加筆募集中
カードランク
ランク | レア度 | Lv上限 | 備考 |
ノーマル | N | 20 | |
N+ | 30 | Nカードを覚醒させる | |
HN | 40 | N+カードを覚醒させる | |
レア | R | 40 | |
R+ | 50 | Rカードを覚醒させる | |
HR | 60 | R+カードを覚醒させる | |
Sレア | SR | 70 | |
SR+ | 80 | SRカードを覚醒させる | |
SSR | 90 | SR+カードを覚醒させる | |
Uレア | UR | 100 | |
UR+ | 110 | URカードを覚醒させる | |
SUR | 120 | UR+カードを覚醒させる | |
Lレア | LR | 100 | |
LR+ | 110 | LRカードを覚醒させる | |
SLR | 120 | LR+カードを覚醒させる |
カード育成
- 経験値は素材のレアリティ・勲功・レベルで決まる。
- レベルの%は切り捨て。勲功は(経験値に関しては)爵位とは無関係。
- UR/LR以上の航海士の育成時はR以上の航海士しか育成素材にできない。
当然ながら、R航海士をレベルアップさせておけば1枚あたりの経験値は向上する。
作業の煩雑さは増すが、ポイントスカウトで得た航海士を育成素材にして少しレベルアップさせたR以上の航海士をUR以上の航海士の育成素材にするほうが、スカウトチケットゴールド等の節約にはなる。
育成ボーナス期間
- このゲームでは「育成半額&育成効率上昇期間」が割と頻繁に行われる。
期間限定の航海士スカウトガチャ施行の際にはほぼ確実に併催されるため、概ね月に2度は行われている。 - ボーナス期間の実施日数には3日程度~10日間以上の幅がある。
画面右の「期間限定キャンペーン」バナーから要チェック。
レベル上限への育成例
- 育成先のLvは1を基準とする
- 育成素材となる素材の爵位が上がると貰える経験値が増えるので素材の勲功は0
通常時
育成先のレア度 | 結果 | 素材 | 使用枚数(素材計Lv) | 備考 |
N | Lv3 | N1 | 1 | 大成功の時はLv4になる |
---|---|---|---|---|
Lv5 | N+1 | |||
Lv7 | N3 | 2 | ||
HN1 | ||||
Lv8 | N4 | 大成功の時はLv9になる | ||
R1 | ||||
Lv9 | N5 | |||
Lv11 | N7 | 3 | 大成功の時はLv12になる | |
Lv12 | N8 | |||
Lv13 | N9 | |||
Lv14 | N11 | 4 | 大成功の時はLv17になる | |
Lv15 | N12 | |||
Lv16 | N12(勲功10) | |||
N13 | ||||
Lv17 | N14 | 5 | 大成功の時はLv20になる | |
Lv18 | N15 | |||
Lv19 | N16 | |||
Lv20 | N16(勲功10) | |||
N17 | 6 | |||
N+ | Lv30 | N17 + N15 | 6+5=11 | |
N17*2 | 6x2=12 | |||
N20+N14+N1 | ||||
HN | Lv40 | N17*2+N20 | 6x2+7=19 | N54→HN40 |
N17*3+N3 | 6x3+2=20 | N53→HN39 | ||
N20*2+N14 | 7x2+5=19 | |||
R | Lv40 | N17*3 + N11 | 6x3+4=22 | |
N20*3 + N1 | 7x3+1=22 | |||
R+ | Lv50 | N17*5 + N14 | 6x5+5=35 | |
N20 + N17*4 + N11 | 7+6x4+4=35 | |||
N20*4 + N17 + N1 | 7x4+6+1=35 | |||
N20*5 | 7x5=35 | |||
R40 + N20 + N14 | 22+7+5=34 | |||
HR | Lv60 | N17*9 | 6x9=54 | |
R40x2 + N20 | 22x2+7=51(+2(R)) | |||
SR | Lv70 | N17*14 + N11 | 6x14+4=88 | |
N20*12 + N7 | 7x12+3=87 | |||
R40*3 + N17 + N14 | 22x3+6+5=77 | |||
R40(勲功200)*3 | 22x3=66 | |||
HR60(勲功200) + R40 + N1 | 51+22+1=74 | |||
SR+ | Lv80 | N17*23 + N14 | 6x23+5=143 | |
N20*20 + N7 + N1*2 | 7x20+3+1x2=145 | |||
