ハルト

Last-modified: 2019-06-03 (月) 08:13:05

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キャラ解説

※主人公
ユリにミコトとアコどっちが良いか聞かれたとき真顔でユリがいいとか言う股濡らし
ガンブレードを使って戦う過去最高クラスの主人公
 
他キャラと比べだいぶスキル%が低いが防御無視(固定ダメージ)スキルいっぱい持ってる
雑魚の群れや紙防御のボスに対してくそ雑魚だが、逆に硬い敵には防御無視でめっぽう強くなる
他の人が半減とかで攻撃してる中いつもどおりの主人公まじかっけ
 
位相開放とかいうダメうpも溜まりやすい
開放ダメうpして更に防御高い敵にだけ最強格
遅漏&遅漏ようするに何においても遅漏

最近の改変でついにガンブレードではなく手から直接火の玉を出し始めたさすが主人公
 

パッシブ 爆発

防御無視
でもスキルに依存
パッシブなのにスキル依存
ほとんどの雑魚敵の防御率は大体25~30%
ティアマトやプレゲ5層のボスは50%前後 それらの防御を無視
まぁ防御率だけは貫通積めばどうとでもなるんですけどね
 
防御とは別にティアマト等はスキル発動中50%以上のダメージカットを使ってくる(俺らでいう乱れ斬り中とかで、貫通100でも強制的にダメージ落とされる)
そんなわけで他キャラが貫通100あったとしてもダメカで3割~5割しかダメージ与えられないようって状況でもこいつだけ10割で殴ることができる
倍率自体は低いんでダメカしない敵には大したダメージ出ないが、ダメカ使う敵には他キャラより云倍のダメージ出すっていう極端な奴
 
EXパッシブ 開花(i)
解放ダメの20%物理クリダメ 15%空クリダメ背クリダメ加算
解放70%あれば14+10.5+10.5=35%上がっちゃうし覚悟してほしいし

 

隠しパッシブ 空中ダメ10%

訓練兵スキル

固有パッシブは発砲と双転と逆撫と爆霊剣にしか乗らないなんなの

位相力開放

解放ダメ+10lv時物理攻撃+5%
覚醒みたいなもん
他キャラだとあればいいかな程度だけど主人公の場合蒼陣でゲージ回収が早い
空中+解放(+できれば背面)でダメージ与えんのがこいつの理想
もういっちょもういっちょwwwwwwww

強制キャンセル

みんな大好きダスト
序盤はほとんど使わんがきつくなり次第振ってく感じで最終的に10必須よろ

発砲

MA効果 空中クリ100%+空中クリダメ10%
相変わらずこいつばかり地上時と空中時で倍率変わるみたい
空中時の一発目は追加発砲の倍率の倍くらいの数値になってる
つまり10lv1800% 20lv2550%くらいってことだよ
改変後MAのおかげで序中盤でもアホみたいに強い便利スキルに成り上がった

双転

EX効果 クリダメ減少-15%デバフ 10秒持続だとか
MA効果 物理ダメ30%

6/22空中で使うだけで極大双転3749%になるようになりまみた
2スタックされるから2連発7500%つよい
解放と逆撫とEX発砲でこれのCT消えるから喰らえっ喰らえっ本気でイクぞ…ンホォ喰らえっ喰らえっってやれば15000%つよい
さりげなくCT減少の効果を受けない かわりに基本CT8秒
クリダメ減少デバフが10秒程度らしいんでプロはもしかしたら連発せず10秒毎に使うのかもしれない

穿進

スタック制のスキルde接近・背面取りに便利なスキル
スタック数はADで3 EX4 MA5 となり最大で5回連発できる もうごっちょ
CT8秒固定だが、発砲と開放と逆撫でCT解消されていつのまにか5スタック溜まってる
地上で上キー入れっぱなし発動で旧双転が出る 即空中行きたいとき使え
空中で下キー入れっぱなし発動で旧空中双転が出る ダウン拾いあるからPvP専
固定じゃないからダメージは期待できないんで3止めでも使える スタック増やしたいなら上げれば

覚醒

空中・強制発動できて入力中無敵らしい
CT30の持続60ってスキルになった 任意で更新できますよってか
10で物理クリダメ10%移動速度20%物理ダメ増加9.91%
60秒持続するしダメージ伸びるし足早くなるから10でいいんじゃね あとちょっとかっこいい

決戦技 爆霊剣

地上打ちで剣ぶんぶん回したあと爆発打ち上げ SAクラッシュ1 発動中被ダメ80%カット
MA効果 SAクラッシュ1増加、チェーン3以上でダメ10%
これも地上時と空中時で倍率が違いすぎて意味不明
15lvで2300%*3 追加630%*4+340%の8hitだった感 15lvで固定9700%くらいのスキルと思っておけばいい
即出できるんで背面を入れやすい
改変でめっちゃくそ早くなって使いやすくなった

