コメント/竜の女王

Last-modified: 2011-06-11 (土) 18:22:57

テスト版

  • 推奨レベルは、18あたりです。スタート地点の音だけして、文字表示が「無し」のイベントは、消し忘れのテスト用イベントです。とりあえず無害なので、気にしないでください。 -- IIIO? 2008-10-20 (月) 12:54:02
  • ちょびっとバグ修正しました。 -- IIIO? 2008-10-21 (火) 10:33:53
  • ちょこちょこ、要素を追加しつつ見つけたバグを修正しました。 -- IIIO? 2008-10-22 (水) 20:46:27
  • わーい、スゴイ面白かったです!途中、まん中のあそこへ行くためのアレを入手するのに手こずりましたが、無事終了までたどり着きました!続き楽しみです。セシル良いです♪ 〈一応報告〉セントレイクの左にある関所みたいな所の人が入るたび動き続けます。それと変な時期にテスト用船で島へ行くと選択mapを歩くことになります。 -- ナナピロ? 2008-10-23 (木) 09:09:29
  • ナナピロさん>プレイありがとうございます! まだ、想定外の行動をされると、かなりの確率でバグにブチ当たります。発見したバグを報告してもらえると、とても助かります。
    おまけ情報:男キャラでは、クリア後セシルと同伴出勤出来ます。(ぼったくりですが・・・) -- IIIO? 2008-10-23 (木) 11:53:18
  • 同伴出勤>おーそうなのですね!女キャラでやってしまった・・・。男キャラで再挑戦しまっす!待っててセ~シルちゃ~ん♪ -- ナナピロ? 2008-10-23 (木) 12:19:56
  • バグ修正と、第一部のサブルートをすこ~し追加しました。バグはファイルを開くたびに見つかりますです。 -- IIIO? 2008-10-24 (金) 20:28:03
  • 同伴出勤しました(笑)ただ、椅子から離れてしまうと変な位置からイベントが始まって、妙な接待をうけます。〈ご報告〉“木”での団体戦の後、別の階段の方へ行くと再び団体戦が始まります。その後町に帰ってmap選択画面の後、連れが変装します。 -- ナナピロ? 2008-10-25 (土) 10:23:07
  • バグ報告、ありがとうございま~す!早めの修正心がけます! -- IIIO? 2008-10-25 (土) 11:20:46
  • 滞在していませんが、ちょこちょこテストプレイしています。毎回、東門からは出られないですね。「白紙の書」ネタかぶるところでした。いや、ボツネタですが(笑) ちなみにそのボツネタは部屋から出ることができなくなった人を助けるというもので、部屋から出るためには「白紙の書」が必要というものでした。オチは想像に難くないと思われるのでアールワイで(ぉ -- みっちい? 2008-11-19 (水) 21:44:04
  • 東門は発端となるイベントを発生させないと通る事が出来ないです。 「白紙の書」ネタはサブイベントなのですが、こちらも没になる可能性が・・・  最近、もうれつに忙しくて、シナリオ制作が滞っております。 -- IIIO? 2008-11-20 (木) 11:53:30
  • テストプレイやってみましたー。バグ報告です。バレンシアの葉巻を入荷してバーネットと下町に戻ると、店主がさらにバレンシアを無限にくれます。 -- who? 2009-01-06 (火) 18:31:34
  • whoさん、報告ありがとうございます。ちなみにバーネットが登場するパターンでは、まだシナリオクリアは出来ないのです。ごめんなさいね、なるべく早く完成させようとは思ってますので~ -- IIIO? 2009-01-06 (火) 18:45:32
  • とりあえず、葉巻のバグを修正しました。 -- IIIO? 2009-01-08 (木) 20:28:48
  • すこ~し、更新しました。バーネット編のクエスト内容が若干明らかになります。 -- IIIO? 2009-01-11 (日) 23:01:33
  • 第一部が完成しました。・・・・が、バグはきっと沢山ある!と思います。ver0.4.5に更新しました。ようやく第二部、エルメスを登場させられる。 -- IIIO? 2009-01-14 (水) 21:47:08
