プリってどんな職
みんなの肉便器
神聖プリいないとIDいけないはい
アリーナ(対人戦)もプリいないと上位になれないはい
Gvも(ry
ガーと双璧をなすダンジョンのお供、でもヒールはヘイト高いし柔らかいので守ってあげてね
- 回復スキル
瞬時に対象を回復する1番お世話になる「ヒール」 瞬発力ではヒールに劣るがその分回復量が多いリジェネタイプの「ヒールライト」 覚えると世界が変わるリジェネタイプの範囲回復、でも覚えるのは大変「エンジェルソング」 基本クール5分とか訳解らんがいざって時役に立つ範囲回復「サンクチュアリ」、あバードさんすいませんすぐ退きます
- バフ
クリ率命中回避精通を上げる「ラックブレス」 最大HPが増える「ライフブレス」 防御力が増える「スタミナブレス」 移動速度+50%、タレント次第で更に化ける「ゲイルブレス」 自分専用だが攻撃力を下げて治癒量に転換する「シンパシー」
- デバフ
20秒の間攻撃力&全属性耐性ダウン+効果時間中に被弾すると40%で落馬の「ヘブンジャッジ」
- 攻撃スキル
タレントでテコ入れしないと何の効果も無い「セイントヒット」 移動速度-50%かけるプリの主砲「フリージング」 25%の確率で相手のMPを数百吸い取る「ホーリーエニグマ」 25%で鈍足かけるぞーかっこいいぞ気円斬でも効果範囲解りづらい待望の範囲技「アイスストライク」 自分中心16M以内の敵にダメージ+MP減少のデバフをかける「ジャッジメント」ですの 【80スキル】ホーリートランス:光明 基礎攻撃100% 付加5470 キャスト2秒 CT20秒 射程18M ターゲット昏睡3秒、ターゲットが裁決表記状態の時、昏睡4~6秒 なにこれつよいでも80なれる気がしないおしり
タレント解説
基本的に『』で囲ってるスキルはLv1の時の効果、そこから更に伸びるよやったねたえちゃん!
神聖(Divine)
回復特化タレント、体目当てでモテモテになる
神聖プリがいないとIDいけないぐらい重要な職
装備がアリーナ(対人戦)で揃うから無課金でも余裕
種族がヒューマンかエルフかで回復スキルの性能が異なるよ
神聖やるなら対人見越してヒュムおすすめ
ただし回復量だけはエルフに軍配が上がるよ
- 共通
・ライフブレスの上昇量うp、だいたいHP12%くらい増えるように ・ラックブレスの効果時間延長、オマケに回復量うpするバフ付与 ・スタミナブレスの効果うp、防御+11%で盾ガー嬉ション ・サンクチュアリのクールタイム1分減少、回復量もうp ・回復スキルの燃費ダウン ・クリティカルヒール発生確率が10%になる ・ヒールを掛けた相手のMPがプリの最大MPの4%分回復するようになる まさに肉便器である ・4種目の回復スキル「ディバインライト」 追加効果で10秒間相手のHPが最大5k増える化け物スキルでも燃費最悪 ・そしてLV55でやって来る神聖タレの目玉スキル「セイントシールド」驚きの効果は 『ターゲットにダメージ80%を吸収できる盾を与える、持続20秒クール30秒 最大吸収ダメージ量はターゲットHP上限の60%(Lv2で80%) 』 さらにLV60のタレントで吸収上限を伸ばせる(最大+60%)
- ヒューマン
・ヒール(瞬時に回復)のクールが1秒 ・ヒールライト(ジワジワ回復)の持続時間が延びる ・ヒールライト状態下の対象へのヒールが確率で3倍の効果になる その際ヒールライトの効果は削除される アリーナいくならとっておきたい 当然のことながらジョイントキュアとの相性はあまり良くない
- エルフ
ヒールを掛けた時に治療効果+20%のバフ(自然保護状態)を付与、ヒールライトに繋げろ ヒールライトのクールが1秒 自然保護状態下へのヒールライトが確率で持続回復分が一度に発現する(持続2kなら2k*3で6k)
- スキル簡易説明。