見習いエージェント

固有パッシブは攻破と流星剣にしかのらないなんなの

攻破

MA効果 チェーン3以上でダメ10%
レベル上げて伸びる倍率が発砲より高くダメージ狙うならこっち上げきった方がいいんじゃね?って感じ
発砲よりCT倍近くあるが範囲広いしでどっち優先するかはコノミホシナ
20lvで固定ダメのくせに合計3800%程度で見習いの中じゃまぁまぁ強い

円震

MA効果 空中ダメ10%
固定ダメではないにせよ20lvで3200%あり範囲でかくて雑魚掃除が捗る
ハム専は振ってボス専門家は切る感じ

蒼陣

MA効果 位相力ゲージ5%*3回収
つええバフ(物理クリ率・物理クリダメ・攻撃速度・攻撃範囲の増加)付与、使用中無敵
持続60秒でCTは15なんで任意更新可
しかし無敵化ということでわざわざモーション長くして貰ったせいで、それに比例してPP15%回収するのに2秒近く押す必要がある
んで結局唯一のPP回収スキルなんで、お守りでも持ってない限り解放まで15秒おきに使わなきゃならない
BBA等被ダメだけでPP貯まるやつ相手なら解放後に無敵として使い道生まれるとかそんな感じ
バフはレベル上げる毎に強くなるから20まで上げよろ
率とクリダメと攻撃速度と範囲はちょい押しでも最大バフ取れる、PPは最後まで押さないと最大とれないよ
 
ボス出現ムービー始まった瞬間にダメージ与えるとムービースキップできるのか原因は知らんけど
ボス登場前にこれ押してると高確率でムービースキップできる っていう豆知識

覚醒
ただのバフスキルだったのが範囲増加、倍率爆上げ、固定ダメ化とダメージも出せるスキルになった
使用後5秒間再使用で自分中心の円形切り払い この追加モーション中も無敵 便利
フルヒット時倍率11000%+防御無視のつよスキルになったがモーション長いからdps的にはどうなんだ 
あとムービースキップ機能が消滅した これがマジで痛い
でも最終装備つけると勝手に覚醒しちゃうんだからどうしようもない

決戦技 流星剣

流星のように等速直進で突っ込む 流星剣ってお前が流星ってことかよ SAクラッシュ2lv
MA効果 卍解中ならダメ15%うp SAクラッシュ1lvうp
突進ダメージは表記の1/3が3hit(流星ってるときに3hitした場合の倍率)
衝撃ダメージは表記の1/3が3hit(地面に激突したときの衝撃波が3hit)
15lvで衝撃7410%+突進5259%って説明書かれているが
突進ダメは正確には突進モーション中に剣先に100ms毎に1打あたり1753%が発生しているって感じ
つまり表記どおり3hitの5259%当てるには0.3秒突進状態を当てなければならない
大型や建物は腹辺りに突っ込めば大体いける いい所いれると突進が4~5hitして表記以上になることもある
中型やババアは股間辺り狙ってようやく3hit おっぱい辺りいくとすり抜けて衝撃当たらなくなる
小型は腹狙えばすり抜けるし足元狙えば突進ほとんど当たらないしでフルヒット無理やってみろアホシノノメ
全キャラの中で一番フルヒットむずい決戦だと思うわ
衝撃は着地点の前方3キャラ分くらいに発生するからスリ抜けなければ確実に当たる
めんどくせー場合は爆霊剣追加後と空鎖追加後に丁度いい感じに敵の膝下にイクからその直後で撃つと突進1~2hit安定して狙い目なんじゃない
改変で地上撃ちでも空中乗るようになり切り上げまで固定化した

追加スキル

連衝

MA 空中ダメ10%
空中発動時は地上爆撃の5/6(600%+Lv毎60%)3発+爆発
Mの15lvで固定6480%喰らいやがれ
使ってるやつ少ないらしい

正式エージェント

全部固定だよやったねハルちゃん

空鎖

MA効果 空クリダメ15%増加
ぐるぐるする炎が出始めた段階でキャンセルするとその後の行動にぐるぐるが追従する
昔はゴミだったが20lv固定10000%になるからもうこれ絶対振れ
ただし身長低めでSA付きのやつは3行目の爆発攻撃当たらんことあるからちょっと倍率落ちると思えばいい

零撃

掴みモーションに移行したとき無敵になり防御面でも優秀
一応掴めない奴でもすり抜けずに足元あたりに落下すると掴みモーションに入るけどどうする

  • 掴み失敗
    20lv失敗砲撃固定6462%+追加固定2496%
    =固定8958%
  • 掴み成功
    20lv砲撃固定4972%+追加固定2496%+更に追加(たぶん追加の6/7くらい 表記ないから詳しくわかんねえよ)2139%
    =固定9607%

掴みモーション狙えば硬直長くなるけど若干倍率高いし無敵だしっていう開発の粋な計らい

覚醒
固定11434%(20lv)の単発になる モーションは空中爆霊剣まんま つまりクソ短くなった
現状最終装備の浄化モジュール2つつけたらそこから更に24%上がる しゅごい
でも掴みが無くなる
HP40%以上の敵に対してダメージが25%上がるオマケ付き
なんか無敵ついてるわこれ