  • 世界開始イベントにミスがあったので、ファイルをアップし直しました。 -- IIIO? 2009-01-14 (水) 22:58:12
  • 面白いです!超大作になりそうですね。が、途中ではまってしまいました(汗 まず、島でセシルの案にのったあと、神官が出てくる(戦闘なしで)場面が分かりづらかったです。船に乗って行った3人の他にもいたということでしょうか。そしてその後、おじいさんがめをさますまでの間につい船に乗ったら違う街に戻ってしまい、島に行けなくなりました。ありゃー。こりゃやり直しですねorz 細かい所では、セシルと船をとりに行く時のセシルの台詞が「デープグリーン」になっています。楽しみに気長に完成をお待ちしております! -- きき? 2009-01-15 (木) 22:28:37
  • つい船に乗ったら>あう!船に乗れちゃったですか~・・・後で修正しときます、報告ありがとうございます! -- IIIO? 2009-01-16 (金) 00:40:15
  • 久しぶりに更新しました。第2部の導入部分まで完成しました、時間がかかってる割に進行具合は微々たるものです・・・ -- IIIO? 2009-05-19 (火) 19:04:57
  • 第二部バグだらけでした、いろいろ修正しました。 -- IIIO? 2009-05-23 (土) 15:09:03
  • ホテルに泊まると出られなくなります。 -- H? 2009-07-12 (日) 19:17:28
  • Hさん>バグ報告ありがとうございます。最近さぼってました、ちょっとづつ進めてはいるのですが・・・ -- IIIO? 2009-07-14 (火) 12:36:58
  • 久しぶりにファイルを更新しました。実は、カタツムリのような速度で作り続けていますw -- IIIO? 2010-01-27 (水) 20:08:15
  • シナリオ更新しました。まだ完成は遠い・・・ -- IIIO? 2010-02-12 (金) 19:12:43
  • 大作ですね。第二部最新更新分の始めで、居所を問われるところでメッセージがループしているようです。 -- よしあ? 2010-02-12 (金) 21:20:35
  • よしあさん> 情報ありがとうございまーす。イベント内容を見直してみます。 -- IIIO? 2010-02-13 (土) 13:28:05
  • ファイル更新しました。2部構成の筈が、例によってチップ容量を使い過ぎて3部作になる見通しです。 -- IIIO? 2010-02-26 (金) 04:13:57
  • 2010-02-12付けで書き込んだ内容ですが、爆薬を持たずに先に進んだことが原因のようです。以前のファイルから継続していたために起こった現象かもしれません。海で追いかけられるとき、メッセージ分岐に問題があるように思います。選択肢によっては完全に自由移動できる状態になり、相手のターンが発生しなくなります。相手を後ろから追いかけ、追い抜いて無理やりイベントを発生させて先に進んだのですが、それは変なのではないかと・・・。もう一点、例のおっさんやロシア系の名前の人たちと話しているときに、メッセージがループして抜け出せなくなってしまいました。とたくさん書きすぎですね。このシナリオとその姉妹編、とても面白いので、とても期待してます。 -- よしあ? 2010-02-26 (金) 21:02:46
  • よしあさん>詳しい情報ありがとうございます。ものすごく助かります!なるべく早く完成出来るよう頑張ります~ -- IIIO? 2010-02-27 (土) 15:08:20
  • ファイルを更新しました。第二部もクリア出来るようになりました。(たぶん)しばらく、バグフィックスと細部の作り込みに入ります。 -- IIIO? 2010-02-28 (日) 19:45:29
  • 「バグ報告」その1 おっさんとロシア系な方と一緒に会議をしているときのループの件ですが、第一部、第二部とイベントが錯綜しているようでしたので、よくないこととは思いながらエディタで中をそっと見てみました。問題が生じるのは「剣あり男」の場合のみと思われます。 その2 魚のスープ、何度ももってきてくれてしまいます。物語の進行上問題はないですが・・・ その3 白い服の偉そうなおねーさんと船で話しているとき、主人公が透明人間になってしまいます。 大作なのでバグフィックスが大変だと思いますが、がんばってくださいね。 -- よしあ? 2010-02-28 (日) 21:02:24
