA 確定背面チェイス スキル終了時絆*5バフ
発動中無敵 確定空中
シューブ呼んでいちゃいちゃの衝撃で爆発させる
絆バフ持続中に結界の章 捕食の章 覇の章使うとシューブが出てきて援護する 賑やか
係数は元スキルじゃなくてこっち依存だから結界20とかは振る必要ない
飽食以外の2つはモーション追従しないからDPS出したいときとかに便利
シューブは一人しか出せないけど結界の光柱は設置 こんなん意識して使うか?
倍率とかは普通だけどADMAバフが強いしなんか見た目派手で盛り上がるから取るわ