特殊

Last-modified: 2014-05-04 (日) 19:10:57

ここでは戦闘勝利時に実行されるイベントの設定や、シナリオ中において一緒に冒険をしてくれるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)の設定を行います。

 

 

基本操作

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特殊イベントは、戦闘等NPCW itemの3つに大きく分かれます。基本的な操作はイベントの設定方法とほぼ同じです。具体的な使い方については、右の画面を拡大表示してみて下さい。

 
  • 設置不可能なイベントチップ
    この特殊イベントでは、イベントの際に投入するイベントチップのほとんどを使用することができますが、グラフィックが存在していないので、向きの変更画像変更などのイベントチップは使用できないので注意して下さい。
 
 

戦闘等

ここでは、戦闘終了時やシナリオ開始時に自動的に実行されるイベントの設定を行います。
メイン画面右にある各項目を選択して、右隣にある内容リストにイベントと同じ方法でイベントチップを投入すれば、設定可能です。

 

世界開始

シナリオが開始する際に自動的に実行されるイベントを設定できます。
この世界開始イベントは、そのシナリオをプレイするたびに必ず実行されます。

  • 世界開始について
    シナリオ開始時に、プレイヤーキャラクターがどこの場所からシナリオを開始するかは、このイベントで管理されます。そのため、特殊イベントの中ではこの項目が最も重要なイベントになるかもしれません。
    • プレイヤーキャラクターの開始位置の設定方法
      イベントチップの場所移動を投入して、場所を設定すれば、プレイヤーの開始位置を設定できます。
 

戦闘勝利

そのシナリオ中のランダムエンカウント*1に勝利した場合に、自動的に実行されるイベントを設定します。
イベントチップ内にある強制戦闘は、これに含まれません。

  • 戦闘勝利について
    この特殊イベントで、戦闘に勝利した際に手に入れられるお金やアイテムを設定しなくても、自動的に支給されます。
 

戦闘敗北

そのシナリオ中のランダムエンカウントに敗北した場合に、自動的に実行されるイベントを設定します。
イベントチップ内にある強制戦闘は、これに含まれません。

  • 戦闘敗北について
    この特殊イベントで、何らかの設定をしないと魔物と戦って負けても、HPが1になるだけで何もなかったようにゲームが進行されます。
    普通は、戦闘に負けた場合はシナリオ上の町に強制送還されたり、お金が減少するなどのデスペナルティを設けるとゲームらしくなります。
 

戦闘退却

そのシナリオ中のランダムエンカウントで逃走した場合に、自動的に実行されるイベントを設定します。
イベントチップ内にある強制戦闘は、これに含まれません。

 

NPC(ノンプレイヤーキャラクター)

 
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ここでは、シナリオで一緒に冒険をしてくれる仲間(ノンプレイヤーキャラクター)の設定をします。
メイン画面の右隣の項目でNPCを選択すると、何も無かったメイン画面に右のような一覧が表示されます。

 
  • NPCの設定方法
    変更したい各項目をクリックすれば、各項目に応じて内容が切り替わったり、メッセージの入力が可能になります。
     
  • NPCの画像変更方法
    メイン画面の右側にあるNPCリストを『Shift』を押しながらクリックすれば変更できます。
     
  • NPCにイベントを設定
    NPCには、マップ上に配置するイベントと同じように、イベントチップを設定することができます。
    方法は、イベント時と同じように内容リストにイベントチップを投入します。
    NPCに投入されたイベントは、ゲーム中、NPCを選択することで起動します。
 

NPCの戦闘中の行動設定

メイン画面の一覧では、主にNPCが戦闘中に行う行動を細かく設定できます。

 
  • 名前
    NPCの名前を決めます。
  • 説明
    NPCを選択した際に、ステータス欄に表示される情報メッセージを設定します。
    ここに表記できる情報は、各行7文字ごとで合計3行しか書き込めないため、簡潔に情報をまとめる必要があります。
    • LV
      NPCのレベルを1~30まで設定できます。
      作成するシナリオにあったレベル設定をしましょう。
    • 行動
      戦闘中に行動する確率0、30、60、90%の4つから設定します。
      0%を設定した場合は、戦闘中まったく何もしません。そのため、後述する使用魔法行動パターンなどの設定は無意味になります。
    • 受け
      戦闘中にプレイヤーキャラクターに代わって、敵からの攻撃を受ける確率を設定します。
      0、15、30、45%の4つから設定します。
      0%を設定した場合は、決してダメージを受けず死亡することがありません。
    • HP
      NPCのHPを設定します。
      具体的な数値は設定できず、5段階で設定します。
    • 攻撃
      NPCの攻撃力を設定します。
      具体的な数値は設定できず、5段階で設定します。
    • 防御
      NPCの防御力を設定します。
      具体的な数値は設定できず、5段階で設定します。
  • 死亡?
    NPCが敵のダメージにより死ぬか死なないか、死んだ時はどのようにするかを設定できます。NPCを消したり透明にしたり、棺桶に入れるたりできます。
  • 状態の名称
    • HP2/3↑(状態1)
      HPが最大値の3分の2以上の時に表示される状態を最大7文字まで設定できます。
    • HP1/3↑(状態2)
      HPが最大値の3分の1以上の時に表示される状態を最大7文字まで設定できます。
    • HP0/3↑(状態3)
      HPが最大値の3分の1未満の時に表示される状態を最大7文字まで設定できます。
    • 死亡状態(状態4)
      NPCが死んだ時に表示される状態を最大7文字まで設定できます。
  • 使用魔法1~4
    NPCが使える魔法を設定します。ほぼ全ての魔法から選択可能です。
  • 特技1~3
    NPCの特技を設定します。
    • 技内容
       技は「通常攻撃」「強力な攻撃」「主人公を攻撃」「主人公を回復」「無駄な行動」「CPを敵に与える」「CPを主人公に与える」「NPCのHP回復」のいずれかから設定できます。
    • 効果音
      全ての効果音からその技を発生させた時に鳴らす音を指定できます。
    • CP
       技の効果、敵に与えるCP、攻撃属性を指定できます。
    • 文章
       技を使った時の台詞を設定します。
  • 行動パターン
     NPCの残りHP、一定確率によってNPCの行動パターンを分岐させます。
 

W item

ここでは、作成したシナリオ中にのみ登場するアイテム(Wアイテム)*2の設定を行います。
メイン画面の右隣の項目でW itemを選択すると、下にリストが表示されます。

 
  • W itemの設定方法
    基本的にイベントの設定とまったく同じです。内容リストにイベントチップを投入して、設定をして下さい。
    W itemは1つのシナリオにつき、最大8つまで設定可能です。
    • W itemについて
      このW itemは、アイテムという呼称が付いてますが、特性としてはプレイヤーキャラクターに付与できるイベントみたいなものになります。
      他のシナリオに持ち越しすることは不可能ですが、ほとんどのイベントチップを使用することが可能なので、色々な仕掛けを作ることが可能です。
      W itemの詳しい活用法についてはテクニカル集を参照して下さい。

*1 フィールドを移動中などに敵と遭遇すること
*2 各シナリオでのみ使用可能な特殊アイテムで、他のシナリオをプレイしてしまうと消滅します。