ダークネス

Last-modified: 2013-12-17 (火) 22:21:58

da-ku.jpg

十字架が武器で背負ってるけど十字架を使うことは今後一生無いだろうな

 
 

基本情報

   ダーク火ダー血ダー
生存  △  △  ○ 
火力  ○  ◎  △ 
デバフ ◎  ○  ○ 
ヒール △  △  ◎ 
 

ダークネス基本情報

www.dotup.org3783040.jpg
(左:ダーダー 中央:火ダー(変身) 中央上:血ダー(変身) 右:ダーダー) 
種族:ヴァンパイア
職業:ダークネス
属性:闇/
タレント:ダーク/魔焔/鮮血
寿命:何百年らしい
特技:公式では唯一変身できるジョブとのことだったが、ワーウルフの実装によりお株を奪われた
性質:ストーカー
型:基本射程0-12m、火と闇属性を扱う中距離魔法攻撃タイプ
備考:どうやら女神リアとハワードの遠い子孫らしい。設定的には吸血鬼らしいけど十字架背負ってるっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

Q,タレントって?

A.       ↓この3つのこと
       ┌魔焔
ダークネス─┼ダーク
       └鮮血

 

各タレント特徴

※ダークネスはタレントによって特徴がそれぞれ大きく分かれているため、よく考えてタレントを決めるように

ダーク

恐らく最もポピュラーなタレント。中距離・近距離で戦い、特殊なデバフを豊富に使いこなす
ダークネスの中では一番デバフ解除に強い(と言っても他職と比べると少ない方だけど)
 
メイン攻撃スキルは高威力スキルのチャームアタックと、2段階攻撃のシャドウガッシュ
メインデバフスキルには、ダークタレント特有のダークシードや、相手に付着させたデバフを更に強烈な物に変えるイビルキルなど。
 
ただしチャームアタックはダークモードになっていないと使えず、ダークモードは各スキル毎に最大20%の確率で触発のため運が悪いとサンドバッグにされる。

魔焔

ダークの次に多い攻撃的タレント。遠距離で戦い、範囲攻撃に富む。
魔焔タレント特有の変身バフ、インフェルバッドが全て。インフェルバッド中は高威力・高範囲気絶のスキルをほぼCT無しで連打できる
 
メイン攻撃スキルは基礎攻撃力の高いデビルバーニングと、対象中心範囲スキルのヘルファイア
 
しかしこのタレントも、インフェルバッドの持続が切れるとサンドバッグにされる。

鮮血

他の2つとは毛色の違う、かなり特殊なタレント。攻撃手段はダークと似ているが、ダークに比べると効果や威力が弱い。
その代わりに鮮血タレントは回復手段に長けている。プリースト、ビショップ、白魔導師の吸血鬼版。
FW回復職の中ではダントツで単体回復量が高いが、範囲ヒールやシールド、長時間持続のバフなどが無いため回復面ではネタにされがちである。
ただし鮮血の注目すべきところは回復よりもデバフにある。
 
メインスキルは範囲デバフのイビルカーズと、変身バフのウィザードプレイス(通称ガーゴイル)。
 
一対一では他の回復職同様ゴミクズに近いが、3人vs3人のアリーナなどでデバフを上手く使えれば強い。ただし柔らかい+デバフ解除が無いも同然なので目立ちすぎるとサンドバッグにされる。

ダークと魔焔の共通特徴

  • 柔らかい。そしてデバフ解除が少ない。つまり攻められるのが非常に苦手。
  • しかしダークも魔焔も攻められるよりも先に攻め、相手にアクションをさせないまま殺しにかかるタイプなので攻めるとめっぽう強い。
  • 攻撃こそ最大の防御である。
  • そして痛い。攻撃力がものすごく高い。むしろ食らって清々しいくらいのダメージが出ることも。
  • ウザい。行動不能の気絶デバフや、スキル使用不可能の沈黙デバフ、その他諸々のデバフを使いまくってくるためすごいウザがられる。ウザいは褒め言葉。
  • ストーカー性質。逃げる相手を追うことに関しては一流。逆に逃げる性能も高い。
     

Q&A

Q.結局どうなの強いの?
A.強い。でも脆い
 
Q.オススメのタレント教えろ
A.どのタレントであろうがお前がダークネスなのに変わりはないから好きなの選べよ(名言)
自分の意思がないうましか草食系はダークでもやってなさい

Q.PKはどんな感じ?
A.ダークも魔焔もPK性能は抜きん出てる
 
Q.アサシンがウザすぎるんだが
A.アイツらフィールドにいるときはすごい無防備だから憂さ晴らしして来いよ俺も付き合うから
 
Q.あの、すいません。自分、見抜きいいですか?
A.ドワーフ
 
 

もっとkwsk

ダーク

ダークは主にダメージデバフを伸ばすタレント。
特にダメージではチャームアタック、シャドウガッシュ。デバフではダークシード、ダークバインドなどが強化される。
 
対人戦においてはデバフで相手を無力化しつつ、ダークモードと同時に一気にチャームアタックで攻め落とす戦法が王道的。1対1の状況なら相手をほぼ確実に押さえ込むことができる。
 
ダーダー(ダークタレントのダークネスの略称)が撮ったアリーナ動画がこちら

VIPダーダーの動画
北米ダーダーの動画
 
よく死んでるけど気にしたら負け
 


 
ダークはデバフデバフって言うけど、どんなデバフがあんの?
 
ということで、できるだけ分かりやすくダークが強化しているデバフを書いたつもり

  • ダークウェイブ
    対象の暗の呪い付与、命中最大60ダウン。回避ダークネスにとっての生命線とも言えるデバフ
    対象の闇耐性最大75ダウン。これにより相手に与えるダメージが増える
      
  • チャームアタック
    対象を最大1秒間気絶させる。1度目は100%気絶、2度目以降は50%の確率で相手を気絶させる。この1秒は相手のスキルキャストを中断させるのに非常に役立つ
     
  • イビルキル
    対象に暗の呪いがある場合、最大移動速度60%・攻撃力46%ダウン。%%%攻撃力46%ダウンはすごい、相手の火力が半減する。移動速度60%ダウンもストレスマッハ
     
  • ダークシード
    対象の移動速度80%ダウン。CTと持続の間が3秒しかないため、相手はほぼ常時移動速度ダウン。イビルキルと組み合わせれば、相手は一歩も動けないレベル
    ダークシード後5秒以内に4回殴ると沈黙3秒発生。時間差攻撃。この3秒を上手く利用すれば相手を落とせる
     
  • ダークバインド
    対象を最大10.3秒間気絶状態にさせる。ただしこの気絶状態は特殊で、こちらから相手にダメージは与えられない。10.3秒間相手を完全放置させるスキル。
    対象の騎乗状態解除。フィールドでのPKや戦闘に非常に便利。相手を引き摺り下ろす
     
     
    と、ダークタレントが強化しているデバフはこのあたり。その他にも強化はしていなくても、そのまま使える強力なデバフなどが存在している。
    デバフのみのスキルだけではなく、攻撃と同時にデバフを与えるスキルが多く封じつつ殺すのにもってこい。
    備考だが、チャームアタックは1回攻撃する毎にダメージが50%アップしていき、最大4回まで重複する。つまり最初は120%の攻撃が、4回目以降は320%で殴れる。鬼畜性能すぎる 

