編集途中
注:転職時に手に入るマントだが風属性のみSPD2倍の効果がつくとのこと(ナイト セージのみ)
アタッカー系 職業 特徴
攻撃力に特化したアタッカータイプ。 転職時にATK値が10%上昇する。
(アイテム等の効果は除く)
反撃を受ける確率が低下する。
初級魔法のステータスが少し上昇する。
職スキル:封印状態の敵に攻撃時大ダメージ追加
防御力に特化し、耐久力と継戦能力に優れる。 転職時にDEF値が10%上昇する。
(アイテム等の効果は除く)
防御力が上昇する。
職スキル:単体魔法ダメージ反射
騎乗術に優れ、戦場を誰よりも速く移動する。 転職時にSPD値が10%上昇する。
(アイテム等の効果は除く)
騎乗時、鞍を装備していなくてもSPDが上昇(1/6)。
疾風鞍と併用することでペットSPDの1/2をPC加算することが出来る。
職スキル:味方縦3体に、状態異常を防ぐバリアを張る
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マジシャン系 職業 特徴
魔法攻撃力に優れ、敵に大ダメージを与える魔法使い。 転職時にMATK値が10%上昇する。
(アイテム等の効果は除く)
封印系スキルの成功率が上昇する。 (INT上昇値による成功確率上昇と同じ効果)
職スキル:敵に1.5倍のダメージが入る呪いを与える
魔法と物理攻撃に耐性があるチームの補助役。 転職時にMDEF値が10%上昇する。
(アイテム等の効果は除く)
封印系スキルに対する抵抗力が上昇する。
魔法と物理攻撃に対する防御力が上昇する。 (地属性魔法がこれになると守りは相当強くなる)
職スキル:敵の蘇生魔法妨害
動きを予測して敵を制する賢者。 転職時にSPD値が10%上昇する。
(アイテム等の効果は除く)
封印系スキルの失敗率が減少する。 (水属性 クレリックに付く抵抗力を減らす感じとなる)
補助魔法の成功率は 成功率-抵抗率 なので水orクレリック
を相手にする場合INTをあげてこちらにしたほうが有利(?)
職スキル:異常状態をターン終了時解呪する魔法をかける(数ターン効果有)
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・以降は戦闘に関する記述・
戦闘配置の番号表
1戦目 モアイ
2戦目 土偶
3戦目
補足:スフィンクスの石化はPT崩壊に繋がるので要注意
蠍王のスキルは地味にダメージがあるので放置するならアヌビスのほうだろうか?
4戦目 邪竜
邪竜はSP0でもスキル攻撃するので吸引は気休め
5戦目 竜神
最終戦
抜:蠍王⇒闘神⇒アヌビス
倒:ブラフマー⇒闘神⇒ガネーシャ⇒アヌビス⇒カルーダ⇒グリュプ
補足:ブラフマーはスキルより通常ダメージほうが被害が大きいので吸引はしないこと
三戦目同様スフィンクスの石化に注意(四戦目の隠れ竜もいるのでそちらも注意)
味方に火サムライがいる場合は混乱に注意 PTリーダーが飛ばされる危険有(撃破数によっては泣ける