【関連項目】
→【ジュード・マーヴェリック】
→【ユウリィ・アートレイデ】
→【アルノー・G・ヴァスケス】
→【ラクウェル・アップルゲイト】
→【クルースニク・アートレイデ】
→《データ》/装備品一覧/4th
本作からGCグラフが導入され、戦闘システム及びキャラクター育成システムが大きく変更されたのは周知の通り。それに伴ってスキルの位置付けも変貌した。
本作でのパーソナルスキル(PS)は、既定レベル到達またはGCグラフにおけるカスタマイズ(仮修得)によって各キャラクターが修得するものと、特定のバッジを装備することで使えるようになるものに分けられる(各属性耐性、カウンター、クリティカルヒットはどちらにも属する)。
前者のPSは使用できる(ようになる)キャラクターが決まっているが、各キャラクターの特長を伸ばすものが揃っているので意識せずともお世話になる機会が多い。
後者のPSにはキャラクターによる縛りは存在しない。
- 忘れがちだが、メニュー→「スキル」→「切り替え」から各PSのオン・オフを切り替えられる。勿論デフォルトはオンであるので、邪魔なPSがあれば切ってしまおう。
パーソナルスキル
キャラクター固有
名称 | 習得者 | 効果 |
---|---|---|
【カウンター】 | ジュード ラクウェル クルースニク | カウンター発生率が上昇 |
【カウンターエイド】 | ユウリィ | 反撃をHP・MP回復に変更 同時にバッドステータスを治療 |
【ディフェンサー】 | ジュード | 自身の居るHEXへの物理攻撃を一定確率で無効化 |
【ブロッカー】 | ラクウェル | 自身の居るHEXへの物理攻撃を一定確率で無効化 |
【マジックディフェンサー】 | ユウリィ | 自身の居るHEXへの魔法攻撃を一定確率で無効化 |
【マジックブロッカー】 | アルノー | 自身の居るHEXへの魔法攻撃を一定確率で無効化 |
【リフレクト】 | アルノー | マジックブロッカーで防いだ魔法を使用者に反射 |
【リタリエイション】 | ラクウェル | ブロッカーで防いだ攻撃を使用者に反射 |
【クリティカルヒット】 | ジュード ラクウェル クルースニク | クリティカル発生率が上昇 |
【ペネトレイター】 | ラクウェル クルースニク | クリティカル時に対象の防御を無視する |
【射程距離延長】 | ジュード クルースニク | ショットの射程を2HEXに延長 |
【スマッシュヒット】 | ラクウェル | 敵の硬い特性を無視する |
【パワーチャージ】 | ラクウェル | ターン経過毎に攻撃上昇 |
【反撃強化】 | ラクウェル クルースニク | カウンターのダメージが上昇 |
【ホーリーシンボル】 | ユウリィ | スティグマ、ハイ・スティグマに一定確率で昏倒を付与 ボス特性持ちおよびアンデッド以外には発生しない |
【アタック時反応上昇】 | ジュード ラクウェル | アタック・ショット時に自身の次のターンまで反応上昇 |
【ガード時反応上昇】 | 全員 | ガード時に自身の次のターンまで反応上昇 |
【シールドガード】 | ジュード クルースニク | ガード時に物理攻撃のダメージを更に軽減する |
【マジックガード】 | ユウリィ クルースニク | ガード時に魔法攻撃のダメージを更に軽減する |
【移動後アタック】 | ラクウェル | 移動後、隣接HEXに敵が居ると通常攻撃が行える |
【ジャンプ後コマンド入力】 | アルノー | ジャンプ後も行動出来る |
【MPチャージ】 | アルノー クルースニク | ガード時にMPを回復 |
【ジェム化】 | アルノー | オリジナルで倒した敵をジェム化 属性、オリジナルに応じてジェムが変化 |
【消費MPセーブ】 | ユウリィ アルノー クルースニク | オリジナルの消費MPを軽減 バッジと重複する |
【ヒーリングプラス】 | ユウリィ | リヴァイブにヒールを追加 無属性のマテリアル、ハイ・マテリアルにリヴァイブを追加 |
【ヒートアップ】 | ジュード | 特定行動時*1のFP増加量が上昇 |
【瀕死時MP回復】 | ジュード クルースニク | 瀕死時にターンが回ってくるとMP回復 |
【瀕死時回避上昇】 | アルノー クルースニク | 瀕死時に回避上昇 |
【仲間の危機に反応上昇】 | ユウリィ クルースニク | 味方の瀕死時に反応上昇 |
