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ランダムマッチ

Last-modified: 2016-05-25 (水) 21:32:41

概要 Edit

 このゲームのメインとなるモード。画面上部の戦闘開始!(Battle!)ボタンを押すと、対戦相手とMAPが自動で選択され試合が始まる。
 v.0.7.4からは戦闘形式の増加により、通常戦(Standard)、遭遇戦(Encounter)、強襲戦(Assault)の3種からランダムで決定されるようになった。
 v.0.8.11のアップデートで国家戦(Confrontation)が追加されたが、v.0.9.0のアップデートで削除(国家別に戦うため明らかに戦力差のある試合が頻発した為)。
期間限定イベントゲームが別の世界観において存在する(乗員やクレジットやアイテムなどは連動しているが専用マップだ)

戦闘形式 Edit

 戦闘形式には通常戦、遭遇戦、強襲戦の3つがあり、どれになるかはマッチングの際にランダムに決定される。遭遇戦と、強襲戦についてはメニューの設定で拒否することができる。
 なお、遭遇戦に参加できるのはTier4車両開発(購入ではない)以降、強襲戦はTier6車両開発以降になる。
 また、技術ツリーで開発しても、その車両を用意(ショップまたは技術ツリーで購入)して、該当Tier車両で参戦しなければ遭遇戦と強襲戦にはマッチングしない。開発さえすれば、課金戦車や配布戦車などプレミアム戦車でも該当Tier(または小隊を組んだ場合の小隊仲間の最高Tier)であれば遭遇戦や強襲戦に参戦できる。

 勝利条件は共通で以下の2つである。陣地、スタート地点の場所は形式によって異なる。スタート地点はランダムで決まる。味方のスタート地点は緑で表示され、敵のスタート地点は赤で表示される。

  1. 敵車両の全滅
  2. (敵)陣地の占領

 敵軍を全滅させたことによるボーナスポイントはない。ただし、チーム全体が与えたダメージが大きくなるほど経験値は増える。状況によっては、陣地を占領する方が安全で容易、確実なこともある(敵主力の足が遅く、陣地から離れている&戦力差、残りHPが少ない場合など)。残った敵味方の数やTier、種類、場所で判断したい。
 通常戦と遭遇戦で両軍とも全滅せず、陣地も占領できなかったら、生き残った車両数やチームが与えた総ダメージに関係なく引き分けになる(強襲戦では防衛側の勝利となる)。
 通常戦で両陣地の占領がほぼ同時に完了したり、相打ち等により双方の車両が全滅した場合も引き分けとなる。占領100%同士になっても、タイミングが違いすぎると(5〜6秒遅いと)引き分けにはならずに先に占領が完了したチームの勝ちとなる。(その時は負けでも占領ポイントだけは貰える)
 引き分けた場合、戦闘報酬や勝率記録は敗北と同じ扱いになる

 制限時間は通常戦と遭遇戦が15分、強襲戦が10分で、出現比率は 通常戦 : 遭遇戦 : 強襲戦 = 3 : 1 : 1 である。

shot_971a.jpg

狙っても、そうそうできるものではない全滅で引き分けのレア画像

陣地占領 Edit

 (敵)陣地内(旗の周りの円内)に進入すると画面上部にゲージが出現し、占領が開始される。このゲージが100に達すると占領が完了する。
 なお、占領が完了してから試合終了まで最低5秒(ランダムに変動する。平均8秒。車両が撃破される度に延長)かかり、この間に自陣が占領されると引き分けとなり、自軍が全滅すると負けとなってしまう。

 

 占領カウントは占領車両1両につき毎秒1ずつ増加する。1秒間に3ポイント以上は増えない(1分30秒〜34秒)。
遭遇戦のみ、占領にかかる時間が1両あたり2.5秒に1ポイントと鈍化(4分10秒〜1分15秒)。

 占領中の車両が耐久力(HP)もしくはモジュール*1にダメージを受ける(衝突含む)か敵陣内を離れると、その車両によるカウントは失われる。敵による占領が進行しているときはサイレンが鳴る。自軍が占領しているときは鳴らない。
 100%占領完了後、試合終了までに敵軍をすべて破壊した場合は、敵車両全滅と判定される。