  • よしあさん>毎度毎度、ありがとうございます~ 随時修正して行きます。一人でやってると、気付かない部分が沢山あります。どんな小さな事でも報告してもらえると、とても助かります。 -- IIIO? 2010-03-01 (月) 12:50:01
  • ファイル修正しました。主人公が透明人間の件は、まだ調査中です。いままで台詞が無かったキャラに台詞が付きました。 -- IIIO? 2010-03-02 (火) 20:28:12
  • バグを避けつつクリアしました。先の展開が楽しみです。 「バグ報告」若干ネタバレっぽいので伏せます。 いずれも剣有りの男でプレイです。 その1 高性能爆薬入手ー横の扉鍵解除できた場合ーにせ業者と発覚ー下への扉を開ける前につかまる(このとき左下に1列分別マップが突然現れる)ー影メレと会話ーループ突入 その2 牧場建物内で魔物出現 その3 船から脱出時、テイルが壁にぶつかって逃げ遅れた感じに。他イベント命令で最後に未配置にすればいいのかな、と。 その4 てっぺんの右側見張り、セリフ「交代」が「後退」に。自分のシナリオ作りで煮詰まっている分こっちに力が入ってしまう・・・ -- よしあ? 2010-03-03 (水) 11:43:52
  • 修正板アップしました。ミスしてる部分がワラワラと湧いて出てきますw -- IIIO? 2010-03-03 (水) 20:23:19
  • ファイル更新しました。第一部開始時のムービーが第二部の物になってたのを修正しました。あと、ファイル名や世界名も変わりましたので、出て来るモンスターも変わったかも知れません。 -- IIIO? 2010-03-05 (金) 11:36:50
  • ファイル更新、主に第一部の不具合を修正しています。 -- IIIO? 2010-03-06 (土) 20:56:36
  • 素早い更新ごくろうさまです。とりあえずLV15女を第一部に新規投入したところです。と、恒例の[バグ報告]すべてセシルと潜入する前のバグです。小箱を渡す依頼を受けるときの会話で「必用」は「必要」かなと。前者はちょっと意味が違ってくるかなあと思いました。 ティードラゴン内移動マップで、メルヴィン家のところで「左」がききません。 セシルと合流直後にクラブリバティーにいくと、店に入っても入り口まで、出ても「そっちじゃない」とどやされ、どこにもいけなくなってしまいました。白玉大学も並行して修正されているようで、がんばってくださいね。 -- よしあ? 2010-03-07 (日) 17:12:40
  • よしあさん>情報ありがとうございまーす。バグ修正してるうちに、とうとう残りイベントチップ数が100を切ってしまいました。没になったまま残ってるイベントを掃除しながら作業を進めています(笑 -- IIIO? 2010-03-08 (月) 17:17:23
  • ファイル更新しました。主に第一部、バーネットバージョンの修正です。 -- IIIO? 2010-03-09 (火) 14:47:31
  • ファイル更新しました。主に第一部の修正です。クラブ・リバティーは男キャラに取ってある意味危険な場所になりました。 -- IIIO? 2010-03-11 (木) 14:38:51
  • いつも長文すみません。第1部についてです。[バグ報告]セシルとケスリスに行ったとき、セシルのメッセージ「スタッッフが」ととても慌てた感じに。  つるされたじいさん救出時、船に飛び乗ったはずのセシルが箱の影に再移動します。~じいさんの首輪外し、小一時間待つ間、外に出て岩山の洞窟にうろうろ出歩くと、突然クタス結晶を見つけ、突然バーネットが仲間に。~とりあえずHOMEに戻って仕切り直し、と思いHOMEへ~竜の女王に再度in~シェラザード奥に行くと、再び首輪を外すイベント発生~とりあえずシェラザードを出て、再度入る~奥へ続くドアが無反応になる という現象が発生しました。バーネット関係イベントが途中から発生したみたいです。ケスリスの町から出るなよ!って話なんですけどね。 それから -- よしあ? 2010-03-12 (金) 20:58:46
  • 連投すみません。それから、で切ってしまいました。 以下続き。 開始Lvの件についてですが、かなりいい装備のLv15だと、レベルアップが多少早く感じる程度なので、Lv17は妥当な線ではないかと思いました。 -- よしあ? 2010-03-12 (金) 21:01:13
