ガーディアン

Last-modified: 2014-02-23 (日) 14:53:21
ガーディアン.JPG

ガーディアンさん

対近接特化職
敵のウォリアサに粘着してストレスマッハにしろ
高耐久で味方を守り、全てが通用しない絶対の無敵、反射スタンなど覚える
集団戦では範囲束縛で相手を止め、タイマンでは無敵とスタンと武器無効で圧殺
属性は(やればわかるけど対策してるやつ少ないから強い)
更に自分とPTメンバーに反射バフをつけれるため、範囲職に牽制できるのも強み

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何より全てがデカい、乗り物も体格も攻撃もデカくてド派手超かっこいい
動きが遅く感じるかもしれんが、これでも他職より移動速度10%早いし
信仰により怒りが溜まってる状態だと更に早くなり、加速バフもある、まさに動けるデブ

 

またリカバーオーラのタレントを大地、ブライトネス、ガーディアンの3つ全てをとることで
PT及び自身が殴られることによりHPMPが回復するPOT便器(ドM)がサブ用として飼われている

大地

PvPに特化した型
豊富なスタンスキルと確定で攻撃スキルが使えなくなる武器無効で対人はかなり強い
タイマンでも集団戦でも馬鹿みたいな性能
格上相手でもスタンハメや武器無効や無敵のおかげで勝てたりする
大地だとタンクできないって言われてるけど、普通にできる

ブライトネス

光の守護者
アシストアタッカー的な立ち位置バッファー兼デバッファー
光スキルがメインなのでアリーナとかだと精通で優位に立ちやすいのも強み
オーラでPT全員の耐性を上げ、ヘブンズフィストで相手の耐性を下げつつ攻撃する
ただし、便利なタレント(プレッシングやチェインレイジ)はルーンで補える
アリーナで活躍してるガーはいない、察しろ

ガーディアン

タンク特化
タゲ維持が大地より楽で防御やHPが上がり、被ダメも下がって文字通りガチムチ
ATKは大地に劣るが、バックディフェンスを取ったらそこまで変わらない
ただスタンスキルに乏しく、PvPはちょっと辛い

PvP

苦手な職と得意な職がはっきりしているのが特徴
特に遠距離で減速束縛攻撃を持つ相手は手も足も出ずやられることがある
しかし、遠距離が苦手とするウォリアサに優位に立てるのが強み
ダークネスのバンクもロイヤルで対象と自身を解除できる
兎にも角にも、相手ウォリアサに粘着しろ
ガーやってりゃ感じるだろうけど、束縛とか減速トランス睡眠で放置される
味方後衛を狙ってくるウォリアサをスタンで止めつつ玉集めて、一気に落とすのが堅実な戦い方
ロイヤルガードをうまく使うために、プリの位置を把握しながら戦うといざというときにイケメンになれる
また突っ込んでいった味方にロイヤルガードを使うと擬似ヲリのアサルトが可能
自分が狙われてる時に無敵を使うと別の味方にタゲが移るから、使い所を考えるともっとよくなる
ただし死んだら元も子もないから死にそうになったらすぐ使おう
遠距離確定スタンのアースヒューリーを開幕ぶっぱは愚行
スタンがうまく入らなかったときの繋ぎや後1歩で倒せそうだが逃げまわってるプリとかに入れると
安定して落とせるようになる
あとは怒り点数の管理、最大の10点までたまるとインテントでデバフが解除でき
ストーンクラッシュのクリ率が最大40%上昇し、アースパニッシュで相手のクリダメを最大30%減少させ
ランドソウルの相手の被ダメ8%上昇効果が18秒まで続き、そして最後に主砲のパワーレイジが
基礎攻撃力200%になり3~6秒100%スタン命中が60上昇する
なので、怒りの少ない状態でパワーレイジを打ったりシャインレイジで怒りを消費するのは勿体無い

対人においてガーの大事な点は3点
後衛狙いの敵を狙う・無敵、ヒューリーの使いどころ・怒りの管理

 

大事なこと書き忘れ、ウィッシュブレスとかサンクとか足元がキラキラ光ってるときは
状態異常免疫状態だからスタンいくらいれても通らないからすぐに見抜けヒューリーとか撃つなよ