通常戦 (Standard) Edit

 v.0.7.3以前からある最も一般的な形式であり、両チームがそれぞれ陣地を持つ。全マップ対応。ミニマップでは自陣が緑色、敵陣が赤色(カラーバリアフリーモードを有効にしている場合は青色)の旗で表示されている。
 勝利条件は、敵陣の占領もしくは敵戦車の全撃破。

遭遇戦 (Encounter) Edit

 マップに一つだけ、どちらにも属さない陣地(白い旗で表示されている)がある。必ずしもマップの中央付近にあるとは限らないが、両軍のスタート位置からはほぼ等距離にある。通常戦とは、主戦場になりやすい場所が異なることもある。
 勝利条件は陣地の占領もしくは敵車両の全撃破。
 このモードのみ占領カウントの進みが遅い (※ただし、一部マップでは占領カウントの進行速度が通常戦と同じ)。占領カウントは占領車両1台あたり2.5秒で1ポイント。互いに占領し合う状況(両軍の車両が陣地内にいる状態)になると占領カウントが進まなくなる。
 対応マップ (v.0.9.12): EL HALLUF (エル・ハルフ)ENSK (エンスク)HIMMELSDORF (ヒメルズドルフ)MALINOVKA (マリノフカ)MINES (鉱山)MUROVANKA (ムロヴァンカ)PROKHOROVKA (プロホロフカ)REDSHIRE(レッドシャイア)RUINBERG (ルインベルク)SACRED VALLEY (聖なる谷)SAND RIVER (砂の川)SIEGFRIED LINE (ジークフリート・ライン)STEPPES (ステップ)
技術ツリーでTier4車両を1形式でも開発した時点で参加可能である。
メニュー設定で拒否することも可能である。

強襲戦 (Assault) Edit

 両チームのうち、防御側チームだけが陣地を持つ。
 勝利条件は、攻撃側は敵陣の占領もしくは敵戦車の全撃破。防衛側は敵車両の全撃破もしくは制限時間終了まで陣地を占領されないこと。
 時間切れは防衛側勝利、かつ制限時間が 10 分間であり他のモードより短いという点に注意。
 最後、1対1になり相打ちにならない限り引き分けが無い唯一の戦闘
 対応マップ (v.0.9.12): ERLENBERG (エーレンベルク)KARELIA (カレリア)SAND RIVER (砂の川)SIEGFRIED LINE (ジークフリートライン)
防衛戦でもあるので、攻者3倍の法則で攻める側は守る側の3倍の戦力が必要となって防衛側が3倍有利、なおかつ制限時間が10分と短いので侵攻側不利に見えるが、守る側は城や砦のような防御装置が一切ないただの陣地であり、防衛側が有利な要素は一切ないどころか、地形でも防衛側が不利となっていて戦力の均衡が図られている。
技術ツリーでTier6車両を1形式でも開発した時点で参加可能、メニュー設定で拒否することも可能である。
自車両がTier3以上でマッチングする。

