ここではシナリオ中に登場させる、アイテムなどを作成する方法を説明します。
基本操作
アイテムなどを作成する場合は、メイン画面のすぐ下に並んでいるアイテムの種類を選択後、右に表示されているアイテム欄に効果チップを投入し、名前などを入力すれば作成できます。
具体的な使い方については、右の画面を拡大表示してみて下さい。
- アイテムの種類選択
メイン画面にあるアイテム一覧リストを選択後、登録番号を選びます。
アイテムは登録番号で4つに分けられおり、各アイテムごとに100個まで作成できます。
- 効果チップの削除
効果チップの一覧の右下にある「削除」を選択した後、アビリティに投入した効果チップを選択すれば、削除することが出来ます。
道具
道具には一定のキャパシティ値*3が設定されています。
道具を作成している際に、このキャパシティ値が赤字で表示された場合は、シナリオで使用することが出来なくなるので、注意して下さい。
- 名前
名前を決めます。特に制約は無いので自由に設定しましょう。 - 値段
道具の値段です。この値が大きいほど、キャパシティ値が増えます。
但し、641G以上値段を上げてもキャパシティ値は増えません。 - 基本能力
- 使用回数
道具の使用回数を増やします。最大9回まで設定できます。
この値を増やすとそれに従って、キャパシティ値を消費します。 - キャパシティ値
この値が、作成している道具に付与できるアビリティの許容量になります。
アビリティに効果チップを投入したりすると減少し、値段を高くすると増加します。
この値が、赤字で表示されたアイテムは、シナリオで使用できません。
- 使用回数
- アビリティ
ここに効果チップを投入します。
最大4つまで投入できます。 - コメント
ゲーム中、ヘルプに表示されるメッセージを設定します。
道具効果チップ一覧
- HP回復
- HPを0~150ポイント回復させます。
- MP回復
- MPを0~100ポイント回復させます。
- 効果補正
- HPやMP回復などの実際の回復量のランダム幅が大きくなります。
- 玉入手
- CPをゲットします。各CPの右に記されているTは、効果持続ターンのことを示しています。
この効果チップは、同じものを複数投入できます。 - CP消し
- プレイヤーキャラクターが、指定したCPを所持していた場合、消します。
この効果チップは、同じものを複数投入できます。 - 使用不可
- アイテムを使用不可能にします。
特定のイベントなどで使用するアイテムには、これを設定すると良いでしょう。
- HP%回復
- HPを20、40、60、80、100%ポイント回復させます。
- MP%回復
- MPを20、40、60、80、100%ポイント回復させます。
- CP消去
- 以下の3つの方法でCPを消します。
- 自分のCPを1つ消す
CPをランダムで1つ消します。 - 自分のCPを1つ消す
-CPを1つ消します。 - 自分のCPを全部消す
全てのCPを消します。
- 自分のCPを1つ消す
- 敵に一撃
- 敵にダメージを与えます。
攻撃種類は無属性、炎、氷、雷の4種類あり、ダメージ効果が大、中、小、の3つあります。
武器
- 名前
- 値段
- 強化
- 基本能力
- Rank
- 攻撃力
- アビリティ
ここに効果チップを投入します。
基本的に2つまでしか投入できませんが、特定の効果チップのみ3つめとして投入出来ます。 - コメント
ゲーム中、ヘルプに表示されるメッセージを設定します。
武器効果チップ一覧
- 希少
- キャパシティが大幅に上がりますが、武器に「伝説の武器」のアビリティがつきます。
3つ目につけられるアビリティの一つです。
- 命中率
- 命中率の増減を指定できます。-15%~-45%、必ず当たる、+15%のどれかから選ぶ事ができます。
- CP与え
- 戦闘中、一定確率で指定したCPを敵に与えます。
- 特攻
- 攻撃時、指定した分類の敵に大ダメージを与える事ができます。敵がどの分類に入るかは魔物図鑑*4で確認できます。
- 破損