  • よしあさん>おお!そこは見落としてました。情報ありがとうございます。 -- IIIO? 2010-03-12 (金) 21:19:11
  • お久しぶりです。相変わらずの大作ですね。ちょっとプレイしてみましたが、地図から町に出て歩くと注意を怠るとまた地図に戻ってしまいます。
    正直、少々煩わしい感じを受けましたが、マップ中、何らかの警告のようなものを設けることが出来ればプレイに集中できると思うのですがいかがでしょう? -- 万里OK? 2010-03-14 (日) 18:08:19
  • こんばんは。ちょこっと遊んでみました。では、すみませんが【バグ報告】です。グリーンエンドで、最初にローズホテルに行くと、何度でも鍵をもらえます。その時のセリフに誤字があります。「一階限り~」は、「一回限り~」の間違いではありませんか?」それから、進行に支障はないのですが、首輪をはずしてもらいに行く途中、グリーンエンドの下町の酒場に行くと、マカロンの依頼主が依頼完了しているにもかかわらず、前と同じセリフを言います。向かいに座っている人ですが、カレンダーのことを聞いた後、再び訪ねると無言です。それから、これはまだ仕事が完了していないのかもしれませんが、ティードラゴンとバレンシアの地図で、行き先が表示されません。決定画面で確認できるのですが…。それから、セシルと洞窟に入るイベント途中なのですが、洞窟に入ってある場所で、「ここが何だか怪しい」みたいな事を言った後、「クタス結晶」を手に入り、仲間が突然セシルからバーネットに変わります。念のため、今入っている出来事を書き込んでおきます。メルヴィンの紋章、ケスリスに滞在中、クタス結晶を手に入れたです。以上です。
    何だかいつにもまして迷走プレイをしてる感がありますねぇ…。
    「時間の経過」というのは面白いアイデアですね。「湯けむり~」の時から思ってましたが。それから、すぐ上で万里OKさんが仰っていることは、私も同感です。できれば、町の外との境界線に何か目印があるとか、「マップに戻ります」のような何らかの警告があるといいと思います。大変だと思いますが、完成まで頑張って下さい。
    あ、レベルですけど、まぁ妥当な強さではないかな、と思います。Lv16の楽士でプレイし始めましたけど、開始地点から割合すぐに町に着きますし、イベント起こす前に旅人のレベルアップさせることも出来るかと思います。…知らずにイベントを起こし、うっかり宿に泊まってしまう可能性はありますが。多分、東に行けなくなるのは仕様ですよね?嫌~な予感がして、ホームに一旦戻ったんですけど。以上です。 -- レイン? 2010-03-15 (月) 23:25:36
  • よしあさん、万里OK、レインさん、いろいろ報告、ありがとうございます。もろもろ修正を施してみました。町に入る時、いきなり町MAP画面に入るところは、入る前に警告が出るようにしてみました。MAP面積を節約するために、あんな仕組みにしてるのですが、一旦入るとすぐに出る事が出来ない分ストレスになりますよね~。 レインさん>何だかいつにもまして迷走プレイをしてる感がありますねぇ…。>>迷走して頂いた方がバグが発覚しやすいので、かえって有り難かったりw  「時間の経過」というのは面白いアイデアですね。>>ありがとうございます、シナリオに広がりが出せればいいなと思って導入してみたのですが・・実は暦管理がシナリオデータの1/5くらいを占めています。これをやらなきゃ、一つのシナリオに全部納まったのかも(笑) -- IIIO? 2010-03-16 (火) 16:09:59
  • 修正版をプレイしてみました。一度他のシナリオへ行って、やり直してます。前回と同じ所までしか進めてませんが、ちょっと大きなバグを見つけましたので報告します。
    まずは大したことのないバグですが、前回ご報告した最初ローズホテルに行くと、何度でも鍵をもらえるバグはなおってません。もう少し詳しく書きますと、パネトーネからマカロンの事を聞いて下りてきて、フロントに行くと鍵をもらうイベントが巻き戻しで起こる、というバグです。同じようになおってないのが前回ご報告した、セントレイクの下町にいるマカロンの依頼主さんです。マカロンの依頼を片付けて帰ってきても、「言い忘れたが~」のようなセリフを言います。それから、今回残念ながら見つかってしまったバグです。ケスリスで洞窟に行くため、橋を渡らずに西回りで迷っている最中、多分島の真北ぐらいの場所で、突然「止まれ」と声がかかり、仲間だと言われてアジトに連れて行かれます。そして、仲間がセシルからテイル(…だったかな?)に変わります。その時に、出来事「ケスリス会議」というのが入っていました。その他に、入っている出来事はローズホテルの鍵、マカロンの旅立ち、あかねちゃんの名刺、メルヴィンの紋章、ケスリスに滞在中、以上です。