因みにダーク全タレント説明も書いておいたから、ダークネスでゲームを始めるなら20Lv以降に見るといい。

  • 一段目
    イビルデーモン……ダークウェイブ/シャドウガッシュ/マナバースト/ダークシード/ダークコンタクト/イビルキルでダーク化する確率うp
  • 二段目
    スピードキャスト……チャームアタックのCT減少
    ハイダークウェイブ……ダークウェイブのCT減少
    ダークエクステンド……ダークウェイブの命中率ダウン効果を強化、持続も伸びる
  • 三段目
    ダークストライク……チャームアタックに1回目100%でスタン、2回目以降50%でスタンのデバフが付く
    ダークシード……タレントスキル。ダークシードを覚え、レベルを上げると鈍足の持続時間が延びる
    バンクェット……バンクェットの持続時間うp
  • 四段目
    ダークフォース……ダークシードに沈黙効果を付け、鈍足の効果を強化する
    ダークインベイジョン……ダークウェイブに対象の闇属性耐性ダウン効果を付ける
  • 五段目
    スプラウト……ダークシードのCT減少
    ダークアイ……命中うp
  • 六段目
    イリュージョンレイジ……イビルキルのクリ率うp、CT減少
    シャドウコントラクト……ダークコンタクト対象の回避うp 回避ダーご用達
  • 七段目
    ダークバインドEX……ダークバインドの持続時間うp
    ヴァンプフォース……ダークネスモードになると攻撃力うp
  • 八段目
    ダークネスキル……イビルキルによる変異デバフの攻撃ダウン効果、減速効果うp
    マナバースト……タレントスキル。自身中心範囲攻撃。レベルを上げるとダメージが伸びる
    ダークマスター……精通と耐性うp
  • 九段目
    エクスプロードマスター……マナバーストの範囲うp
    ダークネスヘイスト……マナバースト、ダークバインドのCT減少
  • 十段目
    ヴァンパイアステイト……スキルを発動するたびにHPを消費していたのが、ダークネスモードだと逆に回復するようになる
    フィジーク……ゴアライトのCT減少、100%の確率で気絶・束縛を解除
  • 十一段目
    ハードベイン……ダーク化状態で減速類免除。
    ソウルパワー……ダークウェイブ/イビルキル/チャームアタック/シャドウガッシュの基礎攻撃力うp
    シャドウレイジ……シャドウガッシュのCT減少、クリ率うp
  • 十二段目
    ゴミ
     
    とりあえず何振ればいいかワカンネって奴は下の画像を参考にすればいい
     
    タレント参考
    ダータレ改善.jpg

 

ダーダーによる対人まとめ

 
職業を何にしようか悩んでこのページを見ている新規には少し難しいかもしれない
でもダークネスに決めてレベルが上がればいつか役立つだろうから許せ

 
vs凶暴ウォーリアー
アサルトされるとそこからカットクリ・武器無効・沈黙・拘束などで一瞬のうちに蒸発してしまう。まずは距離を潰す所から始めろ。バンクェットがパワソで解除されるが、他のデバフにパワソを使ってくることもあるためそういう時は見逃さないように。反射に対しては相手との力量差で決めろ、倒せそうならチャームでゴリ押せ
 
vsブラッドウォーリーアー
厄介なのがサクリファイス。それにさえ注意すれば基本的に勝ちを取れる相手。チャームのスタンとシードの鈍足沈黙を使ってハメ殺せ
 
vs利刃アサシン
正直諦めたい。しかしマナバーストでハイドを炙れば、かなり有利に立てる。アサシンも解除スキルは少ないから先に炙ってデバフで攻めていけばおk。HPは低いから運が良ければ落とせる。怒涛の攻撃に耐え切れずシェルしたらバンクでぶっ殺してやれ。ハイドを暴けなかったら諦めろどうしようもない
 
vs大地ガーディアン
スタン解除が80秒に1回しかないというのにスタン連打してくるキチガイ。でもガーは鈍足と沈黙解除に乏しいためダークシードが有効。キャストも長いためチャームによるスタンでキャンセルハメ殺しもできなくはない。アブソと無敵にだけ注意すること
 
vs氷メイジ
凍結はゴアで解除できるが、トランスだけはどうしようも無い。一度ハメられると抜け出せることはめったに無いので、ハメられる前にハメよう。シードによる鈍足と沈黙、加速で逃げる相手にはチャームで追いかけろ。バリア張ってる場合は全力でMP枯らすべし。ただし氷壁やウィッシュトランスなどで流れを切ってくるため、やりづらい相手
 
vs雷メイジ
イグニースwwwwwwwwwwwはキャストが長いからチャームでキャンセルしまくれ。ただし雷メイジのバリアは堅いから気をつけろ。後MP吹っ飛ばされるからMP石持っておくか泉確認しておこうね

vs火メイジ
デフォでトランスCTが短いからイライラマッハ。しかも超痛い。でもデバフは大して多くないから、攻めやすい。放置しておくと覚醒してワンパンしてくるため、できるだけ狙っておくこと
 
vs神聖プリースト
ソウルを溜めて血の呪いを入れてからイビルキルで治療効果45%ダウン、シードの沈黙とチャームのスタンでハメ殺すべし。しっかりスキルをまわしていけば倒せる
 
vs水プリ
ダーク化していれば鈍足無効でひいては気絶も無効にするためやりやすい。デバフ解除も少なく、HPも多くはないので1度ハメれば問題なく倒せる。ただしダーク化する前に殴られると今度は逆にハメ殺される可能性もある。よって距離をつめて早めに倒すべし
 
vs水バード
チャームのスタンとシードの沈黙が効かないが、シードの鈍足は通用する。水バーの鈍足はダーク化で無効できるため、シードで鈍足を入れてソウルを奪いつつチャームでバリアの上からたたき伏せるしかない。睡眠による凍結は・・・3回攻撃分耐えるくらいの耐久になろうね
 
vs風バード
痛い。痛いけど軟いのでハメ殺そう。デバフは少ないので行動阻止されることが少ない。ただし鈍足や拘束は即解除・免除されるので注意が必要
 
vs礼者ガンナー
かなりキツい。バーストレイジによる6連射攻撃は覚醒されていると消し飛ぶ威力。更にバリア性能がこれまた鬼畜でチャームのダメが全然通らない。沈黙も礼者は免除があり、拘束や鈍足も解除免除があるため、礼者ガンナーに勝つにはチャームによるスタンとダメで押し切るしかない
 
vsダーダー
同じダークタレントのダークネス。割とダーvsダーは先手が勝負を決めたりする。バンクェットはお互いゴアで解除できるため、腹の探りあいになる。
 
vs火ダー
一度ハメられると諦めたほうがいいかもしれない。相手はデバフ解除免除が一切ないため、チャームとシードでハメ殺せられればいいのだが、確定スタンからの確率スタンとデビバが痛すぎる。バインドやシード沈黙とチャーム気絶をフルに使ってインフェルバッドの持続を切らすか、圧倒的火力でその間に倒しきるかの2択
 

鮮血

範囲回復スキル無し、シールド無し、でも単体回復量だけなら全職トップクラスそんなタレント
もちろん単体回復力以外にもダークネスらしい特徴は多々ある
 
対人は厳しい、でもPTの構成次第では優秀なデバッファーになれる
相手に神聖プリがいると真価を発揮する・・・かもしれない
 
しかし正直、ハイブリタレントに存在を食われている感は否めない
特にコレだ!!というこだわりがないのなら別のタレントにするほうが無難かもしれない
 


 
じゃあ鮮血ダークネスはどういうスキルを使うんだ?
 