ガーディアンが使用するデバフ

ガーディアンは相手を封殺することが得意
その所以といわれる主要なデバフについて説明する

  • スタン
    アースヒューリー、パワーレイジ、アースリフト、アブソリュートヒットと
    こんなにスタンスキルが豊富でありタイマンだと身動きが取れないまま封殺する事が可能
  • 武器無効
    1/31の大型アップデートで仕様が変更されいままでヲリガーの一部とガンナーの攻撃スキルのみが
    使用不可能になるデバフであったが全職業の攻撃スキルが使用不可能になるデバフへと変貌を遂げた
    ただし持続が4秒から2~3秒にスタン中の相手には武器無効確率半減という下限も入った
    しかしながら封殺性能がかなり向上
  • 束縛
    80スキルと使えるようになるまでは遅いが
    近接職であるためどうしても遠距離職は逃げながら攻撃してくるので
    ヒープクラッシュを打つことで相手を逃がさない

各職対策

苦手職
水バード 
で、でた~wwwwwwバードにヒューリー使奴wwwwwww
減速束縛、自分のMP9%を吹き飛ばすというスキルを連発してくるマジキチな相手 
さらにシールドのおかげでスタンが効かないからもう無理ゲー状態
水バードのシールドはプリと違って8回攻撃すると剥がれるから
アサシンやウォリなど多段系スキルを持ってる職に張り付いて貰おう
ソロじゃ水バードはマジで倒せないから諦めろ
タイマンになってこちらが覚醒状態と有利な状態でも逃げ打ちされると何をしても負ける
武器無効の仕様変更で相手の攻撃を止めることができるようになったがやはり近づけない諦めろ
水メイジ
アイスアロー → アイスレイジ→あばばばばばば
アブソ張っとけば勝手にスタンしてるからそのうちにインテントで束縛解除して近づいて殺せ
トランス?石で解除すればいいんじゃないですかね
ちなみに氷壁張られたら他を殴りにいくのが基本だが
ハードカウンターを氷壁にぶちこんで怒り維持できるこれマメな
水メイジは多段が基本だからガチムチになって反射で殺せ

水プリースト
アイスコンフューズ → スキルキャンセルうぜえええええええ
こちらも近づいてスタンいれればこっちのもんインテント駆使して減速束縛解除しろ
MP枯らし?泉に逃げるか石で回復すればいいんじゃないですかね


得意職
ガンナー
スタンハメハメして幼女ぺろぺろしよう
火力が高いようならシャインレイジを打って武器無効付ければダッチワイフ状態
回避高すぎあたらねえwwwwwwwwなんてならないように命中は確保しよう

ウォーリアー
プリなどの後衛にぶーんしてきたところを殴りにかかろう
スタンではめつつ武器無効をはさみ封殺しよう
デバフ解除手段の多い職ではあるが解除する以上にスタンをいれろ
アップデートで多少やりにくくはなったがやはりガーにとってはカモ

アサシン
カーソルを振り回して矢印が赤くなったらアースリフトでハイドを暴こう
タウントいれるとシェルでも無い限り効果時間中隠れることができないよ
あとはスタンハメハメしながら武器無効をいれるのみ
初撃クリ一撃死とかにならないようにソウル発動させてクリダメ防御を積もう
沈黙は石使って解除しろ

ダークネス
スタン解除がほぼほぼないからハメごろせ
アップデートでバンクがロイヤルで自身と対象のDOTを解除できるようになったので大分ぬるくなった
束縛は無敵か石で解除するしか方法がないからできれば石買っとけ
デバフがマッハで入れられるため沈黙が入ってなければ怒り貯めてインテントで解除しよう


苦手でも得意でもない
神聖プリースト
バリア硬すぎ死ね
覚醒してうまくスタンはめてやっとバリアの上から殺せるレベル
バリアの切れ目や火力職にバリアを張ってる間にスタン入れてぶっ殺そう
プリを落としきれないなら火力職殴ればいいが玉だしやスタンで回復妨害もできるので
臨機応変に動くことが大事