    では、ひとまずこれで。余談ですが、やはり時間のことはデータを食うのですね。そんな気もしていましたが。それと全然話は違うのですが、このシナリオ、始まってすぐに「町がもうすぐ~」でムービーが入りますよね。あれは、個人的にとても気に入ってます。すごいですねぇ。それから、パネトーネは美味しいですが、作るのは大変手間がかかるんですよね…。 -- レイン? 2010-03-17 (水) 00:39:23
  • レインさん>手抜かり、ありまくりですみませんw 致命的な奴を見つけて頂いてありがとうございます!今度こそ修正しました。   最初の方に出て来るムービー>そう言えば、だいぶ前に万里OKさんがムービーの雰囲気が被っちゃったと言ってましたが、公開されたものを見てみると、なんとなく似てる程度だからこのままでもいいかな~と、そのまま使ってます。(本公開する前に、万里OKさんに聞かないといけませんね)   パネトーネ>おされなパン屋さんとかで、たまに売ってますが・・お高いんですよね~やっぱ手間がかかる分、お値段もw -- IIIO? 2010-03-17 (水) 14:23:47
  • どうも。「戦いの草原」でアバンがあってタイトルの時荒野の画を出したんですが、そこが似ちゃったんです。本当は「竜の女王」の方が早いんですが、IIIOさんの許可を頂いて公開させて頂きました。僕としては後出しなので何ら問題ないです。 -- banriok? 2010-03-17 (水) 14:35:42
  • 最新版プレイしてみました。今度はキャラを女性に変えてプレイ中です。では、【バグ報告】です。
    まずは軽い誤字。最初の町の、本屋の隣の酒場で時計のことを教えてくれる人のセリフ「まっつぐ」は→「まっすぐ」では?で、次にちょっと深刻なバグです。
    反転して下さい。→セシルと一緒にケスリスへ向かう途中、船に乗るために小屋に入ったのですが、階段を下りてもセシルが何もせず、船が現れません。また、階段を上っても外に出られず、閉じこめられてしまいます。で、ゲーム進行が止まってしまいました…。修正よろしくお願いします。何故か私がプレイすると先へ進めませんねぇ。皆さんどうやって先へ進まれたのでしょう…。
    関係ないですがパネトーネは、「リッチパン」といって、手間だけでなく、材料も高級品なのでお値段も高いのです…。そしてカロリーも半端ではなく高いです。手作りパン屋さんでクリスマス頃に売られていることが多いですね。 -- レイン? 2010-03-18 (木) 12:29:42
  • banriokさん>ありがとうございます、それではムービーはそのまま使わせていただきます。    レインさん>報告ありがとうございます。深刻な方なのですが、原因が掴めず困ってます。階段を下りて奥まで行っても -- IIIO? 2010-03-18 (木) 14:44:05
  • 失礼!エンターキーを押してしまいましたw   奥まで行っても何も起きなかったのですよね? Wアイテムの日記帳が何個になっているか、教えてもらってもいいですか?よろしくお願いします。   材料も高級品>おぉ!そうなのですね!!カロリーが半端じゃないってのが怖い(笑) -- IIIO? 2010-03-18 (木) 14:49:32
  • IIIOさん>反応が早いですね!のぞきに来て良かったです。では、早速。
    反転して下さい。→日記帳は10個です。あと、旅の手帳は53個、グリーンカード2個に懐中時計1個が全てのWアイテムです。あと出来事は、マカロンの旅立ち、メルヴィンの紋章、グリーンエンドに滞在中以上です。プレイの仕方に問題があるかもしれませんので、状況を見て再プレイしてみます。では、隙間時間にてこれで失礼します。
     