ということで、鮮血極のダークネスが特に使うスキルがこちら。
 
~ヒール系~
 

  • ダークコンタクト
    単体回復スキル。タレントでCT短縮できるけどキャストは2秒掛かる
    バフなどで回復量を上げるため一番単体回復の期待ができるヒールスキル
     
  • ライフシード
    単体回復スキルその2。使用5秒後対象のHP回復、HP50%以下の対象は即時回復
    使用後5秒経たずに対象のHPが50%を切っても即時回復してくれる
    時間差ヒールスキル
     
  • エナジーブラッド
    単体回復スキルその3。タレントで更にバフを付与することもできる
    エナジーブラッドを掛けた対象は10秒間攻撃する度にHP回復最大4回まで
    血極だと更に対象のHP上限・攻撃力などを上げたりすることが可能。しかし4回殴ると回復同様バフ効果も消える
     
  • イビルカーズ
    血ダーの対人に道があるとすればこのスキル
     
    「対象中心6mの相手をイビルカーズ状態にする。イビルカーズ状態の対象は攻撃される度にHP上限がダークネスのHP上限の4%分ダウン、最大5回重ね掛け可能(つまり最大20%)。持続20秒」
     
    血ダーは自身のHP上限を大幅に上げるスキルが多く、その状態でイビルカーズを使うと相手のHP上限がマッハで飛ぶ
    それだけでも十分強いが、その下のタレントを取ることでイビルカーズの範囲うp、対象の治療効果を大幅ダウンさせる
    このスキルを上手く使えば神聖プリ率いる固定パーティー相手に有利を取れる
     
  • ウィザードプレイス
    25秒間ガーゴイルに変身 自身HP上限50%うp 治療スキル射程50%うp 自身範囲20M以内の敵の精通200ダウン 更に他のダークネスがガーゴイル中の自分にダークコンタクトかライフシードを使った場合その回復量もうp(ちょっと分かりづらいけど血ダー2人いるとヒールが更に上がるよってこと)
    効果中は沈黙・気絶免除になり、アサシンやダークネス、ガーディアンなどを相手に耐え切ることが可能
     
    この状態で攻撃スキルは使用不可(バンクェット・ヴァンパイアタッチ・イビルカーズ・通常攻撃は含まない)
    落ちない灯台のような存在
     

タレント説明
必要そうなのだけ抜擢して説明
血はあまり詳しくないからあくまで参考程度に

  • 一段目
    ブラッドデーモン……ヴァンプマーク/エナジーブラッド/ライフシード/ダークコンタクト/ブラッディマリンでダーク化する確率うp
    ブラッドサイン……ヴァンプマークによる吸収量と付与ダメうp
  • 二段目
    チャームエクステンド……チャームの射程うp
    ハイヴァンプマーク……ヴァンプマークのCT減少
    イビルブラッド……ヴァンプマークによる対象HP上限ダウン量、持続うp
  • 三段目
    ライフシード……タレントスキル。ライフシードを覚え、レベルを上げると回復量が上がる
  • 四段目
    ダークコンタクトEX……ダークコンタクトのCT減少
    インサインエナジー……ヴァンプマークの基礎攻撃力うp
  • 五段目
    シャドウバット……ゲイルウィング後束縛類免除
    ライフフォース……ライフシードの回復量うp
    ダークバンクェット……バンクで防御力、HP回復量うp
  • 六段目
    ブラッドリンク……エナジーブラッドの回復量、対象の攻撃力うp。でも4回殴ると終了する
    ブラッドチェイン……ダーク化状態での回復量うp
  • 七段目
    ライフコンファー……エナジーブラッド対象のHP上限うp。少しだけ重ねがけできる模様
    ブラッドパクト……ダーク化状態で治療効果2倍の確率うp
  • 八段目
    イビルカーズ……タレントスキル。血の大黒柱、集団デバフスキル。Lvを上げても巻き込める対象数しか増えない
    アドバンスドキル……イビルキルのCT減少
  • 九段目
    フラッシュブラッド……エナジーブラッド対象の治療効果うp
    スタグネイト・……イビルカーズの範囲うp、イビルカーズに治療効果ダウンのデバフ付与
  • 十段目
    ブラッドワーク……ダーク化持続うp
    ヘイストヒール……ダークコンタクトとエナジーブラッドのCT減少
    タイムリチュアル……ゴアの持続、自身HP上限1%分の治療効果うp
    サージングブラッド……基礎HP上限と固定値うp
  • 十一段目
    エクステンドブラッド……治療スキルの射程と効果うp
    ブラッドフロー……ゴア中のダークコンタクトとエナジーブラッド対象の精通・移動速度うp
  • 十二段目
    ウィザードプレイス……タレントスキル。ガーゴイルになれる

血ダーによる対人まとめ

血で対人を思いっきりやりたいのなら、重要なのはPT構成
血ダーの攻撃力は凡百と言っていい。攻撃に徹するならハイブリになれ
回復スキルによる支援とデバフスキルによる妨害、この2つで相手を崩す
その妨害スキルの中でも重要なのがイビルカーズ、ヴァンプマーク+イビルキル、この2つ
 
散々説明したけどイビルカーズは相手のHP上限を消すことが出来る。HP上限を消した所で血ダーの攻撃力だとトドメを刺しきれないことが多いだろうからPTの火力に任せろ
そんでもう1つ、タレントによってイビルカーズは最大(ルーン込)相手の治療効果を45%ダウンさせることができる
→Q.治療効果って? A.対象が受ける回復量
例えば相手が神聖プリーストとメイジだとして、メイジに治療効果ダウンが掛かった場合、本来メイジはプリーストから10000のヒールを貰うはずだけど、その効果が45%ダウンして5500しか回復しない
つまり約半減 それを集団に掛けることができるプリーストテラ涙目
 
そして次がヴァンプマーク+イビルキル
これも同じくヴァンプマークで血の呪いを付けた後ダーク化状態でイビルキルをすれば治療効果を45%ダウンさせる
こっちは単体だけどその分CTの周りが早い
 
この2つをあわせると治療効果90%ダウン、つまり10000回復するはずのヒールが1000しか回復しないキモい治療効果ダウンキモい
(治療効果ダウンって重複しないんじゃないの?って疑問はあるだろうけど、イビルカーズの治療効果は魔血凝滞っていうデバフに付与していて、イビルキルは血の呪いを変異させてデバフをつけるものだから重複すると解釈してる。その内検証したい)

つまりだ、相手のHP上限を吹っ飛ばした上、集団に45%の治療効果ダウンを付けて更に1人には90%の治療効果ダウンをつけることができる
神聖プリ固定の糞上位陣どもぶっ殺せるよやったね
 
ただし最初も言ったがあくまで血極はPTの構成が最重要視される
例えばイビルカーズはHP上限20%消すけど、その前提に5回攻撃しなければならないという所がある
この5回攻撃は別にダークネス本人でなくても問題ないので、メイジのアイスレイジなどを打って貰うと相手全員のHP上限が16%は速攻で消えたりする
 
全部自分でこなしたいってやつはハイブリやれ、血はデバフ+ヒールなのに対してハイブリはデバフ+攻撃みたいなもん
ハイブリも相手の治療効果90%ダウンできる
 
後相手が火力3とかならゴア+ガゴ+ダーク化してバンクしてれば1戦取れます

 

魔焔

狩り豚オススメ最大火力ダークネス コウモリ変身で最強火炎魔法クールなし連打こわい
脳筋Tueeeeeeしたい火力豚は火ダーになろね もちろんゴアバンクもできます
後述するタレントの効果上最も精通によって火力が変わってくる
また信仰の効果や特定タレントによってクリティカルとも相性が良い
 