- 武器の耐久力を示します。一回攻撃するごとに指定した数値(1から99)が一つずつ減っていき、0になるとその武器は壊れて無くなってしまいます。
一例ですが、弓矢等の武器につけるとそれっぽくなるでしょう。
3つ目につけられるアビリティの一つです。 - 攻撃属性
- 攻撃属性を火、氷、雷のいずれかから指定し、攻撃時にその属性で攻撃するようにします。
- 必殺効果
- クリティカルヒット時に指定した効果で攻撃します。3倍ダメージ、防御力無効、武具破壊(敵の装備品を破壊する)のいずれかから指定できます。
- 効果補正
- 攻撃量を「かなりランダム」、「すごいランダム」のいずれかに指定できます。
- 魔法
- その武器を装備する事により使える魔法を指定します。
例えば「火焔魔法」を選択した場合、その武器を装備するとそのキャラクターは「火焔魔法」が使えるようになります。 - 必殺率
- クリティカルヒット率の増減を指定します。-5%~+30%のいずれかに指定できます。
- CP受け
- 戦闘中、一定確率で指定したCPが自分に付与されます。
- 強化不可
- 鍛冶屋で強化できなくしたり、粗悪品(攻撃量が大幅に低下し、かつ強化できない)にしたりすることができます。
3つ目につけられるアビリティの一つです。
防具
- 名前
- 値段
- 強化
- 基本能力
- Rank
- 防御力
- アビリティ
ここに効果チップを投入します。
基本的に2つまでしか投入できませんが、特定の効果チップのみ3つめとして投入出来ます。 - コメント
ゲーム中、ヘルプに表示されるメッセージを設定します。
防具効果チップ一覧
- 希少
- キャパシティが大幅に上がりますが、防具に「伝説の防具」のアビリティがつきます。
三つ目につけられるアビリティの一つです。 - CP抵抗
- 悪CPを指定した確率で入るのを防ぎます。
- 先制
- 戦闘開始時、敵に先制攻撃を行う確率を20%,40%,60%のいずれかから指定します。
- 防御強化
- 戦闘中、防御時に指定した効果を発揮させます。
- 炎抵抗
- 炎属性の攻撃に対する耐性を指定します。
- 氷抵抗
- 氷属性の攻撃に対する耐性を指定します。
- 雷抵抗
- 雷属性の攻撃に対する耐性を指定します。
- 歩きCP
- フィールド移動時において、一定の確率で自分に入ってくるCPを指定します。
- 魔法
- その防具を装備する事により使える魔法を指定します。
例えば「火焔魔法」を選択した場合、その防具を装備するとそのキャラクターは「火焔魔法」が使えるようになります。 - 戦闘速度
- 戦闘中の自分の素早さを下げます。-1から-3のいずれかから指定できます。
- 物理無効
- 指定した確率で敵の通常攻撃を回避します。
- 魔法無効
- 敵から魔法攻撃(○○ブレス等もこれに入る。)を指定した確率で無効にします。10%,20%,30%のいずれかから選択できます。
- 敵初CP
- 戦闘開始時に、高い確率で指定したCPを敵に与えます。
- 強化不可
- 鍛冶屋で強化できなくしたり、粗悪品(防御力が大幅に低下し、かつ強化できない)にしたりすることができます。
- HP減
- 戦闘中、もしくはフィールド移動時に指定した値でHPを減少させます。1から3のいずれかから指定できます。
装飾
「WWW」ver2.2以降、装飾アイテムに”魔法防御”という基本能力が追加されています。*5
装飾効果チップ一覧
- 希少
- 三つ目につけられるアビリティの一つ。キャパシティが大幅に上がりますが、防具に「伝説の装飾品」がつきます。
- 玉抵抗
- 指定したCPが入るのを防ぎます。
- 特技
- その装飾品をつける事によりプレイヤーが使える技を指定します。例えば「石化睨み」を指定した場合、それを装備したプレイヤーは戦闘中、コマンドに「石化睨み」が追加され、使えるようになります。また、その特技の中にはCP技もあります。
- 攻撃力
- それをつける事によって上昇する攻撃力の値を指定します。
- 防御力
- それをつける事によって上昇する防御力の値を指定します。
- HP修正