    追記:深刻バグの原因が少しだけ分かりました。どうやら、原因は私の迷走プレイにあるようです。反転してください→町を出て、すぐに小屋へ向かわずに、グレアムのお墓参りに行ってから小屋へ向かうと、閉じこめられてしまうようです。というわけで、よほどの迷走をしない限りは発生しないと思われます。ただ、間違ってプレイしてしまうと回避不能ですが。一応、WWW2.5.1にてプレイして、ログを保存しておきました。もしも必要ならこちらに転載しますので、コメントしておいて下さい。-- レイン? 2010-03-18 (木) 15:30:03
  • レインさん>ありがとうございます。おかげで解決出来ました!   まっつぐの誤字、修正した後に知り合いの浅草っ子が、おもいっきり「そこんとこ、まっつぐ」て使ってるのを聞いて一人で受けてました。一部の人に取っては誤字ではなかったようです(笑) -- IIIO? 2010-03-19 (金) 11:18:55
  • 万里OKさん>ゲームを再開するとき、最初に出来事でプレイヤーがどこに居るべきかを判断します。
    次にWアイテム(この場合は「日記帳」)の数でシナリオがどこまで進行しているかを判断します。
    つまり、日記帳の数でシナリオを細かいピースに切り分けているのです。プレイヤーが小さいミッションをクリアすると日記帳が増えます。
    また、小さなミッションの進行具合を短期的に出来事で管理します。短期の出来事はゲーム再開時には消去します。
    こんな感じで管理しているのですが、この説明で伝わりましたか? -- IIIO? 2010-03-19 (金) 22:47:15
  • 質問です。最初の町から次の町に行き、地下からサイレントのキャラクターを救い出し敵の手下をやっつけたあと、諸事情によりゲームを中断、その後再開しましたらスタート時、冒頭に戻っておりました。出来事の管理と、ゲームを再開した場合の関連性はどうなっているんでしょうか? -- 万里OK? 2010-03-19 (金) 22:23:39
  • 万里OKさん>すみません、かなり深刻なバグのようです。現状の出来事は「グリーンエンドに滞在中」「日記帳」は6個になっていますでしょうか?今日はもう作業する時間が取れないので、明日、詳しくイベントを見直してみます。 -- IIIO? 2010-03-19 (金) 23:28:53
  • チェックしました。IIIOさんの問題ではないようです。他のキャラクターのデータも飛んでました。何らかの原因で、本体のデータが壊れたみたいです。ゲーム中、電気を使いすぎてブレイカーが飛んだんでその影響かも。今、コンピューターの本体をチェック中です。
    みっともないんで削除していいですか? -- 万里OK? 2010-03-20 (土) 00:43:42
  • ちょびちょびプレイしています。【バグ報告】ティードラゴンの門番に話しかけると扉がドンドン右に。夜、リバティに入ってもスポットライトが消えません。ゲーム進行上、ネタバレになるような内容ではないと判断しましたので、白文字にはしませんでした。 -- 万里OK? 2010-03-20 (土) 10:50:25
  • 万里OKさん>電源落ち、怖いですね~。他のデータは大丈夫でしたか?  門番とリバティー、修正しました。報告ありがとうございます。 -- IIIO? 2010-03-20 (土) 14:27:53
  • こんばんは!迷いまくってようやく滝壺まで辿りつきました。今回、いつにもまして迷走が酷いわけはズバリ「スポットライト」にあるようです。夜になると、「テント」がないかなぁとつい思ってしまいます。「それ、別のゲーム!!」というツッコミが来そうですが。
    ちょっとしたバグを見つけましたので、ひとまず報告しておきます。今回は進行に支障はありません。
    反転して下さい→グレアムのお墓を作らずにその場を離れ、再び同じ場所に行くと、グレアムは倒れたままなのにお墓が立っていて、倒れたグレアムに近寄るとお墓を作るイベントが始まります。もう一つは、滝壺からおじいさんを連れて帰った後、イベントを進めて「お買い物でもしてきたら」まで来て、ホームに帰ります。そこからシナリオを再開してアジトへ行くと、何故か階段の途中にセシルが立っていて、無反応です。そして、おじいさんの首輪を外すイベント後、外に出てもう一度アジトに入ると、今度はセシルの立っていた場所に別の人が立っていて、同じく無反応です。イベントは何事もなく進行するようですが、そこからあまり進めていないので、後でもう一度やってみます。