 

スキル

・デビルバーニング

火ダーの主力単体スキル 固定攻撃力はかなり高い方
タレ振りで最高自身の火精通2倍分固定攻撃力うpできるので精通を上げれば上げる程火力が高くなる
 

・フレイムカーズ

範囲DOTデバフ ターゲットを中心とする範囲内に5秒間燃焼ダメを付与する
ダークネススキルを撃つ度に燃焼ダメが上がっていき最高8段階まで上がる
8段階目になるとDOTが1000超えてくるので地味につよい 狩り豚マッハ
 

・ヘルファイア

ダーク系唯一の火範囲にして主力範囲 lv60から使える
タレで40%の確率でスタン3秒つけれるようになれば範囲としても活躍できる
 

・フレイムシード

火豆 対象に攻撃する・される度にダメージを生成するデバフをつける
呪いがついている時は火豆発動時ダメージも生成 3種ついてる時に撃つと攻撃スキルぐらいのダメになる
バット時で唯一の確定気絶になるので対人で使う事が多い。
 

・インフェルバット

インフェルバット.jpg

火ダーの全てと言ってもいい主力バフ lv55から使える
最長25秒間自身をゲイルウィングを赤く塗っただけの火コウモリにする
この状態で基礎攻撃・移動速度・スキル射程距離うp
火系スキルしか使えなくなるが効果が強化される 以下その強化効果
※インフェルバット中でも共通スキル(ヴァンパイアタッチ・ダークネスモード)は使用可

・デビルバーニング 付加ダメ40%ダウンの変わりにctクリア、キャスト1秒短縮 つまり連射できるようになる
・フレイムシード 発動時ダメージ生成+スタン2秒 このスタンは対人で便利
・フレイムカーズ(タレ振り必要) 周囲のフレイムカーズ状態の敵に3秒毎に最高900+火系精通30%分のダメージ
・ヘルファイア(タレ振り必要) ct2秒ダウン キャスト1秒ダウン
・ゲイルウィング ctが6秒になる(スキル説明では6秒ダウンと書かれているが正確には6秒にダウンである)

 

・バーニングキル

プルプル震えるガーゴイルさん出てくる 火ダー75スキル
見た目は派手だが火力は火スキルの中で最も弱い。
しかし通常時で1秒キャストは唯一このスキルだけなのでトドメとかに使うといい
焔の呪いがついている時はデビバ同様攻撃に火精通(100%分)が加わるので精通上げれば上げるほどいい
ちなみにスキル説明には書いてないが3種の呪いが付与されている敵に撃つと気絶付与という隠し効果を持つ ダーク化したら狙ってみるといいかも 
   
タレ振り

対人・狩りを無難にこなせる
  

火ダー完成2.jpg
 
 

精通が高くなった対人用タレ振り

精通高め火ダータレ.png

※説明
7段目 マジックエクリプス によってフレイムシードをかけた敵に味方(ペット含む)が殴ると火精通60%分のMP削除
11段目 プレイリーファイア によってフレイムカーズとヘルファイア使用時にデバフ(プレイリーファイア)がかかった敵が攻撃すると1度だけHPとMPを火精通90%分+1200削除

つまり火精通が高ければ高いほど敵のMPを削除できるが精通が低い内にこのタレ振りはするなよ絶対だぞ

 
信仰関連(lv60~向け)

火ダーのルーンエネの色は赤色を上げるとよい
エネ値で効果が変わる所の神魔を比較すると(nはそこから上げたエネ値分)
 
エネ値1 神:焔の呪いのDOTダメ・火耐性ダウン量うp
 
     魔:インフェルバット時のクリ率を(1.25+0.25*n)%分うp
 
エネ値35 神:(8.5+0.1*n)%の確率で敵に20秒間デバフ1個付与
      この状態下で次の火系スキル1発は必ずクリティカル+フレイムシード確定気絶3秒
 
       魔:フレイムカーズ状態時の敵にクリ発生時にデバフ1個付与
       この状態下でターゲットのキャスト0.5秒延長+HPMPにDOTダメ35+n
 
エネ値70 神:インフェルバット時、3秒間食らったダメの(20+n)%回復
       エネ80の時インフェルバットのCT(5+n)%ダウン
 
       魔:インフェルバット時、全スキルのキャスト速度(5+0.5*n)%うp
       エネ80の時インフェルバットのCT(5+n)%ダウン
 
見た感じ魔がインフェルバットの強化に重点を置いてて、神は通常時でも有効な物が多い
脳筋=魔 耐久=神 の印象
 
 
欲しいタレントルーン達
・インフェルバット(希少5) 上級(Lv4↑?)でも普通(Lv5)でも出るそうで ct90s→60s 持続25s→30s に
・クイックヘルファイア(希少3) ヘルファイアのct1sダウン 基礎攻撃15%うp
・デビルバーニング(希少3) デビルバーニングのct1sダウン
・アンダーファイヤー(希少4) デビルバーニングの火力うp
・バンクェット(火ダー:希少4 ダーダー:希少1) 火ダーの方はDOTダメうp ダーダーの方は持続時間うp
・プラスウィーク(希少3) バインド後の全耐性ダウン量うp
・ゲイルウィング(希少1) ゲイルウィング後加速60%付与・持続時間うp
・エナジーカーズ(希少1) フレイムカーズがかかった敵の闇・火耐性10ダウン
・カーズフレイム(希少3) 焔の呪いにかかった敵の火耐性10ダウン 

 
上から順番に優先度高いが、ほぼ出ない
赤でエネの高い欲しいタレントなら言う事はないが、ほぼ無理なので
欲しいタレントルーンを別の色に回して、エネ値の高い赤を集めると捗る気がする

火ダーによる対人まとめ

・基本
インフェルバットにより初動からトップクラスに火力が出るが、自衛スキルの無い事からダーダー以上に耐久面は脆い。故に素の耐久が無い内は他職以上に先手必勝、短期決戦を心掛けなければならない。
ヘルファイア・フレイムシードで気絶を撒きつつ、玉を集めてさっさと覚醒し落とすのが基本となる。
幸いにもバット時はスキルの射程(18m)、ヘルファイアの範囲(タゲ中心12m)がうpするため近接相手は距離を取ることも重要である。
また、一度インフェルバットを使うと切れるまでは対人で主に使うバインド、ゴア、バンクは使えないためスキルの順序もよく考えろ。ゴアバンクに目がいきがちだが耐久の無い内はゴアバッドも有効。
バインドもタレで敵の耐性を下げれるから有効に使え。
ちなみにゲイルウィングの加速タレが2以上の場合、(ゲイルの加速時間)>(バット時のゲイルct)となるため、バット時は常に早い状態でいられる。離脱・球集めの時に有効。

 
vs各職
・vsヲリ
何といってもアサルトが厄介である。アリーナならアサルトの餌食にならないように真ん中の柱をはさんで攻撃すればいい。
攻撃されても焦らずバット前ならバインド、バット中ならフレイムシードの確定気絶で距離を取ればいい。
凶暴が相手の場合、バット中に反射を使われるとかなりつらい。自分と相手の体力を見て落としきれそうなら全力。落としきれなさそうな場合はファイアの気絶を祈りつつ逃げ撃ちしろ。
 

・vsガー
かなり苦手な相手。自衛スキルのない火ダーは一度攻撃を受けて止まったら死を覚悟した方がいい。
ヲリ以上に距離に気をつけ、気絶を撒くしかない。しかしヒューリー・無敵を使われたら諦めろ。
 