活砕

相手は死ぬ 入力中は被ダメ80%減
MA効果 チェーン1で確クリ
敵がちょっと浮いてるとダメージ入らないから見極め重要ね
20lvで固定4274%+追加固定2120%(1/5が5hit) =6394% と表記にないが固定じゃない下痢ダメが120%で10hitくらい
空中発動時ダメージ発生から落下まで少し時間があるんで活砕→即別の強制スキルって使い方すると空中維持しつつDPSが上がったりする
要するに地面にガンブレ突き立てて爆発させてるのかと思ったら実は尻から出てたってこと
発生までの間キャンセルできないから便秘になる心配は無い

決戦技 爆領剣全焼

よいよい
EX 確定背面
MA効果 SAクラッシュlv+1 物理クリ率20% 物理クリダメ10% 空中ダメ10%
溜め切り入る前はなぎ払い1/2が2hit 連続攻撃1/3が3hitの5回が通常だが 接触状態で打つと謎の6hit目が当たることがある
固定の癖に15lv23978%で平均レベルだがモーションが未だに長い 呪え自分の運命を
最近のバランシングで火花スタックが3ある状態で発動するとモーション超短縮するようになった 呪わなくていい自分の運命

特務スキル

パッシブ 開花

位相開放ダメ高いほど物理クリダメと空ケツクリダメが増える
そんだけ
ぶっちゃけデブの下位互換

EX発砲

EX HP3割以下にダメージ+20%
MA 3回に1回確定ケツチェイス判定で30%増加
単発化 倍率倍化 CT倍化
MAの30%増加は3回に1回の判定でHP3割以下のとは別枠
使うと双転が1発補填されるから覚醒とあわせて双転めっちゃ連打できるハルトもどんどん空中に上がってく

EX攻波

EX 発動するごとに10秒間物理ダメージ2%増加バフ、最大の5重複で9.84%
MA バリアにダメージ+15%
貧乳のレールガンのようにデフォは真横で下入力で斜め下にも撃てる当たり判定は見た目以上に強い
連衝のCT短くして倍率上げてダメカつけた感じ 連衝さんバカにするなよ

EX円震

EX 吸い込み効果追加、
MA 物理ダメージ+10%
なんかMPと位相回復までついて高速化した
目の前に円震投げる感じでそこの中央が攻撃判定だから敵とキスしながら打つとBAになる
EXないと床ドンして終わるゴミなので特務エージェント証と極つけてさっさとEX適用しろ
アーマー高い相手に打ち込む+敵が移動するの条件が重なるとおかしな方向に滑っていく
たとえばデイビットだと最後の鎌ふって壁ぶっ飛ばすときの微妙な前進、あんなのでもおかしな挙動になる
吸引力が強すぎて敵が動かないモーション入った時以外に打つと自分すらも追うのに大変になる
やっぱジャパネットたかたの掃除機クソだわ

決戦技 超新星

EX 位相開放ダメ+15%
MA 発動してから30秒間、攻撃力5%、移動10%、開放ダメ10%、空クリダメ10%
後ろに歩く、無敵
3秒後くらいにダメ出るスキルだが、ダメ出る時のハルトの位置が攻撃判定 BA取りたかったらさっさとキャンセルしてケツ回って何かしてろ
画面全体攻撃に見えるが結構狭いEvだと真ん中で使わないと四方の玉割れないレベル
アンチタイムストップを無視するんでダメカきついババアとかにPTで行った場合、ダメカ率が低いモーションの時止めてやれば総合ダメが増えるかもしれない

パッシブ

修練・クリダメ・空中は全振り
背面はケツ掘り意識するなら振り
条件クリダメと条件率も振り切るといいかもな
クリ率は調整程度 蒼陣でクリ率とクリダメは上げられることを忘れてはいけない
貫通はいるわけねーだろばーか

コンボ

思いついたら大体繋がる
キャラの性質上ほぼ空コン
PTでやるなよ絶対だぞ

  • 双転追加→発砲(追加)
    猿でもできる簡単コンボ
  • 双転追加→DJZZ→穿進追加→(着地)→DJZZ→発砲(追加)
    もう少しスタイリッシュにしたオナコン
  • 穿進追加→J双転追加→DJZZ→発砲(追加)
    穿進始動超お手軽スタイリッシュオナコン
    転職しても大体この流れで色々スキル入るから覚えとこ
  • 双転追加→JZ→JZ→JZ
    ジャンプキーおしっぱなしでJZ高速化
    敵を空中で拘束
    クールタイム稼ぎ用
  • 零撃→DJZZ→双転追加→DJZZ→穿進追加→(着地)→DJZZ→発砲→なんか色々
    決戦技ぶっぱしたあとのダウンからのコンボ
    相手は死ぬ
  • 零激→穿進→空鎖→発砲→爆霊剣
    強制発動なくてもお空で繋がる順番
    穿進からエアリ・チェイス・バック

ハルトのお嫁さん

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