《スキル》/5th

Last-modified: 2018-08-16 (木) 08:35:18

関連項目
【ソラス・エムス】(天のミーディアム)
【ルカーディア】(海のミーディアム)
【エクイテス】(剣のミーディアム)
【チャパパンガ】(運のミーディアム)
【ディノギノス】(山のミーディアム)
【セレスドゥ】(月のミーディアム)


本作でのパーソナルスキル(PS)には、キャラクター固有のスキル(ARM特性)、既定レベル到達またはGCグラフにおけるカスタマイズによって修得するスキルの2種類が存在する。
GCグラフによって修得するスキルについては、4thと異なり各ミーディアム毎に設定されている。これにより、"キャラクター固有のPS"の役割はARM特性が担うこととなった(各キャラクターにつき1つずつだが)。

  • 4thと違いスキルのオン・オフは切り替えられない。邪魔なスキルとも上手く付き合っていくしかない。
  • 本作では、バッジの効果はスキルに含まれず、戦闘中に発動しても表示されない。

ARM特性(キャラクター固有)

名称習得者効果
【クリティカル補正】ディーンクリティカルヒット時のダメージを2倍にする
【連続攻撃】レベッカショット後、一定確率で再度ショットを実行
【DP補正】アヴリル一定確率でDPダメージが上昇
【ショット後ガード】グレッグショット後、一定確率でガードを実行
【任意攻撃】キャロル彼我HEX配置に関係なくショットが行える
ショットによるダメージのゆらぎが大きくなる
【アタック補正】チャックアタックのダメージを(2-[現在HP]/[最大HP])倍にする

ミーディアム固有

天のミーディアム

名称効果
【ジェム化】オリジナルで倒した敵をジェム化
属性、オリジナルに応じてジェムが変化
【マジックブロッカー】自身の居るHEXへの魔法攻撃を一定確率で無効化
【レイ時MP回復】?レイポイントでターンが回ってくるとMP回復
【消費MPセーブ】オリジナルの消費MPを軽減
バッジと重複せず、より効果が大きいものが優先される
【レイ時魔力アップ】レイポイント滞在時に魔力にボーナス

海のミーディアム

名称効果
【即死攻撃無効】昏倒を無効化
【瀕死時割り込み】?自身および味方の瀕死時、ターンを割り込ませる
【レイ時MP回復】?レイポイントでターンが回ってくるとMP回復
【回復量2倍】味方のHP回復行動時、回復量が2倍に
【レイ時抵抗アップ】レイポイント滞在時に抵抗にボーナス

剣のミーディアム

名称効果
【カウンター】物理攻撃を受けた際、有効距離であれば一定確率で反撃する
【ダッシュ】HEXの移動距離が無制限となる
【レイ時HP回復】?レイポイントでターンが回ってくるとHP回復
【ペネトレイター】クリティカル時に対象の防御を無視する
【レイ時攻撃アップ】レイポイント滞在時に攻撃にボーナス

運のミーディアム

名称効果
【FPアドバンテージ】装備者がバトルイン時にフォワードに居るとFP+25
【ギャラアップ】戦闘後の獲得ギャラが増加
【レイ時反応アップ】レイポイント滞在時に反応にボーナス
【EXPアップ】戦闘後の獲得EXPが増加
【レイ時命中アップ】レイポイント滞在時に命中にボーナス

山のミーディアム

名称効果
【ディフェンサー】同一HEXの他の味方を、一定確率で受ける物理攻撃から庇う
【ブロッカー】自身の居るHEXへの物理攻撃を一定確率で無効化
【レイ時HP回復】?レイポイント上で自身にターンが回ってくるとHP回復
【リタリエイション】受ける物理攻撃を一定確率で攻撃者に反射
【レイ時防御アップ】レイポイント滞在時に防御にボーナス

月のミーディアム

名称効果
【観察】アナライズでアルゴリズムタングラムが確認可能
【ステータスロック】装備者がいるHEXへのマイナスステータス付与を無効化
【レイ時反応アップ】レイポイント滞在時に反応にボーナス
【HEXクリーナー】移動先のHEXに施されたマイナス効果を除去
【レイ時回避アップ】レイポイント滞在時に回避にボーナス