・vsアサ
ハイドからのワンパン、その後のスキル回しによる気絶沈黙で死ぬようなら耐久あげよか。ダーダーと違ってバンク以外に炙りスキルがないから余計に無理ゲー。
ハイドしてない時は全力。ただし体が光っている(クイックイベーション)時は95割外れるからバインド、タッチ、バット時ならフレイムシードの確定気絶で動きを止めつつ他を殴れ。
 

・vsバー
気絶・沈黙・束縛が通じない水バー相手はトップクラスに相性が悪い。
ただしバット時は基本的に射程で勝っているためデビバでさっさと殴ってバリアはがして全力。
また、バインドの強化タレ(プラスウィーク)によって、バリアで束縛が通らなくても耐性ダウンは通ってるので使っていこう。
 

・vsガン
全力。モワモワして攻撃通らない(クラウドウォーク)時は、アサのクイイベ同様動き止めろ。
 

・vsプリ
血の呪い→イビルキルで回復量をダウンさせれるので積極的に使おう。
バリア時でも耐久が無いと感じたならゴリ押しでも落ちる事あり。
落ちなくとも気絶地獄で他に回復が回らなくなり他が落ちる事がある。味方の火力と要相談。
水プリ・征伐は全力。
 

・vsメイジ
火ダーが最も落としやすい相手。特に開幕からバリアを張っている場合、バットの連射性能、気絶によってMPを狩らせる事が多いので優先的に狙うべきである。
氷壁を張られた場合他を殴ればいいが、タゲを変えた瞬間解除してくるのも多いので目は離さないよう。
ちなみにバット中にトランスされ解けた場合、通常時の姿になるがバットの効果は持続しているので気にせず殴ろう。
 

ハイブリット

ダークネスのハイブリタレントは血+闇が主流
 
ダークタレント主力のチャームアタックとダークシードを強化し、鮮血タレント特有のイビルカーズとヒール系短縮など、美味しいところを取ったタレント。ただしその分ダークほどのデバフ解除や鮮血のようなヒール力は期待できない
非常に攻撃的なタレントであると同時に、防御性能は鮮血をも下回る。こちらは鮮血と違って興味があるなら試してみてもいいかもしれない
 


 
ハイブリタレントって、どんなスキル使うんだよ?
 
ハイブリでインフェルバッドからのヘルファイア連打できたら苦労しないんだけどな、残念ながら主力は闇攻撃系です
 

  • チャームアタック
    ダークタレントのチャームと性能は同じ。1回目に100%スタン、2回目以降は50%スタン。CTも短く、ダメージも最大基礎攻撃力の320%になる。
     
  • ヴァンプマーク
    鮮血タレントのヴァンプマークと性能は同じ。最大HPの5%分をダメージに加え、回復もする優れもの。殴るたびにダメージを与え自身は回復するというのはかなり便利。
     
  • イビルキル
    こちらの性能はダークタレントにやや劣るが充分効果を発揮する。ヴァンプマークによって血の呪いを付与し、
    イビルキルによって効果を変異させると対象の治療効果45%ダウン。下のイビルカーズと一緒に使おう。
     
  • イビルカーズ
    ハイブリの花形スキル。効果は血タレと同じで、対象は殴られるたびにダークネス最大HPの4%分のHP上限を失っていく。最大5回重ね可能、更に治療効果45%ダウン。この「殴られるたびに」はダークネスではなくPTメンバーの攻撃でも良い。
     
  • ダークシード
    こちらもダークタレントと効果は一緒。対象は5秒遅延後鈍足80%、更に4回殴られると沈黙3秒。
     
     

ハイブリなだけあって特有のスキルなどは無く、どれも鮮血とダークの使いまわしだが2種のメインスキルを存分に扱えるため実力は高い。
ただしハイブリタレントは最初からポイントを振っていくとスキルが足りず、狩りも対人も微妙極まりないので高Lvになってから再振りでなること。お兄さんとの約束だぞ
 
 
↓ハイブリタレントの一例。あくまで一例で、このハイブリの中にも取捨選択の余地はまだまだあり、あくまで参考程度にして最終形態は自分で考えるといい
 

ハイブリ1.jpg

 
因みにこのハイブリタレント、新規には向いてないため新規向けには書いていない。この部分が解読できるようになったら見てみるといいんじゃないかな
 
 
欲しいルーン

  • スタグネイト3つ
  • スプラウト3つ
  • ダークアイ4つ
  • ハイダークウェイブ2つ
  • ハイヴァンプマーク1つorバンクルーンでも適当に
     
    特に上2つは超重要。コレが無いとハイブリは名乗れない

 
ハイブリの

  • メリット
    ・イビルカーズで相手のHP上限ダウン・治療効果大幅ダウン、ダークシードによる沈黙、チャームアタックのスタンとダメージで攻撃面はダーダー以上に相手を封殺できる
    ・ダークコンタクトのCT削減・ライフシードの強化で自己ヒール力も高い
    ・バンクタレを2つ取れるためバンクがそこそこ強い(※でも血のバンクタレはゴミ)
    ・チャームの射程が他と比べて長い
     
  • デメリット
    ・ルーンにある程度のお金が必要
    ・アリーナ装備が望ましいため名声やポイントが必要
    ・ダーダーの下のほうが取れないのでデバフ解除が無いに等しい、デバフ強化も少ない
     

正直やったことが無いからわからん、でも見てる感じ割と強そう
金もそこまで掛かる訳でもないしアリーナ装備な分無課金にも優しいかもしれない
鮮血タレントと同じくPT構成が重要だろうけど、1人でも充分活躍できるのがハイブリのいいところ

ハイブリダーによる対人まとめ

やったことがないから分からん、見た感じと想像で書く。
とりあえず大事なのはイビルカーズ。これがないと始まらない。イビルカーズしてダークシード入れてチャームアタックで攻めて覚醒してヴァンプマークイビルキルで治療効果下げてイビルカーズもかけなおしてチャームで一気に畳み掛ければいいんじゃないの
 
とりあえず初見殺しのタレントには違いない。ある程度強ければHP4万ある相手のHP上限を2万下げ、治療効果を90%下げ、チャームで2万出してワンパンとかもできそう。
ロマンがある
でも実際はデバフ解除に弱すぎるから相当なメンタルが無いと折れそう
 
ダークネス諸君はよハイブリ対人レポはよ

装備

~防具と武器~
基本的に単品よりもセット装備のほうが強い、基礎値がセット>単品だからな
修正によって毎日1回目のIDクリアや、タダで手に入る○○の欠片系アイテムでID装備を入手できるようになった。(従来は○○の欠片で交換できる装備は弱かった)
なので真面目にやっていれば各レベル毎に見合った強い装備が手に入るぞ、頑張れ
 
↓セット装備を入手できるID名・説明↓

  • 30~35Lvセット装備 [ミスライト灯台]
    正直このレベル帯は一瞬で通過するため躍起になって集めるほどではない。ただしID自体の経験地は美味しいので暇があるなら行くといい。ただしこのIDはめんどくさい
     
  • 40~45Lvセット装備 [戦神の闘技場]
    まだまだすぐ通り過ぎるレベル帯。揃えてもいいが、恐らくすぐに別の装備に移る。しかしこちらもID自体はお手軽で、経験地も美味しいためなるべく行くべし
     