ガーディアン
同職対決はスタン早入れ勝負
相当のキャラスペックの差がない限り勝敗はわからない
アリーナで対面したら無視して他殴りに行って後々処理するのが無難
こちらの後衛狙いに来るようなら積極的に止めよう

装備について

どの職にもいえるけどLv50まではネイチャー装備で固めとけばOK
欠片でも問題ない、どうせすぐレベル上がる
Lv60の墓周辺セットは大地向けではあるが残念な性能、単品のホークネイチャー安定
Lv70も単品おすすめ、ホークアイネイチャー安定、監獄セットも大地向きだが略
女神セットはオワコン王者セット集めよう
鑑定OPは簡単にでる命中が安定
回避ビルドが多いアサシンに優位に立つためには命中を確保することが必要となる
というか手数が少なくキャストが長いので外すとかなり痛い
70くらいまでは全部位W命中でもいいが後々火力不足を感じるようになる
ベストなのは命中とクリダメ>>>地属性攻撃>>>攻撃力>>地属性攻撃力
基礎攻撃が高く手数が少ないガーにとって地属性攻撃力はゴミOP
周辺セット、監獄セットが残念だといわれる所以

神魔信仰について

Lv60から神と魔の信仰が選択できる
ガーディアンはというと魔一択と言っても過言じゃないほど魔安定
理由はLv70になると信仰の変更ができ魔信仰状態でも神信仰スキルが適応される逆も然り
神信仰の赤エネルギー効果が命中うpで魔信仰状態が地スキルのクリダメうp
しかし前述した魔信仰状態でも神信仰スキルゴッドホークが適応されMAXまで取ると命中30も上がり
神エネの命中5.5うp後エネ1ごとに0.5うpという効果ではかなりエネルギーがない限り
命中30うpを超えることが難しいため魔信仰が安定である

ルーン

ルーン一覧

大地タレント希少度光明タレント希少度守護タレント希少度
ゲイル★☆☆☆☆マインドレイジ★☆☆☆☆タウントコード★☆☆☆☆
アースオリジン★☆☆☆☆ライトデストラクト★★☆☆☆ヘイトレッドウィル★☆☆☆☆
パワースマッシュ★★☆☆☆チェインレイジ★★☆☆☆センチネルハート★☆☆☆☆
クラッシュレイジ★★☆☆☆ネイチャーオーラ★★★☆☆ドラゴンスレイヤー★★☆☆☆
ストーンクラッシュ★★★★☆ヒートアイスオーラ★★★☆☆カオスタウント★★★☆☆
リネージュロック★★★★☆カオスオーラ★★★☆☆マスタウント★★★★☆
カウンタータイム★★★★☆エンレイジ★★★☆☆アースドラゴンライズ★★★★☆
レイジコード★★★★☆シャインマスター★★★☆☆スピリットロック★★★★☆
アブソリュートヒット★★★★★ヘブンフィスト★★★★☆ガードボールダー★★★★☆
アースレイジ★★★★★ブレッシングロック★★★★☆ガーディアンアーツ★★★★★

アクティブタレントスキルは色つけた
チェインレイジをまず3つ集めようか
これがあると無いではかなり違うぞ

あと黄色も少し集めとけ、防御でATKあがるぞ

タレントについて

チェインレイジ:怒を消費しないとかやばくね?
クラッシュレイジ:怒1点につきクリ率1%うp、タレントとルーン合わせて4にすれば怒り10点でクリ率40%
ヘイトレッドウィル:命中うpするしとっておけばいいんじゃないかね
センチネルハート:ロイヤルガードの射程延びるしバリアの時間延びるしはめてもいいんじゃね?
ゲイル:ゲイル取ってるならはめればいいと思う

ここまで汎用ルーン

ブレッシングロック:無敵使うとPTメンバーの全デバフ解除。バンク(笑)
カウンタータイム:アブソのCTダウンHP上昇率うp
リネージュロック:無敵時間延長、1秒しか伸びないがかなり大きい
スピリットロック:無敵CTダウン無敵中少しHP回復、CT下がったところでアリーナ中1度きりだが
レイジコード:主砲のパワーレイジCTダウン
Lv4とか5とかのルーン作ってればそのうちできるかもわからんね

