テクニックとは

Last-modified: 2017-08-05 (土) 02:56:42
 

このページではテクニックを大まかに説明するとともに、その利点と欠点、また鬼と逃げそれぞれのページへ誘導する事を目的とする。

 

テクニック

テクニックとは、鬼ごっこでの戦闘機動や知っておくと得する事、つまり戦闘で言う豚飯やハルダウンの事である。稀に技術と呼ばれることもある。

 

テクニックは各役割(鬼と逃げ)において教訓となる物である。元は日々の経験をもとに各個人が編み出した一定の行動であり、技術の結晶であると共に老兵から新兵へ受け継がれてきた存在である。
基本的に難しくなく簡単な物が多いが、一部では繊細な動きが要求されるほか敵の行動を注視し判断しなければならない物もある。基本的には心理戦であるため最終的には運に頼らざる負えないが、成功する可能性を上げるためには日々の練習や経験が欠かせない物となるためやはり難しいのだろうか。
ただし、数あるテクニックを全て使う事は少なく一定でその時々の状況によるので、決まった動作しかしない事も多い。

テクニックの利点

知っていると知っていないでは天と地の差。その位効率的に働く。
・鬼では逃げを撃破できる可能性が上がる。
・逃げでは鬼を振り切る又は避けられる可能性が上がる。
また余談であるが成功した時、非常にスッキリする。

テクニックの欠点

まず覚えるのが面倒。覚えても実戦では殆ど使わない事もあり時間が無駄になる可能性がある。また、成功率を上げるためにも多くの時間をかけなければならず、鬼ごっこが好きでなければやる気が続かない。
・成功率を上げるためには多くの時間が必要
・覚える事が多く面倒
・やる気が無いと続かない
・最終的にはその車両を使いこなせているかによるのでテクニックが絶対的存在になる事は無い
・プラスにもなるがマイナスにもなる事がある...etc

 
 

この様に欠点は思いつく限り多く存在するが、もしあなたが鬼ごっこ好きであれば知っていて損は無いと思ってもらって構わない。

小ネタ

旋回性能=テクニックのしやすさである。
低い速度でのテクニックは意味をなさない物が殆どである。
車両は自信の能力に補正をかける。つまり、自身の能力が無ければどんなに良い車両に乗っても上手にはなれない。


 
 
JavaScript を有効にしてください
 

鬼のテクニックはこちら→

 
 
JavaScript を有効にしてください
 

逃げのテクニックはこちら→