R40*5 + N11.26 | 22*5+5=115 | |||
R40(勲功200)*5 | ||||
HR60(勲功200)*2 + N17 | ||||
SR+80(勲功200) + N20*5 | ||||
SSR | Lv89 | R+50(勲功200)*4 | ||
Lv90 | N17*37 | 6x37=222 | 微妙な誤差有り? | |
R40*8 | 22x8=176 | 微妙な誤差有り? | ||
HR60(勲功200)*3 | 微妙な誤差有り? | |||
UR | Lv100 | R40*10<UR100<R40*11 | ||
UR+ | Lv110 | R40*16+R2 | ||
SUR | Lv120 |
育成キャンペーン時
育成先のレア度 | 結果 | 素材 | 使用枚数(素材計Lv) | 備考 |
N | Lv4 | N1 | 1 | 大成功の時はLv5になる |
---|---|---|---|---|
Lv5 | N1(勲功49) | |||
Lv7 | N+1 | |||
Lv9 | HN1 | |||
Lv10 | N4 | 2 | 大成功の時はLv11になる | |
Lv11 | N5 | |||
R1(勲功10) | ||||
Lv14 | N7 | 大成功の時はLv16になる | ||
Lv18 | N10 | 3 | 大成功の時はLv20になる | |
Lv19 | N10(勲功10) | |||
Lv20 | N11 | 4 | ||
HN8 | HN8 = HN1 + HN1 | |||
N+ | Lv30 | N18 + N4 | 4+2 | |
HN | Lv40 | N+30 + N1 | ||
N14 + N11 | ||||
N18 + N18 | 4x2=8 | |||
R | Lv4 | N1 | ||
Lv9 | N4 + N1 | 3 | ||
Lv10 | R1 | 大成功の時はLv11になる | ||
Lv22 | R10,N18 | 大成功の時はLv26になる | ||
Lv24 | R11,N20 | |||
Lv36 | R22 | 大成功の時はLv40になる | ||
Lv38 | R24 | |||
Lv40 | N18*2 + N4 + N1 | 4x2+2+1=11 | ||
N18*2 + N5 | ||||
N19 + N18 + N4 | ||||
N20*2 + N1 | 5x2+1=11 | |||
HN31 | ||||
R1*8 | ||||
R22 + N4 + N1 | ||||
R22 + N5 | ||||
R24 + N1*2 | ||||
R24 + N4 | ||||
R26 + R1 | ||||
R26 | ||||
N+26 + N10 | 5+3=8 | スキル覚醒失敗素材を利用 (素材のN+=N1枚) | ||
N+30 + N10 | 7+3=10 | スキル覚醒失敗素材を利用 (素材のN+=N1枚) | ||
R+ | Lv45 | HN40 | ||
Lv49 | R40 | Lv49の50% | ||
Lv50 | N18*3 + N10 + N1 | 4x3+3+1=17 | ||
N18*3 + N11 | ||||
N19 + N18*2 + N10 | ||||
N20 + N18*2 + N10 | ||||
HN40 + N10 | ||||
R40 + N1 | Rx1 + Nx12 | |||
N+26*2 + N4 | 5*2+2=12 | スキル覚醒失敗素材を利用 (素材のN+=N1枚) | ||
HR | Lv57 | HN40 + H+30 | ||
Lv60 | N18*6 | 4x6=24 | ||
HN40*2 | ||||
HN40(勲功200) + N18*2 | ||||
R40 + N18*2 | Rx1+Nx19 | |||
N+26*3 + N10 | 5*3+3=18 | スキル覚醒失敗素材を利用 (素材のN+=N1枚) | ||
SR | Lv69 | N18*9 | N18を1枚づつ追加した時のLvは 18,26,35,42,49,55,61,65,69 | |
R40*2 + N18 | ||||
Lv70 | N18*8 + N20 | 4x8+5=37 | ||
N20*8 + N4 | ||||
R36*2 + R22 | ||||
R40*2 + N20 | Rx2+Nx27 | |||
R40*2(勲功200) | ||||
R40(勲功200) + HN40(勲功200) | ||||
R+50 + R40 | ||||
R+50 + N20*3 +N1 | ||||
