パッシブスキル

Last-modified: 2019-05-28 (火) 04:16:10

訓練生のは最初から全部1ずつとってる
緊急回避はレベルダウン不可で
強制キャンセルと位相力解放は未取得状態にはできるけど
わざわざこれ未取得状態にしてまでとりたいスキルない

訓練生

位相力解放

発動中は決戦技のスーパーアーマークラッシュ+1とキャラ毎に違うバフ
あとステの解放ダメージがすべての攻撃に適用される
PPゲージMAXじゃないと使えないけどそんなのすぐ溜まるから気にしないで使え
クレモジュの自傷ダメとか攻撃の熾烈化により後半になるにつれPPゲージは溜まりやすくなる
ティアマト入る頃には10にしとけばいいよ
さりげなく発動時無敵がある

強制キャンセル

敵のうざいハメ技から抜け出せられる
MAXにすると無敵時間が数秒延びる
あとレベル上げるとクールタイム短くなる
これまた後半になるにつれ敵の攻撃がやばいからだいぶ変わる
なんか普通に死ぬわってなったら10取れ

緊急回避

敵をすり抜けて回避できる
緊急回避というより単純な回避技
いいタイミングで回避するとジャスト回避とかいう無敵時間発生する
だいたいの攻撃やらギミックを避けられる最強のスキル
ババアとか訓練イリーナはこれないと死ぬ

見習エージェント

基本修練

通常攻撃のダメージと当たった時のMP回収率が上がる SLv毎10%らしい
だからって通常ブンブンしてる奴は地雷だからな
今はもう産廃
だったが最後まで通常攻撃に依存するバイオレットには必須
実質まゆげ専用

攻撃力修練

攻撃力が上がる 改変で上昇量上がった
コア強化量によるが集中と同じくらい伸びる 必須

クリティカル一撃

M振るとそこそこ上がるけどクリ率低いと恩恵少ない
クリ率50%とかあるなら強いんじゃない
どうせクリ積むだろが振れや
正攻法でいくならクリダメは積みまくらないとお話にならない これも必須

マジカル確率

クリ率が上がる
装備揃えていくとどうやってもクリ率は40%前後になる
要は減衰がヤバイのでいらない

マジカル貫通

物理位相貫通が上がる
相手防御率が30で貫通を0→5にすると2.1%くらいダメージ上がる
たまにバフ付きで40近いのがいるがそいつなら3.3%くらい
これがでけえと思うなら振っとけ
装備OPでそこそこ積んでたり、そもそも防御無視できるハルトだったら上がり幅減るから要らない
ミスティル育ててるならチームワークブースト付くし
ミコトとJは元から5%ついてる
更にいうとチップ使い始めると貫通は余りだしたりする

体力増強

HPがあれば生存率が上がる Jならほんのり火力も上がる
SP余ったら振っとけばいい
vPだと必須

正式エージェント

物理防御・精神防御

こんなヌルゲーで防御にSP割くハゲは帰れ

加減調節

こんなのにSP使うなじゃぶじゃぶPOT使え
SP余って仕方ない時振るとMPきついキャラは少し楽になる

空中殺法

Mで空中攻撃ダメージ+10%
下手なスキルにSP使うよりこれ上げといたほうがいい
ティナ以外必須

背後捕捉

Mで背後攻撃ダメージ+10%
バックアタックマンは取ればいいんじゃね
空中殺法よりは優先度落ちるがつよい
なんやかんや全員必須だと思う

俊敏向上

Mで移動速度+25
優先順位は低いが振ると捗る
素早く移動してクソ火力で殴るぐらいなら切って他のスキル上げろ
vPだと必須

位相力看破

空中背面チェイス防御貫通率が上がる
足りないなら振る
マジカル貫通に振るくらいならこっちに振るべき

強制位相力看破

空中背面チェイスクリ率が上がる
これも足りないなら振る
マジカルに振るくらいならこっち

クリティカル位相力

空中背面チェイスクリダメが上がる
増加値は低いけど必須クラスにほしい
どうしてもSP足りないなら増加値が多い1だけ振るといい

超越的な力

全タイプにダメージうp
これ取らずに何取るの

幸運

追加アイテム発見率があがる
85キャップ解放でSPクソ余るようになったから取る

追撃本能

チェイスダメが上がる
最近はチェイス確定スキルが増えたんでだいたい取る

結論

攻撃力修練 クリティカル一撃 クリティカル位相力 空中殺法 背後補足 超越的な力は全員M必須
キャラによっては追撃本能も振る まゆげだけ基本修練も振る
余ったら体力とか加減とか幸運に振っとけ