国家戦(現在は無い試合形式) Edit

Ver8.11で追加され
v.0.9.0で削除されました。
国別で対戦モードだったが国別故に戦力のバランスが悪く、一方的な展開になり易いため早々削除された

色々な情報の中に記載があるので、調べる上で過去に有った形式としての記録情報として残しています

マッチング Edit

試合の組み合わせは以下の2要素によって決定される。

Battle Tier (v.0.9.3) Edit

 各試合には1から11までのBattle Tier(車両本体のTierは10までだが戦闘力分類でTier11まで存在する)が設定され、各車種、車両Tierごとに決まっている範囲に該当する戦車が割り振られる。
 分かりやすく言えば、その戦場のトップTierがいくつに設定されるか、という事。一部の例外を除いて、より下のTierの車両も参加する事になるため、説明などの際には誤解が生じないよう注意が必要。*2
 注意点としてはBattleTier10-11-12は車両tierは最大Tier10車両であり、BattleTier11はTier8車両が出場できないTier10車両とTier9車両だけの混在試合である。BattleTier12は車両Tierが最大10の車両のみであるが廃止された。
 v.0.8.11にてBattle Tier 12が廃止され、Tier10専用のゲームが無くなった。これにより、Tier8とTier9車両はTier10車両と対面する機会が増えたと言える。
 戦車本体のTier性能と車種だけで分類し、戦車の強化状況などは一切考慮されない。
 また、偵察枠軽戦車車両のTierとマッチング優遇のプレミアム車両のTierでBattleTierが逆転している場合もある
 例として偵察枠のTier4軽戦車(BattleTier7、ドイツのLuchsなど)とマッチング優遇のTier4重戦車(BattleTier5、ドイツのDW2など)、この場合はTier4偵察枠でBattleTier7戦場にTier4マッチング優遇重戦車が連れていかれてTier7車両と組み合わされる羽目になる(ソロではTier5までしか組み合わされない)

マッチング表
特殊マッチング表

 設定されたBattle Tierの対象となる参加者がまず集められる。
 マッチングの待ち時間には5分の上限があり、それに達したプレイヤーがいると人数に関わらず試合参加者が決まる。
なお、他のウォーゲーミングのゲーム(海戦のWOWSなど)は、プレイヤーが少ない時間帯にTier差を拡大することでプレイヤーを補っていたが(現在は過疎時間帯に超少人数で1対1の一騎打ちの試合もある)、WOTでは行われていない。

※ 例外を除いて、自分の ±2 のTierまでの敵に遭遇する仕様となっている。例外は、以下の通り
-Tier1-2の車両(一部除く)、Tier4の重戦車
-Tier4以上の軽戦車(一部除く)
-プレミアム車両(一部除く)

偵察役(Scouts) Edit

 バージョン8.5アップデート(リンク先はNA鯖アップデート情報)で、偵察役の軽戦車のバランスをとるために導入されたマッチング。高Tierのマッチングで、両チームの軽戦車の数を抑えてバランスを整える為のシステム。

 

以下の軽戦車は、偵察役として他の車両とはマッチングが異なる。最高で、自分よりも3つBattle Tierが高い戦場に入れられる。
ただし、車両がもともとTier8の場合は偵察枠でなくても車両の最大Tier10までなので、偵察枠軽戦車以外のTier8がいるかいないかしか違いは無い(偵察枠軽戦車以外でもTier10までとマッチング優遇の場合のTier9までとは日常的に対決させられる)
v8.9以前は猛獣部屋と呼ばれる、Tier5戦車でもTier10戦車も含まれるBattleTier10戦場にマッチングさせられていた(車両Tier+5がBattleTier)がv9.0で今の形(車両Tier+3がBattleTier)になった。

戦力値 Edit

 参加者が決まったら、双方の戦力値の差が10%以内に収まるようにチーム分けがなされる。戦力値は以下のように定められている。車両Tierそのものは考慮されないが、最上位Tier車両の戦力値は25%以上の差がつかない。
ただし、あまりにもプレイヤーが少ない過疎時間帯の場合は、試合のBattleTierのみが守られ、戦力値に関してはかなり無視されてしまう。
例としてBattleTier2戦場(Tier2とTier1のみ出場可能戦場)において、7対7でTier2が4両とTier1が3両のチームとTier2が6両とTier1が1両のチームの試合になることがある。

車種/Tier12345678910
(基本値)23581218274060100
軽戦車235814.421.632.448----
中戦車23581218274072120
重戦車----59.614.421.632.44872120
駆逐戦車--3581218274872120
自走砲--3.245.48.6412.9619.4429.1643.264.8108

戦力値+20%の対象

  • 軽戦車 Tier5-8
  • 中戦車 Tier9-10
  • 重戦車 Tier4-10
  • 駆逐戦車 Tier8-10
  • 自走砲 なし

自走砲は戦力値+20%の状態から10%削減した戦力値(=戦力値+8%)に (v.0.8.11)
※戦力値+10%ではない。後述する戦力値が参照できるサイトにて確認。