【仲間の危機に魔力上昇】 | アルノー | 味方の瀕死時に魔力上昇 |
【レッドゾーン】 | ラクウェル | 瀕死時、ターンを割り込ませる |
【風属性耐性】 | ジュード | 風属性攻撃のダメージを軽減 |
【地属性耐性】 | ユウリィ | 地属性攻撃のダメージを軽減 |
【水属性耐性】 | アルノー | 水属性攻撃のダメージを軽減 |
【火属性耐性】 | ラクウェル | 火属性攻撃のダメージを軽減 |
【弱点属性補正】 | アルノー ラクウェル | 弱点を突いた時のダメージが3倍になる |
【障害物破壊】 | ジュード ラクウェル | 障害物をHEXに侵入するだけで破壊出来る |
【ダッシュ】 | ジュード | HEXの移動距離が無制限となる |
【リムーブトラップ】 | ジュード | 通過および移動先のHEXに仕掛けられたトラップを解除・無効化する |
【警戒】 | ジュード | 不意打ちを回避する |
【上級アイテム使用】 | ジュード ユウリィ | 上級アイテムが使用可能となる |
【FPアドバンテージ】 | ユウリィ クルースニク | バトルイン時のFP+25 |
【クラスレベルアップ】 | 全員 | 各能力が上昇 |
【バッジスロット追加】 | 全員 | バッジ装備数が1個増加 |
バッジ固有
名称 | バッジ*2 | 効果 |
---|---|---|
【オートガード】 | ライアンズシールド | 攻撃を受ける際に一定確率でオードガード実行 |
【カウンター】 | ノーザンブレード | カウンター発生確率の分子+1 |
【クリティカルヒット】 | ガンスターサイン | クリティカルヒット発生確率の分子+1 |
【ファイネストアーツ】 | パンチグローブ | アタック・ショットのクリティカルヒットが一定確率でファイネストアーツ化 |
【MPリペア】 | サンドグラス | 装備者のターン開始時にMPが最大値の5%分回復 |
【リジェネレイト】 | レッドパプリカ | 装備者のターン開始時にHPが最大値の5%分回復 |
【マジックアブソーブ】 | マジックポット | 魔術およびマテリアルによる攻撃を受けた際、受けたアビリティの消費MPに等しい値のMPを回復 |
【初回攻撃強化】 | キングクラウン | 毎バトルで最初に行うアタック・ショットが必ずクリティカルになる |
【初回戦闘不能治療】 | やぎのぬいぐるみ | バトル中に戦闘不能になった場合、一度だけHP1で自動復活する |
【初回ダメージ無効化】 | 城塞の守り | 毎バトルで最初に受ける攻撃を無効化する |
【アイテムチェッカー】 | アイテムチェッカー | アイテムスティールの成功率+12.5% 戦闘終了後の宝箱出現率+10% |
【レアアイテム】 | ラッキーバード | アイテムスティールのレア分岐率+12.5% 戦闘終了後に出現した宝箱のレアリティが1段階上昇 |
【風属性耐性】 | ウィングの護り | 風属性被ダメージを25%軽減 |
【地属性耐性】 | ジオの護り | 地属性被ダメージを25%軽減 |
【水属性耐性】 | ミューズの護り | 水属性被ダメージを25%軽減 |
【火属性耐性】 | フレイの護り | 火属性被ダメージを25%軽減 |
【毒耐性】 | ムーンストーン | 毒耐性 |
【病気耐性】 | ハシバミの枝 | 病気耐性 |
【忘却耐性】 | 忘れじのペン | 忘却耐性 |
【やるせない耐性】 | ハートリーフ | やるせない耐性 |
【混乱耐性】 | クリアチャイム | 混乱耐性 |
【睡眠耐性】 | 目覚し時計 | 睡眠耐性 |
【石像耐性】 | ホーリーアンク | 石像化耐性 |
【戦闘不能耐性】 | 失われた聖杯 | 昏倒耐性 |
【移動時回避上昇】 | エボニーシャドウ | 移動してターンを終了した場合、次のターンまで回避+25 |
【回復量2倍】 | ローレルクラウン | 装備者が受けるHP回復効果を[このバッジの装備数+1]倍する |
【逃げる時ギャラ保持】 | ウサギバッジ | 装備者がバトルから逃走する際にギャラを落とさなくなる |
【バリアント】 | コメットマーク | カウンター時の攻撃力に[(最大HP-現HP)×2]を加算 |
【ヒット数プラス】 | キャットハンド | アタック・ショットのACN+1.00 |
【瀕死時FPアップ】 | プリズムスタッフ | HPが最大値の10%以下になった場合、FP+25 |