- ヒーリング
- ヒールの治癒があがる基本にして究極。つまり必須。
- ライフラッシュプロトン
- HP上限があがる。つまり必須。
- ストロングウィン
- ラックブレスの効果時間が伸びる。それはいいとして回復量も伸びる。余裕があれば振っとけ。
- ラディアンス
- サンクの回復量があがる。サンクは万が一の時に役に立つから余裕があれば振っとけ。
というか他のタレと合わせてCTめっちゃ減らせられるからMAX取ってもいい
- マジックソース
- MPが増えるただそれだけ。MPどうしても欲しいなら振れば。
- ナチュラルヒーリング
- ヒュム:クールダウンの短縮と消費が減る。つまり必須。
エルフ:ヒールに自然の保護状態っていう回復量うpバフを追加。いずれにせよ必須
- ディバインライト
- 回復スキルだが使いどころが難しい。これ取るくらいだったら他のスキルに回せ。
- ディバイン
- サンク使えば大体危機は脱する。つまり要らない。
- ファーストエイド/ハイスピードヒール
- ヒュム(ファーストエイド):ヒールライトの回復量うp。問答無用で必須
エルフ(ハイスピードヒール):ヒールライトのCTダウン。おなじく必須
- スロットル
- 消費が減る主婦の味方。
- セイントトリートメント
- 不要
- カルム
- ヘイト下げて遮断阻止確率上げる。微々たるもの。他に振れ。
- ジョイントキュア
- ヒールするとMPも回復してくれるよやったね。
MP回復便器にもなれる凄い奴。
ただラピッドヒーリングとの相性は悪い、どうするかは自己判断。
エルフはヒールライト中にヒール、自然の保護にヒールでそれぞれ最大2%
両方重なるから4%まであがる素で
- ホーリーフォース
- ヒール、ヒールライト、ディバインライト使うと攻撃力が上がるバフつく
シンパシーに乗るから後半になるほど必須。最初のうちは取っても効果なし
シンパシー取ってから取ればいいんじゃないですかね。再振りするかポイント余らすかで
- リキュパレイト/パワフルリプライ
- ヒュム(リキュパレイト):ヒールライトの持続時間がうp。必須。
エルフ(パワフルリプライ):ヒールライトの回復量うp。必須。
- タフネススピリット
- アーマーオブライトの前提。考えてるなら取れば。
- コンプリヘンド
- リザの後の安定度アップ。
リザって使う機会が少ないよね。
- トリートメントハート
- 2倍治癒の可能性が増えるよやったね。
- セイントシールド
- ばりあー
超強い。
これが無いと神聖プリやってる意味無い。
Lv2は70からなので気をつけてね。
- ラピッドヒーリング/ネイチャーライト
- ヒュム(ラピッドヒーリング):
ヒールライトかけた後にヒールするとすっごい回復する。
でもヒールライトの状態は終了するからジョイントキュアとの相性は悪いね残念だね。
一応考えて振ろうね。
エルフ(ネイチャーライト):
自然の保護相手にヒールライト撃つと確率でヒールライトの持続回復が一気に全部出る
つまりエルフはヒールからヒールライトになる
こっちは何も考えずに振れる
- アーマーオブライト
- スタミナブレスの効果うp。数パーセントをどう見るかはあなた次第です。
- イモータルディバインシールド
- バリアが強くなる。つまり必須。
- インスピレーション
- ヒールとヒールライトの消費MPが減る。お得。
- ライトオブラブ
- シンパシーが転換する治癒量が上がる。
とりあえずシンパシー拾ってこい。話はそれからだ。
- ゴッドグレイス
- 回復量上がるんだから必須に決まってんだろ。
- エンジェルブレッシング
- ジェルソンが強くなる。サンクのCTも下がる
まずはジェルソンを拾ってこい。
エルフさんには回復量うpが控えめな代わりにジェルソンCTダウンがついてる