色について

できるだけ伸ばしておきたいのが赤エネ、地系スキルの魔ならクリダメ神なら命中が上がる
でも前述のとおり命中は魔にして神の法則無視ゴッドホーク振れば30上がるからね
次点で黄エネ、防御の比率で攻撃力上昇エネ1で10%だから防御1000あれば100もあがるね
青は点数低くてもいいんじゃないかね、ハードカウンター状態で魔なら防御と移動速度うp
神なら防御うp(神は移動うpがない代わりに防御上昇量が2倍)
金枠効果についてはチラ裏のひにせの部屋で後々書いていこかね

スキル

以下の効果説明は最低スキルレベルとする

共通スキル

  • 攻撃スキル
ハードスマッシュ
・地属性攻撃, 射程短, 単体攻撃
・基礎攻撃ダメージ 100% + 付加ダメージ。さらに「怒」 1 点毎に付加ダメージ 1% アップ。
・発動時間: 1 秒。 クールダウン: 3 秒(インテント状態時1.5秒)。
ガーディアンのスキルの中では威力が低いが、クールダウンが短いため連打できる。ソウル集めに最適。
パワーレイジ
・地属性攻撃, 射程短, 単体攻撃
・基礎攻撃ダメージ 130% + 付加ダメージ。50% の確率でターゲットが数秒間気絶。
・さらに「怒」をすべて消費し、 1 点毎に基礎ダメージ、命中、気絶確率がアップ。
・発動時間: 2.5 秒。 クールダウン: 15 秒。
高威力&気絶効果でガーディアンの主力スキル。ブライトネスタレントで確率で「怒」を消費しない。
ハードカウンター
・光明属性攻撃, 射程短, 単体攻撃
・基礎攻撃ダメージ 100% + 付加ダメージ。
・「怒」 1 点毎に射程が 0.5M 伸びる。使用時「怒」を 1 点獲得。
・発動後、数秒間守護状態になり、守護状態では全被ダメージが割合で減少し、防御力上昇、攻撃力減少。
 攻撃されると一定確率で「怒」 1 点獲得。
・発動時間: 1.5 秒。 クールダウン: 8 秒。
効果がいろいろありわかりづらいが、守護状態での被ダメージ割合減少と、「怒」を一気に貯めることができるのが大きい(インテントと効果が重複する)
アースリフト
・地属性攻撃, 自分を中心に 8m 円形範囲, 複数攻撃,レベル40で取得可能
・基礎攻撃ダメージ 100% + 付加ダメージ。当たった敵は数秒間移動速度が減少する。
・発動時間: 1 秒。 クールダウン: 15 秒。
大地タレントでアースリフトに気絶効果が付与できる。
シャインレイジ
・光明属性攻撃, 射程短, 単体攻撃,レベル50で取得可能
・基礎攻撃ダメージ 100% + 付加ダメージ。
 さらに「怒」をすべて消費し、 1 点毎に基礎ダメージがアップ。
・60% の確率でターゲットが数秒間武器無効状態2~3秒。気絶状態の対象には確率半減。
・100%の確率でターゲットの騎乗状態を解除する。
・発動時間: 1.5 秒。 クールダウン: 8 秒。
1/31の大型アップデートで武器無効の仕様変更、チェインレイジ効果の適用により化けたスキル。
アースパニッシュ
・地属性攻撃, 射程短, 単体攻撃,レベル65で取得可能
・基礎攻撃ダメージ 100% + 付加ダメージ。10 秒間ターゲットのクリティカル発生確率を減少させる。
 さらに「怒」 1 点毎にターゲットのクリティカルダメージを 3% 減少させる。
・発動時間: 1.5 秒。 クールダウン: 15 秒。
Lv2になると付加ダメージが極端に上がり高威力スキルに化ける。
ヒープクラッシュ
・地属性攻撃, 射程16M, 単体攻撃,レベル80で取得可能
・基礎攻撃ダメージ 100% + 付加ダメージ。ターゲット周囲6M束縛4秒50%減速6秒。
 「怒」1点につき影響範囲5%アップ + 影響ターゲット数1アップ
・発動時間: 2 秒。 クールダウン: 60 秒。
アースヒューリー、「怒」が溜まった状態のハードカウンターを除けば唯一の遠距離スキル。束縛おいしすぎ。ただしLv80スキル開放がんばろね

