よくある対人スキル質問

Last-modified: 2013-07-28 (日) 15:55:51

曖昧なスキルをしっかり理解しとこうか
一応各職のところに書いてあるけど早見表的な感じで
特にシールド系やデバフ系

ヲリ

リフレクトブレイド(反射)
みんな知ってるチート反射 ソウルを反映するから覚醒ウォリが使ってるときに殴ると9000~13000余裕でくらう
CTは90秒タレントとると72秒最短68秒?
耐性とか防御とか関係ないから
 
ホーリーサポート(バフ)
クリティカル率2倍、自身防御値2000アップ、耐クリティカルダメージ25%アップ、持続15秒。
HP50%以下の場合、HPが低いほど防御アップが高くなる。最大3450アップ(Lv70スクロール、ホリサポLv4の場合)
タレによって防御うpが上がったり、攻撃されるたびに自身攻撃力があがったりする。
発動が地味だからすんげえわかりにくいが、よく見ると頭の上に盾マークがくるくるしてる
凶暴の一部タレを取るとホリサポ中アサルトCTが無しになるため、ピンポン玉のように飛んでくる
 
アサルトブレイブ(単体呪い)
ヲリの代名詞とも言える糞スキル、射程距離6m-25m(ちょっとうろ覚え)でどのキャストよりも早く相手との距離を詰める縮地スキル
ついでにスタンも付けてくる、しかしこのスタンがアサルトの最もたる強み 効果は2秒、射程距離次第で3秒
CTもデフォで15秒ほどと短く、アサルトを使いこなすヲリは非常に厄介
 

プリ

セイントシールド(シールドバフ)
ダメージ80%カット HPの上限60%吸収を(レベルで上がる)
要するに与ダメ1万が2000になって、HP1万のプリなら与ダメ合計6000でシールドが剥がれるってことだ
タレによってCTも短縮され実質5秒ぐらいしか空きがない(最小3秒)
シールドの切れ目にスタンでハメるかディスペルして剥がそう
参考:関連タレントを取り切ったとして
CT24秒 持続21秒 ダメージの80%を吸収
最大吸収ダメージは「ターゲット」の最大HPの140%+プリのMP上限の3%
 
ホーリートランス(単体攻撃)
80スキルで覚える単体睡眠攻撃 キャストは相変わらず2秒
ジャッジメントのデバフを入れてからホーリートランスを当てると睡眠の持続が最大で6秒ほどとなったり、上手く使われると非常に厄介
ただし睡眠入れることばかりに気をとられヒールを疎かにするプリはカモである

アサ

クイックイベーション(バフ)
回避を一時的に150~上げる代わりに、攻撃力が若干下がる
アサの体が光ってたらコレ、9割当たらない(デバフ入れまくったり、命中キチビルドなら実は結構当たる)
 
シャドウシェル(バフ)
戦闘中にハイドしたーってときはこれ、ついでに完全に消えるまでの3秒くらいは回避3000上がる
シェル使ったときはロアーやマスタウントでもハイド解除できないが、メイジのファイナルゾーンのみシェルを暴くことが可能
もちろんだが範囲攻撃では解除できない(範囲内にいればダメは通る)
 
ビシャスハート(バフ)
使用後の攻撃は3回まで絶対に命中し、攻撃力も上がる
ビシャスハート中にビシャスハート中の相手を殴ると相手のビシャスハートを強制終了させる
ハイド中に使うとハイドが解除されるけど、シェル中に使っても解除されない
参考までに、シェルで回避が3000上がってもビシャスは余裕で当てるので、命中5000以上上がってるんじゃないだろうか 因みに一般的な回避ビルドの回避は400-500、命中キチビルドは650-750
 

メイジ

フリーズウォール(シールド)
分厚い氷の塊に覆われる状態がこれ
基本持続時間11秒(タレント、スキルレベルにより持続時間は延びる)
効果時間中は全てのダメージ、デバフ、DOTを無効化する
また掛かっているDOT、デバフも全てクリアされる
任意での解除も可能なので氷を張られたからといってタゲを外すと後ろから掘られるから注意
ただしCTは300と長めなので使った奴は丸裸同然、真っ先に血祭りに上げろ
 