- ゴッドブレス
- シールドのCT短縮するよつよいよ。個人的には上よりこっちから振ったほうがいいと思う。
- プリフィライト
- 対象の「一番ケツ」のデバフを1個解除するスキル。
特筆すべきは詠唱1秒 CT8秒な点 ついでに距離は18M
ナチュドロ、バンクのDOTまで消せちゃうすごいやつ 超反応しなきゃだめだけどな
個人的に優先すべきは トランス>>>バインド、凍結>>>>その他
トランスゲーの様相を呈してきた昨今これに反応できるかどうかが勝敗をわけることになるかもしれないかもしれない
- 神聖タレの一例
ディバインライトはネタで取ったようなもんだから切っていいと思うます
ディバインライト分のポイントはインスピレーションにでも振ればいいんじゃないっすか俺はいらないと思うけど
アリーナいくならライトオブラブもいいかもねそんなに変わらないかもしれないけど
征伐タレに5振るのはプリフィライトを取ってから、75の神聖プリがプリフィライト持ってないとか残念すぎるからな
聖罰(Rebel)
光属性攻撃特化タレント
最終的には全タレント中攻撃力が1番らしい、プリの中ではだけど
1発のダメージはそんなに大きくないがほとんど詠唱1秒なので手数でカバー
心霊よりスキルに反映される精通攻撃の影響が大きい
光攻撃には減速束縛系の効果がつかないので対人では水に劣る
対人性能やスキル一発の派手さで水が注目されちゃうけど地味に強い子
光は耐性が軽視されがちな点と、人気が無い職なので色々準備するのが安くつく
スキルスクロも安いし関連ルーンも安い
真価を発揮するのはLv65頃から。器用貧乏だけど安定度は高い
なお信仰によっては攻撃し続けるだけでHP回復し続ける模様
- スキル
・ゲイルブレスの移動速度うpしてクールタイムダウン、8秒短縮されてクールが22秒に ・ゲイルブレス効果中に被弾すると即座にヒール1回分回復するようになる ・ゲイルブレスの消費MP50%うpするが対象のMPがゲイルブレスの消費MPの50%分回復 ・セイントヒットに対象の聖属性耐性ダウンが付くデバフ付与、最大の5個まで重ねると100位ダウン ・セイントヒット使用時15%の確率で15秒間セイントヒットのMP消費無し+クールタイム無視 ・2個目の光属性スキル「パニッシュストライク」親方!空からレーザーが! ・上記のパニッシュストライクに【裁決標記】というMP減少デバフを付与する「ディシプリンスタンプ」これ重要 ・そしてこちらもLv55で来る目玉スキル「ライトパニッシュ」 『三段攻撃、毎段基礎攻撃ダメージ80%生成、毎段攻撃力1254付加 毎段攻撃は【裁決標記】下のターゲットに対しそれぞれ5%/10%/15%の確率で気絶3秒 』 そしてLv60で上記の気絶発生率を上げ、Lv65でクールを6秒ダウンさせ9秒で再使用できるようになる
- スキル簡易説明。
- ライトバーニング
- 主力セイントヒット強化なので必須
- アクティビティブレッシング
- ライフブレスで治癒量うpより命中が欲しいならとっていいかも
というか最終的にどーせ取るからとっとこか
神聖が取ると結構使えるという話もある
- ラックライト
- クリティカル率うp必須
- セイントマスター
- 光攻撃うp必須
- ゴットパニッシュ
- 主力セイントヒット強化なので必須
ただこれルーンあってLv5まで上げても100%超えるだけなので
最終的には3+ルーンで1でいいかもただしLv4ルーン
- パニッシュストライク
- タレントスキル必須
- ライフエマージ
- ライフブレスの持続時間アップ(苦笑)
いらないです
- ファンライトウィンド
- ゲイルブレスCTダウンゲイルブレス系取るなら必須。
でも優先度低くていいと思う
正直ゲイルブレス系取ってもなぁ
- セイントバリア
- 防御うpいらん