  • 祝福スキル
インテント
自身祝福スキル
・ハードスマッシュのクールダウン半減、命中アップ、スキル付加憎悪値アップ。
・攻撃されると一定確率で「怒」を 1 点獲得。
・「怒」状態で使用すると「怒」 1 点毎に 10% の確率で自身の束縛、移動力減少状態を解除。
・発動時間: 1 秒。 クールダウン: 20 秒。効果時間: 300 秒。
「怒」は攻撃力とスキル付加憎悪値をアップさせ、さらに各種攻撃スキルを強化する。 10 点まで貯めることが可能。
プロテクトロック
自身祝福スキル
・数秒間、全被ダメージを無効にする。効果中は自身の攻撃力が割合で減少する。
・発動時間: 即発動。 クールダウン: 300 秒。効果時間: 8 秒。
ガーディアン最強スキル、デバフ全解除の上ダメージもデバフも通用しない
効果時間は大地タレで15秒(ルーンあれば16秒)になり攻撃力減少も大地タレで最大攻撃30%うpへと変貌
アリーナで自分1人vs3人という状況でも無敵で引っくり返せる可能性が十分ある。
パワーガード
自分を中心に 16m 円形範囲
・自分とパーティーメンバーの防御力をアップさせる。
・発動時間: 2 秒。 クールダウン: 15 秒。効果時間: 300 秒。
パーティメンバーとあまり距離が離れていると効果がかからないので注意。
ゲイルプロテクト
自分を中心に 5m 円形範囲,レベル45で取得可能
・自分とパーティーメンバーの移動速度をアップさせる。
・発動時間: 即発動。 クールダウン: 90 秒。効果時間: 8 秒。
パワーガードより効果範囲が短いのでパーティーメンバーにかける際は接近して使用すること。
ロイヤルガード
20m 射程,レベル60で取得可能
・ターゲットしたパーティーメンバー1人の場所まで瞬間移動する。
 現在HPの20%を消費し、ターゲットしたパーティーメンバーに消費したHP分のシールドを付与する。
・発動時間: 0.5 秒。 クールダウン: 25 秒。効果時間: 8 秒。
リカバーオーラ
自分を中心に 16m 円形範囲
・自身と効果範囲内のパーティーメンバーの治療効果を増加させ、
 ダメージを受けた際にHPを回復させる。
・5 秒毎に自身の最大MPを 0.5% 消費する。
・発動時間: 即発動。 クールダウン: 5 秒。
効果は切ったりつけたりできる。いわゆるトグルスキル。MP消費の割に効果が微々たるものなのでソロ狩りではあまり使わない。
カウンターオーラ
自分を中心に 16m 円形範囲,レベル70で取得可能
・自身と効果範囲内のパーティーメンバーが攻撃された際に、
 メンバー自身の現在HP 5 %分のダメージを攻撃者に与える。
・5 秒毎に自身の最大MPを 0.5% 消費する。
・発動時間: 即発動。 クールダウン: 5 秒。
PTにガーディアンが2人以上いればリカバーオーラと重複可能。Lv.2で6%反射。
Pvではソウルによって効果がUPする 覚醒状態で自分の現在HPの5%を反射 Pvでも狩りでも神スキル
(ガーのHPではなく自分のHPの5%を反射)
  • 呪いスキル
タウント
16m 射程,単体スキル。
・数秒間、ターゲットの自分に対する憎悪値を増加させる(敵が自分に攻撃するようになる)
 この効果は自分よりレベルが上の敵に対しては失敗することがある。
・数秒間、ターゲットを潜伏不可にする。
・「怒」 1 点毎にターゲットの基礎攻撃力 1% 減少、タウントのクールダウンが 0.5 秒減少。
・発動時間: 1 秒。 クールダウン: 20 秒。
効果終了後にタウントの増加憎悪値がなくなるのでタゲがはずれることがある。
このスキルをレベルアップさせると自分よりレベルが上の敵に対する成功確率が増加するが、消費MPが増加してしまうためレベル1のままレベルアップさせないのもあり。
ガーディアンタレントで数秒間ターゲットの回避力を減少させる効果が付与できる。