HR60 + N18 + N10 | ||||
HR60(勲功200) | ||||
SR+ | Lv68 | HR60(勲功200) | ||
Lv69 | N20*10 | Lv69の21% | ||
Lv80 | N18*15 | 誤差有り | ||
R40*3+ N18+N18 | Rx3+Nx41 | 誤差有り? | ||
R40(勲功200)*3 | ||||
R+50(勲功200)*2 | ||||
HR60 + R40 + N18*2 | ||||
HR60(勲功200) + N19*2 + N18*2 | ||||
SSR | Lv64 | HR60(勲功200) | ||
Lv90 | R40*4+R39 | 微妙な誤差有り? | ||
HR60(勲功200)*2 | 微妙な誤差有り? | |||
SR70 + R40*2 + N18 | ||||
UR | Lv100 | R40*7+R10 | ||
R40*8 | ||||
UR+ | Lv110 | R40*10+R36 | ||
R40*11 | ||||
SUR | Lv120 | R40*16+R20 | ||
LR | Lv100 | R40*7+R9 |
勲功
- 主担当でも補佐でも勲功上昇値は同じ
- 航海1回につき乗船中のすべての航海士の勲功が1上昇
- 海戦1回につき戦闘担当航海士の勲功が1上昇
- 調査1回につき探索担当航海士の勲功が1上昇(何も見つからなくても上がる)
※発掘で勲功は上がらない - 投資1回につき交易担当航海士の勲功が1上昇
※交易品の売買で勲功は上がらない - スキル発動で1上昇
寝る前にレベルが上がったり、気力の素を使ってでもすぐに勲功を上げたい、レベルアップ直前だけど行動力が余ってる時は、拠点での調査で勲功を上げるのが手っ取り早い。
投資でも良いが、名声が入るのでレベルアップ直前は控えた方が良い。
特にイベントでは特定の行動を繰り返すので、該当する担当にしておけば自然と勲功を稼げる。
例えば投資イベントでは投資コマンドを何百回と繰り返すが、イベント内でも有効な投資用スキルを持つ航海士はそう多くない。
移動中は探検/戦闘担当の補佐に、連続投資の際には交易担当の補佐に置いておけば、勲功200も稼ぎやすい。
爵位
No | 爵位 | 勲功 |
0 | 水夫 | 0 ~ 9 |
1 | 航海士 | 10 ~ 24 |
2 | 准勲爵士 | 25 ~ 35 |
3 | 勲爵士 | 36 ~ 48 |
4 | 騎士 | 49 ~ 63 |
5 | 准男爵 | 64 ~ 80 |
6 | 男爵 | 81 ~ 99 |
7 | 子爵 | 100 ~ 120 |
8 | 伯爵 | 121 ~ 143 |
9 | 侯爵 | 144 ~ 168 |
10 | 公爵 | 169 ~ 199 |
11 | 大公 | 200 ~ 255 |
スキル
- 「同じスキルを持つカード」同士で合成すると、Lvが上がる時がある。
違うキャラのカードでも構わないが、同じカードでもスキル名が異なると上がらない。
「○○」「○○+」「○○++」は、それぞれ別スキル扱いなので駄目。
列伝で得たスキル(Lv表記が無いスキル)でも駄目。 - この仕様上、イベント報酬や期間限定スカウトで獲得できるレアスキル持ちの航海士のスキルLvUPは重課金が必須となる。
普通のSRキャラでも、覚醒後に変化したスキルは基本的に育成できないものと思ったほうが良い。 - そうしたキャラのスキルはスキルトレーナーで上げる事になるが、表記確率はあまり当てにならないと思っておくほうが精神衛生には良い。
「6%でLvUP」と記述してあって、50~99枚注ぎ込んでも全く上がらないのはザラ。
大嘘の数字なのか、乱数設定がおかしいのか、リアルラックが悪い日だったと思うかは人それぞれ。
カード合成
ベースカードのスキル | 合成カードのスキル | |
アルヴェロ[吹っかけ名人Lv1] | エマ[吹っかけ名人Lv1] | ○ |
アルヴェロ[吹っかけ名人Lv2以上] | エマ[吹っかけ名人Lv1] | ○ |
エマ[吹っかけ名人Lv2以上] | エマ[吹っかけ名人Lv1] | ○ |
エマ[吹っかけ達人Lv1] | エマ[吹っかけ名人Lv1] | × |
シャルーク[炎の斬り込みLv1] | ハルコネン[炎の斬り込み(列伝)] | × |
ナスリーン[火炎弾Lv1] | ナスリーン[スキル無し] | × |
- ベースとなるカードがLvMAXになっていてもスキル上げは出来る。
- スキルLvの上限は10。
- スキルLvが高くなればなるほど、スキルLvUPの確率は下がる。体感的にLv5以上は非常に上がりにくい。
- 合成枚数と成功率の相関関係は不明。