イビルプロテクト(シールド)
半透明の球体が現れメイジの全身が包み込まれる状態がこれ
ダメージをMPで100%受け止める代わりにHPへのダメージを50%にする(1万のダメージをバリアで受け止めると、HPに5000、MPに1万のダメージが行く 数字だけで見れば与ダメは上がってるっていう)
覚醒してぶったたくとMPが空っぽになって相手は何も出来なくなる
でも泉があるから割と何とかされちゃうんだよね
 
フリーズスキン(シールド)
プリーストのバリアと同じ用に金色のバリアが現れる状態
水タレントのみ使うスキルでイビルプロテクト開始三秒間だけ自動発生する
最大MPの60%に相当のダメージを100%吸収できる
 
トランスフォーム(デバフ)
対象を使用者がヒューマンなら相手をドワーフにヴァンプならコウモリに変身させる
トランスフォーム中はスキルの使用が不可能となり実質お人形となる
変身中でもソウルの取得、アリーナならギミック類は全て作動する
CTは火タレ以外は30秒、持続時間は10秒(スキルLv、タレントによる上昇あり 現在はルーンによりどのタレのCTもかなり早いと思って良い)
解除方法はダメージを一度でも受ける事で元の姿に戻れるため範囲に飛び込むのがよかろう
ただし効果中はHPを回復するため、使いどころが肝心なスキル
 

ガンナー

ソウルアパーツ(バリア)
75%ダメージ吸収して、最大HPの75~210%分吸収する
DOT解除とDOT免疫がついてるからヲリ反射とか使うとだいたいバリア張られる
霊射ガンはCT短いしCTリセットしてくるからめちゃくちゃ固い

ウィンドウォーク
火槍ガンナーにはこれに回避UPがついてる
エフェクトはアサシンのクイックイベーションと一緒

バード

ウォーターソナタ(バリア)
CT15s 持続21s デバフ無視発動 気絶沈黙免除 6~12回ダメージ40%カット 最大MPの6%HPが11%MPが回復
水バーが持つチートバリア、他職と比べてもチートなバリア
対人では8回殴られるまで死ぬ事は無い、狩りでは殴られる限りMPが尽きることは無い

スカイノクターン(睡眠)
CT180s 範囲20m 10s睡眠 20秒間
水バーはこれに加えて水攻撃による凍結デバフも付加してるので勝手に殴らない事

ブリザードスコア
風水攻撃にデバフを付加 3回まで重複する15~60%移動速度ダウン 初撃は2~3秒間移動封じ
相手はソウル集められない=勝ち

アクアリスロンド
アクティブスキル2つと合わせて
CT1.2秒射程20mのクリ率11%クリダメ10%うpした現在MP9%攻撃10%命中30ダウン凍結4秒25%のデバフ付き水攻撃

ダークネス

ダークバインド(デバフ)
DQ風に言うならアストロン、てか通称アストロン
行動不能にさせるかわりにダメージが通らなくなる、デバフは通る
ダーダーなら効果が10秒と長い、石で解除できる
 
バンクェット
中央に十字架ドカーンて奴 毎秒DOTと束縛(特にゴアとのコンボでひどいやつだと3000↑くらうからやばい)
特級石なら束縛部分のみ解除できるようになった
 
チャームアタック
ダーダーの主要スキルで最初の三回はCTほぼ無しというチートスキル
しかも1回打つ毎にダメージが50%アップし、最大200%ダメージがあがるつまり打てば打つほど強い
1回目のチャームはスタンが100%付いていて、2回目以降は50%の確率でスタン付のチートスキル
距離も詰める突撃スキルで、ヲリのアサルトと違って0距離でも発動できる
ただし射程距離は12mと遠距離職としては短めなので逃げながら攻撃すればダークは死ぬ

ガー

アブソリュートヒット(反射)
ガーを殴ってスタンしたらコレのせい
Lv70以上のガーはアブソLv2になって与ダメも上がってる、防御や耐性無視
あと使うとHP回復してくるめんどくさい
 
プロテクトロック(無敵)
みんな大好きチートスキル
説明通り無敵ですどんなダメージもデバフも通りません、持ってるデバフ解除します
大地だと15秒くらい無敵です
体が光ってるので見えたら攻撃やめよか