貧乳位相
パッシブ:ビット生成
Zとかスキルでビット生成して一部スキルのリソースにする 最大20本蓄積
ビット出したり投げたりする度に8秒間クリダメ6%増える 最大5回重複
管理できないお前は地雷
・ω・ | スキル名 | 本数 | CT | 威力*1 | |
---|---|---|---|---|---|
生成 | パニッシュメントMA | 6 | 5.2 | 2143% | |
マグネチックMA | 2秒おきに2本(計10本) | 15.9 | 2646% | ||
クラックMA | 12 | 20 | 8691% | ||
EXパニッシュ | 3 | 14.3 | (Lv5)3695% | ||
放出 | 消費 | サイコバーストMA | 1+1(最大2本) | 8.9 | 3964%~6068% |
グラビティMA | 1+1~5(最大6本) | 12.7 | 5831%~8164% | ||
レールガン | 1+1+1+1+1~3(最大7本) | 19.5 | 1本1201%(計15613%) | ||
EXグラビティ | 3 | 19 | (Lv4)6798% | ||
非消費 | スウィッチ | 5 | 40 | バフ | |
ライトニングMA | 8*2 | 14 | 4796% |
ビット使ってるくせに非消費って何言ってんだかわかんねえと思うが
こいつらビット消費したとき云々ってスキルに引っかからねえんだよなバカなんじゃないの
位相力解放バフは貫通とクリダメをSLv*1%増加
解放したときパッシブ最大重複する
隠しパッシブ:位相貫通5%
訓練兵スキル
特にジャンプすることもなく雷置いて玉投げてシュシュシュしてバス投げてりゃいい
パニッシュメント
MA ビットを6本溜める
ビット補充に使えるからとりあえず10振っとけばいい威力はゴミだからそれ以上はいらない
追撃でビットは減らないから序盤は使ってけばいいと思うけど正式あたりまでくるとゴミすぎて補充用になる
サイコバースト
MA スキル使うときにビット2本以上あると2本使って念動力の範囲とダメージ2倍
ミコト唯一の掴み判定でありSAの敵はつかめないしょんぼりスキルでもある
掴み無効の相手に丁度いい場所に打つと打撃の部分が2ヒットするわこれ 表記倍率よりでけえわこれ
ぽいぽいできなくなったけど20Lvで6081%とか出るから普通に強くなった
ディストーション
EX MP10%+SLv*0.5%回復
MA PP5%回復
MPが最大で20%回復する薬捨てた
スウィッチ
ビット5本まで消費してバフつけるようになった
マグネとEXパニでちょうど5本
1本につき位相貫通2%位相クリダメ3% 最大で貫通10クリダメ15な
持続時間が18+SLv*2sでCTが40sの低減無視 つまり11Lvで持続=CTになるわけね
SLv伸ばす価値とか別にないからよほど拘らなきゃLギアにつける必要なお
38秒間雑魚になりたくなきゃビット管理しろってことね
あとこれビット消費した扱いにならん 別にいいじゃんねえしたってねえ
決戦技 ヴァーチカルドロップ
落ちろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwズガガガガガガはあああああwwwwwwww
MA 爆発するらしいよ
移動キー入れたまま使うと遠くに投げる
入れずにやると目の前に投げる めんどいが勝手が広がったくぱぁ
バス落下地点の中央が敵の背後になるよう調整するとバックアタック 狙え
地面に円出たくらいで設置できるからキャンセルで決戦重ね捗る
見習いエージェント
この辺からジャンプ撃ち覚えよう
グラビティ
EX 浮かせた敵に10秒間被ダメ7%増加デバフ
MA ビット使ってつええ追加攻撃する 1本につき15%ダメージ伸びてって最大5本75%
ダメカ80%と掴み防止
20lvで合計8561%な 全キャラの見習いスキルの中でずば抜けてんな
EXは若干モーション長いとかデバフがギリギリ維持できないからっつってこっち使う奴も居る
マグネティックフィールド
AD 追加防御率10%バフ
EX 範囲2倍