    >「まっつぐ…」小さい子の言葉はネタの宝庫ですから、シナリオ製作には普通に使えることもあるでしょうね(笑)家の近所の2歳の男の子は、金魚のことを「ちんど」と言っていました。
    …それにしても、今凄い風が吹いてます。風で揺れる電線の音とか、パイプを通る風の音がドレミで聞こえて、ゲームに集中するのが辛いです(涙)
     
    追記 ちょこっとだけ実験してみましたら、あらら…なことになりました。日記帳が15の状態でゲームを再開し、宿に行くと、階段の途中にやはり人が立っていて、おじいさんは首輪を外す前の状態です。そのまま首輪を外すイベントを起こし、宿から出るとゲームが進まなくなりますただ、ゲームを再開して宿に行かずに町をブラブラしていると、階段の現象はありますが、ゲームは進行しました。日記帳17で一旦テストをストップして修正を待ちます。何やら3人のゴーストに遭遇した気分です(笑)-- レイン? 2010-03-20 (土) 22:48:46
  • 他のデータは大丈夫だったようです。本体は他に4つコピーしてますからそちらからデータを移植しました。ご心配おかけいたしました。
    【バグ報告】日記帳16でグリーンエンド滞在中です。おじいさんの首輪を外して「買い物にでも出たら」との台詞が出たので、マリーナに行ったら船があったので乗りました(乗車券がなくても乗れました)。時間は8時か9時頃だったでしょうか? すると「海猫亭」のある町に着きましたが、もう一度船に乗ろうとすると「乗車券が必要だ」と言われ乗れませんでした。その後「海猫亭」に行ったら再びセシルのイベントが始まりました。日記帳のナンバーは15になっていましたが、16と書いたのが勘違いかも知れません。それから森の南の隠れ家に行ったのですが、船のある小屋の地下に入れずイベントが停滞してしまいました。多分、やり直しですかね。
    しかし昨日の朝の嵐は凄かったです。朝5時位に空爆かと思われるものすごい雷が鳴り、目が覚めてしまいました。-- 万里OK? 2010-03-22 (月) 10:37:43
  • 別キャラクター(今度は女性)に変えてテストプレイ中です。小さなバグと割と致命的なバグを発見いたしましたのでご報告いたします。日記帳は29です。【バグ報告】メルビル卿の家に行き、謝礼を受け取り寝室に。再びメルビル卿に会おうとすると、爺さんの上に移動してしまいます。その後、喫茶店で仕事を貰ってバレンシアに行きバーネットに会いましたが、ふたりでグリーンエンドの海猫亭に行くとまたセシルのイベントが始まります。勿論船はありません。仕方なく二人でバレンシアに行きましたが、バーネットに会う前に敵にあって倒されてしまったので、その後の展開を確かめてないのですが。一旦HOMEに戻り再びバレンシアに。もう一度イベントを発生させましたが、以来の品(グースカ粉)とは別のものを渡され、依頼主に渡すことが出来ませんでした。渡されたものは葉巻でしたが、6個も渡されてしまいます。この先、旅がどうなるかわからないのでアイテム欄を半分も占拠させるわけにいかないので、半分は捨ててしまいました。この点、ご再考願えないでしょうか?};仕方がないので無視をして先に進みますが、この後どうなるか不安です。
    【追加】薬を手に入れるための地図がよくわかりませんでした。矢印の色のせいでしょうか? -- 万里OK? 2010-03-23 (火) 09:26:48
  • 第1部、女性キャラクターにてクリアいたしました。ちょっと竜の女王についてあの子関連の台詞を覚えていないんですが、バーネット編に出て切る番人の台詞とバーネット自身が説明する台詞、このふたつがあの子関連のエピソードとの整合性が自分自身よくわかってません。ちょっと違和感があったような気がしたんですが、気のせいかも知れません。
    【バグ報告】薬を調合後、病室の前にいる尼僧が「~さんを診て下さい」と言うのですが、病室には入れません。台詞もちょっとおかしい感じです。
    これから第2部をやってみようと思います。 -- 万里OK? 2010-03-23 (火) 11:48:00
  • レインさん、万里OKさん>大量のバグ報告、ありがとうございます~修正がんばります。 「テント」>イベント容量に余裕があれば、登場させるかも知れません。  葉巻6個>これ意地悪すぎますねw、変更します。  今回はかなり大掛かりな修正になりそうなので、ちょっと時間がかかります、しばらくお待ちください。   朝の嵐>全く気付かず熟睡してたので、周りからは鈍感過ぎ!と言われてますw 停電になったり交通機関にも影響が出るくらい、スゴかったみたいですね~ -- IIIO? 2010-03-23 (火) 12:13:53
