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J7W3

Last-modified: 2018-01-12 (金) 23:00:50

Tier10 日本 マルチロール機 Kyushu J7W3 Edit

J7W3-1.jpg
▲初期状態

J7W3-2.jpg
▲爆装状態

 

スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなし

 

性能一覧(v2.0.2) Edit

スペック解説

項目非爆装時フル爆装時*1
火力
Gun Armament
73
爆装
Bombs and Rockets
08
抗堪性
Survivability
19
耐久値
Hit Points
600
速度
Airspeed
6665
最適高度最高速度(km/h)
Top Speed at Best Altitude
900880
最大降下速度(km/h)
Maximum Dive Speed
950
機動性
Maneuverability
69
一周旋回時間(s)
Average Time to Turn 360 deg
10.3
横転率(°/s)
Rate of Roll
110
最適速度(km/h)
Optimum Airspeed
475
失速速度(km/h)
Stall Speed
120
高度性能
Altitude Performance
49
最適高度(m)
Optimum Altitude
1,600
上昇率(m/s)
Rate of Climb
67.566.0
フラップあり
ブースト時間(s)
本体価格(Cr)6,000,000
 
旧バージョンの性能

装備 Edit

武装 Edit

固定武装

機首機銃ダメージ/秒発射速度
(rpm)
有効射程
(m)
4x 30 mm Type 17 (C)300200640
 

追加武装1

なし
No Weapon
爆弾攻撃力加害半径
(m)
価格
(Cr)
リロード
(s)
2x 250 kg4,40075600
 

その他の項目 Edit

機体

名称耐久値
J7W3490(v1.9)
600(v2.0)
 

エンジン

名称推力
(kgf)
推進方式ブースト時間
(s)
Ne-4401,800ジェット15(v1.9)
 

搭乗員

1Pilot
 

派生軍用機

派生元J7W2
派生先-
 

解説 Edit

日本のTier10戦闘機
Blueprint of a further development of the J7W. The project was discontinued due to the surrender of Japan.
J7Wのさらなる発展型の計画です。日本の降伏を原因にプロジェクトは中止しました。

 

史実 Edit

局地戦闘機 震電のジェット化版。
震電のジェット化構想はJ7W2としてゲームや架空戦記において頻出するが、実際にそのような機体が計画された記録は存在しないとされる。
出典:震電 wikipedia

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 遠い先に乗る予定だから調べようかと思ったらまだ誰も手に入れてないのか・・・Oβしたばっかで仕方ないが・・・ -- 2013-07-07 (日) 01:24:52
    • 強さにかかわらず、日本人なら乗るべきだと思います! -- 2013-07-23 (火) 17:52:04
      • BOT戦で戦ったがあっという間にマップの半分を通り越してて驚き -- 2013-07-29 (月) 11:31:35
  • これもしや架空・・・?ジェット化構想そのものはあったみたいだから、W2はまだ許されるかもしれないが・・・ -- 2013-08-16 (金) 18:09:38
    • W3は完全に架空だと思われ W2ですら終戦時に試作機どころか設計図も描かれてなかったレベルだったようだから…  -- 2013-08-16 (金) 18:42:39
    • ジェット化は設計者が口頭でできたらいいなって話をしただけだよ。 -- 2013-08-16 (金) 19:18:46
    • なるほど・・・そうするといつかは置き換えとか来るかもしれないのかなぁ -- 2013-08-16 (金) 19:20:01
    • 来るだろうね そもそも震電系列が艦上戦闘機なところからおかしいし… -- 2013-08-16 (金) 19:38:17
  • Tier8震電見たときは思わず感動したが、Tier10まで震電系なのか。ジェット構想なら他にもあると思うんだが・・・ -- 2013-09-26 (木) 07:41:53
    • まぁエンジンやら機銃やら共用してくれないと開発する側はメンドイなw まだ日本ツリーは1本だけだし今後に期待だ。 -- 2013-09-26 (木) 18:42:24
      • そうだね、今後に期待 -- 二年後? 2015-10-16 (金) 20:31:52
      • さらに2年後w -- 2017-05-28 (日) 13:54:05
      • 1年後にはki162が来たね -- 2017-05-28 (日) 18:13:04
      • 「さらに2年後」というのは何に対して? -- 2017-05-28 (日) 18:34:45
      • ↑日本語不得意なのかな? -- 2017-10-27 (金) 03:58:44
  • この塗装なんとなく空自っぽい気がする -- 2013-10-14 (月) 23:40:18
    • 航空機開発が途絶えなければファントムおじいちゃんと並ぶジェット震電が見れたかもしれないのか・・・ -- 2013-12-04 (水) 20:57:32
  • エンジンの後ろに輪を浮かせて、全体的に青系の塗装をしたらナカジマ零式だな -- 2013-12-06 (金) 19:34:15
    • なつかしいね。元ネタがコレなのかは知らないけど。 -- 2014-03-15 (土) 19:34:11
      • pzkwvなんてメカもあるから故意臭い  -- 2014-04-25 (金) 20:15:20
  • 何故空想上の戦闘機にしたし、秋水さんを呼べ-! -- 2013-12-10 (火) 15:26:25
    • 飛行時間が短すぎなんじゃ・・・ 1フライトの攻撃回数2回とかどんな冗談じゃ・・・ -- 2013-12-10 (火) 16:30:12
    • 空中戦ゲームを作る上で零戦がある日本は外せないなおかつtierXジェット枠まで作らないといけないのはわかるけど架空かぁ 見た目は好き何で買ったけど架空っていわれるとなんか スッキリしないな とはいえ性能はずば抜けてるし自分の中では一番戦績高いから日本軍のtierXとしてはいいと思う  -- 2014-07-10 (木) 01:09:41
      • まあいかにもジェット化できそうな、ジェット化に都合の良い機体形状だから仕方がない -- 2014-09-01 (月) 18:25:41
      • 景雲改か橘花で良くね -- 2016-01-07 (木) 03:04:45
  • 震電改とジェット化はメディアでの露出も多い架空機種だし、むしろ海外製作でよく作ったな、と -- 2014-10-08 (水) 20:36:53
  • このエアインテークの配置だと、境界層の影響をもろに受けてまともに飛べないと思う -- 2016-08-12 (金) 20:25:17
  • これ、敵が高高度機相手だと開始時点で負けてるから、敵を追いかけて失速する味方を先に全部撃墜しとくしか勝つ方法なくないか? -- 2017-08-19 (土) 19:47:17
    • なぜ味方を殺そうとするんだ?Botならこの機体が上がれない高度で引きこもったりしないから逆に低空に引きずり込んだとき有利になるでしょ。 -- 2017-08-21 (月) 08:31:35
  • コンクエモードでは、Tier10カス戦闘機No1、火力だけマシだけど届かないので意味ない。 -- 2017-12-09 (土) 18:41:32
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 2x 250 kg
*2 2x 250 kg