- 指定した割合で装備したプレイヤーの最大HPを上昇させます。
- MP修正
- 指定した割合で装備したプレイヤーの最大MPを上昇させます。
- 必殺率
- 指定した割合で装備したプレイヤーのクリティカルヒットする率を上昇させます。
- 魔法
- 指定した魔法を装備したプレイヤーが使えるようになります
巻物
- 名前
- 値段
- 効果音
- 基本能力
- アビリティ
- コメント
ゲーム中、ヘルプに表示されるメッセージを設定します。
巻物効果チップ一覧
- 希少
- 三つ目につけられるアビリティの一つ。キャパシティが大幅に上がりますが、巻物に「伝説の呪文書」がつきます。
- MP消費
- 魔法発動時に消費するMPの値を調整します。
- 効果補正
- 「かなりランダム」、「すごいランダム」のいずれかから指定できます。
- 回復
- 回復量を指定します。後ろの「Lv1」等の数値は回復量の度合いを示し、この場合Lv1の平均的な最大HPの分だけ回復する事を意味します。
- 戦闘不可
- 戦闘中には発動しない魔法の効果を指定します。
- 無属攻撃
- 無属性の攻撃を敵に与えます。後ろの「Lv1」等の数値は攻撃量の度合いを示し、この場合Lv1の平均的な最大HPが攻撃量になる事を意味します。
- 炎攻撃
- 炎属性の攻撃を敵に与えます。後ろの「Lv1」等の数値は攻撃量の度合いを示し、この場合Lv1の平均的な最大HPが攻撃量になる事を意味します。
- 氷攻撃
- 氷属性の攻撃を敵に与えます。後ろの「Lv1」等の数値は攻撃量の度合いを示し、この場合Lv1の平均的な最大HPが攻撃量になる事を意味します。
- 雷攻撃
- 雷属性の攻撃を敵に与えます。後ろの「Lv1」等の数値は攻撃量の度合いを示し、この場合Lv1の平均的な最大HPが攻撃量になる事を意味します。
- CP与え
- 魔法を発動した時に敵に与えるCPを指定します。
- CP半与え
- 魔法を発動した時に敵に与えるCPを指定します。ただし、この場合魔法を2回使わなければ指定したCPは敵に入りません。
- 玉入手
- 魔法を発動した時に自分に入るCPを指定します。
- CP半入手
- 魔法を発動した時に自分に入るCPを指定します。ただし、この場合魔法を2回使わなければ指定したCPは自分に入りません。
出来事
出来事は、通常のアイテムとは違い、プレイヤーが取得すると冒険データ>出来事の欄に表示されます。
また、経歴と同様にアイテム名とアイテム説明のみ入力可能で、効果チップを組み込む事は出来ません。
プレイヤーにとって出来事は、それを手に入れたシナリオ内のみで有効な経歴のような位置づけになります。
経歴と大きく違う点は、他のシナリオに行った時に全て消去されてしまう事です。ですので、あくまで一例ですが、
そのシナリオ内でのクエストなどの分岐に使うとよいでしょう。
なかなか解説が難しいので自分で実際に使ってみるのがもっともよい覚え方かも知れません。
※出来事の保持数は8個までです。それ以後出来事を取得すると古い出来事から消えて行きます。
経歴
経歴は、通常のアイテムとは違い、プレイヤーが取得するとゲーム画面左上の経歴の欄に表示されます。
また、出来事と同様にアイテム名とアイテム説明のみ入力可能で、効果チップを組み込む事は出来ません。
経歴とは、それを手に入れたシナリオ内だけでなく、それがプレイヤーに残っている限り有効とされるもので、
厳密に言えばアイテムではありません。出来事と大きく違う点は、他のシナリオに行っても消去されない点です。
あくまで一例ですが、シリーズ物の第一弾をクリアして、それをクリアしないと第2弾で遊べなくしたい場合、
出来事で第一弾をクリアしたことを証明させても第2弾に行こうとしたとたんに消えてしまいます。
そこで経歴の出番です。先ほどの出来事を経歴に変えて第2弾に行けば、経歴は他のシナリオに行っても消えないため、
第2弾でも第一弾をクリアしたことを証明できるわけです。
なかなか解説が難しいので自分で実際に使ってみるのがもっともよい覚え方かも知れません。
※表示に限りがあり古いものから消去されるので気をつけて使いましょう。