MA 追加防御率が1.5倍になって敵のクリダメ抵抗10秒間10%下げる ビット生成数も2倍
発動した段階でヒットしたやつに持続ダメデバフって感じのスキル
なんかEXグラビ並みつまりユリスターくらいの範囲になった広すぎ
防御率が意外とがばっと上がる あとこれ確定バックアタック
MAで2秒ごとにビット2本生成(最大10本) 発動時に2本獲得できる MAじゃないと1本ずつだと思うわ
勝手にパッシブ更新されるしビット管理も楽になるし終盤ボスへの火力も伸びる神スキルだった
左右にガシガシずらすのなくなったっぽい
ライトニング
MA HP60%以上の敵にダメージ15%増 ビット消費するとモーション短縮して単発化
これもビット消費扱いにならないなんでだよクソ
公式には8本以上持ってれば変化って書いてあるけど6本以上あるとき6本消費する頭はっぴー☆
追加もサーチして降らすのではなく領域内全体にヒットするようになった
範囲は狭くなったが気にするな
ダメカ80%と掴み防止これにもついてる
前入れながら出すと空中でも前方に出せるようになった
- 覚醒
- 範囲がバカみたいに広がったがEXディストーションの強化がのらない死ね
そのせいで威力は覚醒前とそんなかわらないまあビットとか使わなくなったしいいんじゃないかな
決戦技 レールキャノン
極太のビームでりゅううううううううううううううううううううううううううううううう
MA マン毛バフ獲得 15秒間位相クリダメ15%
ビーム自体は範囲バカ広いけど初撃のナイフは真正面だけだから気をつけなさいオライ
スキル説明のナイフが同倍率で最大5ヒットするらしい
単ボス相手なら乳当たるくらい近づいて打つとクソダメージ出る(15lvナイフ2143%*5+閃光10754%+追加閃光5329%=26798%)
モーション変更で表記倍率通りになりまんた
追加ビーム出した段階でキャンセルすれば少し捗る
追加スキル
おかねはらうか30にちあそんでね
テレキネシス
にゃーお ・ω・
EX キネシス,爆発の各発動時にパッシブ1回重複
MA ビット生成スキルを使うとCT1s解消 EXパニだけ0.5s
80%減が増えるよやったねミコちゃん
ユリの乱れ切り長押し版みたいなもん
なんかナメクジみたいな速度で移動できるようになってたはい きりんさんくらい早くなってた
- 覚醒
- ダメカが90%になった、強化するとこおかしいだろ
正式エージェント
レールガン
AD 4本撃ったあとビット1本につき3回最大3本で9回撃つ
EX 地上でも。。ぃぃょ。。。
MA 発射する毎に13s解放ダメ1%のバフつく最大13重複で12.88% 貫通30%増これはバフじゃない
要するにEXパニ初期化できるのは5発目出たタイミングな
上下に向き調整できるから私他の娘と比べてちょっと浮いてるカナ。。。って思ったら下向けたりすればいい
- 覚醒
- 単発化そんだけ
ディメンションチェイス
ジャキンww
AD ジャキンジャキンww
EX ジャキンジャキンジャキンwwwww
MA ビット消費スキル3回使うとCT解消
攻撃判定は玉投げた場所とワープした先に2キャラ分程度と狭い 小型の敵だと3回当てるのは結構きつい
ワームホール消滅の方向に吸い寄せがあるから適当に往復してると勝手に集敵されてたりする
早すぎて方向キー操作が難しいレベル 3回しっかり往復できた奴見かけたら褒めてあげよう
消えてから動けるようになるまで無敵ついた
初期化スタックはバフ欄に灰色のアイコンつくだろそれだよ
基礎CTも伸びたし初期化しないと欲しい時に無敵出せない気をつけろ
クラックルーム
AD ビット生成数+4 半径500吸引
MA ビット生成数+4 半径1000吸引
集敵力は強いけど変なとこ置くとその場所に集めることが限定されてぶっちゃけ融通が効かない
爆発したときビット12本ももらえちまうんだ
吸引めっちゃ強くなったこれもユリスター並みじゃね安売りしすぎだろ
横には吸引するけど奥は歪曲空間のKBでしか吸えないからなんか遠くのほうに1匹残ってたりする
ダメージもそこそこあるから適当に置いて奥走ってくのめちゃ捗る
決戦技 サテライトボム
AD 範囲内の敵に硬直
MA 20秒間率+50% は? え?