  • パッシブスキル
ハードアーマー
・全属性に対する防御力をアップさせる。
リソリュート
・HPの最大値を割合でアップさせる。
ジャイアントステップ
・移動速度を割合でアップさせる。
アースガード
レベル75で取得可能
・地,水,火,風耐性が各10増加する。

タレントスキル

  • 大地
ストーンクラッシュ
・地属性攻撃, 射程短, 単体攻撃,レベル30で取得可能
・基礎攻撃ダメージ 100% + 付加ダメージ。十数秒間、対象の地耐性ダウン
・発動時間: 1.5 秒。 クールダウン: 5 秒。
タレントを振ることで「怒」1点につきクリティカル率数%アップ
アブソリュートヒット
自身祝福スキル,レベル55で取得可能
・攻撃されると防御100%相等ダメージ反射 + 50%の確率で気絶2秒
・「怒」1点につき気絶確率5%アップ
・発動時間: 2 秒。 クールダウン: 90 秒。効果時間: 8秒
タレントを振ることでクールダウン減少、HP上限がかなり上がる。しかも上がったHP分は回復される。
ランドソウル
・地属性攻撃, 射程短, 単体攻撃,レベル75で取得可能
・基礎攻撃ダメージ 150% + 付加ダメージ。8秒対象の被ダメージ8%アップ
・「怒」1点につき被ダメージ効果時間1秒アップ
・発動時間: 2.5 秒。 クールダウン: 25 秒。
ラッキョウ落とし
  • ブライトネス
ネイチャーオーラ
自分を中心に 16m 円形範囲,レベル30で取得可能
・自身と効果範囲内のパーティーメンバーの地,風系耐性45アップ
・5 秒毎に自身の最大MPを 0.5% 消費する。
・発動時間: 即発動。 クールダウン: 5 秒。
ヒートアイスオーラ
自分を中心に 16m 円形範囲,レベル35で取得可能
・自身と効果範囲内のパーティーメンバーの火,水系耐性45アップ
・5 秒毎に自身の最大MPを 0.5% 消費する。
・発動時間: 即発動。 クールダウン: 5 秒。
カオスオーラ
自分を中心に 16m 円形範囲,レベル40で取得可能
・自身と効果範囲内のパーティーメンバーの光,闇系耐性45アップ
・5 秒毎に自身の最大MPを 0.5% 消費する。
・発動時間: 即発動。 クールダウン: 5 秒。
上記3種オーラスキルはタレントを振ることで命中アップ効果を付与できる。
ヘブンズフィスト
・地属性攻撃, 射程短, 単体攻撃,レベル55で取得可能
・基礎攻撃ダメージ 100% + 付加ダメージ。9秒間、対象の全耐性30ダウン。3回重ねがけ可。
・「怒」1点につき基礎ダメージ2%アップ、0.5秒耐性ダウン効果持続時間アップ
・発動時間: 1.5 秒。 クールダウン: 5 秒。
俺のこの手が光って唸る!!
アシストディフェンス
自分を中心に 10m 円形範囲,レベル75で取得可能
・効果範囲内のパーティーメンバーの被ダメージ30%ダウン(自身は含まない)
・発動時間: 1秒。 クールダウン: 120 秒。
  • ガーディアン
マスタウント
自分を中心に 20m 円形範囲,レベル30で取得可能
・数秒間、ターゲットの自分に対する憎悪値を増加させる(敵が自分に攻撃するようになる)
 この効果は自分よりレベルが上の敵に対しては失敗することがある。
・数秒間、ターゲットを潜伏不可にする。
・発動時間: 1 秒。 クールダウン: 120 秒。
特筆すべきは20mという驚異的な範囲効果。アリーナぐらいの広さであれば余裕でアサシンのハイドを消せる。
アースドラゴンライズ
・地属性攻撃, 10m直線範囲, レベル55で取得可能
・基礎攻撃ダメージ 100% + 付加ダメージ。10秒間、対象の回避10ダウン
・「怒」1点につき攻撃力2%ダウン効果、0.5秒回避ダウン効果持続時間アップ
・発動時間: 1.5 秒。 クールダウン: 8 秒。
完全に名前負けしてる
ペトリティスキン
自身祝福スキル
・自身の状態異常解除、15秒間被ダメージ60%減少、自身移動速度は25%になる
・このスキルは状態異常効果の影響を受けずに発動できる
・発動時間: 1秒。 クールダウン: 120 秒。
ガーガーといえばこのスキル、岩の鎧を纏いダメージを超軽減しデバフ解除。だが足遅いマジデブ。