  • 50~55Lvセット装備 [ナーガ神殿]
    まだまだマッハで超えるレベル帯。以前に揃えている装備があるならそのままでも良い。ナーガのIDは結構めんどくさいけど、行けるようなら行くべし
     
  • 60~62Lvセット装備 [先祖の墓 周辺]
    この辺りからセット装備としてのうまみが実感できる。IDにも行き、欠片で装備交換もして揃えて行こう。このレベルから自力でMOBを狩ったりしていくため揃えて損はしないはず
     
  • 65~67セット装備 [先祖の墓 内部]
    周辺装備を揃えてるならとりわけ乗り換える必要はない。ただ内部のセット効果は結構強かったりする
     
  • 70~72セット装備 [自由の港監獄]
    非常に優秀なセット装備。メインクエストと、IDのクリア報酬と、タダで手に入る物を合わせれば一気にほぼ揃う。ヌルゲーの癖に性能は超良い。
     
  • 75~75セット装備 [アリーナ]
    耐久装備。火力はうんこ。IDや欠片交換ではなく、対人戦のアリーナでのポイントと交換で手に入る。鮮血以外ならアリーナ装備はやめておいたほうがいい
     
  • 75~77セット装備 [女神の手]
    悪くはない、悪くはないんだろうけど王者に比べると見劣りする。王者つけるまで監獄セットで問題ない
     
  • 77~77Lvセット装備 [王者の墓]
    ぅゎぉぅι゙ゃっょぃ。女神と比べると基礎値がしゅごい。こちらは欠片などで交換して入手できず、IDに通って手に入れるかオークションで買うか貰い受けるかで揃えろ。非常に長く使える
     
  • 77~77Lvセット装備 [隠滅]
    正式名称は分からないけど通称隠滅装備。名前がカッコいいだけではなく、性能も強い。入手法はさほど難しい訳ではないが費用と時間が少々かかる。ただし揃えられるなら王者から乗り換えるのも有り。
     
  • 77~77Lvセット装備 [戦神セット]
    ギルド内では12vs装備などで呼ばれている。上記の隠滅装備の完全上位互換で、性能も恐らくゲーム内さいつよ。そして入手法はなんと、毎週日曜日18時から24時の間に出現する12vs12のクエストを達成すれば手に入るポイントと交換するだけ。クエスト自体も超簡単。
    簡単なクエをこなすだけでゲーム内さいつよ装備手に入るとか始まったwwwwwwwwwwwww
    →1週間に手に入るポイントは100。1つの装備交換するのに最低700は必要。それを8部位。つまり全身揃えるのに1年以上かかりますまたよろ

 
ダークネスのセット装備はお値段が張ることがあるから暇人VIPPER連れて自分で取りに行くのもいい。
VIPの優しいお兄さんたちはお前がいない間にダンジョン行ってダークネスセット出でもくれるから安心しろよ。

宝石と鑑定

宝石

装備を一定値強化すると穴が開くから、その穴にはめ込んでステータス上昇系の効果を得られるのが宝石。
恐らくこのあたりからはゲームを始めないといまいちピンと来ないため、職業を迷っている新規が読むのはここまででいいかと
 
 
まず、ダークネスにとって重要なのはネイチャージュエル(HP上限うp)シャープジュエル(攻撃力うp)。この2個は優先して入れておきたい。
攻撃こそ最大の防御、そしてHPはバンクェットのダメや攻撃力に換算されるため必須級。
 
次に、火力重視ならデストラクションジュエル(クリ率うp)セパレートジュエル(クリダメうp)。1万のダメージが、クリ系を上げていればクリが出た時に3万4万などになることも。
チャームアタックやデビルバーニングなどの基礎攻撃力が高いスキルは、クリが出るとダメージがとんでもないことになる。ただし宝石自体は少しお金が張るので無理はしなくてもいい。
 
そして耐久にも気を配ってブランドシックジュエル(耐クリ率うp)結晶の石(耐クリダメうp)も欲しい所。少し分かりづらいが、要するにクリを出される確率と、クリを出された時に出るダメージを減少させる宝石。
苦手な職はだいたいクリを出してくるのが多いので、この辺りがあると少し安心できる。しかしこちらも、お値段が高い。でもデストラやセパよりかは優先していいかもしれない、対人をしたいなら。対人をしない場合結構いらない宝石。
 
ここからは好みだが、回避ビルドならデクステリティジュエル(回避うp)。そしてその回避ビルドに対抗したいならホークアイジュエル(命中うp)などを入れていく。
 
宝石は1つの部位に同じ物を1個以上入れることはできず、また、宝石によってはめ込むことができる部位とそうでない部位もあるため注意が必要。
1つの部位にはめ込める宝石は最大4個までなので、取捨選択が必要になる。
 
恐らくゲームをやって慣れてくるうちに理解できる。 
因みに上記の宝石以外にもスプリングジュエル(MP上限うp)、ハードジュエル(防御力うp)といったものも存在するが、その存在は忘れろ。それがお前のためだ
ただし火で狩り豚がしたいならハードだけは積んでもいいかもしれないね
スプリング入れてるダークネスは俺が抹消する
  

鑑定

ドロップする緑品質以上の装備は、アイテムを使うことによってオプションを鑑定でき、様々な効果を得られる。
緑品質で鑑定は1個、青で2個、紫で3個。特定アイテムを使用すれば青で3個紫で4個まで可能になる。
 
一体どういった鑑定が俗に言う良鑑定なのか。基本的に鑑定は装備構成や宝石、タレントによって方向性を変える。そのため一概にこれが良いアレは悪いなどとは言えないが、簡単に説明する。
 

  • ○○属性攻撃
    通称精通。ダークネスの場合、闇属性攻撃か火属性攻撃がこれに該当する。数値は主に5~9ほどで、ダメージ計算に大きく関係しているため重要な鑑定と言ってもいい。ただし精通は他の方法で大幅に引き上げることができるため、無理に固執する必要はない。
    因みにこの精通と似た鑑定で、○○属性攻撃という鑑定も存在するが、こちらの数値は20~40程度で、最終ダメージにそのままプラスされるだけのゴミ鑑定だから注意するように。
     
  • 攻撃力
    そのままである。ステータスのATKがうpする鑑定。数値は30~40程度?基礎攻撃力はシャープジュエルのように合って困らないものなので、良い鑑定と言える。スキルの基礎攻撃力が高いダークネスにとっても相性は良い。
     
  • 命中
    こちらもそのままの意味。数値は6~10ほどで、対人に置いて回避ビルドの相手を倒すのに必要な鑑定。逆に回避以外の相手や対MOBではあって無いようなものだが、この命中を捨てると回避に全く手も足も出なくなるので命中を上げている奴は多い。
    回避が憎すぎて命中を上げまくっている連中をよく命中キチと呼ぶ。回避に親でも殺されたのだろうか。
     
  • 回避
    命中と対をなす鑑定。回避ビルドの人間の鑑定は、装備全てに回避鑑定が付いている。一見キチガイのように見えるが、回避はこのくらいをしないと避けないし、命中キチ相手には蹂躙されてしまう。しかしやはり避けると強いぞ回避すごいぞ回避。回避ビルドにとっては必須級だが、それ以外のビルドでは回避なんてゴミ鑑定
     
  • クリティカル率
    通常の装備では出ることの無い鑑定だが、紫品質以上の装備を鑑定することで出すことができる。言わずもがな、稼げる数値の少ないクリ率を鑑定で稼げるのは非常に美味しい。数値は1固定。
     