  • 致命的な部分は修正終わりました。バグのせいで日記帳の数が変わっている場合、シナリオが正常に進行しません。各地の宿に日記調整用のイベントを設置しました(地球儀のオブジェクトです)変だなと思ったら、そちらを試してみてください。  万里OKさん>地図が見にくい件、もう少し見やすくなるよう考えてみます。 竜の女王に関する情報の整合性、これはわざと食い違う部分を作っています。古文書は誤読され、民間伝承は風化変質していき、記憶は曖昧になり、何が事実か解らなくなるのです。何が本当の事なのかを、それぞれのプレイヤーが想像する余地を残しておきたいがため、色々曖昧にしている部分があります。でも、台詞回しは再考する余地がありますね~ -- IIIO? 2010-03-23 (火) 18:16:01
  • >何が本当の事なのかを、それぞれのプレイヤーが想像する余地を残しておきたいがため、色々曖昧にしている部分があります。
    なるほど。でもIIIOさん自身仰っておられるとおり、台詞まわしの再考は必要かと思います。今のままでは主人公がその話を全然聞いていなったような感じがしますから。IIIOさんの狙いをプレイヤーに理解してもらうためには、例えば「俺の聞いた話と少し違うな」という台詞の後「長い間に伝承は変化していくからなあ」とかのフォローの台詞を入れてあげた方が明解になると思います。
     
    第2部、第1部でプレイした女性キャラクター(バーネット編をクリア)を一旦「白玉学園」の送り出しプレイしました。今回も気になったのは台詞です。第1部をプレイしたキャラクター用の台詞と「白玉学園」から直接プレイしてきたキャラクターの台詞が混在しているような印象を受けました。あと、僕のシナリオの場合も掛け合いの台詞が多く、途中から台詞の前に誰が話しているのかをわかるようにしましたが、このシナリオの場合もそうされた方がよろしいかと思いました。二人までは何とかわかるのですが、3人となると所々誰が何を話しているのかちょっとわからないところがありました。
    【バグ報告】夜、牧場に行ったのですが、納屋に子供たちがいると言われましたが中にはいませんでした。爆薬をセットした後、元の部屋に戻るとまたブツが手に入りました。あと、バグというほどのものではありませんが、海戦が長引いて船が南へ下るとマップの切れ目が見えます。湖で船に乗って一番上左の斜めチップの所に行くと、森の天蓋が降りてしまいます。 -- 万里OK? 2010-03-23 (火) 21:16:43
  • 第1部をプレイしていないレベル17の巫女と21の邪騎士でプレイしました。17で最終的に22にしましたが敵の強さ的には問題ありませんでした。この人達と第1部をプレイした男女4人で第3部をプレイしようと思っています。
    【バグ報告】荷馬車の方、死亡後消滅の設定になっているようです。工具箱を手に入れなくても地下の船着き場に行く扉が開けられました。 -- 万里OK? 2010-03-24 (水) 13:01:30
  • 万里OKさん>バグ報告ありがとうございます。これから修正に入りますが、ちょっと仕事がばたついて来たのでファイル更新は少し遅れそうです。 -- IIIO? 2010-03-24 (水) 16:34:08
  • 報告して頂いたバグを修正しました、台詞の部分は現在見直し中です。 -- IIIO? 2010-04-01 (木) 12:32:12
  • 前は、1番最初の場所に有るホテルから出れなかったんですが直ってよかったです>< -- mmm? 2010-07-21 (水) 14:21:00
  • 第三部、テスト2は良いと思います。 -- U? 2011-06-05 (日) 16:53:22
  • ご意見ありがとうゴザンす。実を言うと1&2で修正箇所がいくつもあるのに残りイベントチップ数が一桁という間抜けな状態・・・最初から作り直したりしてます。公開出来るのはいつになるか見当もつかない(爆 -- IIIO? 2011-06-07 (火) 22:58:28
  • 作り直しですか。大変ですが頑張って下さい。完成、お待ちしております。 -- 万里OK? 2011-06-11 (土) 18:22:57