大地タレントの簡易説明

1段目
◎ グレートレイジ MAX振り、最終的にパワーレイジが怒り10点で基礎200%になる
△ パワースマッシュ 序盤はあってもいいがハードスマッシュの火力は微々たるものなのでいらない
2段目
× リカバー ゴミ
○ ディフェンドサージ パワースマッシュ分をこちらに回すと2ポイント浮く、ハードカウンターは使用頻度が高いのでMAX振り推奨
◎ アースインテント MAX振り、怒りを獲得する確率が上がりついでに移動速度もうpする
3段目
◎ ストーンクラッシュ MAX振り、手数をカバーできる上に相手の地耐性をMAXで75も下げれる(精通75うpと同様)
◎ クラッシュレイジ MAX振り、ルーン込みで怒り10点時ストクラのクリ率40%うp セパも積むと火力がダンチ
◎ リネージュロック MAX振り、たかが4秒されど4秒
4段目
◎ レイジコード MAX振り、パワーレイジが主砲です
○ フォースロック 無敵状態でATKダウンをアップに変えるため最低1必須、MAX振りすると基礎攻撃力30%もうp無敵3タテが出来る所以と言っても過言ではない。僕はMAX振ってます。
× アースエキス 地攻撃ってガーとガンナーしかないんだけど
5段目
◎ リフトコード MAX振り、ハイドで消えたアサシンを暴くのにリフトを使用するので命中はあるとおいしい
× マジックタウント もしかしてMP吸収するんじゃねーかって思って振ってみたけど、やっぱりそんなことなかった
◎ パルスマスター ポイントに余裕があるときに振るくらいの気持ちでいいが後々MAX振り、精通50うp
6段目
◎ クラックアパーツ MAX振り、リフトで50%の確率でスタンする。大地ガデの本領発揮
○ ゲイル ゲイルソウル取るため2まで振ろう
○ ゲイルソウル 減速束縛解除ができる 水バードさんやめてください動けません
◎ ブルータルフォース MAX振り、主砲のパワーレイジと範囲スタンのアースリフトのスタン延長
× アースオリジン MP無いときは諦めが肝心
◎ ブルータルプラン シャインレイジの武器無効確率うp、武器無効糞強くなったよMAX振りで確率100%だよ
8段目
◎ アブソリュートヒット MAX振り、スタン反射バリア、完成するのはLv70超えてカウンタータイムまで振り終わってから、Lv1だと少し使いにくい
◎ ライフエクステンド MAX振り、全振りでHPが2000くらい増えた
9段目
× アースオリジン 消費MP軽減、いらん
◎ ロイヤリティ ロイヤル消費HP半減、流血状態解除。つまりバンクDOT解除。とろか
10段目
◎ ランドフォース MAX振り、リフト以外の地系スキルMAX振りで基礎20うp
◎ カウンタータイム MAX振り、HP上限30%上がってついでにHP30%回復、フィールドとか1v1だと結構使える
11段目
○ ウィークバースト クリ率3~6%ダウンと持続時間増加、ポイントに余裕があるなら振るのもあり
◎ ウィルハーデスト MAX振り、減速束縛を怒りの数に応じて確率解除、Pvで必須
12段目
○ ランドソウル CTは長いが基礎が高いので火力はある、相手の被ダメ増加もおいしい