一応1枚づつ合成していってもLv10にはなる。 - 複数枚投入時に複数回判定がある。
2枚投入でLv5→Lv7、10枚投入でLv1→Lv4を確認、5枚投入でLv7→Lv10を確認。 - 列伝で得たスキルはレベルが存在しない。合成してもLvは上がらない。
- 覚醒で習得するスキルは合成用に利用可能。
逆に、覚醒でスキルを習得するクリスティーナ・ナスリーンなどのスキルLvUPは、ガチャで取得したての同じカード(スキル無し)を投じても意味がない。
同じカードを何枚も覚醒させるか、同スキルを持つ別のカードを投じなければならない。
同様に、N航海士を覚醒させてスキルを習得させ、R航海士のスキルLvを上げる育成素材にする手もある。
スキルトレーナー
- スキルをLvUPさせるための専用のカード(ニーナの絵が描かれている)。
- RスキルトレーナーとSRスキルトレーナーの2種類がある(RとSRの違いはスキルLvUPの確率のみ)。
- Rスキルトレーナー、SRスキルトレーナーのどちらでも、N、R、SR、URの全ての航海士のスキルLvUPが可能。
- 特にカード合成によるLvUPが困難なレアスキルのLvUPは、スキルトレーナー頼みとなる。
- 入手手段が非常に限られており、多量に入手するには季節限定で売られるアイテムバッグを購入するか、各イベントのアストラルロットを回しまくる、サルベージをしまくる、くらいしか手がない。
- 一度に最大10枚まで使用可能で、複数枚使用でLvUPの確率が上昇するが、UPするスキルLv数は1固定。
- Rスキルトレーナーは、1枚で6%の確率でスキルLvUP。使用枚数を1枚追加するごとにLvUP確率6%増。10枚まとめて使用で、60%の確率でスキルLvUP。
- SRスキルトレーナーは、1枚で10%の確率でスキルLvUP。使用枚数を1枚追加するごとにLvUP確率10%増。10枚でまとめて使用で、100%の確率でスキルLvUP。
- …というと、まとめて投与するより1枚ずつ投じた方が効率的にも思えるが、諸氏の試行的には乱数の作り方が悪い方に稚拙な模様で、1枚ずつ投じるのは無駄とストレスの元になりやすい。スキルトレーナーに関する育成ボーナスが行われた事も無いので、貯めておく理由は現状乏しい。
- 真面目に確率計算すると、実はスキルトレーナー1枚づつの使用はかなり分が悪いので、避けたほうが無難。
- Rスキルトレーナーをまとめて10枚使用した場合のスキルLvUPの確率が60%なのに対し、Rスキルトレーナー1枚づつ10回使用した場合にスキルLvが少なくとも1はUPする確率は46.1%しかない。
- SRスキルトレーナーをまとめて10枚使用した場合のスキルLvUPの確率が100%なのに対し、SRスキルトレーナー1枚づつ10回使用した場合にスキルLvが少なくとも1はUPする確率は65.1%しかない。
コメント
- 育成期間中。R36→N18x2. -- 2016-10-03 (月) 02:51:35
- SR+80→R36x4 -- 2016-10-03 (月) 02:53:34
- SSRメアリーリード++2 にSR+メアリーリード++1 を2枚育成で++4になりました。 -- 後藤健司? 2016-10-05 (水) 19:15:43
- SSR育成にSSRレベル90を使用。Lv1→Lv77。ちなみに同一航海士(ヴァレ) -- 2016-10-12 (水) 23:12:38
- R40*10<UR100<R40*11 R4040*16+R1<UR+110<R40*16+R2 -- 2017-01-28 (土) 20:30:19
- 育成C中)R40*15<SUR≦R40*16 -- 2017-02-07 (火) 20:12:30
- 育成中 SR70←R36*2+N20*2 もっと少なくてもいけるはず -- 2017-04-14 (金) 05:02:28
- 育成キャンペーン中 R36*2+N20+N11<SR70<R36*2+N18*2 -- 2017-11-08 (水) 21:36:43
- SRをSSRにしたい場合、同じSRのキャラが4体必要ってことですか? -- 2019-02-04 (月) 19:30:07
- 同一キャラSR2つでSR+、SR+2つでSSR -- 2019-02-25 (月) 22:43:28
- SR+を覚醒するにはもう一体SR+が必要なんですか? -- 2020-02-19 (水) 22:02:01
- そうです。SR+のLv80(勲功0)を覚醒する際、別のSR+のLV80(勲功200)を覚醒エサに消費すると最大ボーナス22%が付くSSRが作れる、って形です。 -- 2020-02-20 (木) 14:25:53
- 誰か補佐官についても書いてくれないかなぁ… -- 2020-02-27 (木) 17:20:56