強いけど赤床を覆って自分すら殺しに来ることが難点 オプションで透過しろ
範囲広がったっぽい落ちるのも早くなったぽいけど相変わらず出はクソほど遅い
硬直はスキル基準のSAクラッシュついたノーダメージのKBがそれなりに短い間隔で出る
ダメージ自体はコロニー落ちた瞬間に4か5hitするだけになった
中央地点を敵の背後に調整するとバックファック
特務スキル
パッシブ ビット:位相増幅
ビットバフついてると位相ダメージ15%あがる
バフ残ってればなんでもいいから以前より早い段階から大きく火力伸びるようになったそんだけ
特務クエ終えたミコトでパッシブ管理してれば常時クリダメ30とダメ15%増えるってこいつもう普通に強くね
EX パニッシュメント
発動時にビット3本生成 追加なんてなかった
EX スキル使用時レールキャノンのCT2s解消
MA 1回目ふつう 2回目ダメージ+25%確定背面 3回目ダメージ+50%確定背面 で繰り返し
1lvで2565%あり、Z軸も広がるがCTがかなり増す(通常5.2秒→EX14.3秒)
でもサイコバースト,グラビティ,レールガンの追加連携させたときにCT解消される
EXグラビは追加ないから発動時にされる お前どこぞの青ハゲみたいだな
EX ディストーション
EX 即時解放すると次のライトニングがダメージ100%ふえて敵のHP60%以上なら更に15%ふえる
MA HP60%以上の敵にダメージ20%減るけど60%以下だと50%ふえる 最後まで収束してもライトニング強くなる
MP20+SLv*2%回復 PPも10%回復するすごいやつ
5Lvで1269+8272%=9541% 発動中無敵←重要
発動中のキャンセルが出来ないしCTも増えてるから普通のディストの方がDPMは良いかも
多分EXから本番のスキルだがせっかくの初無敵スキルだしスタイルに委ねろ
んでEXだけど使うとライトニング強化するバフがつく 1って書いてあるけど2回以上重複しない
それが収束を維持すると削除されるみたいな感じ
つまりスタックあるときニング吐く前に無敵のために収束維持すると消えるってことだよなんでだよバカ
EX グラビティ
ユリスターレベルの攻撃範囲あるわ ダメカも引き継いでるこれすっげ
非EXのダメ増デバフは1Lvから乗るようになった
EX 確定チェイス背面 空中で出すだけで3種ダメ全部乗るやっべ
MA 効果1.5倍のパッシブが5重複するけど時間更新できない クラックのCT8s解消
威力は通常20lv8561%→5lv7397% EX効果考えるとこっちのが強いがCTは12.7秒→19秒 は?
監視者セット揃えてEXにしないで通常グラビしてEXパニ回してるほうが強いらしいよでも向こうでEXグラビにテコ入れあって捕食者がよくなったとかも聞いたどっちだよ
決戦技 ストライクドロップ
EX 次に使うバスのダメージ1.5倍
MA コロニーのCT25s解消
バスの次は地下鉄ぐっ刺して爆破もう何なのお前どんだけ公共交通機関に恨みあんだよ
他の決戦技と違って即キャンセルで落とせるし過負荷部分も連携じゃないからフルでダメージ出せて優秀
着地点の中央が攻撃判定になるバスやコロニーと違ってこれはミコト側になるんで背面取るには普通にケツに回る必要がある
バス出した後即使うとEXのバフ乗るし残るらしい もうわけがわからないでござるよ
パッシブ
修練・集中・空中は全部取っていい
背後補足も操作慣れりゃディメンションからの背面レールガンとか背中目掛けてバスやコロニー余裕になるから慣れたら取っとけば
追撃本能とか大抵のボスはチェイス無効なんだからPvPやってるとか対雑魚に困ってるって奴以外いらねーだろ
マジ率はぷれげEPで貰える装備揃うと減衰キツすぎてゴミになる それまでは振っとくと強いかもしれない
100%に近づけたいなら3種クリ率はアリかも
マジ貫はそもそもSP対効果クソだし貫通ほしくなったりSPに余裕できる頃には3種貫通のほう振れるいらないわかる
超越は最終ダメージにかかるっぽいどう見てもさいつよ振らないと頭おかしくなって死ぬ