  • 耐クリティカル率
    クリティカル率減少と呼ぶこともある。効果は宝石と同じで、こちらもクリティカル率と同じく紫品質以上の装備でしか見ることができない。ダークネス的にはコレよりクリ率アップのほうが好ましいが、贅沢は言っていられない。充分強い鑑定。こちらも数値は1固定。
     
  • クリティカルダメージ
    こちらは普通の装備の鑑定でも出る。効果は宝石と同じ。数値は主に5~7。クリティカルダメージとクリティカル率を上げまくっている通称クリキチ、そしてクリキチダークネスのチャームは威力がイカれている。状況次第では、どれだけHPがあってようが一発で落とされることもある。そんなダークネスにわたしはなりたい
     
  • 耐クリティカルダメージ
    クリティカルダメージ減少などとも呼ぶ。こちらは普通の装備ではめったに見られないが、特定装備ではそこそこ出る鑑定。あるに越したことは無い。
     
     

良鑑定とかはこのくらい。鑑定は種類が多く、ゴミ鑑定が良く出ることもあるがめげないこと。因みに代表例のゴミ鑑定は「防御力」「MP」「○○属性攻撃」などが挙げられる。

鑑定をするのに必要なアイテムは1-39Lvの賢者のスクロールと40-80Lvの先見のスクロールだが、1-39はすぐ過ぎるし、先見のスクロールは入手手段が豊富で古参にもなるとバッグに数百個所持していたりする。自分でも容易に入手できるだろうけど万が一足りなくなったらねだるといい。
 
そして一度出した鑑定を再度鑑定するアイテムは1-74の青色潜在能力の巻霊能スクロール・青があるけど、結構お金が掛かるから新規のうちはやらなくていい。男なら一発鑑定で出たところ勝負しろ

 
以下結局新規案内所見なかった・見ても分からなかったダーダー新規のためのオマケ

宝石Lv1 光沢度1(右も左も分からない新規のライン)
宝石Lv2 光沢度2(宝石に関して理解した若葉のライン)
宝石Lv3 光沢度6(無課金でも金策をしっかりしたヤツもしくは課金してブヒったヤツのライン)
宝石Lv4 光沢度10(無課金で1年くらい金策をやり遂げたヤツ、もしくは超絶豚のライン)

武器のみの光沢度12で武器が光る

武器を除く防具のみの光沢度100で羽1(無課金で金策をがんばったヤツ、もしくは豚のライン)
武器を除く防具のみの光沢度200で羽2(年中暇な自宅警備員の無課金、もしくは超絶豚のライン)
武器を除く防具のみの光沢度280で羽3(ゲームに金と命を掛けてる超絶ミラクル糞豚のライン)

宝石Lv2を揃えるにはLv1宝石が5個とLv1合成薬が1個必要
宝石Lv3を揃えるにはLv1宝石が25個とLv1合成薬が5個とLv2合成薬が1個必要
宝石Lv4を揃えるにはLv1宝石が125個とLv1合成薬が25個とLv2合成薬が5個とLv3合成薬が1個必要

羽1は目標としてモチベにいいよね
羽2は春ハードデクス入れるやつが続出して実際戦ってみるとゴミってヤツが多い
羽3はやめておけ、お前が100万入れるくらいのアホならいいけどでもやっぱやめておけ

装備強化3で宝石を嵌める穴が1個開く(初心者がとりあえずやってみました程度)
装備強化6で宝石を嵌める穴が2個開く(慣れたやつがやってみました程度)
装備強化9で宝石を嵌める穴が3個開く(レベルも上がって羽目指してるやつがやってみました程度)
装備強化12で宝石を嵌める穴が4個開く(ブヒィ!!フゴッ・・・フゴォ・・・ブヒッ・・・ブヒブヒ!ブヒィ!!)

 
 

信仰とルーン*

ヲリページに対抗してえろきゃわいい暇人がダークネスの信仰とルーンについてわかりやすく解説していくよ。

信仰

そもそも信仰ってなんだよ?食べ物?
美味しいものだけど食べ物じゃないよ。
 
ここからかなり長いから注意
 
60Lvからのメインクエストを進めて覚えるシステム。信仰には2種類あり、最初は神信仰魔信仰を選択することになる。初めてだとまず選べないだろうから、ダークネスなら魔を選んでおけ。後々両方覚えることができるようになるから。
 
で、信仰を覚えるとVキーで信仰画面を開けるようになる。
ここからはかなりややこしいので、画像を付けて説明していく。
信仰画面の左側↓※画像の信仰は神信仰
 
信仰修正.jpg
 
まず左のオレンジで囲った縦ゲージの部分。
これは信仰のLvを表している。信仰のLvを上げるには信仰値が必要で、MOBを討伐したり、クエストをクリアしたり、アイテムを使用することなどで信仰値を手に入れることができる。
そして10Lv毎に突破クエストが出現し、そのクエストをクリアしなければ信仰Lvを上げることができない。最初の突破クエストは簡単なものばかりだから安心していい
 
次に左下ので囲った四角の部分。
通称信仰スキル。これも同じく信仰値を使ってLvを上げていき、HP上昇やATK上昇など様々な効果が得られる。ただしLvを上げていくと、信仰Lvが○○Lv以上でないとLvを上げることができなくなったりするので、信仰Lvと一緒に上げていくべし。
最大Lvは20だが、特定レベル以降は突破アイテムを使用しなければ上げることができない。しかし突破アイテムを使用して上げていくのは高Lvになってからなので特に気にしなくて良し
 
そしてその上のピンクで囲った部分。
ここは俗に言うルーン穴で、穴のLv=はめ込めるルーンのLvになる。このルーン穴が4Lvある場合、4Lvのルーンまでをはめ込めることができる。こちらも信仰値を消費してLvを上げていく。
ルーンについては後述するので、今はこの穴の部分にはめ込むアイテムとだけ覚えておくといい。
 
右画面ので囲った縦ゲージの部分。
ここは信仰Lvと似ているが、信仰値を消費したりして上げる物ではない。上記のルーンにはエネルギー値と色が付いており、ここはその合計エネルギー値が表示されている部分。
例としてルーン穴に黄色エネルギー3、5、6のルーンをはめ込んだ場合、合計が14なのでこのゲージは14分上に伸びる。
 
上のゲージの右下にあるで囲った部分。
ここは金枠スキルと呼ばれ、エネルギー合計が一定値を超えると適応される特殊効果のようなもの。どんな効果かはもうちょっと下に画像を置いてあるのでそっちを参照にしてね。
 
その上ので囲った部分。
合計エネルギーがこの四角で囲われたスキルの部分に到達するとスキルが有効化され、その部分のスキルのエフェクトが変化する。カッコいい。一応キャストも短縮される。
スキルによっては効果が少し変わることもある。
 
 
めんどくせいねせやね
とりあえず信仰を覚えたら、BOTやアイテムで手に入る信仰値を信仰Lvと信仰スキルに振っていけばおk。BOTしていればルーンも自ずと溜まっていく。
ルーン穴はルーンのLvが3以上になったあたりで上げるといいかもね

神信仰

 
金枠スキルの画像。
 

神・血.jpg

 