- ラディエンス
- セイントヒットのダメが強化されるから必須
確率でセイントヒットのクールもなしにしてくれる
ちなみにルーンもある。ラディアンスと間違えないように
- ディシプリンスタンプ
- パニシュストライクにジャッジの効果がつく上
パニシュストライクのダメが強化されるから必須
- ウォームウィンド
- そもそもヒール量がしょぼいからいらない
神聖がルーンでこれを取るのは結構ありな気もするが聖罰でいらない
- トランスミッション
- 特定条件下で光系攻撃にdotが1回つくようなイメージ
実はこれのダメージがバカにならない必須
- ブレスドウィンド
- 擬似バリア。ダメージは受けないがデバフは受ける仕方ないね
おまけで加速がつく
ちなみにこれがあるとサーカス1段目の毒床はゲイル→サンクで素通りできるしゅごい
- ディヴィニティ
- ヘブンジャッジ強化
エルフとヒューマンで性能が違う
回避(H30/E40)とクリ率(H3%/H4%)を下げることができる
- フラッシュ
- 回避うp(E20/H12)
- セイクリッドエナジー
- ヒールライト状態で反射でMP削るすごいやつ
ヒールライトしてる暇ないからルーン余ってるならルーンで、
なけりゃそのうち後で取れりゃいい程度じゃないですかね
- ライトパニッシュ
- ゆういつ(何故か変換できない)の足止め攻撃スキル
でもタレでさらに強化しないとゴミ
ちなみにこれでトドメをさされると何をされたのか分からなくなる
詠唱2sなんで使いどころ考えよね
クリ率高くして覚醒で打つと結構笑えないダメージが出る
- マジックウィンド
- ゲイルでMPヒールもどきができるようになる誰得だよ
- ジャスティス
- ジャスティースwwwwwww
ジャッジのCT減るすごいやつでもルーンあるからルーンでとってもいいよ
必須
- ダズリング
- ライトパニッシュ強化でもこれだけじゃまだ強化足りますん
- リマインダーライト
- 心霊でいうウォーターマーク必須である
こっちのが取るのが遅い心霊ずるい
- コレクショナルデイ
- ライトパニッシュ強化ここまで強化してやっと使えるようになる
- ヘルブライト
- スキル消費MP軽減いらん
- コンビクション
- ジャッジ強化ここまできて取らないわけがない
- ゴッドアバンドン
- パニッシュストライクCT減少
さらに相手のヒール状態を無効化
- イビルパニッシュ
- 範囲デバフでも攻撃系バフしか消せないからすごい微妙
心霊(Glacial)
水属性攻撃特化タレント
総じてキャストが長いが1発がでかい。メイン範囲が超範囲かつ短CTなので範囲攻撃力もある
スキル「フロストプレイ」中の爆発力も魅力
プリで狩りがしたいならこれがオススメ
ただしヒール系がプリの中では最低限の性能しかないのでヒーラーにはなれない
※現在「人間」以外のフロストプレイのクールタイムが長いバグがあるから注意
デバフも減速、束縛、完全凍結、睡眠、種族によっては確率でスタンと選り取り見取り
でもキャストが長いとか、耐久面をカバーするスキルも皆無だとかで、対人では慣れがいる
1人でどうこうするってよりは、味方とうまいことかみ合ってハマれば強い、そんなタイプ
- タレント概略
・ゲイルブレスの効果時間延長、オマケに鈍足解除も付いてる便利 ・範囲回復技サンクチュアリに行動阻害系解除効果、さらに5秒免疫 ・フリージングの付加攻撃や減速効果が上がったり、クールが下がったり、デバフ付与したり ・ホーリーエニグマの攻撃力+30%、MP吸収量アップ ・そしてイキナリ覚える目玉スキル「フロストプレイ」 『フリージング、ホーリーエニグマ、アイスストライクの基礎攻撃ダメージ50%アップ クールダウン75%ダウン、持続12秒 持続期間は水系スキル発動は遮断できない 』 