個別修正

自走砲に関する制限

  • 双方の自走砲の戦力値が25%以上差がつくことはない
  • 自走砲の数は1両以上の差が付かない。ただし、厳格な制約ではない
  • 自走砲の数は片チーム当たり最大5両まで('12/12/29から)
    ただし、待ち時間の5分が経過した場合のマッチングについてはこの制限の対象外となる模様

マッチングに影響しない要素

  • 戦車の国籍
    ※国家戦では影響したが廃止された
  • 戦車のモジュール装備(主砲、砲塔、エンジン、履帯、無線機など)と搭載砲弾(徹甲弾、榴弾、課金弾など)
    ※モジュールにもTier設定がされているが、マッチングには影響しない
  • 戦車の強化状況(拡張パーツ、消耗品、塗装など)
    ※塗装は迷彩の隠蔽率上昇効果、今後のアップデートにより銘刻や徽章にもスキル上昇効果追加が実装予定
  • 搭乗員の能力(プライマリスキルやセカンダリスキル)
    ※女性乗員(鋼鉄の姉妹を習得済みでリセット不可)やv0.9.9以後の課金戦車の付属品の男性乗員(戦友を習得済みでリセット不可)でも特別扱いはされない。
  • プレイヤーの戦績(パーソナルレーティング、勝率など)
    ※v0.9.7から試合数1000までの初心者かつTier3以下の低tier車両に限り、フィルター機能により敵味方全員同条件のBattleTier(公式サイトはただtierとしか書いていないが、マッチングの都合で車両tierではなくBattleTierを指すとの指摘が有力)3以下の車両しかマッチングしない。
  • プレイヤーが設定している言語(クライアントソフト設定など)
  • プレイヤーがアクセスしている国や地域
    当然だがWOTの中で同じサーバー同士でしか試合に組み合わせできない
    北米地域のUS(NA)はアカウントは同じだが東と西でサーバーが別である
    ロシアは同じアカウントで7個もサーバーが存在する

同じ試合のBattleTierの中で強化して最強にするのが勝利の秘訣(ひけつ)である。

小隊(Tank Platoon、プラトーン) Edit

 略して「PT」とも呼ばれる。小隊を編成すると、常に同じ試合、同じ陣営で戦闘することができる。
 同一小隊に参加しているプレイヤーは、プレイヤーリストに盾の中に数字のアイコンが表示される。同陣営に小隊が複数いる場合、数字が1, 2…となる。1つの小隊につき最大3人まで組むことが出来る。

チーム数は1陣営に4チームまでは確認はしているが参加チーム数に制限を設けているかは不明、両陣営で小隊の数の釣り合いは考慮されていない(自陣営0で相手は2チームなど発生する)
ダイナミック小隊機能で、試合中に結成可能である。

 

 小隊内文字チャット(テキストチャット)
 戦闘中はEnterを押してチャットウィンドウを開く
→文字を入力(この時点では味方全員に見える緑の文字)
→Tabを2回押す(1回押すと白い文字の全体チャットとなり敵味方両方に内容が見える)
→Enter 
で黄色い文字のチャットとなり、これは小隊内にしか表示されない。

 

 音声チャット(ボイスチャット)
 小隊、中隊、チームバトルではQキー(オプションから変更可能)を押したままマイクに喋れば、音声チャットが出来る。プレイヤーアイコンの部分に電波が広がっている様なエフェクトが出て、誰が喋っているのかが判るようになっている。
文字チャットと比べてリアルタイムで情報のやり取りが出来るため息の合った連携が取りやすく、立ち回りにも影響してくるだろう。
 Skypeやteamspeak等のボイスチャットソフトを使用するプレイヤーも多い。

 

編成、参加方法 Edit

 戦闘開始! (Battle!)ボタンの左の小隊を作成(Create Platoon)をクリックすると小隊を編成できる。
 クラン員、フレンドリスト、プレイヤー名を検索して招待の3つがあり、フレンドとクラン員を招待する場合はリスト全員を一括で招待することも可能だ。その際、添付メッセージを添えることも出来る。「ティア5〜7」や「星消し中心に」等、どんな小隊にしたいかを書いておけば良いだろう。

 

