関連項目
→【ソラス・エムス】(天のミーディアム)
→【ルカーディア】(海のミーディアム)
→【エクイテス】(剣のミーディアム)
→【チャパパンガ】(運のミーディアム)
→【ディノギノス】(山のミーディアム)
→【セレスドゥ】(月のミーディアム)
本作でのパーソナルスキル(PS)には、キャラクター固有のスキル(ARM特性)、既定レベル到達またはGCグラフにおけるカスタマイズによって修得するスキルの2種類が存在する。
GCグラフによって修得するスキルについては、4thと異なり各ミーディアム毎に設定されている。これにより、"キャラクター固有のPS"の役割はARM特性が担うこととなった(各キャラクターにつき1つずつだが)。
- 4thと違いスキルのオン・オフは切り替えられない。邪魔なスキルとも上手く付き合っていくしかない。
- 本作では、バッジの効果はスキルに含まれず、戦闘中に発動しても表示されない。
ARM特性(キャラクター固有)
名称 | 習得者 | 効果 |
---|---|---|
【クリティカル補正】 | ディーン | クリティカルヒット時のダメージを2倍にする |
【連続攻撃】 | レベッカ | ショット後、一定確率で再度ショットを実行 |
【DP補正】 | アヴリル | 一定確率でDPダメージが上昇 |
【ショット後ガード】 | グレッグ | ショット後、一定確率でガードを実行 |
【任意攻撃】 | キャロル | 彼我HEX配置に関係なくショットが行える ショットによるダメージのゆらぎが大きくなる |
【アタック補正】 | チャック | アタックのダメージを(2-[現在HP]/[最大HP])倍にする |
ミーディアム固有
天のミーディアム
名称 | 効果 |
---|---|
【ジェム化】 | オリジナルで倒した敵をジェム化 属性、オリジナルに応じてジェムが変化 |
【マジックブロッカー】 | 自身の居るHEXへの魔法攻撃を一定確率で無効化 |
【レイ時MP回復】? | レイポイントでターンが回ってくるとMP回復 |
【消費MPセーブ】 | オリジナルの消費MPを軽減 バッジと重複せず、より効果が大きいものが優先される |
【レイ時魔力アップ】 | レイポイント滞在時に魔力にボーナス |
海のミーディアム
名称 | 効果 |
---|---|
【即死攻撃無効】 | 昏倒を無効化 |
【瀕死時割り込み】? | 自身および味方の瀕死時、ターンを割り込ませる |
【レイ時MP回復】? | レイポイントでターンが回ってくるとMP回復 |
【回復量2倍】 | 味方のHP回復行動時、回復量が2倍に |
【レイ時抵抗アップ】 | レイポイント滞在時に抵抗にボーナス |
剣のミーディアム
名称 | 効果 |
---|---|
【カウンター】 | 物理攻撃を受けた際、有効距離であれば一定確率で反撃する |
【ダッシュ】 | HEXの移動距離が無制限となる |
【レイ時HP回復】? | レイポイントでターンが回ってくるとHP回復 |
【ペネトレイター】 | クリティカル時に対象の防御を無視する |
【レイ時攻撃アップ】 | レイポイント滞在時に攻撃にボーナス |
運のミーディアム
名称 | 効果 |
---|---|
【FPアドバンテージ】 | 装備者がバトルイン時にフォワードに居るとFP+25 |
【ギャラアップ】 | 戦闘後の獲得ギャラが増加 |
【レイ時反応アップ】 | レイポイント滞在時に反応にボーナス |
【EXPアップ】 | 戦闘後の獲得EXPが増加 |
【レイ時命中アップ】 | レイポイント滞在時に命中にボーナス |
山のミーディアム
名称 | 効果 |
---|---|
【ディフェンサー】 | 同一HEXの他の味方を、一定確率で受ける物理攻撃から庇う |
【ブロッカー】 | 自身の居るHEXへの物理攻撃を一定確率で無効化 |
【レイ時HP回復】? | レイポイント上で自身にターンが回ってくるとHP回復 |
【リタリエイション】 | 受ける物理攻撃を一定確率で攻撃者に反射 |
【レイ時防御アップ】 | レイポイント滞在時に防御にボーナス |
月のミーディアム
名称 | 効果 |
---|---|
【観察】 | アナライズでアルゴリズムタングラムが確認可能 |
【ステータスロック】 | 装備者がいるHEXへのマイナスステータス付与を無効化 |
【レイ時反応アップ】 | レイポイント滞在時に反応にボーナス |
【HEXクリーナー】 | 移動先のHEXに施されたマイナス効果を除去 |
【レイ時回避アップ】 | レイポイント滞在時に回避にボーナス |