派生スキルで効果時間中水系スキルの射程うp、クリ率うp、使用時に水系のクールをリセット ・減速相手に水系スキルを入れるとヒューマンは凍結、エルフはスタンを確率で誘発 ・範囲技アイスストライクのクールが短縮、火力も若干上昇、範囲拡大、減速確率100%に ・そして例によってLv55で覚える凶悪スキル「アイスコンフューズ」 『10秒間、ターゲットが攻撃される度、発動を遮断され、束縛1秒、最大6回有効 ターゲットが攻撃されなければ終了、5秒凍りつく 』 なんかよくわからんけど、要はハメ倒せるんだよ言わせんな恥ずかしい ・派生でアイスコンフューズの持続時間延長、クールタイム減少でフィーバータイムは続く ・さらに水系全般の減速効果が上がったり、基礎攻撃が上がったり ・とどめにLv75で覚えるもう一つの水系範囲「アクアワールド」 『水系、基礎攻撃100%、付加3328、キャスト2秒、CT15秒、射程18M ターゲットを中心に半径8M範囲内を攻撃+治療効果20%ダウン水耐性60ダウン10秒』
- メモ書きと小ネタ
- 意味不明なウォーターマークの説明文
実際の効果は『水系スキルダメとヒール系回復に水属性攻撃分*[0.5/1.0/1.5]ポイント追加』
- アイスコンフューズの補足説明
- 5秒凍りつく:完全凍結状態のこと。移動とスキル使用が不可
- デバフがかかってるときに1発でも誰かの攻撃が当たると時間切れで凍らない
- 強化タレ「コールドスピリット」を取ると持続が延びる
つまり攻撃を当てずに完全凍結狙いが若干難しくなる。CT減もでかいから悩ましいところ
ちゃんと検証したら持続時間延長されてても10s殴られなければ凍ってたっていう
- 天使の保護の解除デバフ
燃焼、流血とか書いてあるけどダースキル「バンクェット」のDoTも実は消える
解除確率が低いとかキャスト3秒とかでワンチャンあるかはあなた次第です
- 意味不明なウォーターマークの説明文
- 水タレの一例
狩りしかしないのであればアイスコンフューズ関連は不要
最優先で火力うp系、フロストフリーズ/霊魂凍結、フリーズ、アクアワールドは取るように
Lv75でフロストプレイLv4とアクアワールドが同時に振れるようになるのに注意
ライトシェルター、ウィンドシェルター、コンフュ関連は後回しにしてもいいと思う
特にコンフュはLv1で強化タレなしでもなんとかはなります
フロストフリーズ/霊魂凍結はルーンはめてるから2振りになってるけど、
ルーンがないならもちろん限界まで振る。ルーン込みでLv4になるように
心霊+聖罰ハイブリメモ
フローズンブレード取る
ヘビーペナルティ取る
コールドライト取る
コンフュ系切る
防御系を切る
ライトバーニング取る
ラックライト取る
パニシュも取れれば取る
ジャスティス3ブレード1
ライトオーラ
プリ多数の場合のバフの上書き
・ラックブレス
→後でかけたほうで上書きされる
・スタミナブレス
→うるおぼえたしかラックと同じ
・ライフブレス
→効果の高いほうの効果で上書きされる
水、聖罰でバフに付加効果がつく場合、それは残ったはず(多分)
ライフは順不同でかけていい、ラックはかける順番注意
信仰スキルについて
大雑把に
神聖=黄色
聖罰=赤色
心霊=青色
てな感じ。
啓示3段目の効果が文面通りだとしたらサンクの使用が戦局を左右することもあるかもしれないな
成長は神のMP削除、魔のカウンターデバフでそれぞれ神聖、水プリにいい効果かもしれん
ちなみに魔の啓示1個目の効果は対象のHPが低いほど(50%以下の場合は50%として計算)治療効果がうpするの意味
ややこ死ね
あとシークレットプレイ=ホーリーエニグマ らしい
要するにだ
- おっぱい大きい
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