守護タレントの簡易説明

1段目
◎ガーディアンアーツ CT短縮うますぎ5取れ
×クラッシュパンチ 基礎攻撃力1%ダウン?基礎より装備での補正のほうが大きいしいらない
2段目
○タウントコード タウントのCT短くなる。アリーナでアサシンに粘着するならあるとハイドできなくできるんじゃね 3振ってタウントCT8秒 ハイド不可8秒ルーン入れてアサのイライラマッハにしよか
◎ヘイトレッドウィル 命中があがるしヘイトもあがる全力でとれ
×オリジンリカバー BOT放置で被ダメが抑えられてる相手なら赤POT要らずになる とらなくていいやろーwwwww
3段目
○マスタウント タウントの範囲版+ハイドしてるアサをあぶりだせるよ IDでも大活躍でも調子乗ってタゲ集めすぎてしなないように 1だけとればいい
○カオスタウント タウントに回避15DOWN、マスに命中30DOWNの効果を8秒間つけれる 3まで振れば効果3倍時間はそのまま これ結構すごいと思うんだ回避ガーの目はここにあるんじゃないかと思う 知らないけど
◎スピリットロック 無敵のCT短縮やばいしかもHPも回復しちゃうやばすぎる全力
4段目
○プロテクトビリーブ 攻撃されるとHP上限うp 3振ると150+1%増える 10回重ねがけされると1500+10% あれ?すごいんじゃね? 1500+1%かも要検証
○パワーアブソーブ タゲとりやすくなる。とれ
×ストーンスキン 余裕があればとるといいかもね
5段目
○ビリーブライト プロテクトビリーブの効果時間うp 3振りで効果時間30秒に (タゲとるやつがそんなに攻撃されないことあるのか?)余裕あるなら3
◎ランドスライド アースリフトの範囲広がる全力
△ガードフォート 防御ほしいよううううってやつのためのタレ 余裕があればかなあ
6段目
×ストームブレス 加速時間が長くなるよ! う、うん
○アースリフト 減速効果うp 4振りでアースリフトが減速54%効果時間8秒に
7段目
○ガードボールダー 被ダメ軽減うまいとっとけ
○ウィングブロウ マスタウントのCT短縮 3振りでCT60秒に
ウィズダム MP消費少ないの多いしなんとかなるやろーwwwwww
8段目
×アースドラゴンライズ 使いにくいらしいけどなれればいいんじゃないかね いやわからないんだけどね
×ドラゴンスレイヤー ドラゴンライズとるならとろかね
9段目
○センチネルハート 射程が延びて効果時間が延びる。とろか
○ティナシャス クリ防御率うp。セット効果にクリ防御率うpがあったりするしうまいかもわからんね
10段目
○プロテクトマスター ハードカウンターの攻撃力ダウンを低減 3取ると攻撃力下がらなくなる
○ランドエナジー アースリフトとアースパニッシュの基礎ダメージが怒1点につき2%上がる 2振ると1点につき3%になる 1ふるだけでもいいんじゃないかね
11段目
◎ビリーブ ロイヤルガード発動後消費したHPの15%分を攻撃されるごとに5回まで回復。ロイヤルガードのCT短縮。2振ると消費したHPの30%分を5回まで回復できて、ロイヤルガードのCTが15秒になる CT15秒で12秒間攻撃されると回復するとかこれはやばい
◎バックディフェンス 対象スキルに防御力の10,20,30%の攻撃力を付加 3とろか
12段目
◎ペトリティスキン デバフ解除、被ダメ6割カット。コントロール影響無視で使用できるため沈黙、スタン中でも使用可。ただし移動速度が25%になる。とろか

オーラガー(ドMPOT便器)

初めに説明したサブ御用達殴られればHPMP回復する便器ちゃん
アクティブMOBの地帯ではHPMPほぼMAX
NONアクティブでもアースリフトに巻き込めばHPMPMAXを保てる
PT組む場合はバレー放置なら他のメンバーにも効果があるが
タゲが自分に向きにくくなるためある程度のPOTが必要となる
レイシングで放置する場合は離れて放置するため他メンバーに効果がないかあまりかからない

 

タレ振りの例
リカバリーオーラタレントをとるだけで他は適当で良い
守護タレのランドスライドを取るとアースリフトの範囲があがりMOBを巻き込みやすく
パワーアブソーブを取るとヘイトがあがりタゲ維持がしやすい
最短Lv49で全リカバリーオーラタレントを取得できる