 メンバーが準備完了! (Ready!)ボタンをクリックすると使用車種と準備完了した事が表示される。全員の準備ができたら、招待者(編成者)が画面上部の戦闘開始!(Battle!)を押すことで小隊として参戦できる。

注意点 Edit

小隊を組む際の注意点をまとめたので、これを確認してから組むようにして欲しい。

 
  • 下で説明する特殊なマッチングのものを除いて、基本的にTierの違う戦車では小隊を組むことは避ける
  • Tier4以上の軽戦車(一部除く)は、偵察枠で普通よりも一つ上のTierと当たるため、組む際には一つ下の軽戦車と組む。
    (例:相手がTier4のPz.Kpfw. II Luchsの場合は、自分はTier5のKV-1で組む等)
  • ただ、軽戦車同士の場合は一部を除いて同じTierでOK
  • 課金戦車はマッチングが優遇されていることがあるので、組む前にマッチングを確認する。
  • AMX 40Crusaderなど、軽戦車でもマッチングが他と違うものは、それに合うように戦車を選ぶ。
  • 組むときに、小隊長の遭遇戦、強襲戦の拒否設定がどうなっているかを確認する。参加時に全部OKなら確認は不要だが、自分が小隊長のときは注意すること。(設定を拒否にしている人や、まだ解放していない人も遭遇戦等に行くことになるため)
     
    詳しい特殊なマッチングは、マッチングの項目にある「特殊マッチング表」を参照
    車両のTierではなく、試合のBattleTierを合わせること。
     
    ちなみに、9.15からはTierが3以上違う小隊を組んだときに警告文が表示され、ペナルティが下される。
     

マップレンジング Edit

※2016/03/13(9.13)現在、サーバーパッチによりマップレンジングが大幅に変更されています。高Tier限定でマッチングしていたマップが低Tierでもマッチングされるようになっており、現在検証中です※
 低Tier戦においては、一部マップでのみ戦闘が行われる。ただし、Battle Tierの異なる車両(偵察枠、マッチング優遇)と小隊を組んでいた場合、この制限は解除される。

v0.9.9以前のマッチング

 マップ一覧も参考になるかもしれない。また、日によって投入されるマップが異なる(特定のマップに偏る)という情報アリ。日に100戦以上プレイしても数日間出ないマップが有ったのに、その後頻繁にマッチングするなど明らかに偏りが見受けられる。

プロプレイヤー Edit

 名の通りWoTのプロプレイヤーでイベントの実施がされれば、ランダムバトルで遭遇する事がある。チームリストの車両アイコンに赤丸のマーク(正式には赤いターゲットマーク)が付いていればソレである。戦闘画面では車種のマークを赤いターゲットマークで囲っている。プロプレイヤー自体の数が少ないので、イベント期間中で全く遭遇できない可能性は十分にある。Tierはプロプレイヤーの気分で決まるので、特に関係ないと思って良い。
 敵として遭遇すれば、プロプレイヤーの車両を撃破する事で250ゴールドを入手できる。当然だが、"プロプレイヤー"であり小隊で遭遇する事もあるので、返り討ちにあう可能性は高い。また、味方はゴールドを目当てとする動きになる事が多く、自走砲を含むほぼ全ての味方車両がプロプレイヤーを優先的に狙う傾向にある。遭遇した場合は、敵の腕や味方の動きの都合で、勝利にはあまり期待しない方が精神衛生上に良いだろう。プロプレイヤーを撃破できればラッキー程度に思っておこう。
 通常のプレイヤーに対しても同様だが味方のプロプレイヤーを故意に撃破するとアカウントが停止される。当然だがゴールドも入らない。

shot_115b.jpg

USサーバーではクラン名がWGL-AかWGL-Bとなっている。自チームの時は右の画像の様にマークが無いので誤射してしまわないよう特に注意が必要

情報提供 Edit

ルールの変更や追加、記載の間違い、追記が必要な部分がありましたら編集討論に連絡してください。

過去コメント






*1 例えば、HPダメージが0でも、履帯を損傷させただけでも、リセットされる
*2 例えば「Tier7からマッチングされる試合」と「Battle Tier7の試合」では全く意味が異なってくる