  • エネ1
    ヒールスキルの回復量うp
    エネ90で900アップ
     
  • エネ35
    HP30%以下で有効化されている黄エネスキルを使うとHPが回復
    エネ90で900回復
     
  • エネ65
    ゴア使用後減速、束縛、気絶、沈黙、睡眠を免除(解除はできない)
    エネ90で5.5秒間免除
     
     
    神・闇.jpg
     
  • エネ1
    ダークウェイブ/シャドウガッシュ/イビルキル/マナバーストで対象の回避ダウン
    エネ90で回避19ダウン
     
  • エネ40
    HP50%以下で有効化されている青エネスキルを使うと確率でバフを獲得、束縛減速を解除しダメージ吸収と耐クリ率うp
    エネ90でバフ獲得確率が37.5%、ダメージ吸収量270、耐クリ率9%
     
  • エネ70
    パルプライズ範囲内の対象キャスト延長
    エネ80でキャスト延長40%、パルプライズ範囲内の対象の回避・命中ダウン効果が75に
    エネ90でキャスト延長60%、パルプライズ範囲内の対象の回避・命中ダウン効果が105に
     
     
    神・火.jpg
     
     
     
     
    神信仰の特徴
    魔と比べて回避、クリダメが高くなる。逆に、命中、クリダメ減少は低くなる。

魔信仰

 
金枠スキルの画像。
 

魔・血.jpg

 

  • エネ1
    有効化されている黄色エネのヒールスキル使用時、回復量2倍になる確率うp
    エネ90で9%
     
  • エネ35
    HP50%以下で有効化されている黄色エネのスキル使用時、確率でバフを獲得、移動速度50%うp持続4秒
    エネ90でバフ獲得確率50%
     
  • エネ65
    ウィザードプレイス範囲内の対象移動速度ダウン
    エネ80で移動速度50%ダウン
    エネ90で移動速度70%ダウン、対象キャスト20%延長
     
     
    魔・闇.jpg
     
  • エネ1
    有効化されている青エネのスキル使用時、バフ獲得、HPMP上限アップ最大20回重ねまで持続60秒、同時にHPとMP回復
    エネ90でHPMPの回復量が90
     
  • エネ40
    マナバースト使用後、ダメージ吸収と攻撃力うpバリア獲得持続60秒
    エネ90でダメージ吸収170、攻撃力270うp
    ※1 ダメージ吸収量=エネ1のバフ数×吸収量(120~170)
    ※2 攻撃力うpは恐らくエネ1のバフが20ある状態でマナバーストをしないと発動しない。
    ※3 マナバーストでエネ1のバフを獲得と同時にエネ40の効果で消費するため、バリアエフェはあるが吸収量は0、攻撃力うpも無い。
     
  • エネ70
    パルプライズ持続中2秒ごとにHPの1%を回復
    エネ90で回復量が3%、ダークバインドが気絶睡眠沈黙状態でも使用可能に
    ※パルプタイズ状態はそもそも表記にはないがHPDOTがかかるため、そのDOTを無効化してHP回復するのか、そのDOTとHP回復で帳消しになるのかは不明。
      
    魔・火.jpg
     
     
     
    魔信仰の特徴
    神と比べて命中、クリダメ減少が高くなる。逆に、回避、クリダメは低くなる。

ルーン(エネルギーと色)

Q.ルーンって何?
→ここダークネスのページなんで。信仰スキルの穴にはめ込むことによってタレント効果を得られるアイテムのことだなんて教えないんで
それが分かったらさっさと左のメニューバーの信仰のとこ見て来い


ダーダー→青色
火ダー→赤色
血ダー→黄色

自分のタレにあった色のルーンはゴミタレントでもいいからエネルギー高いやつを集めろ
逆に自分にとっていらない色のルーンには良タレントを入れるべき

正直信仰についての説明はかなり難しい。取り敢えず自分で理解しようとしろ、無理ならギルチャで聞け

 

以下、おすすめルーン
俺の評価で1~5付ける最大はもちろん5な

・鮮血タレ
ハイヴァンプマーク(希少度★2) 評価:3
→序盤・中盤は入れると結構便利。終盤は入れるような余裕がない

イビルカーズ(希少度★4) 評価:知らん
→血ダーならあると強いんじゃね

・ダークタレ
ダークシード(希少度★5) 評価:5
→作れる気がしないけど作れたら最強ダーダーに間違いなく近付く

イビルデーモン(希少度★3) 評価:4
→こっちは火もダーダーも割りと使うスキルでダーク化確率うpだから重宝する

ハイダークウェイブ(希少度★3) 評価:5
→ダークウェイブのCT減少うますぎワロタ CT0.5sで連打するでーwwwwwwwwwwwwwwwwww

バンクェット(希少度★1←は?どう見ても4はあるだろjk・・・) 評価:5
→持続うp強すぎて怖いどのタレのやつも入れろ

スプラウト(希少度★3) 評価:5
→ダーダーなら必須レベルダークシードとスプラウトのルーンあるとCT15s持続14sの鈍足掛けられるヤバイ

ダークアイ(希少度★1) 評価:4
→闇攻撃の命中率うp。火ダーには不要

・魔焔タレ
バンクェット(希少度★4) 評価:5
→ヤバイ強いヤバイ。どのタレも入れられるだけ入れろ

ゲイルウィング(希少度★1) 評価:4
→終盤に入れる余裕は無いかもしれないけどあるとかなり便利、ガー相手に逃げ切ることも容易になる

インフェルバッド(希少度★5) 評価:5
→火ダーがこのルーンを入れると毎試合毎に赤く変身してる頭おかしいよアイツ

アンダーファイアー(希少度★3) 評価:3
→火ダーにしか需要ないけど火ダーにはかなり美味しい   と思う俺火ダーじゃねえからしらねえよks

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VIPダークネススキル正式名称

いい年して厨二病こじらせたVIPPERが考えたらしい
なおソイツはヲリ
 

ダークネスモード:'入滅-暗夜歓喜天-'/ニュウメツ-アンヤカンギテン-
ゴアライト:'輪廻餓鬼衆生'/デヴァ・ユガ
チャームアタック初段:'非天修羅道'/ヒテンシュラドウ
チャームアタック二段:'戯画畜生道'/ギガチクショウドウ
チャームアタック三段:'天喰餓鬼道'/アマハミガキドウ
チャームアタック四段:'極天地獄道'/キョクテンジゴクドウ
バンクエット:'開闢-這イヨル混沌-'/オープン-ニャルラトホテプ-
ダークシード:'悪魔道-始祖血脈-'/デーモンロード-ブラッドオブヴラド-
ダークウェーブ:'落剥-三尺誅殺-'/ラクハク-サンシチュウサツ-
ダークバインド:'邪縛-狒々狗陣-'/ジャバク-ヒヒクジン-
シャドウガッシュ:'死屍黒刻-累々-'/シシコクコク-ルイルイ-
パルプライズ:'胎動-蛭子神-'/タイドウ-ヒルコシン-
マナバースト:'芥-塵界非道天-'/アクタ-ジンカイヒドウテン-
ダークコンタクト:'可逆天道'/カギャクテンドウ
ライフシード:'業-不可測-'/ソノワザ-ハカルベカラズ-
エナジーブラッド:'唾天無為無尽'/ダテン・アラズアリエズ
イビルカーズ:'自在人間道'/ジザイニンゲンドウ
ウィザードプレイス:'反転-生命樹-'/ネガ・セフィロト
ゲイルウィング:'黒飛'/コクヒ
デビルバーニング:'原初ノ火-'/ムスペルヘイム
フレイムカーズ:'火ノ徒'/ヒノトモガラ
ヘルファイア:'黒炎-散華倶梨伽羅-'/コクエン-サンゲクリカラ-
フレイムシード:'罪火'/プロメテウス
インフェルノバット:'顕現-八十枉津日神-'/ケンゲン-ヤソマガツヒ-