選択可能種族はヴァンパイア、ワーウルフ
身の丈ほどもある大鎌をぶんぶんする近接攻撃職
自身や敵のHP残量に応じて効果が変化するスキルが特徴的である
タレントは以下の3つ
- 風属性の範囲攻撃特化「腥風」(読めねーから風)
- 闇属性範囲ちょっとと対MOBのヘイトを稼ぐ「緋影」(とりあえず影)
- 闇属性の単体攻撃特化「血闘」(けっとう?ひとまず血って呼ぶ)
風
強化されるスキルは風系列のもの
ティアリングウィンドを使えば全ての風攻撃が範囲になる(狭いけど)
風スキルは少ないがタレ強化取ればそれだけで回せるので問題ない
加えて風スキルでバフが溜まって強くなる雷メイジの雷電みたいなものもある
血鎌とは逆に「相手のHP割合を参照する」スキルが多い
付加ダメ、鈍足、束縛、条件つきスタン
その他集団引き寄せ、移動速度強化など
75スキルのシックルレイドが結構派手
対人もできると思うけど血でやったほうがいいんじゃないだろうか
範囲祭りだから狩りで強いタレント
ティアリング入れてブレイクとアンガー連打するだけの簡単なお仕事
影
強化されるのは主に闇属性の範囲、単体スキル全般
加えて耐クリ率を上げてみたり、HPを増やしてみたりといった具合で、生存力を重視した傾向にある
なおかつMOBのヘイトを稼ぎやすいので、いわゆるタンクという扱いになる
が、このゲームにはタンクという役割はあまり要求されないのであった
その他後半になってくると「ダメージを伴った引き寄せ」という愉快なスキルを覚えたりもする
しかし全体的にちょっぴり玄人向け感は否めない
と思われたが、装備の基礎がガーディアン並みなのでPvでも耐久型ができる可能性がある
バリア、反射、引き寄せ2種などからおもしろい立ち回りができるのではないだろうか
神信仰エネ100(ようするに超厳しい条件だが)で無敵がある
血
単体火力に優れ、状態異常もぼちぼち打てるんで対人向け
引き寄せるなり縮地するなりで強引に接敵、火力を押し付けていく
使用するスキルは闇属性の「自身HP割合を参照するもの」がメイン
自身HPが80%以上で火力が上がってデバフが付いたり、逆にそれ以下でHP回復してみたり
耐クリダメ、耐クリ率上昇バフに同量のクリダメ、クリ率を上げる効果を付与したりもする
その他、独自に自身HPを倍にするスキルも持つため、瞬間最大HPは4倍にまで達するが所詮は最大なので…
→いつの間にかHP2倍にするスキルが同時使用できなくなった
あくまで単体攻撃メインで範囲攻撃が強化されないため、狩りには不向き
Pvではクリ特化になると思われる
クリダメが伸び、クリったらデバフもあるのでクリティカルのリターンがデカい
クリに依存するのは安定した強さが得られないと思われがちだがこのゲーム結構クリ出るんで
クリに関してはアサシンほどではないが引き寄せとバフを考慮するとPT組むならリーパーのほうが上か
メモ書き
実装したてで手探りなんですわ
- クラッシュシャドウスラッシュは「自身HPが80%以下なら5sの間1sごとに最大HPの1%回復」
- 風ルーンわかってる分で良さそうなの
- ウィンドリーク、ハリケーン、スコーラー、ティアリングウィンド、ウィンドダンサー
- 影ルーンわかってる分で良さそうなの
- ミクロコズム
- 血ルーンわかってる分で良さそうなの
- シェイク、タングルシャドウハウル、バトルコールド、(マローダー、ピュアブラッド)あたり
信仰
取り急ぎ。適切な場所に移すなりなんなり